第七十一章 戰術優勢
在機甲引擎強大動力的驅動下,死亡主宰的速度已經超出了肉眼可以觀測的極限,只見這架純黑色的機甲若隱若現,如同一股黑煙,圍繞著一塊4米寬,12米高,足足有半米厚的合金板轉了起來。
1秒後,死亡主宰停了下來。
此時的合金板上,卻多了整整十個前後通透的狹窄洞口,整齊地分布在合金板的上半部分。
中場訓練場地對於攻擊力的測試極限是20萬,所以這塊靶子的裝甲值上限就是20萬。
而沐塵在攻擊時卻完全沒有感覺到合金板對【奪魄】造成過任何阻礙,也就是說,【奪魄】在死亡主宰的手中,光普通攻擊力就已經遠遠超過了這塊靶子的測試上限。
雖然限於場地,沐塵對死亡主宰的極限速度和攻擊力並沒有辦法進行詳細測試,但現在的結果已經足夠讓他滿意了。
他現在非常確定,死亡主宰之所以能成為三款限量版機甲之一,它的核心價值就在於【奪魄】這把武器。
普通攻擊力就已經超過20萬了,那麼如果再加上機甲高速衝擊下所帶來的動能,攻擊力又能達到多少呢?
如果使用完整版的氪金一劍,攻擊力又會是多少?
想到這裡,沐塵頓時對這架機甲的表現產生了很多的期待。
更何況所有機甲到了災難級之後,都會多出一個能力來,「能量爆發」!
這個能力可以理解為機甲本身的「超頻」,原理就是機甲在一瞬間爆發大量能量,核心引擎超頻運轉,在極短的時間內使機甲暴發出遠超常規的速度和攻擊力來,每次爆發可以持續3秒左右。
這招如果用好了,足以決定一場戰鬥的勝負。
當然,這個功能如此強大,自然也不會毫無代價,能量爆發在消耗大量能量的同時,還會使機甲的動力核心受損。
雖然這種損傷已經經過機甲設計者詳細的計算和控制,通常不會超過20%,不會出現用完之後就任人宰割的情況,但仍然會對機甲接下來的戰鬥力產生一定影響。
所以,「能量爆發」這種大招,一場戰鬥中只能使用一次,在受損的動力核心修復之前,再想爆發那是絕對不可能的。
這招是用來拼命的!
但對於沐塵來說,這無疑讓他在戰鬥時又多了一種選擇。
他甚至產生了一種在「能量爆發」狀態下使用「氪金一劍」的衝動,不過很快就被他自己克制住了,如果他真敢這麼用,敵人死不死他不知道,他的機甲卻是報廢定了。
…………
「感覺怎麼樣?」
沐塵從遊戲艙中出來後,土豪哥滿臉笑容地迎上來問道。
「很不錯,雖然很多功能還沒有來及測試,但跟之前已經完全不可同日而語了,對我的實力提升很大,這次真是多虧老鄭你了!
放心吧,我會幫你設計一套適合你的戰法,你每天加練一兩個小時,很快就會有效果的。」
沐塵的前半句話讓土豪哥感覺很欣慰,但後半句卻差點讓他吐血,這還沒開始集訓呢,他就已經要每天比別人多練一兩個小時了,真開始後還得了?
其實他對自己的水平已經不抱什麼希望了,這次比賽原本也是想抱著柳神和木頭兩根大腿,去湊湊熱鬧的,但看木頭隊長這樣子,似乎不像是開玩笑,難道自己還有救?
