上架感言

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  嘖嘖。

  沒想到第三次感言居然是上架感言。

  由此可見,我這邊的節奏有多慢還有這本書數據有多差...

  不過這些也算在我預料之內吧。

  按照以往的寫法,先確定要說的。

  1.致謝

  2.關於作者、主角與本書

  3.後續的一些事

  致謝

  首先是萬分感謝我的編輯琉星大大,感謝他將我撈我上來。

  琉星忠誠.jpg

  還有就是感謝一路支持本書的讀者們,感謝你們的追讀、月票、推薦票還有打賞,這些讓我覺得自己寫的東西還是有不少人認可的。

  關於作者、主角與這本書

  關於作者

  與某些披著馬甲裝萌新的大佬或者寫了多少字熟悉多少套路的人不同,作者君確實是一個如假包換的新人。

  我在寫這本書前,寫的最多的就是各種分析貼,小說的、漫畫的甚至電競選手的都有。當然有些是純樂子,有些則是認真研究一番的比如我之前提過的舊神之手。

  我寫獵人同人,起初只是看了地獄鈴聲與黑暗奏鳴曲的分析貼,然後想著展開這樣一個與之相關的故事,畢竟我個人比較喜歡走不尋常的路,要開念也要開得獨特一點,而後面的進展之前有提過。

  先是聯想到酒神狄俄尼索斯,接著就很順利連結到面具這個點。

  我個人比較喜歡與擅長將這些散亂的東西聯想起來,就比如小提琴家帕格尼尼,他那個魔鬼傳聞讓當時找資料的我很驚喜。

  另外我看的書很雜,基本什麼類型、什麼流派都看。

  文學、歷史、科幻、心理學包括哲學等都看。無限流、種田文、無敵文、重生文、系統文、都市等也一樣。

  這些加上欠缺的經驗,造成了這本書的風格不太統一,尤其在文風與敘事上,還有很大的進步空間。

  關於主角

  主角的標籤其實很簡單,那就是創造。內核是酒神的創造與瘋狂,外層則是日神理性與規劃,這是古希臘悲劇的一個特點。

  關於本書

  獵人同人是很難寫的,因為其本身的嚴謹還有前面模糊的事件,我在改動時間後,不斷推演,實際上故事量合起來大概也就一坤年的量。尤其是主角這種外掛並不是那麼明顯的,不能簡簡單單就說「幾個月過去了」。

  而且我給這本書貼了不少的標籤,什麼反轉、智斗、神話等等,再加上其他需要嚴謹對待的比如戰鬥設計以及技能設計,屬於第一本書就將難度拉滿了。

  所以一般時候,不要期望我爆更,我存稿都沒多少...對我來說能保證全勤已經算勝利了。

  有時寫得飛起,的確可以多寫一點。

  不過考慮到我要推演很多東西,同時也需要學習別人怎麼寫,所以節奏偏慢是正常的。

  94年的重點在後面的「完美織網」,那裡會非常有趣。另外我在湖中島外的湖預先設計了幾種怪物,黑暗大陸的怪物與文明也在構想中,就看什麼時候能用上。

  後面的每一卷都有所偏重,第一卷主要是念能力開發,第二卷是貪婪之島與其他的謀劃,第三卷故事發生在鍊金王國......

  所以有時可以根據喜好跳著看,反正完整版字數估計很多。

  這本書的主題其實就是主角引領人們去探索黑暗大陸,探索那裡的生物與文明,然後征服那裡。當然「征服」這兩個字也許只是主角騙瑪奇生幾胎的口吻,畢竟人類相對黑暗大陸來說,人數是遠遠不夠的。

  逐光靈感來源於逐光·啟航,算是文明這一類的,所以還是帶點浪漫色彩,就看能否寫出來了。實際上比起征服,主角的性格更適合與文明掛鉤。

  群星之主,這個稱號聽起來或許也挺有意思的。

  另外談到這裡或許有人質疑主角對幻影旅團的處理,其實從多個角度看,其他很多人的處理都是偽善。

  成為最大的黑幫,然後殺他們?搜一搜現實的黑幫幹的好事吧。作為一個強者殺他們,不好意思,我覺得直奔東果陀王宮幹掉那個獨裁者更簡單更可以積德。

  所以這般看來,很多人所謂的道德觀其實很脆弱,要動刀怎麼不挑選那些高位的存在,那些每時每刻吸著人民的血的獨裁者,貪官或者黑心企業家?為什麼不去改變秩序?


  一個小組織造成的破壞比得過一個國家?國家就是最大一個暴力機構,在獨裁小國上更是如此。某些走歪了路的更可怕,你看波波不就如此?

