第2章 實踐出真知

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  沒有記憶灌頂,沒有身體劇痛,沒有聲音引導。

  林奇以為自己會驚慌失措,或者陷入極度的恐懼之中。

  他沒有。

  他懵了一會,盯著手臂看了一會,沉思了一會,然後迅速地理解了當前的情況。

  他撿起自己的左手,白骨手臂的接口有破碎的痕跡,好在這種裂痕正在以肉眼可見的速度消失。

  這是骨質增強帶來的恢復效果?

  林奇不確定,不過現在重要的是如何將手臂接回去。

  他看了看斷開的關節處,上面似乎剩有些肉芽,顏色焦黑,看著有些噁心。

  這難道也算是一種引導?

  他將左手臂對準斷處,骨頭一下吸附上去。

  一種通路被連接的感覺瞬時迎上心頭,林奇甚至好像聽到一個「叮」的聲音,力量回溯在每一個節點,他的左手臂恢復原樣。

  林奇活動左手,沒有肌肉,骨節的動作憑空完成,看起來頗為詭異。

  所以這裡至少不是我已知的現實世界。林奇做出結論。

  他繼續活動手掌,他能感受到身體的運作依靠這一種特殊的連接——他無法看見的某種規則。

  他不知道規則是什麼,但沒關係,他不理解代碼是怎麼製成遊戲的,不妨礙他玩遊戲。

  這更像是一種本能,通過具體的行為確定自己作為身體主人的操縱資格,和對具體環境的交互理解。

  林奇是社會靈活就業崗位的一份子,由於喜愛遊戲,兼職半專業的遊戲攻略UP主。

  日常就是玩玩遊戲,剪剪視頻,掙個生活費用。

  他看過不少網文,思路開闊,加上自己經常做攻略向的視頻,對於現狀有著不少猜測。

  根據最開始的記憶,他是被人復活而來的,只不過自己的表現呆滯,被認定為假靈,施與安息術,但自己並沒有被真正驅散,而是活了下來。

  其中似乎還有一些隱情,可惜現在都無法印證,而且林奇認為現在最好避免接觸其他人,畢竟自己現在可是一個骷髏。

  唯一可以確定的是,這裡的確與《迷宮》遊戲十分相似。

  他繼續活動手掌,熟稔操作讓他的思考變得更加順暢。

  順著手臂,他看向剛才出現在眼前的提示框,一個不符合眼前環境的造物。

  人物面板彈出:

  【身份:骷髏小兵

  種族:亡靈骷髏(人類)

  等級:1

  經驗值:0/10(無法獲得經驗)

  屬性:力量1/敏捷1/技巧1/骨質3/精神10/感知5/魅力-100

  狀態:血肉枯萎(詛咒),安息(賜福)

  備註:你是個骷髏,無法獲得經驗值升級,安心做好自己的本職工作】

  林奇感受過當前身體的無力,對於面板數據的羸弱沒有什麼執著,他注意的是另兩個點——面板的存在和應當存在卻不存在的東西。

  遊戲裡,冒險家是沒有能力直接獲取自身數據的,必須通過觸摸界石或者鑑定類型的魔法才能查取自身數據,可林奇到現在都沒有觸摸過任何界石,周圍也沒有任何界石,因此人物面板的存在,與遊戲《迷宮》本身的設定有著違背之處。

  可這份特殊是因為自己的原因,還是這裡本身就不同,卻不好下結論。

  想要真正獲得答案,還是得親身實踐才行。

  第二個點,是應當存在卻不存在的東西。

  遊戲中,雖然無法實時查看自身及物品的信息,卻給予了生命值、魔力值、氣力值、飢餓值、理智值的實時數據,以及能夠實時更換裝備的系統。

  這一定程度上降低了遊戲的沉浸感,卻給予了攻略過程中對於血量、魔力、氣力消耗、飢餓情況、理智情況的直觀印象,能更好調整當前的探索策略。

  沒有對應的顯示,就意味著他就無法實時掌握自己的生命情況,就意味著他就必須採取保守的策略,甚至於避免戰鬥。

  除此以外,面板中關於經驗值的設定,和遊戲又是不同。

  遊戲裡沒有經驗值,而是存在著魔素值的設定,玩家通過擊殺怪物獲取魔素,再通過在界石處消耗魔素提升等級,從而提升基礎屬性。


  經驗和魔素起到的作用很相似,難道是一種東西?

  林奇不確定,不過自己不能通過經驗值升級,也沒有獲取魔素的能力,倒是無所謂。

  對他來說,自己的晉級有著更為特殊的方式。

  他繼續往下看。

  【成就:骷髏殺手(殺死一個骷髏),獎勵強化點1點(已達成),已強化骨質】

  這就是他的方式,從字面意思看來,是通過成就來獲取強化,成就是其核心。

  那這裡的成就到底是指得什麼?