不提土豪哥的糾結,沐塵看看人都還在,開始繼續說剛才被打斷的那個話題。
「老柳既然不想當核心,那就當隊伍里的自由人吧,戰鬥中你可以自由行動,做好你自己認為該做的事就行。」
沐塵直接開始安排戰術位置了,雖然沒有指揮過《機甲戰神》中的戰鬥,但只要是遊戲,就萬變不離其宗。
所謂的戰術,不過是讓隊伍中的每個玩家做好自己該做的事,並且發揮出1+1大於2的效果來罷了,關於這一點,沐塵還是很有經驗的。
戰術位置安排就是其中一個非常重要的環節,把合適的人安排到合適的位置上,讓他們明白自己在戰鬥中應該做什麼,不應該做什麼,這樣即使戰鬥中局面再混亂,隊伍都是一個整體,不會各自為戰。
提前安排好這些,也可以使指揮者節省很多力氣,在瞬息萬變的戰場上,他只需要根據形式明確當前的戰鬥目標就好了,不需要再花費時間告訴每個人都需要去做什麼。
但是沐塵卻沒想到,他的第一句話就讓眾人感到了迷惑。
「自由人,想幹什麼就幹什麼?還有這樣的位置?」不止柳意眠,其它人聽到沐塵的話後,也都有些不解。
沐塵也沒有在意,自由人戰術是他穿越前比賽中經常都會用到的一種戰術,有可能是兩個世界的差異,名字不一樣也不一定,於是他把關於自由人的定義,和在比賽中應該如何發揮作用,給大家詳細講解了一遍。
自由人戰術,是他穿越前比賽中很多職業戰隊都會採用的戰術,說是自由,但其實對於這名擔任自由人的選手來說,要求非常高,需要他具備良好的大局觀和極強的個人實力。
沒有良好的大局觀,自由人就無法在複雜的戰場上做出正確的選擇,而沒有實力,則無法順利達到自己的戰術目的。
但這些,沐塵相信對於柳意眠來說都不是什麼問題。
講完之後,看到大家一幅恍然大悟的樣子和一臉欽佩的神色,沐塵才終於反應過來,自己一直以來忽略了一件最重要的事。
在賽制改變之前,在PVP方面,《機甲戰神》其實一直就是一款單挑遊戲。
雖然遊戲中有組隊模式,但這種遊戲模式已經淪為帶小號的方式了,誰還會去認真研究其中的戰術?
儘管沐塵相信,賽制改變之後,以眾多玩家的聰明才智,估計很快就會有數不清的團隊戰術出現在這款遊戲中,但至少為前為止,《機甲戰神》關於團隊PVP戰術這一塊,還是一片空白。
而且由於技術壟斷的原因,《機甲戰神》在地球聯邦一枝獨秀,其它遊戲連生存都很艱難,更別說去組織什麼職業聯賽了,因此,很多在他穿越前司空見慣的戰術,在這個世界中竟成了獨一份。
想明白這一點之後,沐塵對於這次爭霸賽更有信心了,在如此有利的局面下,如果自己再贏不了,那只能說明自己不適合玩這款遊戲了。
1秒後,死亡主宰停了下來。
此時的合金板上,卻多了整整十個前後通透的狹窄洞口,整齊地分布在合金板的上半部分。
中場訓練場地對於攻擊力的測試極限是20萬,所以這塊靶子的裝甲值上限就是20萬。
而沐塵在攻擊時卻完全沒有感覺到合金板對【奪魄】造成過任何阻礙,也就是說,【奪魄】在死亡主宰的手中,光普通攻擊力就已經遠遠超過了這塊靶子的測試上限。
雖然限於場地,沐塵對死亡主宰的極限速度和攻擊力並沒有辦法進行詳細測試,但現在的結果已經足夠讓他滿意了。
他現在非常確定,死亡主宰之所以能成為三款限量版機甲之一,它的核心價值就在於【奪魄】這把武器。
普通攻擊力就已經超過20萬了,那麼如果再加上機甲高速衝擊下所帶來的動能,攻擊力又能達到多少呢?
如果使用完整版的氪金一劍,攻擊力又會是多少?
想到這裡,沐塵頓時對這架機甲的表現產生了很多的期待。
更何況所有機甲到了災難級之後,都會多出一個能力來,「能量爆發」!
這個能力可以理解為機甲本身的「超頻」,原理就是機甲在一瞬間爆發大量能量,核心引擎超頻運轉,在極短的時間內使機甲暴發出遠超常規的速度和攻擊力來,每次爆發可以持續3秒左右。
這招如果用好了,足以決定一場戰鬥的勝負。
當然,這個功能如此強大,自然也不會毫無代價,能量爆發在消耗大量能量的同時,還會使機甲的動力核心受損。
雖然這種損傷已經經過機甲設計者詳細的計算和控制,通常不會超過20%,不會出現用完之後就任人宰割的情況,但仍然會對機甲接下來的戰鬥力產生一定影響。
所以,「能量爆發」這種大招,一場戰鬥中只能使用一次,在受損的動力核心修復之前,再想爆發那是絕對不可能的。
這招是用來拼命的!
