第137章 兩條研發線
在姜安的記憶中,今年三月份,聯重遊戲就會正式商業化運營。
對於這個在行業內起起伏伏了多年的棋牌遊戲公司,他可是半點恭敬的心情都沒有。既然打定主意要進入這塊市場,那就正面和聯重剛一下。
如果連這份勇氣都沒有,還能搞個毛呀。
既然團隊內已經達成共識,姜安便開始安排工作。
「大家務必在半年之內,完成對戰遊戲平台的開發和上線,包括小遊戲。」
「到時候,京城奮鬥記的論壇提升為平台論壇,遊戲停止更新,保持低調運營。」
「對戰平台項目,由郭博負責前期開發,後續運營待定。」
「是!」郭翔點了點頭。
他很高興能接下這個任務,對戰平台的技術具有獨特性,幹完後又是國內獨一份的榮耀。
「包子和大偉,奮鬥記如果有GG,就繼續接,這個不要停,但是注意控制好時間,未來GG都放在平台上。」
「好的。」包冠英和李大偉齊聲答道。
「另外,考慮到對戰平台的推廣,還要再單獨開發一款休閒遊戲,名字暫時就叫憤怒的小鳥。我來做製作人,等策劃案出完後,我想想……」
說到這裡,姜安環顧在場的幾個人,最終將目光落在了黎岳身上。
「黎岳呀,辛苦你了,幫我盯一下和研發的對接吧,我擔心自己後面太忙會顧不上。」
「沒問題。」黎岳回答得很乾脆,不過他接著問,「小鳥就是你前面說的那款單機遊戲嗎?」
姜安搖了搖頭,「不是的,小鳥算在平台項目里。」
這句回答讓包冠英心頭一驚,雖然他只是文化公司的總經理,但是整個體系的業務他都要協助姜安進行管理。
現在同時開展這麼多的項目,這位姜老大是不是飄了,已經在作死的路上準備起跑呀。
他感覺自己有必要拉一把。
「姜總,同時開展這麼多項目,對公司的人力和資金都是非常大的挑戰,會不會過於草率了?」
就連張威都跟著勸。
「咱們不能這麼搞,要開發的東西太多了。按你的說法,現在就有兩款遊戲要做,這還不算那些棋牌遊戲呢,再加上對戰平台,根本做不過來吧。」
姜安面帶微笑,這才對嘛,看來自己沒有選錯人,知道關鍵時刻出來勸自己。如果這個時候包冠英不出來攔一下,他就真要懷疑自己的眼光嘍。
阻止他是對的,從公司實力的角度考慮,開多條研發線確實是作死。
姜安要做也是對的,時不我待,必須去拼,而且他也不是盲目的瞎拼,準備早就做了。
「你們的提醒是對的,不過這事沒有大家想得那麼複雜,小鳥這個遊戲最重要的部分已經做完了。是吧,郭博?」
郭翔答道:「小鳥是有了技術方案才立項的,技術原型由姜總的朋友負責提供,技術非常成熟,我驗證過,效果很好。」
「姜總的朋友?胸前兩點紅工作室嗎?」包冠英感覺自己捕捉到了一絲久違的信息。
「擦,安子外面還有朋友,我怎麼不知道。」李大偉疑惑了。
「果然姜總還有另外的技術隊伍,這樣才能解釋漢化程序的事。」這是黎岳的揣測。
「這就是小姜起家的隊伍吧,他們為什麼不露面呢?」張威在回憶和許平聊天時二人對姜安的猜測。
姜安可沒想到郭翔的一句話,讓在場的每個人都起了小心思。
「這款遊戲我們也參考奮鬥記的形式,把對戰平台和遊戲捆綁在一起,然後通過平台實現對遊戲後續內容的激活。」
「等遊戲出來後,大家就知道有多好玩了。」
對此,他太有信心了。
憤怒的小鳥,作為第一款全球範圍內真正成功的手機遊戲,姜安並不介意讓放他在電腦上先輝煌一次。關鍵是他操作簡單,無需學習,而確實又非常有趣。
麻將,撲克,誰都會玩,但是用電腦玩這些,還是有門檻的。
憤怒的小鳥就是跨越這個門檻的關鍵一腳。
操作免費遊戲帶貨的套路,是在場這幾人早就玩熟的,自然沒有異議。
這裡可能有讀者會說,你這個思路不對,通過一款遊戲來帶火一個平台,這不是搞笑嗎。
你怎麼推廣遊戲?有把遊戲推火的錢,為什麼不直接推廣平台,這樣更划算。
這個質疑很有道理,在遊戲充分競爭的市場狀態下,各種遊戲多到數不過來,玩家很難對一款遊戲產生關注。
但是在2000年前後,遊戲還是很稀缺的資源。
那些單機遊戲玩家,幾天就把一款遊戲通關了。他玩膩了,怎麼辦?只能不斷地去尋找新的遊戲。
這也就是在那個年代,玩家沒事就去盜版市場逛一逛的原因。
現在的遊戲玩家,一旦投入到某一款網路遊戲中,怕是玩上一年都不成問題,確實很難理解那時候發現一款新遊戲的心情。
這種感覺就像是舔狗和海王的不同,大家自己體會一下。
所以此時的姜安知道,只要做出一款遊戲,哪怕他再爛,也會有人去玩。
無非結果是:什麼垃圾東西,糟蹋爺五塊錢,一張盜版光碟的價格。或者是呦呵,這個遊戲不錯,好玩,大家都來試試。
那麼,一款遊戲能不能帶火一個平台呢?
