第128章 短板地圖殞命大廈。
第128章 短板地圖殞命大廈。
狂人耳環增幅十九成功。
當天是在周鳴直播間消費了百萬。
值不值他自己說了算。
反正周鳴是一次吃了個飽。
就是不知道能不能成功掀起DNF主播圈的軍備競賽,這樣他就能快速完成任務了,雙方算是各取所需,他沒有任何的負罪感。
小組賽三連勝出線。
SAS正式進入到全球玩家視野。
最興奮的就是國內的玩家了,終於有一支面對國外隊伍,看起來能夠在戰術上和實力上全面抗衡的戰隊了。
現在國內這邊的戰隊主打的是槍男。
發揮全看狀態。
發揮的好時候能贏比賽同時也能打出不錯的比賽效果,然而一旦狀態低迷,那就是選手坐牢,觀看比賽的觀眾也是坐牢。
SAS這三場比賽的DEMO也被各大戰隊下載研究,可預見的是,下次SAS的比賽就沒前三場這麼輕鬆了。
目前服役地圖一共七張,依次是炙熱沙城、煉獄小鎮、荒漠迷城、殞命大廈、列車停放站、核子危機、死亡遊樂園。
地圖熟練度如果用等級劃分。
那麼SAS有S級熟練度的目前有煉獄小鎮、荒漠迷城、炙熱沙城、列車停放站、核子危機。
七張能有五張S級熟練度已經非常不錯了。
然而這次比賽卻將火車和古堡納入了小組賽地圖池。
這才讓SAS和GEN.G比賽中,令SAS在圖二由GEN.G選擇的火車地圖上吃了個大虧。
好在傅文宇保姆式的指揮,再加上小鞠對這張圖的理解不錯,這才讓他們在下半場在CT方有翻盤的機會。
好消息加入火車和古堡這兩張地圖只是賽事方的整活,後續比賽將按照正常服役地圖池來。
小組賽結束後,率先出線的SAS擁有兩天的休整時間,這兩天他們正在抓緊殞命大廈和死亡遊樂園的訓練。
事實上熟練度已經不錯了。
現在他們需要的實戰經驗積累。
訓練室就在周鳴的行政套房的客廳,設備都是他們自己從國內帶過來的,頂配的筆記本人手一台,只要託運顯示器就可以了。
周鳴不僅是隊伍的老闆。
同時也是隊伍的戰術副教練。
當天和0G打了兩次B03。
均是二比零獲勝。
這讓周鳴明白,和OG訓練已經滿足不了當前的SAS,當即看向賈志行道:「FURIA那邊聯繫到了嗎?」
原本是想聯繫小蜜蜂和EG的。
聯繫上了但這兩天打不了,剩下只有FURIA了。
現在強隊都在積極備戰IEM全球挑戰賽,本身SAS就不在這次IEM全球挑戰賽的參賽序列,再加上SAS這支隊伍現在足夠出圈,約訓練賽可以說是順風順水。
聞聲賈志行點了點頭道:「已經聯繫好了,明天下午是G2,晚上是FURIA。 」
得到反饋後。
周鳴當即看向劉勇道:「那明天的兩場訓練賽,讓選手們打殞命大廈和死亡遊樂園這兩張圖吧!正好看看他們在面對強隊時,能不能暴露在這兩張地圖的問題。」
常規賽都是B03。
七張地圖有兩張弱圖是可以接受的事情。
但就怕在決賽B05的時候被人抓住這個弱點。
聞聲劉勇是點頭道:「明白了!」
時間來到次日。
SAS即將對戰G2。
雖然只是訓練賽,但之前就輸過G2,SAS五人是從昨晚就開始摩拳擦掌準備復仇了。
之前雖然已經復仇成功,但復仇的那場沒有尼公子,在他們看來這根本不算是復仇。
昨日G2在秋季賽1比二領先A隊,但最後是慘遭A隊逆轉。
尼公子在沙2一個人就是一支軍隊,三圖狂砍85殺、1.4rating卻只能開麥嘆氣,堂哥huNter-也有71殺入帳,而kennyS的擊殺數還不到尼公子的一半。
後兩圖A隊device與魔男、阿杜輪番發揮,最終第五局在加時拿下比賽可以說G2輸了但尼公子沒輸。
周鳴這邊原本也懷疑G2的狀態行不行,然而尼公子直接用手槍局三殺回應了周鳴的質疑。
G2這邊似乎在拿SAS宣洩著昨日戰敗的恥辱。
堪稱全員爆種級別的狀態。
不是!
