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  在那個年代裡的人們生活圈非常的小,除了雜誌、報刊還有電視,基本上再沒有更便捷的渠道去獲得外部信息,大人們還是習慣運用以往的經驗來試圖理解發展中出現的新問題,長久以來的形成的處事方式容易將思維固化,形成難以破除的思想桎梏,所幸的是,就個人而言,前輩人總體還是在平穩踏步人生的。

  七0後則不然,整整一代人,面對的是每一次發展帶來的最直接、巨大的衝擊,沒人能告訴我們什麼是對的,什麼是錯的,在變革中完全是一種開放心態。同樣是面對發展帶來全方位變化,七0後有種完全被洗禮過的感覺。這其實非常可怕,七0後終究低估了飛速變革會帶來更多不可控的因素,會直接對個人的思想產生微妙的影響,當不利因素在不斷累積,內心的迷茫和荒蕪感,我們會選擇更多冒進的方式去面對和解決問題。

  你沒有親歷那段時期,就算你打開現在包羅萬象的網頁,以及對七0後的各種標籤和定義,你看到的可能也只是隻言片語,很多東西要展開過程,你才能去一點一點了解七0後這一代人的身上到底發生了什麼,我們面臨的情況大體是相同的,七0後的成長經歷會折射出很多內容,否則,你根本無法理解七0後的與眾不同,並不是就能簡單貼上標籤或者下定義的。

  國企長久以來的鐵飯碗相當牢靠,但是日漸開放的各種市場,讓不少國企失去方向感,生產的短視行為非常普遍,信息的不通暢,讓調整更加艱難,發展到最後步履維艱。

  這一年,「企業家」之詞不脛而走,已經成為流行詞彙。這些站在經濟最前沿的那群人較為精準地預判著市場的方向,基本很容易取得成功。那是從無到有的追求,那是變新棄舊的過程,那是一條GG語或一個點子就能創出奇蹟的年代,快速聚攏財富;因為,推向市場的產品大多都是低端的,缺少技術含量,並且容易仿製。生產線那頭因變革帶來的激烈搖擺,在程度上一點也不比熱切搶占市場低。七0後從小把這些變化看在眼裡,以後唯利是圖的事很難說他們不去觸碰。

  之前說過,街機時代讓後七0激情澎湃,但是街機的出現還不能被稱為七0後這一代人的符號。真正讓七0後整體陷入在電子遊戲記憶里的,莫過於任天堂紅白機在家庭中的出現。

  嚴格說起來,任天堂紅白機和街機的出現基本上是差不多同期的,但是,紅白機在家庭中興起,卻是在街機已全面興盛之後。

  八所鎮這個小城鎮雖然相對偏遠,但是任天堂紅包機的出現的時間卻非常早,我們能完整看得到它在城鎮裡發展的全過程。雖然八所的第一家電子遊戲鋪里我已見過紅白機,但是突然看見它出現在家庭中的那一刻,感受還是無比震驚的。街機持續興盛,七0後熱情從未減。

  就單純的街機而言,大部分七0後女生都有過打街機的經歷,但是她們對街機的操控力遠比男生弱得多,還有另一個原因在於,遊戲廳是男孩們的天堂,成堆的人湊在一起,氣味混雜,聲音吵雜,也是女孩們所無法忍受的。她們一直受傳統教育,加上在社區有很多可以玩耍的東西,過多的拋頭露面在遊戲廳,對於女生來說也是不太好的,更多時候,她們擔任的是父母傳聲筒的角色,把他們喊回家裡的男孩們叫回家裡。

  正是紅白機走進千家萬戶後,七0後女生們再不用去忍受遊戲廳那烏煙瘴氣的環境,又能更容易上手一些簡單有趣的電子遊戲。手柄式遊戲機在家庭的出現,也宣告了七0後真正的電子遊戲時代到來,也讓此前,七0後男生對電子遊戲分離出來街機的獨特叫法,才又重回電子遊戲大稱謂里。所以,街機是電子遊戲,但在七0後這裡,街機又不完全等同於電子遊戲,對於這一代人來說,是不矛盾的。至此,電子遊戲終究成為七0後這一代人的記憶。

  當我第一次在社區的一個姓鄭的同學家中,看到任天堂紅白機時,驚訝之色溢於言表,又滿心羨慕,這種遊戲機售價在四百元左右,抵得上工薪階層父母兩、三個月工資。但在家庭中出現還是第一次,真切感受到一切變得這麼突然,驚覺發展是這麼的迅速。手柄遊戲雖然操控性不如街機,但是它的可取之處很多,通電隨時可玩,不需要花費錢,不需要擔心遊戲結束,在遊戲中可隨時為遊戲角色續命。很多的七0後對此迷戀到廢寢忘食的地步,放學後,扔下書包就和夥伴抓緊投入遊戲中。

  其實,不僅是孩子們,大人們也很迷戀這種插卡式手柄遊戲。手柄遊戲雖然看起來畫面感、精細度方面,遠沒有那麼出色,同樣出了很多七0後耳熟能詳的遊戲:《超級馬里奧》(超級瑪麗)、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團》、《荒野大鏢客》、《赤色要塞》、《馬戲團》、《俄羅斯方塊》、《敲冰塊》、《坦克大戰》、《淘金者》(老鼠偷大米)、《雪人兄弟》、《影子傳說》、《洛克人》、《炸彈人》、《高橋名人冒險島》…

  這些遊戲裡,對七0後印記最深刻的遊戲當屬《魂斗羅》,這是一個以異形為背景的射擊遊戲,魂斗羅有著不少另人著迷之處,在於關卡的難易設置得很合理,遊戲中的不同射擊模式,像極了街機的飛機遊戲還需要很好的協同性,在完美的配樂中完成通關,那種勝利的喜悅感無可替代。這種掌上遊戲能輕易地俘獲七0後的心,無論男女。

  其實,和手柄遊戲機同時代已經有了方塊式的掌上遊戲機在市場銷售,是一種玩法相當簡單,底下中間是玩家的操控炮台,在左、中、右三個方向炮擊飛機遊戲,它之所以沒像後來的俄羅斯方塊那樣紅極一時,主要原因在於單純的擊打飛機,沒有太大的挑戰性,即使玩到電池完了,也體驗不出緊張、刺激的感覺,很難增長分數,很難讓街機時代的七0後陷落。

  任天堂紅白機的出現,以及緊隨其後的「小霸王」遊戲機,它們不僅是遊戲而已,它們帶給七0後一種時代大變革、大革新的感覺,最重要的是,它們從此成為七0後心中再也不可磨滅的文化符號和時代印記。

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