第四十三章 排行
「別愁眉苦臉的,開心點,你想想本來你啥都沒有,要等我幫你復活,現在不用死了,還收穫一大堆獎勵,多爽啊!」
「本來是挺爽的,但是一對比就開心不起來了。」葉秋嘆息道。
陸銘見葉秋的情緒低落,拍了拍葉秋的肩膀,也不逗他了,向他發出交易申請,把食屍鬼建築圖紙地穴放了上去。
「能不能先交易爪子。」
「不行。」
「為什麼,我可以加錢。」
「因為爪子更重要。我也不訛你,五千萬兩樣東西都賣你,不過爪子得我回來才能給你,我要去一個地方,在這之前,你得幫我把家守好。」
葉秋又加價一千萬,陸銘卻表示不是錢的事,他只能無奈的同意了這個交易。
「休斯,這接下來的劇情任務怎麼做,沒有提示,都不知道去哪找。」
「又沒有時間限制,等它們自己出現。」
葉秋正要問陸銘大概要離開多久,忽然系統提示音在所有玩家耳邊響起。
「叮!現有一百萬玩家達到十級,等級上限解除,排行榜開啟。」
……
排行榜開啟了,讓我看看有幾位老相識。
翻看了一下九大勢力領主榜,九頁榜單,九百個位置,只有寥寥十幾個人上榜,大多數都不認識。
領主榜的排名依據是玩家的戰役點,只有擁有戰役點的玩家才能上榜。
戰役點的獲得難度極高。
只有經歷戰役,並活下來的玩家才能獲得戰役點。
而一場戰役通常只有一位玩家活下來,這就造成了,現在上榜的人沒幾個。
城堡勢力中,只有他和葉秋上榜,他排在第一位。
他的戰役點是12,葉秋的戰役點是8。
戰役點的算法……沒有算法,戰役的開啟者自己分配,很主觀。
不過這個領主排行榜卻很客觀,戰役點的高低,能直觀的反應玩家的絕對實力。
寶物排行榜上。
1、天使權杖
2、邪盾
3、吸血鬼披風
4、惡魔之棒
5、雷霆法杖
6、火神劍
7、占卜紙牌
8、迅捷指環
9、獨角獸角弓
10、火焰符文
整個排行榜除了前三是史詩級寶物,其他的寶物都是稀有。
但前三的寶物有一個大問題,就是它們附加的兵種效果,都是高級兵。
尤其是排名第一的天使權杖,這玩意能給城堡7級兵天使,加攻加防加法力值。超級牛逼的一件寶物。
前世在寶物排行榜上,占據第一長達三年之久。
但天使權杖並沒有讓他的主人成為城堡百強領主,反而成為笑柄,外號棍勇。
因為這寶物必須出天使才有用,在天使未出之前,這東西只能當根棍子用,敲敲敵人。
城堡的科技樹,單打獨鬥,想出天使,出的難度僅次於黑龍。
前三寶物中,現階段最有用的要屬鬼王披風,鬼王披風能讓招魂成功率提高百分之二十,並且有百分之一的機率出現吸血效果。
別看排行榜上只有上百件寶物,實際上擁有這些寶物的人可能超過十萬。
除了天使權杖只有一把,其他寶物都不止一個人擁有,系統只是排個行,讓玩家知道自己的寶物處於什麼檔次。
財富排行榜上。
財富不看其他資源,只看金幣數量。
玩家擁有的金幣,因為交易產生波動,百人排行不斷變動,唯有前三穩如泰山。
第一名以三億五千多萬居首。
第二名二億三千多萬,第三名,一億八千多萬。
前三名都是外國人,真正意義上的外國人。
這三個人就是將遊戲推向『至暗時刻』的罪魁禍首,最後下場也挺慘,全都死於非命。
