第十七章 初展鋒芒
在初到燕京的這段日子裡,張虹的生活充實而又忙碌。白日裡,她會陪著活潑可愛的表妹晨晨四處遊玩,穿梭在燕京的大街小巷,逛逛熱鬧的商場,看看精彩的電影,享受著難得的休閒時光,兩人的歡聲笑語在城市的各個角落迴蕩。
夜幕降臨,或者稍有閒暇的片刻,張虹便會迅速切換到工作狀態,全身心地投入到水軍組建和網頁版三國殺的推廣工作中。
在王峰和其他幾位隊長的不懈努力下,水軍團隊的招募工作進展得十分順利。這些人憑藉著各自的人脈和宣傳手段,在網絡的各個角落廣撒網,很快便吸引了眾多對這份兼職工作感興趣的人加入。當一支初具規模的水軍隊伍組建完成後,張虹立刻著手為他們布置任務。
她深知,要想讓三國殺這款遊戲在競爭激烈的網絡世界中嶄露頭角,就必須進行全方位、高強度的推廣。
張虹有條不紊地將水軍隊伍分成了兩組,一組 5個小隊被安排在各大論壇和網絡平台上進行大規模的建貼和回復工作。她耐心地教導隊員們如何巧妙地創建多個帳號,以增加帖子的曝光度和影響力。
這些隊員們仿佛訓練有素的戰士,迅速在網絡的海洋中掀起了一陣又一陣的討論熱潮。他們發布的帖子內容豐富多樣,有遊戲的精彩截圖,有詳細的玩法介紹,還有充滿吸引力的遊戲體驗分享,每一個帖子都像是一顆小小的火種,在網絡世界中點燃了人們對三國殺的好奇之心。
另一組 5個小隊則被派往各個遊戲內部和通訊軟體中進行留言推廣。他們活躍在不同的遊戲場景和社交群組裡,見縫插針地宣傳著三國殺這款遊戲,讓更多的玩家在不經意間了解到了這款新穎的網頁桌遊。一時間,三國殺的名字在網絡上迅速傳播開來,如同星星之火,有著燎原之勢。
與此同時,在一所大學校園裡,一位名叫小奇的學生正沉浸在自己熱愛的桌遊世界中。小奇是學校棋牌社的社長,自小就對各類桌遊情有獨鍾。無論是傳統的撲克、麻將,還是來自西方的新奇桌遊,他都能玩得得心應手。然而,在他看來,與西方那些設計精良、玩法豐富的桌遊相比,本土能夠吸引學生和成年人,尤其是那些不想玩撲克和麻將的人的桌遊作品卻少之又少,就算有,也往往缺乏足夠的精緻度和創新性。
這一天,小奇像往常一樣,坐在宿舍的電腦前,與朋友在網上瀏覽著一篇關於桌遊的帖子。正當他們熱烈討論之際,帖子下方突然湧現出大量的評論。這些評論猶如潮水般湧來,其中不僅有精美的遊戲截圖,還有詳細的文字描述,都在極力推薦一款名為三國殺的新遊戲,聲稱這是一款非常好玩的網頁桌遊。評論者們把這款遊戲說得天花亂墜,勾起了小奇強烈的好奇心。
小奇按捺不住內心的好奇,順著網友留下的地址,找到了這款遊戲的網頁。一進入遊戲頁面,首先映入眼帘的便是註冊界面,他需要註冊一個名字,並設置一個密碼,以便下次登錄。完成註冊後,他順利進入了遊戲界面。遊戲界面設計簡潔明了而且古色古香,它沒有任何其他遊戲的GG頁面,同時又充滿了濃郁的三國題材特色。頁面的背景是一幅氣勢恢宏的三國古戰場圖,烽火連天,硝煙瀰漫,遠處的山巒若隱若現,仿佛將人瞬間拉回到了那個金戈鐵馬的三國時代。界面中的各種元素,如按鈕、圖標等,都採用了古色古香的設計風格,與整個三國主題相得益彰。遊戲中的人物形象繪製得十分精美,每一個武將都栩栩如生,他們的表情、姿態都生動地展現了各自的性格特點和歷史背景。
小奇不禁被眼前的畫面所吸引,心中對這款遊戲的期待又多了幾分。,同時還貼心地為玩家提供了詳細的規則講解。
「三國殺四大身份介紹」,屏幕上清晰地顯示著這幾個大字。小奇的目光被吸引了過去,開始認真閱讀起來。
「①、主公。獲勝條件:消滅所有反賊和內奸。技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內剿滅反賊並判斷誰是忠誰是內。」小奇心中暗自思忖,主公這個身份責任重大,既要保護自己,又要善於辨別忠奸,指揮團隊取得勝利,這可不是一件容易的事情。
