自我總結2
2024.4.15
嗯,又發現問題了。
以後有問題,就儘快調整,反正沒大綱,修改起來沒壓力。
開個章自我警示。
說回正題,哪出問題呢?歸結為以下兩點。
1-情緒
2-金手指設計
先說情緒,好像這本書沒什麼情緒,就是打打怪,然後升級,獲得獎勵,繼續升級。
像是遊戲對吧?
確實,因為我打遊戲的時間比看小說多得多多,所以犯了錯。
能說什麼?我的問題,太傲慢了,以為寫小說是很簡單的事情,我得道歉。
咳……
遊戲不像小說,遊戲本身有遊戲性,升級打怪的過程會有趣。
而小說不同,小說一味的升級獎勵升級獎勵難免枯燥,缺失了興趣。
我也是寫著寫著,然後又看了蠻多別人的寫作經驗,才意識到。
所謂跌宕起伏的劇情,其實都殊途同歸。
必不可少的是情緒和反轉。
但總說反轉反轉,
反轉就是形式,是所處位置變化帶來的反饋和改變。
缺少了壓迫也就沒有反轉的爽感。
什麼龍傲天戰神贅婿。
都是有一個壓抑情緒然後釋放的過程,所以雖然情節經不起推敲,但至少夠爽,所以別人能掙錢。
但我這個就是一坨,不好看,枯燥。
現在找到原因了,因為沒情緒。
這個缺點的是致命的,幸好發現了。
所以決定加入情緒。
情緒首先要壓迫,然後進行釋放,這個過程,再融入升級、打怪、收穫的循環,才能好看。
懂了,全都懂了!!
這個缺點總結出來了,辦法也察覺了,要做的就是努力改變。
下一個缺點呢,就是金手指設計。
因為是萌新作者,所以設計金手指完全就是一拍腦袋。
這個好,我要這個!
那個好,我覺得有趣。
這不行,因為作品是商品,要服務讀者,所以嘚讓讀者滿意而不是我滿意。
如果不結合劇情,金手指就發揮不好作用,我覺得好,不代表它真的好。
我已經逐漸品嘗到這苦果。
首先一點,腦殘作者很蠢的把時間積累錢幣(信仰之力)這個東西寫出來了。
怎麼說呢,小說時間是脫離現實的,他經過多少完全脫離劇情,我一句話就可以決定。
這導致。
主角只要苟著,過幾年再出現就是戰力膨脹,直接亂殺,對一切劇情設計是爆殺式的破壞。
這個問題我已經發現,為避免膨脹,只能不斷的開拓消耗點,瘋狂製造矛盾施加壓力,讓主角不斷消耗點數(錢幣)。
以循序漸進。
寫在這裡,警示我自己,不能一拍腦袋亂寫,要負責任的。
當然,相對程度的爆殺會有,不可能一直憋屈。
哪能讓別人一直打呢?當然要狠狠地欺辱別人才對。
大家也意識到了,主角目前所掌握的任何技術都超越別人。
呼吸法、高爐流水線批量製造盔甲武器、未來會有的冬種小麥食物、基因改造、血礦使用等等。
你的士兵素質高?抱歉,我有呼吸法,全員小超人,一拳一個,暴打原始人。
你的盔甲很不錯?抱歉,我的所有士兵全部穿血礦重甲,你連防禦都破不了,談什麼戰鬥?
你有產糧生骸?抱歉,我是糧食出口大國,你吃的食物,一半是我生產的,你要不聽話,飯都不給你吃。
士兵打一半傷亡太重潰敗了?別想了,我的士兵,哪怕只剩一個,也絕不投降。
這些都是對別人的爆殺,這些打臉劇情和對比,我會慢慢端上來。
請大家給萌新作者一些耐心,我是有點笨,但不蠢,還是有點自學能力的。
只是經常寫著就吃了樟腦丸,神志不清,需要及時調整,這也是我寫自我總結的初衷。
總之,我要吃寫小說這碗飯!(超大聲!)