有這狀態昨天第五局不能用嗎?
欺負我這五個新人算怎麼回事?
在五人身後看比賽的周鳴是腹誹不已,
然而SAS五人也不是好欺負的,上半場作為防守方的他們只斬獲了六分,下半場到進攻方,陶明手槍局殺穿了G2,回敬了一個四殺。
地圖是殞命大廈。
屬於是典型的匪圖,進攻方優勢明顯。
隨著SAS將分差拉回,雙方隨後戰況異常焦灼,當進入加時賽後,G2最終還是靠著比SAS更高的地圖理解和多樣的戰術儲備,成功在加時賽擊敗了SAS。
問題還是出在地圖理解上面。
常規點位SAS沒有問題,但吃了太多非常規點位的虧,而殞命大廈這張地圖非常規點位實在是太多了,這種經驗只能靠著大量實戰去彌補,只有真正的吃過虧才會知道需要小心哪些位置。
好消息是此時SAS已經可以習慣訓練賽的失利了。
復盤是訓練賽結束後的事情。
此時他們和劉勇商量著第二場對局他們的戰術布置。
當然。
周鳴也參與到了其中。
圖二是死亡遊樂園。
又名白給遊樂園。
這張地圖的拐角非常多,CT經常會與T面對面接觸,所以非常考驗玩家的近距離拼搶能力。
遊樂園這張地圖活動權對於T陣營而言是較為重要的。
需要爭奪廁所、下水道、工地來增加自己的活動空間以及進攻戰術的選擇。
只有實現儘快的轉點才能夠打出出其不意的戰術。
同理CT則是需要壓制T的活動空間。
道具和戰術配合在這張地圖上也是尤為重要。
因此可以說這是一張非常考驗選手全方面能力的地圖。
其實G2對於這張圖也是非常頭疼的,niko曾表示他最討厭的地圖就是死亡遊樂園,這圖SAS必須要練好,主要考慮的是以後對上VG或者綠龍時能有一戰之力。
圖二最終是SAS十六比十二取勝。
圖三這邊和G2那邊商量一下,最後又打了一場殞命大廈,這次SAS沒有撐到加時賽,十六比九輸給了G2。
至此。
SAS暴露出了第一個大問題,那就是殞命大廈這張地圖是真不行。
正常戰隊如果發現自己隊伍有明顯短板地圖,要麼是強化訓練要麼是直接在比賽場上Ban掉就可以了。
然而你Ban自己的弱勢圖,那對方的強勢圖自然就只能放了。
Ban/Pick環節屬於是兩隊的情報比拼。
就像田忌賽馬一樣,我優先Pick你的弱圖Ban你的強勢圖,當你自己要Ban自己的弱勢圖,那我就可以無代價的Ban你的強勢圖,從而提升自己隊伍的勝率。
再次面對G2輸了。
五人也是不太舒服的,尤其是在兩張相同的圖上輸了,此時五人忍不住偷偷看向一旁的周鳴。
「你們說周哥不會失望吧?」
「哎~剛剛我如果能更小心一點就好了,如果第十四局我能拿下那個殘局,至少能拖到加時賽。」
「還是熟練度的問題,以後我們多rank幾局這張圖吧!」
「道具點位還是不夠數量,我們也得多下功夫...」
四人在小聲的討論。
至於傅文宇則是在思索著這兩局他們輸掉的原因。
如果一定要分鍋的話。
他的鍋是最大的。
他的戰術都是根據當下情況來調整的,然而可能是面對當下問題的優解,但進行調整後也會出現新的問題,新問題帶給他們的困擾也許是會比解決的問題更大。
或許他應該試著以更高的視角來思考對局中那些遇到的問題。
五人這邊在自省。
至於周鳴則是和劉勇聊著能不能從打法思路上做出改變。
事實上SAS在這張圖的短板是在防守方。
有些時候該邊打邊退,等其他隊友前來支援,但他們大部分時候都是選擇拖到隊友來支援。
這時翻車的概率就很高了。
同時對於地圖情報收集方面有些薄弱。
周鳴這邊提議道:「晚上和FURIA打的時候,讓他們在這張圖的防守方的打法加強一點侵略性吧!太過保守的打法不適合他們。」
劉勇也是點頭道:「我也是這麼打算的,等會復盤的時候我和他們說,
