35,要錢沒有,要命一條

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  同樣是「天賦」,最多強度高點,到白樸這依舊還是初始級。

  余月和其他偽人相比,除了一個出生更早的名頭也沒太大不同,但主要也是最早白樸不清楚還有這名頭。

  不然管他三七二十一,先試試再說。

  左右是不會虧的……前提是這次不是運氣。

  只是以馬後炮的角度來看,當時如果這麼做在後面的公交車大戰中,白樸的法力值有可能就不夠他用的。

  倒是那個偽人之源,誕生偽人的怪樹,白樸有想過要不要拿來做實驗,但是當時他實在拿捏不准,那棵樹能不能算在目標內,像是任務當中所用的詞是摧毀而不是擊殺,包括在最終摧毀的時候也沒收到擊殺提示,只有最終階段主線任務完成的提示。

  這一切似乎都在證實著那棵樹,並不是活物不能算是目標範圍內,偏偏他的法力值也是夠嗆容不得他再消耗一筆,掠奪子彈的法力賭,萬一失敗的話就太麻煩了,最後的事實也證明,的確是非常勉強。

  如果白樸最後那槍打歪了,保不齊都得靠著停留時間再縮上一會,說不定還得去官方的手裡搶偽人殺……甚至如果不是在整個行動期間,好歹恢復了幾點的法力值,他都不敢保證怪物獵手的被動能疊滿。

  那樣一來,就真的是得再冒太大風險了。

  和白樸為了獲得資源提升實力,完成任務後故意在副本當中停留,繼續做任務不一樣,那時的他是不知道任務的獎勵具體怎麼樣,感覺應該是很可以的,才願意冒險拼一拼,但為了些許的天賦效果強留就又是另一個說法,即使有能隨時回歸的權限。

  因為要知道,子彈比念頭快。

  鬼知道後面面對危險程度,遠超偽人的官方到底會怎樣。

  說白了還是和在偽人副本的整體情況一樣。

  情報太少,白樸不知道怎麼做才最好。

  兩邊的風險收益對比同樣也讓人頭疼,但是不管過程是怎樣的,就結果來講,姑且還是挺讓人滿意的吧。

  白樸看向自己的技能欄。

  lv1操控子彈(主動):消耗百分之五法力,為子彈附加死亡後的操控效果,在擊殺目標後將能隨意操控目標屍體十秒時間,操控時效內該屍體力氣屬性將開放限制,根據情況獲得百分之十五到五十提升。

  ……相當於死鐘的附加狀態,又增加了一種?

  總算有機會實驗過操控子彈的效果,意外比想像的好用。

  聽說技能同樣有階位限制。

  不過不同於武器裝備等外物,階位全部固定無法再改變。

  技能書的階位,固定的是技能等級上限。

  而技能效果的階位,則是會根據具體情況的不同不一樣。

  一個是根據等級決定階位,這種的一般都為固定數值類,另一個則是會隨著技能使用者自身的階位改變。

  就和S級的天賦是差不多的一個道理。

  這種的如果有數值,多半會屬於百分比。

  不論是消耗方面,還是加成或限制。

  換句話講,不管技能書的階位,也就是技能的等級上限怎麼樣,只要效果足夠好就有升級的必要……一些固定數值類的技能,被動還好,起碼多少還有用。

  可主動類型的,往往是固定數值和階位沒有發展的必要。

  除非是真的很急需,或者有別的適配性。

  因此這種類型的技能,在價格上也相對較低一些,另外不管技能的階位到底怎樣,在價格上大多並不會如同武器裝備那樣,差距拉太多好似沒上限,但本身技能的投入大頭也不在這,而是在升級上面。

  這塊白樸暫時不需要接觸。

  嗯,有死鍾左輪在,或許也沒必要接觸。

  本身附帶的各方面能力就已經夠強,還能夠進一步掠奪。

  一些針對性的倒是可能要再說。

  白樸收回目光,這一次是操控子彈,下次也不知道會拿到個什麼玩意,如果單純靠運氣希望能來個驚喜?

  ……話說如果在有天賦的情況下,掠奪子彈是會必然從這方面著手嗎,副本世界的土著人類們基本不會有天賦,玩家中的幸運兒,同樣也非常稀少難遇到。

  非人類怪物則不一樣。


  沒有天賦,天生的不同和種族能力,或許也能算是「天賦」。

  關鍵是想怎麼殺怎麼殺,沒有太大顧忌。

  ……這麼說果然還是得從非人類身上著手?

  此外非人類怪物們的「天賦」,往往是統一固定的無關實力。

  因為這是種族的特性,換句話說,殺小怪和殺boss一樣。

  這對白樸來講,就又是一個巨大的優勢。

  收回心思。

  白樸看了眼升到五十二名的名次,有些遺憾無法進入前五十,轉身退出競技場後,就回房間嘗試升技能。

  升級技能需要消耗靈魂幣。

  前期投入相對少點,後期會越來越高。

  考慮到操控子彈是脫胎於一階的偽人,想來本身的階位等級上限也該是一階,也就是最多能升十級,不需要白樸在其中投入太多的靈魂幣……應該是的吧?

  只是考慮到這個技能不是按常規來的,白樸事先沒有看到技能書,嚴格來講這似乎也並不是偽人的技能,而是類似「天賦」的能力,他也不太好一口咬定了。

  算了,反正等級上限更高的話也不是壞事。

  「請問是否提升lv1操控子彈至lv2,如提升需消耗1靈魂幣。」

  白樸看了眼自己的存款,決定一點不留。

  ……留錢買命?

  不好意思,要錢沒有,要命一條。

  「是。」

  伴隨著靈魂幣的使用,白樸的操控子彈很快提升到lv4。

  一升二一塊錢,二升三兩塊,三到四三塊。

  總共花了六枚靈魂幣,只剩下一枚,而操控子彈的效果,則被強化至時限十六秒鐘,相當於一塊錢一秒。

  法力消耗沒有減少,甚至還增加了。

  原本百分之五法力,現下就要百分之八。

  百分比的法力值提升,也難怪這個技能效果會那麼好了。

  只能說一切的好東西,都必然有弊處,就看各自取捨了。

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