第七十四章:下一個,樂游扛鼎之作

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  這種穿越之後的情節讓國內的許多玩家都在吐槽。

  但是【命運方程式】這個遊戲並不僅僅只在國內有熱度。

  在國外,【命運方程式】就火過一陣了。

  而現在,【命運方程式】第一次大活登場,國外的老外們哪裡見過這種陣仗?

  甚至哪怕對霓虹的那些喜歡輕小說的群體來說,也只是屬於那種「轉生異世界然後開後宮」的題材。

  當然,某方面來說【命運方程式】其實也是屬於轉生異世界。

  但是霓虹那邊的轉生異世界幾乎大部分都是轉生到各種劍與魔法的世界之中。

  如果不是霓虹市場太小,某文集團多多少少是要給霓虹的青少年們來一波什麼叫重生文,轉生文的視覺盛宴。

  畢竟某點的海外戰略也是在穩步推進的,聽說外國的某個讀者朋友因為沉迷看小說連D癮都戒了,省下來的錢全他嗎用來看書了。

  某點的海外市場自然優先填滿英文國家,至於霓虹這種小語種(在國外市場中霓虹的小說市場的的確確屬於小市場,反正肯定比英文市場小)嘛,那就靠後吧。

  因此【命運方程式】的這種劇情,被國內的人搬運到國外之後,那是直接引發了一陣陣哦買嘎,哦謝特之類的驚呼。

  畢竟這種不帶任何能力,純靠自己的賽車能力穿越到異世界,然後帶著兩個別人嫌棄性能不好拋棄的車娘,直接打臉別人的那種爽感,這些老外哪裡能夠頂得住啊。

  更別提【命運方程式】本身遊戲就非常頂了。

  這就讓【命運方程式】是這段時間裡面最火的華夏遊戲了。

  【命運方程式】國內國外的爆火當然引起了一些人的不滿。

  嗯,沒錯,是它,是它,就是它!

  它又來了!神原的魔怔玩家們!

  反正只有華夏的遊戲火的不是神原,那這些人就一定會蹦出來。

  你也不知道他們到底是高級黑還是真的那麼想的,反正他們直接出警,在【命運方程式】的遊戲的嗶站,圍脖,貼吧等地方開始刷各種不相關的言論。

  什麼:

  【這遊戲這麼噁心居然都有人玩?】

  【現實生活中沒有女朋友所以在網上找存在感?】

  【玩這遊戲的人我都不用想,一定是那些又蠢又窮又肥的死肥宅們。】

  【這也能是遊戲?遊戲內核呢?!遊戲內容呢?啥都沒有!遊戲裡面居然還有自動駕駛?!這遊戲和神原比起來差多了好吧!】

  【樓上的,你拿神原來和這遊戲做對比,你不覺得是侮辱了神原嗎?!】

  如果是以前的話。這些【命運方程式】的玩家真不會理這些人。

  但是最近樂游的玩家們剛剛和XXN們對爆了一波,不說現在攜大勝之威吧,反正也是肯定不慫的。

  【命運方程式】的玩家們直接就和這些人對噴了起來。

  然後噴著噴著,這些人就開始了他們的神原三步曲。

  第一步,你們遊戲流水多少?有我們神原流水高嗎?

  第二步,你們遊戲有我們神原的文化輸出嗎?我們神原在海外都火。

  第三步,你們這垃圾遊戲有我們神原的玩家用戶群體多嗎?

  這三步,前兩步就是贏中贏,畢竟對一個公司來說,流水肯更是最重要的,流水代表著利潤嘛。

  文化輸出這一塊那更是不用多說,直接就是榮譽感拉滿了。

  用戶數量更是決定了一個遊戲公司的底蘊。

  但是【命運方程式】的玩家們也是學到了XXN的精髓。

  拋開事實不談你們遊戲就真的有那麼好嗎?

  然後什麼傘兵勇者,龍息寵物,真人皮套之類的節奏就往你頭上戴。

  主打的就是一手互相攻擊。

  什麼?辯解?

  和他們辯解【命運方程式】的流水,辯解【命運方程式】的海外熱度,辯解【命運方程式】的玩家數量?