當然能,steam就是這麼起來的。
steam最開始只是作為反恐精英(CS)、半條命2(HALF-LIFE 2)等Valve旗下遊戲更新用的工具。隨著反恐精英的火爆,steam也被更多的遊戲玩家所知曉並使用。
雖然開始也是被不斷地吐槽,但是在2005年,steam上還是出現了不屬於Valve的遊戲。從此以後,Steam終於從一個遊戲下載器變成了一個真正意義上的在線遊戲商店。
所以,一款遊戲帶火一個平台不是不可能,關鍵是遊戲要好。
憤怒的小鳥,還是很好玩的。姜安對此很有信心。
下一步再說說另外那款遊戲,現在大家的心思都在那個上了。
他們實在搞不懂,姜老大為什麼要同時開兩條線搞研發。
姜安自己很清楚,他是有意識地把公司的產品分成了兩個方向。
一個是以對戰平台為主的休閒遊戲研發方向,更多側重的是網絡技術。
另一個方向,就是純粹的遊戲研發。
現在是單機遊戲,未來就是大型網路遊戲,這裡面沒有任何花活兒,就是實實在在的技術,包括項目管理技術。
這點姜安認識得很清楚,拼到最後都是拼研發,前面休閒遊戲捆綁平台這些只能說是營銷手段。
一家遊戲公司,手裡沒有一支過硬的研發隊伍,最後只能是個死。
「這個項目我現在還在做方案,暫時不想講太多。至於開發的人,會在外面找,我已經瞄上一個團隊,這段時間爭取把他們挖過來。」
公司團隊已經滿負荷運轉,這款代號為「龍」的遊戲只能另想辦法。
姜安把自己的想法講給眾人,他要用實際行動讓大家知道,華國遊戲行業的發展,即將進入一條快車道。
五星遊戲,未來被玩家叫爸爸,還是孫子,就看這幾年的準備。
對於這個在行業內起起伏伏了多年的棋牌遊戲公司,他可是半點恭敬的心情都沒有。既然打定主意要進入這塊市場,那就正面和聯重剛一下。
如果連這份勇氣都沒有,還能搞個毛呀。
既然團隊內已經達成共識,姜安便開始安排工作。
「大家務必在半年之內,完成對戰遊戲平台的開發和上線,包括小遊戲。」
「到時候,京城奮鬥記的論壇提升為平台論壇,遊戲停止更新,保持低調運營。」
「對戰平台項目,由郭博負責前期開發,後續運營待定。」
「是!」郭翔點了點頭。
他很高興能接下這個任務,對戰平台的技術具有獨特性,幹完後又是國內獨一份的榮耀。
「包子和大偉,奮鬥記如果有GG,就繼續接,這個不要停,但是注意控制好時間,未來GG都放在平台上。」
「好的。」包冠英和李大偉齊聲答道。
「另外,考慮到對戰平台的推廣,還要再單獨開發一款休閒遊戲,名字暫時就叫憤怒的小鳥。我來做製作人,等策劃案出完後,我想想……」
說到這裡,姜安環顧在場的幾個人,最終將目光落在了黎岳身上。
「黎岳呀,辛苦你了,幫我盯一下和研發的對接吧,我擔心自己後面太忙會顧不上。」
「沒問題。」黎岳回答得很乾脆,不過他接著問,「小鳥就是你前面說的那款單機遊戲嗎?」
姜安搖了搖頭,「不是的,小鳥算在平台項目里。」
這句回答讓包冠英心頭一驚,雖然他只是文化公司的總經理,但是整個體系的業務他都要協助姜安進行管理。
現在同時開展這麼多的項目,這位姜老大是不是飄了,已經在作死的路上準備起跑呀。
他感覺自己有必要拉一把。
「姜總,同時開展這麼多項目,對公司的人力和資金都是非常大的挑戰,會不會過於草率了?」
就連張威都跟著勸。
「咱們不能這麼搞,要開發的東西太多了。按你的說法,現在就有兩款遊戲要做,這還不算那些棋牌遊戲呢,再加上對戰平台,根本做不過來吧。」
姜安面帶微笑,這才對嘛,看來自己沒有選錯人,知道關鍵時刻出來勸自己。如果這個時候包冠英不出來攔一下,他就真要懷疑自己的眼光嘍。
阻止他是對的,從公司實力的角度考慮,開多條研發線確實是作死。
姜安要做也是對的,時不我待,必須去拼,而且他也不是盲目的瞎拼,準備早就做了。