同時我想讓小鞠徹底解放出來,給他更高的自由發揮權,也許這樣效果就會不一樣了。」
殞命大廈這張圖。
五人也許是知道自己不行,因此打法上突出的是一個偏保守。
失去了他們屬於自己的個性。
這種小心謹慎其實是好事情,但當選手失去他自己的個性後,實力上少說要打個八折起。
時間來到了晚上。
SAS和FURIA的圖一就是殞命大廈。
找FURIA也是有針對性的,殞命大廈對於他們來說算是強圖,尤其是之前他們在A坡腳手架三架戰術取得了不錯的反響,雖然最終比賽是輸了,但論在殞命大廈戰術的多樣性,還是得看FURIA。
SAS這邊在周鳴的介入下,重新調整了一下對殞命大廈這張地圖的打法思路。
FURIA防守方開局。
憑藉著防守方的套路前六局領先兩分,並且積極地使用反清套路,給SAS的進攻帶來較大的麻煩。
然而小翰這個絕對自由人是幫助隊伍找回了場子。
一次單人繞後是打了FURIA三人的背身,至此原本劣勢的經濟優勢,直接一波打平。
比分來到四比三後。
SAS這邊漸漸找到了感覺,以往都是靠傅文宇的指揮才知道自己要做什麼,現在是能主動的調整自己在對局中多身份的轉變了。
不是說突破手就一定是突破手。
身份的靈活轉變,才能更好的執行不同戰術。
在逐漸站穩腳跟之後,SAS的進攻強度開始提升,五人敢分四條路同時進攻AB兩點,多地點幾乎是同時性的發生遭遇戰,這是讓FURIA的指揮失去了作用。
至此上半場比分定格在六比九。
SAS領先三分。
然而進攻方本來就是SAS的強項,下半場的防守方才是重點。
隨後在防守方SAS積極地進行地圖的控制,漢堡和李志通過對二層樓梯有力的防守,將FURIA的多次進攻打退,小翰又總能神出鬼沒的出現在任何地方是讓FURIA吃盡了苦頭,隨著FURIA無法通過進攻方的優勢來對SAS的防線構成威脅,這場對局的輸贏也就能看出來了!
最終SAS十六比九贏下圖一。
「好起來了!果然是打法上的問題,這張地圖熟練度不夠,就必須靠選手的硬素質來湊,不過以後還是要繼續加強他們對這張地圖的熟練度,這種不變的打法非常容易被針對!只能用在不得已的時候!」
聞聲劉勇點了點頭,並低頭開始在自己的教練日誌上記錄下來。
正如周鳴所說。
這次能贏主要是FURIA吃了非常規打法的虧的。
事實上他們只要調整戰術,針對一下每一局都是單線發揮的小鞠,想要贏SAS不是很難。
但他們沒這麼做。
原因只有兩個。
要麼是自負要麼是故意設下的陷阱。
明明發現了問題,而不去解決問題,這也是訓練賽最常規的套路。
如果SAS真以為贏了這一局就是解決了自己在這個地圖上的短板問題,
那以後在比賽場上肯定是要吃大虧的。
這套打法以後可以用,但不能一整局都用。
事實上就是將原本要防守的三條路改為了其中一條路是進攻。
小鞠一旦白給。
隊伍就要進入四打五的局面。
第二個地圖選擇的是煉獄小鎮,在該地圖中雙方熱衷於直面的鋼槍,但是雙方槍法不相上下,導致人員的損失比例也為1:1。
但是好在SAS往往能夠有第二身位的補槍,經常能夠為隊伍創造人數上的優勢。
很明顯。
這場訓練賽FURIA並沒太認真打。
不過訓練效果也不是完全沒有,至少給幾人找到了打殞命大廈的思路。
周鳴今天沒有直播國內這邊都在討論關於明天的十二強賽分組要怎麼分。
十六強小組賽只淘汰了四支隊伍。
剩餘的十二支隊伍將在後續三天內直接決出八強。
時間上非常的緊湊。
這也是閃點聯賽被人吐槽業餘的地方,不過不得不說比賽確實精彩,畢竟獎金是僅次於S級別賽事之下,甚至高於大部分A級賽事,這令參與的戰隊都是非常的拼!