英雄排行榜,與領主排行榜類似,排行依據是戰役點。
布魯特毫無懸念的成為榜首。
戰役點高達20,甩開第二名10點之多。
前世肉山布魯特在安息之前,常年占據英雄排行榜榜首,無可撼動。
剩下的排行榜就是一些無關緊要的排行榜,比如領地繁榮榜,領主軍團戰力榜……這些排行榜並不能判斷一個玩家的真實實力。
比如領主軍團戰力榜,軍團戰力的計算方式是1級兵一點,2級兵二點,3級兵三點……以此類推。
七個一級兵等於一個七級兵,這種只看數量不看實力的算法,根本不能體現玩家真正的實力。
關閉排行榜,陸銘打開英雄面板。
戰役已經結束,是時候提升布魯特的等級了,布魯特的等級從六級升到九級。
布魯特·紐頓
種族:亡靈
英雄等級:9級
生命:180/180
攻擊力:45
物理防禦:13
魔法防禦:8
特長:狂熱(3階)
技能:主動,貪婪吞食,吞食血肉快速恢復生命。
主動,血腥狂熱,10S內增加50%攻擊速度、50%攻擊力、50%移動速度,冷卻時間1分鐘。
被動,血脈壓制,小概率威懾同類,使其無法行動,對同類的傷害增加50%。
被動,饕餮盛宴,每吞噬一個同類,永久增加1點生命上限。
被動,狂熱,增加自身和附近友軍攻擊速度12%、攻擊力12%、移動速度12%。
與1階狂熱相比,3階狂熱的百分比增長非常少,只提高了2%,每升一階+1%。
狄麗莎成為他的英雄之後,等級回歸到原始的1級,從1級升到6級,消耗1500經驗。
狄麗莎
種族:亡靈
英雄等級:6級
生命:110/110
攻擊力:21
物理防禦:7
魔法防禦:7
特長:無形(3階)
技能:主動,死靈尖嘯,釋放無差別的音波攻擊,無視防禦。
主動,無形,可以穿越障礙,所受的物理傷害減少15%。
無形特長是初始特長,一級就生效,連升五級,特長等階從一階升到三階,減少物理傷害百分比依次遞增,5%,10%,直至15%。
也就是說每升一階,特長效果增加5%。
而狄麗莎原來的減傷效果是30%。
從而算出,狄麗莎原來的等級至少15級。
好高的等級啊!
這遊戲從11級開始升級所需的經驗暴增。
11升12要10000經驗。
12升13要20000經驗。
13升14要30000經驗。
以此類推。
從11級升到15級要10萬經驗!
前世,陸銘奮鬥了五年,自己才21級,沒有一個英雄達到過15級,最高的才12級。
之所以等級那麼低,一方面是經驗難賺,另一方面是要培養的英雄實在太多。
十萬經驗可以讓11級的英雄升到15級,也可以讓18個1級的英雄升到11級。
15級的英雄不是潛力特別強的,兩三個11級英雄就能解決。
從性價比的角度來說,肯定是把新英雄升到11級更划算。
搞定兩名英雄,剩餘經驗還有八千多。
陸銘想了一下,決定繼續卡在8級。
他現在的感知是15點,按理說他只能控制150個亡靈。
但他卻在戰場中如臂使指控制了八百骷髏兵。
切換操作,可做不到如此隨心所欲,畢竟骷髏兵一旦失去掌控就會本能行動,失去紀律性。
他使用的辦法是墓園玩家的高級操作,死氣操控。
控制亡靈身上散發的死氣,猶如提線木偶般控制亡靈!