  你說作為一個強者就該這麼做,那麼波特白、米哉斯頓、會長等人怎麼不去做?以會長的實力,拍死他們就像拍死幾隻螻蟻那麼簡單。

  當然,這也並不是說主角因為所謂的大惡而忽略小惡。

  主角的標籤是創造,這一點是很重要的。

  創造這個詞,是本書最關鍵的詞之一。

  主角從無數道路面前找出一條獨特的路,他給幻影旅團一個不可拒絕的理由與選擇。

  談到創造,那麼就不可避免要談到能力設計上。

  主角這個面具系統就當前能力上的確過於繁多、複雜了,這一點的確是的,其中還有一些是存在感不高的,像是那個公證法庭。當然這也還是有點用的,這類就像打中金的打擊繫念能力,對於主角設計還是有啟發的,這也是後續主角順利開發帶有一點契約意味的『必定的交易』的一個前提。

  這就好比各領域的學習,了解這個領域的部分內容後,後續在這個問題上,就很容易像金那樣做到舉一反三,再進一步則是創造相應的能力。

  所以客觀來說,沒一個是多餘的。有些還代表著很多東西,牛頭代表著謎底,拳擊手代表著開發『神的缺席在場』的窘迫。

  至於將能力開發到極致什麼的。

  搭配幾個能力,弄一大堆複製體來騙來偷襲古代都市的生物武器、群毆不死病控制的生物、抱著雙尾蛇自曝這種奴道流沒意思?更別說還可以開發其他流派。

  這一點或許可以看看蠱真人方媛仙子藉助夢境將各流派堆起來...

  關於戰鬥設計

  這一點描述上的確吃經驗,只能慢慢進步了。

  不過這些我都有認真對待的。

  第一場解救卡特,主角是通過演戲放鬆對方警惕再突擊,救下卡特。

  第二場對扎德,則是利用了地形,這一點和格斯對戰塞爾彼高宮殿戰相似。

  第三場對雷蒙斯的偷襲,完全是趁其不備,打下先攻。

  第四場對波克,也是出其不意的戰鬥。另外提一提,波克對嵐龍那場其實參考的是琦玉打傑諾斯,當然也許寫得不夠好。

  第五場對戰瑪奇,臨場發揮,念絲那裡參考的則是斬赤紅之瞳拉伯克的使用。瑪奇現在做不到像地獄之歌管家沃爾特那樣鋼絲切割大樓。只是有了【神的缺席在場】的協助後,就說不定了。

  每一個人都存在開拓新的念能力道路的方向,這就是【神的缺席在場】的意義。

  第六場對戰旗木一郎則是用牌子吸引注意,然後藉機偷襲,當然對方料到後,逃過去了。後面雙方則是打信息差。

  後面會安排更多有趣的戰鬥,起碼天空競技場在我看來,至少存在三類對手,每一類都有其獨特的風格。

  後續的一些事

  首先還是本書的一些內容,我是不斷的靈感產生,然後將它們連結起來,所以有很多有趣的、也很容易破壞敘事的事。

  比如我想某次出場或者回歸像《群星,我的歸宿》那本書的主角那樣,和墨連娜談哲學?

  這些有時總會冒出來...有時的確是想多了...

  其次則是人物設計還有故事上,這裡鼓勵讀者分享一些喜歡的原著的角色還有對他們的了解。故事上,我會儘快做好,畢竟這一塊和感情戲是我目前做的最不好的兩點。

  推薦票這些讀者們看喜好貢獻就行。

  當然月票、打賞與訂閱這兩方面大大的鼓勵!

  因為這些與積分掛鉤,而積分對我來說就是請假條...

  請假條對我來說還是挺重要的,因為我有時寫著寫著就不由自主地想到後面的內容,然後自動推演怪物設計,念能力等,當前的劇情其實也是前面推演過很多次的結果。

  這類還是很影響節奏的,所以有請假條容錯率會高一些。

  另外不要產生什麼有了請假條就不更的想法,我和其他人不同,我要攻略暗黑大陸,而不是寫到暗黑大陸就太監。

  要是推演夠細,暗黑大陸的篇章會更精彩。

  讀者們自動訂閱或者全訂都是沒什麼的。


  若是太久沒更新,那說明我在設計某個複雜的劇情或者想到加入一些有趣的設定。

  很多人也許會擔心作者君太監。

  嗯,這裡就稍微用獵人世界的誓約與制約。

  誓約當然就是不太監。

  制約則是∶我個人就算開新書,基本不會再涉足獵人這個題材。

  理由也很簡單。

  第一,個人還是比較喜歡獵人這個題材。

  第二,這本書很多東西比較契合個人。

  這個誓約與制約還是合理的。

  酒神搭上面具這個設計還是比較獨特的,甚至能玩p5那樣的人格面具,我前面雖然章節上寫著補設定,但人格面具這種還是可以手捏的...

  不知不覺間,感言寫了這麼多字...其實也正常...前面兩次感言也差不多。

  最後,再次感謝讀者們的支持。衷心祝福你們,祝福你們工作順利、富貴平安、身體健康。

  (找到自己獵物,順利取得金粉少女、7個小工匠、大天使的呼吸、長壽米與能治百病的草藥等。有多的大天使的呼吸就給老賊用一發。)

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