第127章 任重道遠

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  時間過得飛快,轉眼就到了1998年的1月中旬。

  「大家看看誰來了?」

  姜安帶著一個中等身材女孩走進來辦公室。

  「何姐好,傅姐好,張大哥你好呀!」

  「呀~佳怡,你怎麼來了。」

  何姐和傅姐坐不住了,這是熟人!光元素寶島公司的丁佳怡。

  三個女人湊到一起,嘰嘰喳喳,好不熱鬧。

  「何姐,佳怡以後就是咱們的人了,負責公司在寶島和港島的業務,你們先聊著,晚點帶她認識一下公司的同事。」

  張經理和丁佳怡打過招呼後,一臉壞笑地看姜安說:「你這是要掏空老高的家底呀。」

  「高總有傑西卡呢,我挖他一兩個員工算什麼呀。」

  「咋!老高有個傑西卡,你就弄個丁佳怡。」

  「得了吧張哥,大老爺們還挺八卦,沒你想的那麼複雜。」

  「您要是沒興趣,要不我試試!」老任不知道從哪鑽了出來,一臉祈求的看向姜安。

  亂花漸欲迷人眼,老任的春心被撩動了。

  丁佳怡的風采可是讓他欲罷不能。

  「佳怡,來,我給你介紹一下。」姜安指著任華平說,「他是公司的美工,以後要修改攻略設計,你就直接找他。」

  「什麼美工,我是設計。設計!」

  「你好,我叫丁佳怡,以後有麻煩到你的地方一定要幫忙哦。」

  「好說好說,我覺任……」

  老任握著對方伸過來的小手,激動地說都不會話了,嘴已瓢。

  ……

  其實丁佳怡一直和姜安沒斷了聯繫,尤其是在離職後,兩人的聯繫更加緊密。

  從《暗黑破壞神道具集》開始,再有《廢土之路》,到最近的《地獄火道具集》,這三本攻略都是通過丁佳怡之手,聯繫了寶島當地的出版社做了發行。

  《鬼吹燈之精絕古城》繁體版的授權,也是她操作的,給了寶島那邊一家有名的出版社。

  丁佳怡就等於是姜安在外面的代理人,為其處理著寶島和港島的業務。

  姜安這次叫她過來,最主要是準備在寶島推出《京城奮鬥記》,到時候改成《寶島奮鬥記》,按在大陸這邊的思路運營,絕對是一個好機會。

  這時候,寶島的網絡條件和用戶環境都要遠遠好於大陸這邊。

  可在她心裡,最主要的就是過來見見姜安,還沒看過活的呢。

  另外有一點,她想勸姜安把那幾個漢化程序的繁體版做出來,畢竟寶島的玩家日常都是使用繁體字。

  可這件事情她提過幾次,姜安就是不答應,死活都不肯。

  她搞不清楚姜安為什麼在這個小問題上特別堅持,每次一提起,姜安的回答就是,什麼繁體簡體的,早點熟悉熟悉簡體挺好的,看多了就習慣了,省著以後嘰嘰歪歪的。

  ……

  帶丁佳怡認識同事的事必須由何姐他們領著。姜安不能幹這事,不然真的讓大家誤會成高總和傑西卡的關係了。

  你想乾淨都乾淨不了,那個時候就流行這麼玩。

  今年過年早,姜安想把手頭上的事情都處理乾淨後,然後早早地給大家放假休息。這一個多月,別說是他,公司上上下下都累得夠嗆。

  重生這半年,姜安只感覺自己的輩兒都掉了,老實得像個孫子,累得更像個孫子。不過好在打下了不錯的基礎,還有一票可以一起幹事業的兄弟。

  姜安坐在辦公室里,看著窗外的風景,回想著傅姐給他的財務數據。

  數字是枯燥的,可事業是生動的。