死氣操控的難度極高,他當年花了一個月的時間才入門,做到把100個亡靈的死氣聚合起來,然後同時控制成百上千道的死靈線,讓所有的骷髏兵按照自己的意志行動。
與通過感知直接控制亡靈相比,死氣操控難學難懂,也無法對亡靈的行動做出細微的操作。
但死氣操控是唯一突破感知控制數量的手段。
只要在自己的感知控制範圍內,所有己方亡靈都可以被操控。
不說遊戲後期動不動幾十萬規模的亡靈部隊,就是現在墓園玩家手中的亡靈數量超過一千的比比皆是。
不是每個人都是葉秋,擁有感知翻倍這個牛逼的特長。
大多數玩家在十級的時候,撐死了只能控制三百亡靈。
所以想控制更多的亡靈,必須學會高難度的死氣操控,只有熟練使用死氣操控的墓園玩家才算合格的墓園玩家。
陸銘在最終決戰中,不僅使用了死氣操控,還使用了墓園玩家的終極操作。
亡靈合體。
利用亡靈的生理構造,通過精密的操控,進行合體,從而做到1+1大於2的操作。
骷髏圓形陣極限壓縮,和骷髏殺盤就是這個原理。
「本來是挺爽的,但是一對比就開心不起來了。」葉秋嘆息道。
陸銘見葉秋的情緒低落,拍了拍葉秋的肩膀,也不逗他了,向他發出交易申請,把食屍鬼建築圖紙地穴放了上去。
「能不能先交易爪子。」
「不行。」
「為什麼,我可以加錢。」
「因為爪子更重要。我也不訛你,五千萬兩樣東西都賣你,不過爪子得我回來才能給你,我要去一個地方,在這之前,你得幫我把家守好。」
葉秋又加價一千萬,陸銘卻表示不是錢的事,他只能無奈的同意了這個交易。
「休斯,這接下來的劇情任務怎麼做,沒有提示,都不知道去哪找。」
「又沒有時間限制,等它們自己出現。」
葉秋正要問陸銘大概要離開多久,忽然系統提示音在所有玩家耳邊響起。
「叮!現有一百萬玩家達到十級,等級上限解除,排行榜開啟。」
……
排行榜開啟了,讓我看看有幾位老相識。
翻看了一下九大勢力領主榜,九頁榜單,九百個位置,只有寥寥十幾個人上榜,大多數都不認識。
領主榜的排名依據是玩家的戰役點,只有擁有戰役點的玩家才能上榜。
戰役點的獲得難度極高。
只有經歷戰役,並活下來的玩家才能獲得戰役點。
而一場戰役通常只有一位玩家活下來,這就造成了,現在上榜的人沒幾個。
城堡勢力中,只有他和葉秋上榜,他排在第一位。
他的戰役點是12,葉秋的戰役點是8。
戰役點的算法……沒有算法,戰役的開啟者自己分配,很主觀。
不過這個領主排行榜卻很客觀,戰役點的高低,能直觀的反應玩家的絕對實力。
寶物排行榜上。
1、天使權杖
2、邪盾
3、吸血鬼披風
4、惡魔之棒
5、雷霆法杖
6、火神劍
7、占卜紙牌
8、迅捷指環
9、獨角獸角弓
10、火焰符文
整個排行榜除了前三是史詩級寶物,其他的寶物都是稀有。
但前三的寶物有一個大問題,就是它們附加的兵種效果,都是高級兵。
尤其是排名第一的天使權杖,這玩意能給城堡7級兵天使,加攻加防加法力值。超級牛逼的一件寶物。
前世在寶物排行榜上,占據第一長達三年之久。
但天使權杖並沒有讓他的主人成為城堡百強領主,反而成為笑柄,外號棍勇。
因為這寶物必須出天使才有用,在天使未出之前,這東西只能當根棍子用,敲敲敵人。
城堡的科技樹,單打獨鬥,想出天使,出的難度僅次於黑龍。
前三寶物中,現階段最有用的要屬鬼王披風,鬼王披風能讓招魂成功率提高百分之二十,並且有百分之一的機率出現吸血效果。
別看排行榜上只有上百件寶物,實際上擁有這些寶物的人可能超過十萬。
除了天使權杖只有一把,其他寶物都不止一個人擁有,系統只是排個行,讓玩家知道自己的寶物處於什麼檔次。
財富排行榜上。
財富不看其他資源,只看金幣數量。
玩家擁有的金幣,因為交易產生波動,百人排行不斷變動,唯有前三穩如泰山。
第一名以三億五千多萬居首。
第二名二億三千多萬,第三名,一億八千多萬。
前三名都是外國人,真正意義上的外國人。
這三個人就是將遊戲推向『至暗時刻』的罪魁禍首,最後下場也挺慘,全都死於非命。
英雄排行榜,與領主排行榜類似,排行依據是戰役點。
布魯特毫無懸念的成為榜首。