「你們的提醒是對的,不過這事沒有大家想得那麼複雜,小鳥這個遊戲最重要的部分已經做完了。是吧,郭博?」
郭翔答道:「小鳥是有了技術方案才立項的,技術原型由姜總的朋友負責提供,技術非常成熟,我驗證過,效果很好。」
「姜總的朋友?胸前兩點紅工作室嗎?」包冠英感覺自己捕捉到了一絲久違的信息。
「擦,安子外面還有朋友,我怎麼不知道。」李大偉疑惑了。
「果然姜總還有另外的技術隊伍,這樣才能解釋漢化程序的事。」這是黎岳的揣測。
「這就是小姜起家的隊伍吧,他們為什麼不露面呢?」張威在回憶和許平聊天時二人對姜安的猜測。
姜安可沒想到郭翔的一句話,讓在場的每個人都起了小心思。
「這款遊戲我們也參考奮鬥記的形式,把對戰平台和遊戲捆綁在一起,然後通過平台實現對遊戲後續內容的激活。」
「等遊戲出來後,大家就知道有多好玩了。」
對此,他太有信心了。
憤怒的小鳥,作為第一款全球範圍內真正成功的手機遊戲,姜安並不介意讓放他在電腦上先輝煌一次。關鍵是他操作簡單,無需學習,而確實又非常有趣。
麻將,撲克,誰都會玩,但是用電腦玩這些,還是有門檻的。
憤怒的小鳥就是跨越這個門檻的關鍵一腳。
操作免費遊戲帶貨的套路,是在場這幾人早就玩熟的,自然沒有異議。
這裡可能有讀者會說,你這個思路不對,通過一款遊戲來帶火一個平台,這不是搞笑嗎。
你怎麼推廣遊戲?有把遊戲推火的錢,為什麼不直接推廣平台,這樣更划算。
這個質疑很有道理,在遊戲充分競爭的市場狀態下,各種遊戲多到數不過來,玩家很難對一款遊戲產生關注。
但是在2000年前後,遊戲還是很稀缺的資源。
那些單機遊戲玩家,幾天就把一款遊戲通關了。他玩膩了,怎麼辦?只能不斷地去尋找新的遊戲。
這也就是在那個年代,玩家沒事就去盜版市場逛一逛的原因。
現在的遊戲玩家,一旦投入到某一款網路遊戲中,怕是玩上一年都不成問題,確實很難理解那時候發現一款新遊戲的心情。
這種感覺就像是舔狗和海王的不同,大家自己體會一下。
所以此時的姜安知道,只要做出一款遊戲,哪怕他再爛,也會有人去玩。
無非結果是:什麼垃圾東西,糟蹋爺五塊錢,一張盜版光碟的價格。或者是呦呵,這個遊戲不錯,好玩,大家都來試試。
那麼,一款遊戲能不能帶火一個平台呢?
當然能,steam就是這麼起來的。
steam最開始只是作為反恐精英(CS)、半條命2(HALF-LIFE 2)等Valve旗下遊戲更新用的工具。隨著反恐精英的火爆,steam也被更多的遊戲玩家所知曉並使用。
雖然開始也是被不斷地吐槽,但是在2005年,steam上還是出現了不屬於Valve的遊戲。從此以後,Steam終於從一個遊戲下載器變成了一個真正意義上的在線遊戲商店。
所以,一款遊戲帶火一個平台不是不可能,關鍵是遊戲要好。
憤怒的小鳥,還是很好玩的。姜安對此很有信心。
下一步再說說另外那款遊戲,現在大家的心思都在那個上了。
他們實在搞不懂,姜老大為什麼要同時開兩條線搞研發。
姜安自己很清楚,他是有意識地把公司的產品分成了兩個方向。
一個是以對戰平台為主的休閒遊戲研發方向,更多側重的是網絡技術。
另一個方向,就是純粹的遊戲研發。
現在是單機遊戲,未來就是大型網路遊戲,這裡面沒有任何花活兒,就是實實在在的技術,包括項目管理技術。
這點姜安認識得很清楚,拼到最後都是拼研發,前面休閒遊戲捆綁平台這些只能說是營銷手段。
一家遊戲公司,手裡沒有一支過硬的研發隊伍,最後只能是個死。
「這個項目我現在還在做方案,暫時不想講太多。至於開發的人,會在外面找,我已經瞄上一個團隊,這段時間爭取把他們挖過來。」
公司團隊已經滿負荷運轉,這款代號為「龍」的遊戲只能另想辦法。
姜安把自己的想法講給眾人,他要用實際行動讓大家知道,華國遊戲行業的發展,即將進入一條快車道。
五星遊戲,未來被玩家叫爸爸,還是孫子,就看這幾年的準備。