  自己重生快半年了,按說都是一年一總結,可是這重生的時間點又不可控,再加上又趕著過年,不盤點一下說不過去。

  還是算算帳吧,不然後面花錢不硬氣。

  《鬼吹燈之精絕古城》賣得相當火爆,文正那邊已經印了50萬冊,繁體版也印了10萬冊供寶島和港島。

  兩岸三地的版稅加在一起,把稅和亂七八糟的費用扣除後,姜安到手150萬。

  當然這只是剛開始,後面肯定還要加印。


  文正出版社已經規劃春節後最少還要加印十萬冊。寶島和港島剛賣時間不久,後面怎麼推進還不清楚。這個要和丁佳怡再商量一下。

  《三地:地球往事》,現在正在社科所出版社手裡審校。過完年後,就可以安排出版。計劃首次印刷50萬冊。

  這些收入是姜安個人的,和公司沒有任何關係。

  手上有十幾萬的時候腰杆就硬的不行,更別說現在。

  要不躺平算了,還做什麼遊戲呀,辛辛苦苦最後沒準還要挨罵。

  姜安都不想理那些只會罵遊戲,找藉口,卻不看自身問題的家長。

  好在熱情戰勝了懶惰。

  「快扶我起來,我還要為遊戲事業再做些貢獻,我的血還是熱的。」

  「這錢干點啥呢?買房,不著急,房價這幾年變化不大,不著急下手。車倒是應該搞一台,沒有還真不方便。」

  公司方面,收入的最大頭還是攻略。

  靠著《地獄火道具集》的熱賣,再算上《廢土之路》,兩岸三地的收入加在一起,收入已經達到500萬。

  這還是把繁體版代理給寶島的出版社,如果自己做,賺得更多。繁體版雖然銷量少,但是貴呀,一本換成人民幣要賣100多塊呢。

  這個事也要再和丁佳怡好好談一下。

  對於攻略業務,姜安想得明白,這個要看產品,有合適的產品,就能賺一筆,沒產品,只能閒著。

  不做攻略,人員會不會浪費?怎麼可能!

  姜安決定明年看機會搞幾個遊戲發發,到時候老任和張經理就能累個半死。

  還有本地化業務。

  這塊收了不到100萬。除了薇軟和數通娛樂,姜安還接了一個新客戶,ArtsG,真正業內數一數二的大公司,純種的遊戲公司。

  ArtsG拿出來合作的產品是《足球聯盟98》。

  他們原計劃用英文版直接在國內發行,可是看市場狀況逐步抬頭,銷量是一個賽過一個,便有了中文化的念頭,畢竟這種老少咸宜的遊戲不多。

  通過蘇偉明的介紹,他們聯繫到了姜安。

  合作最開始,ArtsG還逼叨叨地提了很多要求和注意事項,還特別強調他們的測試如何如何嚴格,流程如何如何規範云云。

  姜安一句話:你們做不做,過段時間我還要參加薇軟的一個項目,就這段時間有空,不做就不要浪費大家的時間。

  另外測試嚴格沒問題,越嚴格越好,這樣以後大家都省心。把你們的測試用例和測試規範都給我,看看列印出來有多少頁,比薇軟的厚嗎?

  比這個,銀河系裡都找不到比薇軟更雞賊的公司。

  ArtsG的人走了,協議和遊戲資料留下。

  這個活兒有點特殊,姜安都不好意思跟外面的人提起,因為他做賠了。

  無本買賣怎麼賠的?大意了!

  姜安這次真是大意了,忽略了一個關鍵問題,他不看球,除了知道足球是圓的,兩邊各有十個還是十一個人上場之外,其他的一概不知。

  難當然是難不倒他。

  去體育大學請了一位體育碩士畢業的足球老師,然後又通過張兆民的關係,在電視台體育頻道找了一位足球節目的編輯。

  兩個人,一人兩萬塊錢,陪著姜安在辦公室坐了兩天。

  然後搞定!