「②、忠臣。獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅所有反賊和內奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內奸的天平。」看到這裡,小奇點了點頭,他明白忠臣在遊戲中扮演著至關重要的角色,是主公的堅實後盾,必須時刻保持警惕,為主公保駕護航。
「③、反賊。獲勝條件:消滅主公即可獲勝。技巧:反賊作為數量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點。正確的思路是獲勝的關鍵。」小奇嘴角微微上揚,反賊這個身份充滿了挑戰和刺激,需要團隊成員之間密切配合,制定出合理的戰術,才能一舉擊敗主公,取得勝利。
「④、內奸。獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最後與主公單挑成為最後唯一生還者。技巧:正確的戰術,冷靜的頭腦,運氣。」小奇皺了皺眉頭,內奸這個身份最為複雜,需要在遊戲中巧妙地隱藏自己的身份,等待時機,逐個擊破其他玩家,最後與主公進行一對一的對決,這不僅需要高超的策略,還需要一定的運氣。
緊接著,小奇又了解了三國殺的遊戲流程。「開局隨機分配 4大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內奸身份暗置,靠玩家表現來體現身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經驗累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護主公的忠臣,想消滅所有人的內奸)」小奇意識到,這款遊戲充滿了不確定性和策略性,每一次的遊戲過程都將是一場智慧與勇氣的較量。
小奇還得知,遊戲中共有 25個武將,這些武將分布在蜀國、魏國和吳國三個陣營中。三國殺玩家人數最少可以是兩個玩家,也就是 1V1模式,除此之外,還有標準 8人局,官網長期開設 5人局、6人局和 8人局,其中 5人局和 8人局的打法相對穩定。
僅僅花了幾分鐘的時間,小奇就大致了解了這款遊戲的玩法。他的心中充滿了期待,迫不及待地點擊了「開始」按鈕。頁面上隨即出現了「新手/老手」的選項,小奇毫不猶豫地選擇了「新手」。緊接著,屏幕上彈出提示:「如果找不到人,是否採用人機匹配」。小奇心中一驚,「人機匹配」這個概念他還是第一次聽說,這讓他對這款遊戲更加充滿了好奇。他點擊了「是」。
隨後,提示信息再次出現:「在三國殺 8人身份局中,身份分配有兩種方式:單人匹配,身份分配是 1主公、2忠臣、1內奸、4反賊;組隊匹配,身份分配是 1主公、2忠臣、2內奸、3反賊。您是單人匹配,匹配到了玩家,無需人機,即將開始。」小奇的心跳不由自主地加快,他已經做好了準備,迎接這場充滿挑戰的遊戲。
遊戲開始了,小奇的卡片提示他的身份是主公。他略作思考,選擇了孫權這個武將,在卡片上有寫孫權的技能。
在遊戲過程中,小奇全神貫注地投入到每一個回合中,他運用自己所學的策略和技巧,努力地指揮著場上的局勢。然而,事情並沒有像他想像的那麼順利。他的忠臣似乎不太會玩,在關鍵時刻並沒有給予他有力的支持。儘管小奇奮力抵抗,但最終還是被反賊給殺了,輸掉了這場遊戲。
但小奇並沒有因此而氣餒,反而被這款遊戲深深吸引住了。他覺得這款遊戲充滿了無限的可能性,每一次的失敗都讓他更加渴望下一次的勝利。於是,他迅速投入到了下一局遊戲中。時間在不知不覺中流逝,小奇完全沉浸在了三國殺的世界裡,忘記了周圍的一切。
直到舍友叫他吃飯,小奇才如夢初醒,這才發現自己已經玩了整整一天。他戀戀不捨地關上電腦,但此刻他的內心卻久久不能平靜。他深知,這款三國殺遊戲的出現,對於華夏的桌遊界來說,無疑是一道曙光。它不僅填補了本土桌遊市場的空白,更以其豐富的玩法、獨特的策略性和深厚的文化底蘊,為玩家們帶來了全新的遊戲體驗。小奇相信,這款遊戲一定會在桌遊界掀起一股熱潮,
