第一百章。節奏大師的開發

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  在會議室內決定要做節奏大師之後,趙榮便開始寫節奏大師的代碼。

  節奏大師相比趙榮做的其他遊戲不太一樣,作為一款手遊節奏大師的很多方面都沒有什麼出色之處。

  而節奏大師作為一款經典的手遊也是經久不衰,你可以沒玩過,但是你絕對聽說過。

  與冰與火之歌相同,節奏大師在玩法上很簡單,一塊智慧型手機屏幕,兩雙手就能夠做到。玩法簡單就代表著遊戲傳播跟方便。

  比如前世一款名叫《EVE》的端游,好玩是好玩,絕對沒話說。如果說那款遊戲可以真正模擬出星際爭霸的感覺,《EVE》絕對是所有玩家的首選。

  但是EVE任然只是小眾,那就是因為,作為一款模擬星際爭霸的遊戲,你要是小學文憑,你都沒資格上船。

  玩遊戲需要掌握的知識太硬核了,光是新手教程就能難道大多數人;而且EVE是全世界共用一個伺服器,各個國家的人混雜在一起,你不學英語都很難喝其他人交流。

  真是因為EVE很硬核,所以有著所有遊戲裡面最龐大的死忠粉絲。而也是因為EVE很硬核,每年吸收新玩家的數量少的可憐。

  所以對於節奏大師來說,玩法簡單也是一種優勢。

  雖然這是給王冬三人練手的遊戲,但是既然是做遊戲,那麼趙榮便要在自己的能力範疇內做到最好。

  節奏大師雖然玩法簡答,但是不代表其就真的簡單。越是簡單的玩法,越能夠創造出來高難度的遊戲。

  節奏大師這種遊戲趙榮沒有玩過,畢竟在玩遊戲這方面趙榮實在是沒什麼天賦,連最簡單的音樂都過不了。

  但是作為一個遊戲設計師,節奏大師趙榮也自己研究過,為什麼這樣一款手機遊戲就可以這麼火?憑他音樂好聽?憑他上手難度低?

  都不是,「音樂好聽」在節奏大師之後也有很多音游出來,但是給人們印象最深的永遠是節奏大師,

  上手難度低,別開玩笑了,只要是音游就沒幾個上手難度低的,沒有彈鋼琴的手還玩什麼音游啊!

  節奏大師真正成功的原因就是因為其炫酷的通關技巧。每一款的音游不說好玩不好玩,但是在遊戲畫面和音效上面都是做到了極致,炫酷的音效和動感的音樂總能引起玩家們的興趣。

  當然這方面就要考驗王冬三人的能力了,畢竟節奏大師主要還是給三人練手的,要是自己和林婉容全包攬的話還能起什麼練手作用。

  所以今天就已經坐完代碼的趙榮轉手就把任務扔給來林婉容,她才是這次遊戲的主要幫手。

  原版《節奏大師》是光速工作室開發的下落式觸摸音樂節奏類益智遊戲,於2012年5月25日發行。

  該遊戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關係鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰隊和闖關系統,曾入選「國內IP價值榜-遊戲榜top10」。

  從前世節奏大師給趙榮的印象小,強大社交系統的確是節奏大師成功的地方,但是玩法上節奏大師也有很多值得學習的方法。

  節奏大師在遊戲上獨立設了「點」、「按」、「滑」多種操作結合,帶來暢爽的遊戲體驗。

  玩家在遊戲中可以伴隨音樂節奏敲擊下落的音符,或通過滑動的方式連擊連續的旋律音符以獲得暢快的遊戲體驗,遊戲過程中,不僅有音樂帶來的聽覺享受,更有「演奏」音樂帶來的爽快感。

  在音效方面,當時的節奏大師是真的做到了最好,在國內的所有音游中,都是出類拔萃的,所以才能有那麼多的玩家。

  而最後節奏大師還是走上了末路,其原因就是因為賺不到錢。因為氪金並不能從本質上改變遊戲體驗。

  其實節奏大師是騰訊出的遊戲中對於零氪最最最最友好的一個,只要你技術過關,通過每日任務等等攢的資源完全可以一路暢通。每日任務系統還沒改的時候是真的良心,鑽石體力瘋狂送。

  但是問題就在這裡,這個遊戲氪金並不能使你從本質上變強。氪金可以用來買角色,給角色升級,但是根據我個人的經驗,暮光伯爵作為中等價位角色,零氪可以攢出來,而且屬性比一些998還要好的多。氪金可以用來買道具,但是這個遊戲的曲子要麼太簡單並不需要道具,要麼中等水平角色可以cover所有的失誤,要麼難到你買道具也是翻車。更重要的是道具是金幣購買,只要你買道具的頻率正常,並不需要氪金也能買。

  氪金可以用來跳關,但是問題在於,如果你的水平夠的話,只有少女綺想曲那個水平的需要跳關,那麼也並不需要氪金。如果水平不夠的話,處處需要跳關,那麼這個遊戲的樂趣也會大打折扣。

  不管你買了多牛逼的角色,miss就是miss,雖然可以幫你修改,但是那一瞬間的心裡感受是很崩潰的。更不要說比較難的曲子可能miss一個等於miss後面一串。

  所以這種音游都很難賺到錢,《節奏大師》的可玩性相當高,不然也不會成為當年下載量最高,日活最高4000W(相當於《和平精英》最高日活)的音游。

  但《節奏大師》真的很難賺錢。這也是很多音游的通病。像《王者》《和平精英》,動不動就出限定皮膚;《陰陽師》《原神》想要變強,就要抽卡抽角色。

  當然了,現在有星際爭霸,這種爆火遊戲給自己吸金,而且王森和郭子騰他們的卡牌遊戲也開始逐漸發力,現在的智鴻遊戲工作室根本不缺錢。

  節奏大師的落幕是國內遊戲歷程上的一大遺憾,節奏大師這種爆款遊戲不僅僅是一種遊戲,它還承載了一代人的青春。

  就像小霸王遊戲機一樣,最後都要落幕,但是每每提起來終會在心底有一絲蠕動。

  雖然是給王冬三人練手,但是趙榮可不允許他們把這種經典遊戲給做拉垮了。

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