  除了球員人名和專有英文縮寫沒翻譯,其餘的全部本地化。

  因為《足球聯盟98》遊戲文本字數不多,最後算下來,這單是賠的。

  不過無所謂,姜安本地化的招牌更亮了。

  ArtsG在華代表處首席代表連著給了好幾個5星,甚至都動了挖姜安的念頭。

  「姜先生,想不想來ArtsG工作呀?對你這種人才,我們求賢若渴。」

  對此姜安挺無語的,但對方也是好意。

  「薇軟在您之前也問過我。可是您看,我手底下還有一大幫子人呢。」

  「來我這裡一樣可以做總經理,我們很快就會在國內設立亞洲研發中心和發行中心。」

  「那再說吧,沒準到時候你我就是競爭對手了。」


  首席代表悻悻地走了。

  姜安才不理他們呢,挖人前也不先搞清楚情況,薇軟還知道姜安是自己的公司,提過收購翻譯公司的可能。

  ArtsG在國外還行。在國內,也就是尿尿和泥的水平,干不出什麼大工程。

  如果他們找蘇偉明去做國內負責人,那沒準還有機會。

  挖人搞錯對象這種事情,在姜安前世還真有。

  事情發生在薇軟身上,他們當時考慮業務進入國內市場,最好是開發一款針對華國市場的遊戲。

  開發遊戲要有團隊,那就招人。

  招誰呢?挖,挖國內最暢銷遊戲的製作團隊。

  當時《仙劍奇俠傳》最暢銷,那就挖遊戲的製作人李永進,按遊戲上列的製作人員名單來。

  最後費了好大的力氣終於聯繫上了李永進,這時才發現李永進就不是個打工的,他是開發公司的老闆,董事長。

  另外吧,李永進完全不會開發遊戲,就是個懂經營的老闆。

  姜安為什麼知道,因為姜安也被談了,可惜英文不合格,沒過關。

  別跑題,姜安繼續算自己的小帳。

  五星文化旗下的《電子商情》已經送出三期,共計15萬份,全部投放在中關村。現在已經實現小幅盈利,收入全部來源於GG。

  而且年後,李大偉準備把每期的印刷數量直接翻倍,提升到10萬份,然後進入滬市、沈城、武城和深城這四地的電子市場,開始第一階段拓展。

  這個提議,姜安沒同意。

  十萬份太少了!

  五萬份既然已經在京城市場得到了驗證,那還有什麼可猶豫的。

  京城直接加量到10萬份,把市場夯實。

  其他四個城市,滬市和深城各10萬份,餘下兩個城市各5萬份,一舉把市場拿下。

  觀察一個月效果,如果需要加量就加量,不需要加量就繼續向外圍擴張。

  只要有電子市場,就要看到《電子商情》。千萬不要剛撬開一個縫,然後讓別人鑽進去了。

  至於《電腦遊戲攻略》,這個不用著急,今年3月以後出刊都來得及。

  這本雜誌對於文章質量和發行渠道都有很高的要求,要做到不出手則已,一出手驚人。

  慢工出細活吧,先好好準備內容。

  實在沒內容,就把米國的遊戲雜誌搬回來,姜安給他們翻譯。

  這裡單獨說一下黎岳。

  他幫姜安做了一個本地化項目,是數通娛樂的項目,《心跳回憶~永遠屬於你》的PC版。

  這是本子國科樂美公司出品的戀愛遊戲,也是全球第一套全年齡取向,也就是不設定玩家的年齡限制的戀愛養成遊戲。

  蘇偉明拿了遊戲的大中華區版權。

  這老小子有點飄了,居然拿兩岸三地的版權。

  不過繁體版的版權轉手又被姜安拿了,丁佳怡又多了一項工作。

  姜安不懂日文,愛莫能助,開始想拒絕蘇偉明的。

  可是黎岳懂,他提出來可以幫忙,而且表現出了極大的興趣。

  於是這個遊戲的本地化就交給了黎岳,活乾的除了沒有姜安快,其他的倒是不差什麼。

  還真是緣分,姜安不由得感嘆世界的奇妙。

  在前世,黎岳後來就在科樂美做過《心跳回憶2》華國市場的產品負責人。

  生命,總會以各種方式找到自己的歸宿。

  《心跳回憶》兩世都沒有逃出毛衣扎在褲腰裡的古早二次元大魔王黎岳的控制。

  姜安把這次本地化的費用沒有計入公司帳上,全部給了黎岳。

  必定,玩那種本子國穿衣服很少的手辦挺費錢的。

  最後說一下姜安的心頭肉,賠錢貨《京城奮鬥記》。

  除了運營數據喜人外,消耗帶寬的費用也很驚人。

  這部分成本現在由翻譯公司負責,再這麼搞幾個月,帳戶沒準就見底了。

  好在這幾天有喜訊傳來,遊戲內置的商務合作郵箱,收到幾封尋求合作的郵件。


  不是GG合作,而且購買遊戲的合作。

  姜安在裡面挑了兩家,一家是棒子國的NEXON公司,另一家是雅虎日本。

  看到這兩封郵件時,姜安終於找到了自己是位面之子的感覺。

  NEXON公司是老牌棒子國遊戲公司,當年牛逼得不要不要的。

  這裡必須表揚一下那個時候棒子國政府,他們先後投入數十億美元建設光纖主幹線網絡,並向網絡運營商提供財政補貼和政策扶持,鼓勵其將寬帶接入每一個家庭、學校和單位,所以早早的

  棒子家庭就實現了光纖入戶。

  高速網絡建設好了,可惜沒有內容,所以網路遊戲在棒子國發展迅速。

  1994年,棒子就有了文字MUD。1996年NEXON就推出了圖形MUD。1998年,網路遊戲《天堂》問世。

  不服不行呀!

  咱們是2000年,寶島的雷爵公司推出了第一款有圖形界面的網路遊戲《萬王之王》;2001年,盛大才引進了比《天堂》質量要差很多的《傳奇》。

  這之間的差距,就是好幾年。

  姜安越總結,越感覺自己任重道遠。

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