夜幕降臨,或者稍有閒暇的片刻,張虹便會迅速切換到工作狀態,全身心地投入到水軍組建和網頁版三國殺的推廣工作中。
在王峰和其他幾位隊長的不懈努力下,水軍團隊的招募工作進展得十分順利。這些人憑藉著各自的人脈和宣傳手段,在網絡的各個角落廣撒網,很快便吸引了眾多對這份兼職工作感興趣的人加入。當一支初具規模的水軍隊伍組建完成後,張虹立刻著手為他們布置任務。
她深知,要想讓三國殺這款遊戲在競爭激烈的網絡世界中嶄露頭角,就必須進行全方位、高強度的推廣。
張虹有條不紊地將水軍隊伍分成了兩組,一組 5個小隊被安排在各大論壇和網絡平台上進行大規模的建貼和回復工作。她耐心地教導隊員們如何巧妙地創建多個帳號,以增加帖子的曝光度和影響力。
這些隊員們仿佛訓練有素的戰士,迅速在網絡的海洋中掀起了一陣又一陣的討論熱潮。他們發布的帖子內容豐富多樣,有遊戲的精彩截圖,有詳細的玩法介紹,還有充滿吸引力的遊戲體驗分享,每一個帖子都像是一顆小小的火種,在網絡世界中點燃了人們對三國殺的好奇之心。
另一組 5個小隊則被派往各個遊戲內部和通訊軟體中進行留言推廣。他們活躍在不同的遊戲場景和社交群組裡,見縫插針地宣傳著三國殺這款遊戲,讓更多的玩家在不經意間了解到了這款新穎的網頁桌遊。一時間,三國殺的名字在網絡上迅速傳播開來,如同星星之火,有著燎原之勢。
與此同時,在一所大學校園裡,一位名叫小奇的學生正沉浸在自己熱愛的桌遊世界中。小奇是學校棋牌社的社長,自小就對各類桌遊情有獨鍾。無論是傳統的撲克、麻將,還是來自西方的新奇桌遊,他都能玩得得心應手。然而,在他看來,與西方那些設計精良、玩法豐富的桌遊相比,本土能夠吸引學生和成年人,尤其是那些不想玩撲克和麻將的人的桌遊作品卻少之又少,就算有,也往往缺乏足夠的精緻度和創新性。
這一天,小奇像往常一樣,坐在宿舍的電腦前,與朋友在網上瀏覽著一篇關於桌遊的帖子。正當他們熱烈討論之際,帖子下方突然湧現出大量的評論。這些評論猶如潮水般湧來,其中不僅有精美的遊戲截圖,還有詳細的文字描述,都在極力推薦一款名為三國殺的新遊戲,聲稱這是一款非常好玩的網頁桌遊。評論者們把這款遊戲說得天花亂墜,勾起了小奇強烈的好奇心。
小奇按捺不住內心的好奇,順著網友留下的地址,找到了這款遊戲的網頁。一進入遊戲頁面,首先映入眼帘的便是註冊界面,他需要註冊一個名字,並設置一個密碼,以便下次登錄。完成註冊後,他順利進入了遊戲界面。遊戲界面設計簡潔明了而且古色古香,它沒有任何其他遊戲的GG頁面,同時又充滿了濃郁的三國題材特色。頁面的背景是一幅氣勢恢宏的三國古戰場圖,烽火連天,硝煙瀰漫,遠處的山巒若隱若現,仿佛將人瞬間拉回到了那個金戈鐵馬的三國時代。界面中的各種元素,如按鈕、圖標等,都採用了古色古香的設計風格,與整個三國主題相得益彰。遊戲中的人物形象繪製得十分精美,每一個武將都栩栩如生,他們的表情、姿態都生動地展現了各自的性格特點和歷史背景。
小奇不禁被眼前的畫面所吸引,心中對這款遊戲的期待又多了幾分。,同時還貼心地為玩家提供了詳細的規則講解。
「三國殺四大身份介紹」,屏幕上清晰地顯示著這幾個大字。小奇的目光被吸引了過去,開始認真閱讀起來。
「①、主公。獲勝條件:消滅所有反賊和內奸。技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內剿滅反賊並判斷誰是忠誰是內。」小奇心中暗自思忖,主公這個身份責任重大,既要保護自己,又要善於辨別忠奸,指揮團隊取得勝利,這可不是一件容易的事情。