嗯,大致就這些。
以後有缺點,就會總結,然後寫出來,希望大家督促我。
雖然是萌新,但我也想寫出更好的作品。
嗯,又發現問題了。
以後有問題,就儘快調整,反正沒大綱,修改起來沒壓力。
開個章自我警示。
說回正題,哪出問題呢?歸結為以下兩點。
1-情緒
2-金手指設計
先說情緒,好像這本書沒什麼情緒,就是打打怪,然後升級,獲得獎勵,繼續升級。
像是遊戲對吧?
確實,因為我打遊戲的時間比看小說多得多多,所以犯了錯。
能說什麼?我的問題,太傲慢了,以為寫小說是很簡單的事情,我得道歉。
咳……
遊戲不像小說,遊戲本身有遊戲性,升級打怪的過程會有趣。
而小說不同,小說一味的升級獎勵升級獎勵難免枯燥,缺失了興趣。
我也是寫著寫著,然後又看了蠻多別人的寫作經驗,才意識到。
所謂跌宕起伏的劇情,其實都殊途同歸。
必不可少的是情緒和反轉。
但總說反轉反轉,
反轉就是形式,是所處位置變化帶來的反饋和改變。
缺少了壓迫也就沒有反轉的爽感。
什麼龍傲天戰神贅婿。
都是有一個壓抑情緒然後釋放的過程,所以雖然情節經不起推敲,但至少夠爽,所以別人能掙錢。
但我這個就是一坨,不好看,枯燥。
現在找到原因了,因為沒情緒。
這個缺點的是致命的,幸好發現了。
所以決定加入情緒。
情緒首先要壓迫,然後進行釋放,這個過程,再融入升級、打怪、收穫的循環,才能好看。
懂了,全都懂了!!
這個缺點總結出來了,辦法也察覺了,要做的就是努力改變。
下一個缺點呢,就是金手指設計。
因為是萌新作者,所以設計金手指完全就是一拍腦袋。
這個好,我要這個!
那個好,我覺得有趣。
這不行,因為作品是商品,要服務讀者,所以嘚讓讀者滿意而不是我滿意。
如果不結合劇情,金手指就發揮不好作用,我覺得好,不代表它真的好。
我已經逐漸品嘗到這苦果。
首先一點,腦殘作者很蠢的把時間積累錢幣(信仰之力)這個東西寫出來了。
怎麼說呢,小說時間是脫離現實的,他經過多少完全脫離劇情,我一句話就可以決定。
這導致。
主角只要苟著,過幾年再出現就是戰力膨脹,直接亂殺,對一切劇情設計是爆殺式的破壞。
這個問題我已經發現,為避免膨脹,只能不斷的開拓消耗點,瘋狂製造矛盾施加壓力,讓主角不斷消耗點數(錢幣)。
以循序漸進。
寫在這裡,警示我自己,不能一拍腦袋亂寫,要負責任的。
當然,相對程度的爆殺會有,不可能一直憋屈。
哪能讓別人一直打呢?當然要狠狠地欺辱別人才對。
大家也意識到了,主角目前所掌握的任何技術都超越別人。
呼吸法、高爐流水線批量製造盔甲武器、未來會有的冬種小麥食物、基因改造、血礦使用等等。
你的士兵素質高?抱歉,我有呼吸法,全員小超人,一拳一個,暴打原始人。
你的盔甲很不錯?抱歉,我的所有士兵全部穿血礦重甲,你連防禦都破不了,談什麼戰鬥?
你有產糧生骸?抱歉,我是糧食出口大國,你吃的食物,一半是我生產的,你要不聽話,飯都不給你吃。
士兵打一半傷亡太重潰敗了?別想了,我的士兵,哪怕只剩一個,也絕不投降。
這些都是對別人的爆殺,這些打臉劇情和對比,我會慢慢端上來。
請大家給萌新作者一些耐心,我是有點笨,但不蠢,還是有點自學能力的。
只是經常寫著就吃了樟腦丸,神志不清,需要及時調整,這也是我寫自我總結的初衷。
總之,我要吃寫小說這碗飯!(超大聲!)
嗯,大致就這些。
以後有缺點,就會總結,然後寫出來,希望大家督促我。
雖然是萌新,但我也想寫出更好的作品。