狂人耳環增幅十九成功。
當天是在周鳴直播間消費了百萬。
值不值他自己說了算。
反正周鳴是一次吃了個飽。
就是不知道能不能成功掀起DNF主播圈的軍備競賽,這樣他就能快速完成任務了,雙方算是各取所需,他沒有任何的負罪感。
小組賽三連勝出線。
SAS正式進入到全球玩家視野。
最興奮的就是國內的玩家了,終於有一支面對國外隊伍,看起來能夠在戰術上和實力上全面抗衡的戰隊了。
現在國內這邊的戰隊主打的是槍男。
發揮全看狀態。
發揮的好時候能贏比賽同時也能打出不錯的比賽效果,然而一旦狀態低迷,那就是選手坐牢,觀看比賽的觀眾也是坐牢。
SAS這三場比賽的DEMO也被各大戰隊下載研究,可預見的是,下次SAS的比賽就沒前三場這麼輕鬆了。
目前服役地圖一共七張,依次是炙熱沙城、煉獄小鎮、荒漠迷城、殞命大廈、列車停放站、核子危機、死亡遊樂園。
地圖熟練度如果用等級劃分。
那麼SAS有S級熟練度的目前有煉獄小鎮、荒漠迷城、炙熱沙城、列車停放站、核子危機。
七張能有五張S級熟練度已經非常不錯了。
然而這次比賽卻將火車和古堡納入了小組賽地圖池。
這才讓SAS和GEN.G比賽中,令SAS在圖二由GEN.G選擇的火車地圖上吃了個大虧。
好在傅文宇保姆式的指揮,再加上小鞠對這張圖的理解不錯,這才讓他們在下半場在CT方有翻盤的機會。
好消息加入火車和古堡這兩張地圖只是賽事方的整活,後續比賽將按照正常服役地圖池來。
小組賽結束後,率先出線的SAS擁有兩天的休整時間,這兩天他們正在抓緊殞命大廈和死亡遊樂園的訓練。
事實上熟練度已經不錯了。
現在他們需要的實戰經驗積累。
訓練室就在周鳴的行政套房的客廳,設備都是他們自己從國內帶過來的,頂配的筆記本人手一台,只要託運顯示器就可以了。
周鳴不僅是隊伍的老闆。
同時也是隊伍的戰術副教練。
當天和0G打了兩次B03。
均是二比零獲勝。
這讓周鳴明白,和OG訓練已經滿足不了當前的SAS,當即看向賈志行道:「FURIA那邊聯繫到了嗎?」
原本是想聯繫小蜜蜂和EG的。
聯繫上了但這兩天打不了,剩下只有FURIA了。
現在強隊都在積極備戰IEM全球挑戰賽,本身SAS就不在這次IEM全球挑戰賽的參賽序列,再加上SAS這支隊伍現在足夠出圈,約訓練賽可以說是順風順水。
聞聲賈志行點了點頭道:「已經聯繫好了,明天下午是G2,晚上是FURIA。 」
得到反饋後。
周鳴當即看向劉勇道:「那明天的兩場訓練賽,讓選手們打殞命大廈和死亡遊樂園這兩張圖吧!正好看看他們在面對強隊時,能不能暴露在這兩張地圖的問題。」
常規賽都是B03。
七張地圖有兩張弱圖是可以接受的事情。
但就怕在決賽B05的時候被人抓住這個弱點。
聞聲劉勇是點頭道:「明白了!」
時間來到次日。
SAS即將對戰G2。
雖然只是訓練賽,但之前就輸過G2,SAS五人是從昨晚就開始摩拳擦掌準備復仇了。
之前雖然已經復仇成功,但復仇的那場沒有尼公子,在他們看來這根本不算是復仇。
昨日G2在秋季賽1比二領先A隊,但最後是慘遭A隊逆轉。
尼公子在沙2一個人就是一支軍隊,三圖狂砍85殺、1.4rating卻只能開麥嘆氣,堂哥huNter-也有71殺入帳,而kennyS的擊殺數還不到尼公子的一半。
後兩圖A隊device與魔男、阿杜輪番發揮,最終第五局在加時拿下比賽可以說G2輸了但尼公子沒輸。
周鳴這邊原本也懷疑G2的狀態行不行,然而尼公子直接用手槍局三殺回應了周鳴的質疑。
G2這邊似乎在拿SAS宣洩著昨日戰敗的恥辱。
堪稱全員爆種級別的狀態。
不是!