「②、忠臣。獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅所有反賊和內奸。技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內奸的天平。」看到這裡,小奇點了點頭,他明白忠臣在遊戲中扮演著至關重要的角色,是主公的堅實後盾,必須時刻保持警惕,為主公保駕護航。
「③、反賊。獲勝條件:消滅主公即可獲勝。技巧:反賊作為數量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點。正確的思路是獲勝的關鍵。」小奇嘴角微微上揚,反賊這個身份充滿了挑戰和刺激,需要團隊成員之間密切配合,制定出合理的戰術,才能一舉擊敗主公,取得勝利。
「④、內奸。獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最後與主公單挑成為最後唯一生還者。技巧:正確的戰術,冷靜的頭腦,運氣。」小奇皺了皺眉頭,內奸這個身份最為複雜,需要在遊戲中巧妙地隱藏自己的身份,等待時機,逐個擊破其他玩家,最後與主公進行一對一的對決,這不僅需要高超的策略,還需要一定的運氣。
緊接著,小奇又了解了三國殺的遊戲流程。「開局隨機分配 4大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內奸身份暗置,靠玩家表現來體現身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經驗累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護主公的忠臣,想消滅所有人的內奸)」小奇意識到,這款遊戲充滿了不確定性和策略性,每一次的遊戲過程都將是一場智慧與勇氣的較量。
小奇還得知,遊戲中共有 25個武將,這些武將分布在蜀國、魏國和吳國三個陣營中。三國殺玩家人數最少可以是兩個玩家,也就是 1V1模式,除此之外,還有標準 8人局,官網長期開設 5人局、6人局和 8人局,其中 5人局和 8人局的打法相對穩定。
僅僅花了幾分鐘的時間,小奇就大致了解了這款遊戲的玩法。他的心中充滿了期待,迫不及待地點擊了「開始」按鈕。頁面上隨即出現了「新手/老手」的選項,小奇毫不猶豫地選擇了「新手」。緊接著,屏幕上彈出提示:「如果找不到人,是否採用人機匹配」。小奇心中一驚,「人機匹配」這個概念他還是第一次聽說,這讓他對這款遊戲更加充滿了好奇。他點擊了「是」。
隨後,提示信息再次出現:「在三國殺 8人身份局中,身份分配有兩種方式:單人匹配,身份分配是 1主公、2忠臣、1內奸、4反賊;組隊匹配,身份分配是 1主公、2忠臣、2內奸、3反賊。您是單人匹配,匹配到了玩家,無需人機,即將開始。」小奇的心跳不由自主地加快,他已經做好了準備,迎接這場充滿挑戰的遊戲。
遊戲開始了,小奇的卡片提示他的身份是主公。他略作思考,選擇了孫權這個武將,在卡片上有寫孫權的技能。
在遊戲過程中,小奇全神貫注地投入到每一個回合中,他運用自己所學的策略和技巧,努力地指揮著場上的局勢。然而,事情並沒有像他想像的那麼順利。他的忠臣似乎不太會玩,在關鍵時刻並沒有給予他有力的支持。儘管小奇奮力抵抗,但最終還是被反賊給殺了,輸掉了這場遊戲。
但小奇並沒有因此而氣餒,反而被這款遊戲深深吸引住了。他覺得這款遊戲充滿了無限的可能性,每一次的失敗都讓他更加渴望下一次的勝利。於是,他迅速投入到了下一局遊戲中。時間在不知不覺中流逝,小奇完全沉浸在了三國殺的世界裡,忘記了周圍的一切。
直到舍友叫他吃飯,小奇才如夢初醒,這才發現自己已經玩了整整一天。他戀戀不捨地關上電腦,但此刻他的內心卻久久不能平靜。他深知,這款三國殺遊戲的出現,對於華夏的桌遊界來說,無疑是一道曙光。它不僅填補了本土桌遊市場的空白,更以其豐富的玩法、獨特的策略性和深厚的文化底蘊,為玩家們帶來了全新的遊戲體驗。小奇相信,這款遊戲一定會在桌遊界掀起一股熱潮,