  林奇最先想到的便是《迷宮》遊戲中自帶的成就系統,如果它們真的成立對等或者關聯關係的話,那麼對於熟悉遊戲前半部分的自己來說,這就是目前為止的最大依仗。

  他可以通過不斷完成成就在短時間內強化自身,但要想達到這個目標還存在一個問題。

  林奇繼續下滑,界面卡滯,整個成就列表,只有一個「骷髏殺手」。

  看來成就的項目不是公開的,似乎只有解鎖了才會出現。

  林奇摸了摸下巴,發出「嚓」的細磨聲音。

  他拿到遊戲才四天,主要圍繞著開圖,打BOSS,研究玩法,刷素材,寫攻略,沒有仔細研究過遊戲的成就。

  如果不存在成就列表供自己針對性的解鎖,那麼他只能依靠遊玩的經驗來摸索成就系統的全貌。

  他放鬆手臂,站起身,來回踱步,希冀在熟悉身體的過程中找到答案。

  【解鎖成就:萬里之行,始於足下(迷宮中移動超過100米),獎勵強化點1點】

  【請選擇自己的強化方向】

  【力量】【骨質】【精神】

  這樣也可以?

  突然出現的強化界面,讓林奇略微驚訝,沒想到竟然以這樣普通的方式解鎖新的成就。

  沒有多做猶豫,林奇選擇骨質。

  林奇雖然嚮往更高效更有潛力的法師和刺客,但現在的情況,保證自己的生存才最為重要。

  骨骼再次生長,舒暢的感覺游弋在心中。

  他的身體正被一種特殊的規則改造,通路從頭部伊始,貫徹全身。

  他的骨骼變得更加白皙,細微的裂痕全部修復,內蘊著一道一閃而過的白光。

  【骨質增強完畢】

  林奇再次看向面板。

  【屬性:力量1/敏捷1/技巧1/骨質5/精神10/感知5/魅力-100】

  1個強化點可以強化2點骨質,這是因為安息狀態的原因嗎?

  林奇記得提示框裡有顯示過由於自身是安息狀態,因此免疫神聖屬性攻擊造成的傷害,並且增益效果將會增倍提升。

  這是安息狀態的效果,那麼另一個呢?

  林奇看向界面中的血肉枯萎(詛咒),但列表中沒有對於此有更多的解釋。

  無法下拉出現新的選項和解釋,只能得知是詛咒,具體會有什麼問題或效果,看來只有在實際的過程中體會。

  這個人物面板的數據顯示有著相當大的缺陷。

  林奇重新看向成就列表。

  如何解鎖不知道的成就依然是當前面對的主要問題。

  他喜歡探索遊戲,但如果真置身於這種境地,他不介意獲得更加強力的外掛待遇。

  可惜這成就系統功能不太完善,像個未完成品。林奇心裡吐槽。

  可隨著新成就「萬里之行,始於足下」的出現,他對於如何解鎖成就已隱隱有了一些思路。

  根據他多年肝帝的心得,遊戲成就一般分為四大類別:

  1、主線流程推進:通過推進主線劇情,解鎖成就;

  2、支線劇情解鎖:通過完成支線劇情,解鎖成就;

  3、收集類成就:收集一定數量的某樣物品,或者完成某件事到一定程度,解鎖相應成就,這一類成就在主線中會解鎖一部分;

  4、特殊類成就:極為特殊,難以觸發,需要達成某種特殊條件才能解鎖;

  「骷髏殺手」和「萬里之行,始於足下」其實都屬於第三種收集類成就,這樣看來,這個總結至少有一部分的內容是適用於眼下。


  現在的我要儘量減少衝突,多解鎖簡易的成就,強化自身,再想其他。林奇心中做出決定。

  確定方向,接下來就是要怎麼做。

  往外探索太危險,這具身體雖然才強化過,但整體還是脆弱,移動速度也很緩慢,遭遇危險連逃脫都困難。

  如果我對於成就的判斷沒有問題,那麼在房間內保持移動應該就會解鎖新的內容,這也更加安全。

  林奇開始在地牢里來回踱步,除此以外,他還嘗試了匍匐爬行,跳動前進,爬上爬下等奇異舉動,想要以這種方式觸發一些隱藏的特殊成就。

  地牢里,沒有其他判斷時間流逝的方式,林奇只能內心讀秒。

  一個小時,兩個小時,三個小時……

  【解鎖成就:長跑王(在迷宮中移動超過1萬米),獎勵強化點2點】

  2點?解鎖成就看來是有難度曲線,不同難度會對應獲得數量不同的強化點。

  這樣的話,那些極為特殊的成就會不會有其他類型的強化?畢竟現在只有力量、骨質、精神三個方面。

  林奇沒有多做猶豫,再次選擇骨質。

  骨骼再次開始生長,晶瑩的力量滲透到體外,一條條通路熠熠生輝。

  【骨質增強完畢】

  骨質增加4點,達到了9。

  林奇全身充滿活力,骨骼變得更加粗壯,地面離他又遠了一些。

  隱隱間,他感覺到骨體內部有種滯阻,成長受到限制,突破這層限制,可能會出現某種變化。

  他抬起頭顱,現在的身高近乎達到了之前的1.5倍,視野開闊,他感覺自己略微有些底氣。

  成就解鎖思路驗證的成功讓他對眼下有了更多的信心,也許是時候出去探索一番。

  「維倫,雷劍家的少爺真的在這附近嗎?」

  一個刺耳的聲音傳到林奇耳邊。

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