但對於沐塵來說,這無疑讓他在戰鬥時又多了一種選擇。
他甚至產生了一種在「能量爆發」狀態下使用「氪金一劍」的衝動,不過很快就被他自己克制住了,如果他真敢這麼用,敵人死不死他不知道,他的機甲卻是報廢定了。
…………
「感覺怎麼樣?」
沐塵從遊戲艙中出來後,土豪哥滿臉笑容地迎上來問道。
「很不錯,雖然很多功能還沒有來及測試,但跟之前已經完全不可同日而語了,對我的實力提升很大,這次真是多虧老鄭你了!
放心吧,我會幫你設計一套適合你的戰法,你每天加練一兩個小時,很快就會有效果的。」
沐塵的前半句話讓土豪哥感覺很欣慰,但後半句卻差點讓他吐血,這還沒開始集訓呢,他就已經要每天比別人多練一兩個小時了,真開始後還得了?
其實他對自己的水平已經不抱什麼希望了,這次比賽原本也是想抱著柳神和木頭兩根大腿,去湊湊熱鬧的,但看木頭隊長這樣子,似乎不像是開玩笑,難道自己還有救?
不提土豪哥的糾結,沐塵看看人都還在,開始繼續說剛才被打斷的那個話題。
「老柳既然不想當核心,那就當隊伍里的自由人吧,戰鬥中你可以自由行動,做好你自己認為該做的事就行。」
沐塵直接開始安排戰術位置了,雖然沒有指揮過《機甲戰神》中的戰鬥,但只要是遊戲,就萬變不離其宗。
所謂的戰術,不過是讓隊伍中的每個玩家做好自己該做的事,並且發揮出1+1大於2的效果來罷了,關於這一點,沐塵還是很有經驗的。
戰術位置安排就是其中一個非常重要的環節,把合適的人安排到合適的位置上,讓他們明白自己在戰鬥中應該做什麼,不應該做什麼,這樣即使戰鬥中局面再混亂,隊伍都是一個整體,不會各自為戰。
提前安排好這些,也可以使指揮者節省很多力氣,在瞬息萬變的戰場上,他只需要根據形式明確當前的戰鬥目標就好了,不需要再花費時間告訴每個人都需要去做什麼。
但是沐塵卻沒想到,他的第一句話就讓眾人感到了迷惑。
「自由人,想幹什麼就幹什麼?還有這樣的位置?」不止柳意眠,其它人聽到沐塵的話後,也都有些不解。
沐塵也沒有在意,自由人戰術是他穿越前比賽中經常都會用到的一種戰術,有可能是兩個世界的差異,名字不一樣也不一定,於是他把關於自由人的定義,和在比賽中應該如何發揮作用,給大家詳細講解了一遍。
自由人戰術,是他穿越前比賽中很多職業戰隊都會採用的戰術,說是自由,但其實對於這名擔任自由人的選手來說,要求非常高,需要他具備良好的大局觀和極強的個人實力。
沒有良好的大局觀,自由人就無法在複雜的戰場上做出正確的選擇,而沒有實力,則無法順利達到自己的戰術目的。
但這些,沐塵相信對於柳意眠來說都不是什麼問題。
講完之後,看到大家一幅恍然大悟的樣子和一臉欽佩的神色,沐塵才終於反應過來,自己一直以來忽略了一件最重要的事。
在賽制改變之前,在PVP方面,《機甲戰神》其實一直就是一款單挑遊戲。
雖然遊戲中有組隊模式,但這種遊戲模式已經淪為帶小號的方式了,誰還會去認真研究其中的戰術?
儘管沐塵相信,賽制改變之後,以眾多玩家的聰明才智,估計很快就會有數不清的團隊戰術出現在這款遊戲中,但至少為前為止,《機甲戰神》關於團隊PVP戰術這一塊,還是一片空白。
而且由於技術壟斷的原因,《機甲戰神》在地球聯邦一枝獨秀,其它遊戲連生存都很艱難,更別說去組織什麼職業聯賽了,因此,很多在他穿越前司空見慣的戰術,在這個世界中竟成了獨一份。
想明白這一點之後,沐塵對於這次爭霸賽更有信心了,在如此有利的局面下,如果自己再贏不了,那只能說明自己不適合玩這款遊戲了。