有這狀態昨天第五局不能用嗎?
欺負我這五個新人算怎麼回事?
在五人身後看比賽的周鳴是腹誹不已,
然而SAS五人也不是好欺負的,上半場作為防守方的他們只斬獲了六分,下半場到進攻方,陶明手槍局殺穿了G2,回敬了一個四殺。
地圖是殞命大廈。
屬於是典型的匪圖,進攻方優勢明顯。
隨著SAS將分差拉回,雙方隨後戰況異常焦灼,當進入加時賽後,G2最終還是靠著比SAS更高的地圖理解和多樣的戰術儲備,成功在加時賽擊敗了SAS。
問題還是出在地圖理解上面。
常規點位SAS沒有問題,但吃了太多非常規點位的虧,而殞命大廈這張地圖非常規點位實在是太多了,這種經驗只能靠著大量實戰去彌補,只有真正的吃過虧才會知道需要小心哪些位置。
好消息是此時SAS已經可以習慣訓練賽的失利了。
復盤是訓練賽結束後的事情。
此時他們和劉勇商量著第二場對局他們的戰術布置。
當然。
周鳴也參與到了其中。
圖二是死亡遊樂園。
又名白給遊樂園。
這張地圖的拐角非常多,CT經常會與T面對面接觸,所以非常考驗玩家的近距離拼搶能力。
遊樂園這張地圖活動權對於T陣營而言是較為重要的。
需要爭奪廁所、下水道、工地來增加自己的活動空間以及進攻戰術的選擇。
只有實現儘快的轉點才能夠打出出其不意的戰術。
同理CT則是需要壓制T的活動空間。
道具和戰術配合在這張地圖上也是尤為重要。
因此可以說這是一張非常考驗選手全方面能力的地圖。
其實G2對於這張圖也是非常頭疼的,niko曾表示他最討厭的地圖就是死亡遊樂園,這圖SAS必須要練好,主要考慮的是以後對上VG或者綠龍時能有一戰之力。
圖二最終是SAS十六比十二取勝。
圖三這邊和G2那邊商量一下,最後又打了一場殞命大廈,這次SAS沒有撐到加時賽,十六比九輸給了G2。
至此。
SAS暴露出了第一個大問題,那就是殞命大廈這張地圖是真不行。
正常戰隊如果發現自己隊伍有明顯短板地圖,要麼是強化訓練要麼是直接在比賽場上Ban掉就可以了。
然而你Ban自己的弱勢圖,那對方的強勢圖自然就只能放了。
Ban/Pick環節屬於是兩隊的情報比拼。
就像田忌賽馬一樣,我優先Pick你的弱圖Ban你的強勢圖,當你自己要Ban自己的弱勢圖,那我就可以無代價的Ban你的強勢圖,從而提升自己隊伍的勝率。
再次面對G2輸了。
五人也是不太舒服的,尤其是在兩張相同的圖上輸了,此時五人忍不住偷偷看向一旁的周鳴。
「你們說周哥不會失望吧?」
「哎~剛剛我如果能更小心一點就好了,如果第十四局我能拿下那個殘局,至少能拖到加時賽。」
「還是熟練度的問題,以後我們多rank幾局這張圖吧!」
「道具點位還是不夠數量,我們也得多下功夫...」
四人在小聲的討論。
至於傅文宇則是在思索著這兩局他們輸掉的原因。
如果一定要分鍋的話。
他的鍋是最大的。
他的戰術都是根據當下情況來調整的,然而可能是面對當下問題的優解,但進行調整後也會出現新的問題,新問題帶給他們的困擾也許是會比解決的問題更大。
或許他應該試著以更高的視角來思考對局中那些遇到的問題。
五人這邊在自省。
至於周鳴則是和劉勇聊著能不能從打法思路上做出改變。
事實上SAS在這張圖的短板是在防守方。
有些時候該邊打邊退,等其他隊友前來支援,但他們大部分時候都是選擇拖到隊友來支援。
這時翻車的概率就很高了。
同時對於地圖情報收集方面有些薄弱。
周鳴這邊提議道:「晚上和FURIA打的時候,讓他們在這張圖的防守方的打法加強一點侵略性吧!太過保守的打法不適合他們。」
劉勇也是點頭道:「我也是這麼打算的,等會復盤的時候我和他們說,