  沒必要。

  你只需要記住一點,當你想要順著對方的節奏去通過對方提出來的幾點而去辯解的時候,你就已經落入了下乘。


  網絡上正確的噴人方式是:

  首先,明確對方的立場。

  如果對方是一個遊戲的受眾,那就抓住這個遊戲的各種節奏點,瘋狂的攻擊對方的薄弱點。

  解釋?不解釋,就是互相攻擊,然後比的就是誰先破防。

  如果自己這邊忍不住先破防了也沒關係。

  直接瞄準對方的的戶口本進行攻擊。

  這個時候對方肯定會回覆你「嘻嘻,你急了,急了」之類的話語,沒有關係,你只需要複製自己攻擊對方的戶口本,然後加上一句:「我只是關心你的家庭情況而已,哦抱歉,我忘記了,你沒有家人。」

  之後就會進入到新一輪的「嘻嘻你急了」和「你是孤兒」的拉扯中去。

  反正只需要記住一點我只要不斷的複製攻擊就足夠了。

  如果會編寫代碼的話那就更好了,直接弄一套自動罵人的程序和對方對噴,誰先停下誰就輸了。

  然後你就可以自己去睡覺,然後讓程序去和對方對罵。

  嗯,果然科技改變生活。

  那如果對方不是什麼遊戲,或者說你看不出來他到底是什麼成分怎麼辦?

  簡單,直接跳過所有步驟問候對方家人和戶口本就行了。

  【命運方程式】的玩家們這一次用的就是這個辦法。

  然後其他遊戲的玩家們都驚呆了。

  神原的玩家們為什麼那麼遭人討厭?

  到處出警是一回事,一旦對噴起來就是各種「嘻嘻,你急了」或者「無論你怎麼說神原它就是華夏第一遊戲」之類的無腦言論讓玩家想和對方對噴,都占不到什麼便宜。

  這就讓其他遊戲的玩家們恨的牙痒痒。

  但是【命運方程式】這次的節奏告訴了這些遊戲的玩家們。

  你別進入到對方的節奏,上來就直接問候對方的親人,族譜,戶口本就完事了。

  或者從一開始就是「啊對對對」。

  比如他說神原是第一遊戲,你就「啊對對對,但是這和你是一個XXX有什麼關係嗎?」

  然後對方就說「嘻嘻你急了」你就「啊對對對,但是這和你是XXX有關係嗎?」

  總結一下就是互相耗嘛。

  誰先耗贏誰就贏。

  不過這個是最下層的辦法,適合嘴笨的人使用。

  聰明的人直接就是一通問候之後把這個人給掛各個社交平台,吸引別人去噴他了。

  到時候他一天24小時16個小時應付別人噴他的,那他自己的時間都被浪費了,多舒服的。

  這一波連番操作下來,【命運方程式】的玩家群體的戰鬥力驚呆了其他遊戲的玩家們。

  然後他們就發現……

  神原的玩家們……

  戰鬥力也不太行啊……

  實際上,對現在神原的這些孝子們來說,你把龍息寵物,真人皮套,傘兵勇者甩他們臉上,一些孝子他們自己就破防了。

  很多時候就非常莫名其妙,明明別人壓根就沒怎麼惹他們,他們就非要瘋狂的湊上去,然後一通輸出。

  實際上可能原本別人的本意只是看個熱鬧,吐槽一下,真要說多有攻擊性是絕對沒有的。

  但是他們就是要湊上去,然後就敗壞路人緣。

  就這種玩家說實話,你送給游作游作都不要。

  太無腦了有木有。

  ……

  而新活動的第二周里,【命運方程式】的熱度依舊不減。

  這個時候玩家基本上把活動劇情過的差不多了。

  簡單來說裡面的主角就是實力超級強,在【命運方程式】裡面的NPC還在純看車魂的性能去比賽的時候,主角,也就是玩家直接靠著自己的各種技術大殺四方。

  就,這些在現實中其實很普通的技術都能夠在遊戲裡面引發一陣陣歡呼,這種感覺就挺……

  挺奇妙的。

  尬是真的尬,但是有趣也是真的有趣。

  不過玩家也有些不滿。


  因為……

  角色太少了……

  你像那種拋棄了雪花的傢伙重新買的車魂,那個傢伙根本不配擁有!應該給主角!

  之後一路上其他的車魂玩家們見一個要一個。

  實際上裡面的大多數的角色都是在網上的美女角色的資料庫里買下來直接用的。

  就是一個個過場動畫的貼圖而已。

  壓根就沒建模。

  但是玩家是天,玩家是地,樂游能咋整?

