上架感言
不知不覺,又要上架了,感謝一直支持的書友。
我是有點叛逆的作者,一直一直想要寫些不一樣的東西,想要讓自己創造的世界動起來。
作者是第一個窺視角色內心的人,他們可以如普通人一樣看到平面,也可以變作角色肚子中的蛔蟲,對其知根知底。
絕大多數作者都只對關鍵角色深入,其他角色做一定的扁平化處理,最大化增加人們對故事的理解和接受程度。
發表之後,我也收到了不少批評和質疑的聲音。當他們說NPC就要有NPC的樣子,主角就要有主角的樣子,對某些劇情急於下定論時,我知道他們大概是看不下去這本書了。
有人問過我受眾問題......
對網文而言,想要賺錢就需要優先考慮受眾。
說實話,一開始我還真沒怎麼想過受眾的問題。我做好設定,想好劇情就開始動筆了。唯一想過的事情,就是要不要在某些劇情上做些妥協。
思考良久,我猛然回過神。
我大概知道我想要的受眾是哪些了,答案其實早就藏在小說的開頭、小說的設定當中。
正如我在第一章所寫的那樣:「你覺得卡牌遊戲的魅力是什麼?」
不同人有不同的回答,而我給出的答案是「無限的可能性」。
正如你們所見,我想要創造出一個擁有無限可能性的世界,讓一開始有些迷茫的主角被這個世界逐漸吸引,從一個單純而生存而戰的人蛻變成認真享受這個世界的人。
想法很不錯,執行起來卻意外很難。
一方面是時間問題,因為考慮得多,我寫的很慢,時間一倉促就很難寫好;一方面就是寫作上的技巧和積累,我理工科出身,更喜歡固定的表達,有時還是會用偏向理工科會用的表達方式,覺得把因果寫清楚就好了......
教我寫作的書上,這樣寫道:「作家需要具備的第一品質是想像力,第二品質是技巧。沒有技巧的想像力是充滿活力的混亂,沒有想像力的技巧則是死寂的有序。」
我在努力避免這兩種情況發生,但看樣子還有很長的路需要走,希望能騰出時間、騰出精力,不斷進步,而不是陷入沒有時間、急於寫作、表達退化的死循環。
今天,就說這麼多吧!
如果能順利寫完這本書,再來談談我對每一個部分的設想,看看你們看到的和我所寫的有沒有差距,又偏離了多少。
真希望有人能看到最後。
再次感謝各位的支持,感謝各位的推薦票、月票和打賞。你們的支持是我更新的動力。
本人承諾只要有人支持,就算撲街到底,也絕不爛尾,保證你們能看到最後。
我是有點叛逆的作者,一直一直想要寫些不一樣的東西,想要讓自己創造的世界動起來。
作者是第一個窺視角色內心的人,他們可以如普通人一樣看到平面,也可以變作角色肚子中的蛔蟲,對其知根知底。
絕大多數作者都只對關鍵角色深入,其他角色做一定的扁平化處理,最大化增加人們對故事的理解和接受程度。
發表之後,我也收到了不少批評和質疑的聲音。當他們說NPC就要有NPC的樣子,主角就要有主角的樣子,對某些劇情急於下定論時,我知道他們大概是看不下去這本書了。
有人問過我受眾問題......
對網文而言,想要賺錢就需要優先考慮受眾。
說實話,一開始我還真沒怎麼想過受眾的問題。我做好設定,想好劇情就開始動筆了。唯一想過的事情,就是要不要在某些劇情上做些妥協。
思考良久,我猛然回過神。
我大概知道我想要的受眾是哪些了,答案其實早就藏在小說的開頭、小說的設定當中。
正如我在第一章所寫的那樣:「你覺得卡牌遊戲的魅力是什麼?」
不同人有不同的回答,而我給出的答案是「無限的可能性」。
正如你們所見,我想要創造出一個擁有無限可能性的世界,讓一開始有些迷茫的主角被這個世界逐漸吸引,從一個單純而生存而戰的人蛻變成認真享受這個世界的人。
想法很不錯,執行起來卻意外很難。
一方面是時間問題,因為考慮得多,我寫的很慢,時間一倉促就很難寫好;一方面就是寫作上的技巧和積累,我理工科出身,更喜歡固定的表達,有時還是會用偏向理工科會用的表達方式,覺得把因果寫清楚就好了......
教我寫作的書上,這樣寫道:「作家需要具備的第一品質是想像力,第二品質是技巧。沒有技巧的想像力是充滿活力的混亂,沒有想像力的技巧則是死寂的有序。」
我在努力避免這兩種情況發生,但看樣子還有很長的路需要走,希望能騰出時間、騰出精力,不斷進步,而不是陷入沒有時間、急於寫作、表達退化的死循環。
今天,就說這麼多吧!
如果能順利寫完這本書,再來談談我對每一個部分的設想,看看你們看到的和我所寫的有沒有差距,又偏離了多少。
真希望有人能看到最後。
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本人承諾只要有人支持,就算撲街到底,也絕不爛尾,保證你們能看到最後。