戰役點高達20,甩開第二名10點之多。
前世肉山布魯特在安息之前,常年占據英雄排行榜榜首,無可撼動。
剩下的排行榜就是一些無關緊要的排行榜,比如領地繁榮榜,領主軍團戰力榜……這些排行榜並不能判斷一個玩家的真實實力。
比如領主軍團戰力榜,軍團戰力的計算方式是1級兵一點,2級兵二點,3級兵三點……以此類推。
七個一級兵等於一個七級兵,這種只看數量不看實力的算法,根本不能體現玩家真正的實力。
關閉排行榜,陸銘打開英雄面板。
戰役已經結束,是時候提升布魯特的等級了,布魯特的等級從六級升到九級。
布魯特·紐頓
種族:亡靈
英雄等級:9級
生命:180/180
攻擊力:45
物理防禦:13
魔法防禦:8
特長:狂熱(3階)
技能:主動,貪婪吞食,吞食血肉快速恢復生命。
主動,血腥狂熱,10S內增加50%攻擊速度、50%攻擊力、50%移動速度,冷卻時間1分鐘。
被動,血脈壓制,小概率威懾同類,使其無法行動,對同類的傷害增加50%。
被動,饕餮盛宴,每吞噬一個同類,永久增加1點生命上限。
被動,狂熱,增加自身和附近友軍攻擊速度12%、攻擊力12%、移動速度12%。
與1階狂熱相比,3階狂熱的百分比增長非常少,只提高了2%,每升一階+1%。
狄麗莎成為他的英雄之後,等級回歸到原始的1級,從1級升到6級,消耗1500經驗。
狄麗莎
種族:亡靈
英雄等級:6級
生命:110/110
攻擊力:21
物理防禦:7
魔法防禦:7
特長:無形(3階)
技能:主動,死靈尖嘯,釋放無差別的音波攻擊,無視防禦。
主動,無形,可以穿越障礙,所受的物理傷害減少15%。
無形特長是初始特長,一級就生效,連升五級,特長等階從一階升到三階,減少物理傷害百分比依次遞增,5%,10%,直至15%。
也就是說每升一階,特長效果增加5%。
而狄麗莎原來的減傷效果是30%。
從而算出,狄麗莎原來的等級至少15級。
好高的等級啊!
這遊戲從11級開始升級所需的經驗暴增。
11升12要10000經驗。
12升13要20000經驗。
13升14要30000經驗。
以此類推。
從11級升到15級要10萬經驗!
前世,陸銘奮鬥了五年,自己才21級,沒有一個英雄達到過15級,最高的才12級。
之所以等級那麼低,一方面是經驗難賺,另一方面是要培養的英雄實在太多。
十萬經驗可以讓11級的英雄升到15級,也可以讓18個1級的英雄升到11級。
15級的英雄不是潛力特別強的,兩三個11級英雄就能解決。
從性價比的角度來說,肯定是把新英雄升到11級更划算。
搞定兩名英雄,剩餘經驗還有八千多。
陸銘想了一下,決定繼續卡在8級。
他現在的感知是15點,按理說他只能控制150個亡靈。
但他卻在戰場中如臂使指控制了八百骷髏兵。
切換操作,可做不到如此隨心所欲,畢竟骷髏兵一旦失去掌控就會本能行動,失去紀律性。
他使用的辦法是墓園玩家的高級操作,死氣操控。
控制亡靈身上散發的死氣,猶如提線木偶般控制亡靈!
死氣操控的難度極高,他當年花了一個月的時間才入門,做到把100個亡靈的死氣聚合起來,然後同時控制成百上千道的死靈線,讓所有的骷髏兵按照自己的意志行動。
與通過感知直接控制亡靈相比,死氣操控難學難懂,也無法對亡靈的行動做出細微的操作。
但死氣操控是唯一突破感知控制數量的手段。
只要在自己的感知控制範圍內,所有己方亡靈都可以被操控。
不說遊戲後期動不動幾十萬規模的亡靈部隊,就是現在墓園玩家手中的亡靈數量超過一千的比比皆是。
不是每個人都是葉秋,擁有感知翻倍這個牛逼的特長。
大多數玩家在十級的時候,撐死了只能控制三百亡靈。
所以想控制更多的亡靈,必須學會高難度的死氣操控,只有熟練使用死氣操控的墓園玩家才算合格的墓園玩家。
陸銘在最終決戰中,不僅使用了死氣操控,還使用了墓園玩家的終極操作。
亡靈合體。
利用亡靈的生理構造,通過精密的操控,進行合體,從而做到1+1大於2的操作。
骷髏圓形陣極限壓縮,和骷髏殺盤就是這個原理。