同時我想讓小鞠徹底解放出來,給他更高的自由發揮權,也許這樣效果就會不一樣了。」
殞命大廈這張圖。
五人也許是知道自己不行,因此打法上突出的是一個偏保守。
失去了他們屬於自己的個性。
這種小心謹慎其實是好事情,但當選手失去他自己的個性後,實力上少說要打個八折起。
時間來到了晚上。
SAS和FURIA的圖一就是殞命大廈。
找FURIA也是有針對性的,殞命大廈對於他們來說算是強圖,尤其是之前他們在A坡腳手架三架戰術取得了不錯的反響,雖然最終比賽是輸了,但論在殞命大廈戰術的多樣性,還是得看FURIA。
SAS這邊在周鳴的介入下,重新調整了一下對殞命大廈這張地圖的打法思路。
FURIA防守方開局。
憑藉著防守方的套路前六局領先兩分,並且積極地使用反清套路,給SAS的進攻帶來較大的麻煩。
然而小翰這個絕對自由人是幫助隊伍找回了場子。
一次單人繞後是打了FURIA三人的背身,至此原本劣勢的經濟優勢,直接一波打平。
比分來到四比三後。
SAS這邊漸漸找到了感覺,以往都是靠傅文宇的指揮才知道自己要做什麼,現在是能主動的調整自己在對局中多身份的轉變了。
不是說突破手就一定是突破手。
身份的靈活轉變,才能更好的執行不同戰術。
在逐漸站穩腳跟之後,SAS的進攻強度開始提升,五人敢分四條路同時進攻AB兩點,多地點幾乎是同時性的發生遭遇戰,這是讓FURIA的指揮失去了作用。
至此上半場比分定格在六比九。
SAS領先三分。
然而進攻方本來就是SAS的強項,下半場的防守方才是重點。
隨後在防守方SAS積極地進行地圖的控制,漢堡和李志通過對二層樓梯有力的防守,將FURIA的多次進攻打退,小翰又總能神出鬼沒的出現在任何地方是讓FURIA吃盡了苦頭,隨著FURIA無法通過進攻方的優勢來對SAS的防線構成威脅,這場對局的輸贏也就能看出來了!
最終SAS十六比九贏下圖一。
「好起來了!果然是打法上的問題,這張地圖熟練度不夠,就必須靠選手的硬素質來湊,不過以後還是要繼續加強他們對這張地圖的熟練度,這種不變的打法非常容易被針對!只能用在不得已的時候!」
聞聲劉勇點了點頭,並低頭開始在自己的教練日誌上記錄下來。
正如周鳴所說。
這次能贏主要是FURIA吃了非常規打法的虧的。
事實上他們只要調整戰術,針對一下每一局都是單線發揮的小鞠,想要贏SAS不是很難。
但他們沒這麼做。
原因只有兩個。
要麼是自負要麼是故意設下的陷阱。
明明發現了問題,而不去解決問題,這也是訓練賽最常規的套路。
如果SAS真以為贏了這一局就是解決了自己在這個地圖上的短板問題,
那以後在比賽場上肯定是要吃大虧的。
這套打法以後可以用,但不能一整局都用。
事實上就是將原本要防守的三條路改為了其中一條路是進攻。
小鞠一旦白給。
隊伍就要進入四打五的局面。
第二個地圖選擇的是煉獄小鎮,在該地圖中雙方熱衷於直面的鋼槍,但是雙方槍法不相上下,導致人員的損失比例也為1:1。
但是好在SAS往往能夠有第二身位的補槍,經常能夠為隊伍創造人數上的優勢。
很明顯。
這場訓練賽FURIA並沒太認真打。
不過訓練效果也不是完全沒有,至少給幾人找到了打殞命大廈的思路。
周鳴今天沒有直播國內這邊都在討論關於明天的十二強賽分組要怎麼分。
十六強小組賽只淘汰了四支隊伍。
剩餘的十二支隊伍將在後續三天內直接決出八強。
時間上非常的緊湊。
這也是閃點聯賽被人吐槽業餘的地方,不過不得不說比賽確實精彩,畢竟獎金是僅次於S級別賽事之下,甚至高於大部分A級賽事,這令參與的戰隊都是非常的拼!