  整唄。

  發個公告,表示以後這些女角色會挑選一些進入主角隊伍的。

  然後在第一次活動的中途更新中,加入誓約系統。

  簡單來說,【命運方程式】裡面的車魂在車魂官方那裡是不允許私自結婚的。

  但是如果車魂同意,那麼也不是不可以誓約,而且在【命運方程式】的官方設定中,車魂還是可以生小車魂的。

  這個設定一上線那自然又是受到了一大堆人的口誅筆伐。

  支持這個設定的表示:

  【你游好感度提升也太慢了,帶著跑一把,拿第一也才加0.5好感,拿後四名乾脆就是不加好感度,這加的也太慢了。】

  不支持這個設定的自然就是各種問候樂游,然後表示自己要舉報。

  游作就想笑。

  人家官方都沒說什麼,你在這裡狗叫啥啊?

  然後,官方表示不能明確的出現結婚之類的相關信息。

  反對的玩家們頓時興奮了。

  游作只覺得好笑,人家官方這是說不要太過分了,並不是說就要弄死你。

  【命運方程式】現在這麼火爆,你說要讓它死,你猜樂游所在的山城市的人們答不答應?

  樂游交稅,尤其是遊戲上線之後三個月的第一次交稅,那都是足額的交的!

  整個華夏這樣的遊戲公司還有哪個?

  其他的遊戲公司誰不是想要各種減稅政策的?

  所以嘛,給戒指加個盒子,其他的……

  把一些明示改成暗示,OK,齊活兒。

  於是,果然沒事。

  一些反對的人傻眼了。

  現實就是如此,不可能照著你的心意去發展。

  而同月,【命運方程式】在國外的X上引發了一波關注。

  因為樂游這邊已經開啟了外國語配音了。

  首先是英語,然後是霓虹語。

  這個消息一出,國外的CV們分外高興,很想主動推薦自己。

  可惜【命運方程式】現在的角色並不多,需要外語配音的女角色也就四個,其中兩個還是原本命運幻想中就有配音的CV。

  不過游作想了想,決定給在劇情中玩家呼聲最高的幾個女角色也加上配音。

  這樣一來的話,以後直接上線這個角色也就不突兀了。

  嗯,也算是讓玩家提前開香檳了。

  這一波操作國外也是有人歡喜有人愁。

  棒子國的人破防了。

  為什麼有霓虹語沒有他們的韓語?

  不行!這絕對不行思密達!

  這些棒子在國外的社交平台上開始各種跳腳。

  不過迎來的只是其他人的嘲笑。

  人家霓虹的二游市場比你棒子國大多了好吧。

  【命運方程式】怎麼可能捨棄霓虹的市場先鋪向棒子市場?

  棒子的玩家們只能無能狂怒了起來。

  【命運方程式】就這麼穩中向好的前進著。

  之後的幾個版本,【命運方程式】繼續推出新角色,出新皮膚,正常的運營著。

  然後,等三個月後,當知道【命運方程式】這三個月的利潤突破一億的時候,游作還是詫異了。

  這可是利潤!是除去了各種成本,交稅之後的利潤?

  游作砸吧著嘴,也知道這一億要縮水了。


  但是沒關係,我可以突擊花一波錢。

  先是拿出一千萬給【命運方程式】的項目組。

  游作表示,其他遊戲公司都有給功臣們發獎金的習慣,這個習慣挺好的,以後樂游也這麼搞。

  不是游作小氣,主要是發獎勵也要有個度。

  這波給【命運方程式】的項目組直接發一個億的獎金,那以後是不是只要遊戲賺錢了都要發一個億的?

  游作還沒這麼蠢,凡事不能只看現在。

  得多著眼於未來。

  然後,游作表示,這個項目組這麼辛苦,讓他們去團建一波沒毛病吧?

  直接再次拿出幾百萬給組裡的每個人都買了出國一月游的旅行福利。

  為了防止遊戲出問題,整個項目組的人分兩波出去。

  嗯,之前看的小說得來的靈感。

  不過游作也沒啥懲罰的心思,純粹只是想獎勵他們而已。

  其他的,給【命運方程式】項目組的東西全部換新,電腦配置直接拉滿,一台電腦五六萬,整個項目組幾十個人又是幾百萬分配出去了。

  再搞一輛【命運方程式】項目組專用的公用車。

  雜七雜八花下來,最後一億花到了七千多萬。

  嗯,這下子就舒服多了。

  而等這波返利過後……

  下一個遊戲……

  就是游作心心念念的,樂游公司的扛鼎之作,真正能夠代表樂游的武俠網遊了。

  游作可是指望這個遊戲,能夠成為樂游公司,徹底邁入一流遊戲公司的門檻的。

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