第一章 跑團狗都不玩
【街道兩側是昏黃的路燈,據說還是民國時期立的。老城南的街道總是那麼的狹窄逼仄,翹起的人行道沾著嘔吐物乾涸的痕跡。】
【低矮的房屋,搖搖欲墜的招牌,高大的梧桐樹在路燈的照射下投出密布的陰影。】
【沒有車輛,沒有行人。】
【……】
【只有你。】
王宇小心翼翼地貼著牆。
路兩旁的店鋪都早已拉上了鐵門,顯然,這時候要麼是深夜,要麼就是還沒開店的凌晨。
唯一沒被緊鎖著的店鋪大門緊閉,寫著「陋居茶社」四個大字的招牌掛在屋檐下,一閃一閃地在三原色間變換。
他半佝著身子,踩著樹葉的陰影,一步一步地前進。
路並不好走,翹起的地磚東一塊西一塊地歪著,露出摻著污水的泥地。整潔的皮鞋踩在地上,發出不堪重負的嘎吱聲。
好在路並不遠,街道並不長,他順利地走到了茶社的門口。
王宇推開門,灰塵將他的面部吞沒,擠滿鼻腔。
顯然,這裡已經很久沒有人打理了。
【茶社內部並不寬敞,七張桌子歪歪扭扭地塞著,桌腳還攀上了蛛網。】
【桌面上的茶具還算整潔,至少你不用擔心泡茶的時候倒出根蜘蛛腿。】
【桌子的正前方看起來像是個櫃檯,櫃檯後方的是一排櫥櫃——相信我,你不會想知道發霉的茶葉是什麼味道。】
【左側的牆壁上掛著一副題字:「舊街,在孔廟南,一河為界,建長板橋,以通行人。後橋廢,兩側築石墩,名曰石壩園,亦曰石壩街。」】
王宇踏入了茶社。
借著昏暗的燈光,他勉強看清了屋內的景象。
陳舊衰腐的木地板,牆角密布的蛛網,脫落的牆皮,纏著電線掉在天花板上的白熾燈。
以及西裝革履,人模人樣的王宇。
「有人嗎,有人在嗎?」
王宇皺了皺眉頭,試探性地喊了一聲。
但沒有人回應。
不對勁,很不對勁。
冷寂的空氣驟地蔓延開來,攜著屋內溢滿的陳腐氣息沖向他的身體。
王宇下意識地後退一步,一隻腳邁出屋外,踩在磚石路上。
【你的耳邊響起了悠悠的嘆息聲,以及不間斷的低聲吟誦:「君不見,黃河之水天上來,奔流到海不復回。」】
【吟誦聲越來越雜,越來越多,越來越快】
【加速,加速,愈發急促,直至歇斯底里。】
【你突然回過神,你的嘴不受控制的跟著口型,你意識到,在片刻之前聽到的嘆息聲,出自於你。】
【很遺憾,但請進行一次意志鑑定。】
清脆的骰子聲落在桌上,兩枚十面骰相互碰撞,朝上的那面最後定格在顯眼的0上。
「大失敗。」
洛聞星瞥了王宇一眼,吐出三個字。
後者僵在桌前,以一種極其不自然的姿勢看向洛聞星——整個上身半撲在桌上,左手死死地按著桌面,右手大拇指和食指高高地翹起,蜷曲著指向明晃晃地躺在桌面上的骰子。
「不是,媽耶,我這個本第一次過骰子吧,這就大失敗了?。」
「問題不是很大,我們接著……」
「唉算了算了,不玩了不玩了。」王宇從椅子上蹦了起來,扯了扯衣角,「真晦氣啊,每次來你這我運氣都差的要死。」
「其實這個骰子對劇情影響……」
「嘎吱,砰!」
大門打開,又關上了。
王宇走了。
洛聞星嘆了口氣。
這不是她第一次遇到剛開個頭就走的客人。
快節奏的生活方式讓桌遊這類老舊的遊戲形式幾乎跟不上時代,而其中以慢節奏,長時間著稱的跑團(trpg——table-top role play game即桌上角色扮演遊戲)更是佼佼者,在石城這種大城市找到跑團店的機率甚至比不上你在大馬路上撿到一百萬來的高。
但這家位於老城市區的桌遊店卻毅然決然地選擇在名為跑團的矮脖子樹上吊死。
這其實無關乎諸如「重鑄trpg榮光,吾輩義不容辭」之類的高瞻遠矚,也和崇高的自我奉獻精神八竿子打不著一撇。
她就是單純的沒錢干別的。
借用爺爺輩的人脈開個棋牌室,騙騙老城區老頭老太的退休金還得要個啟動資金。
作為花了小半輩子才混了個普通一本文憑的大學生,你也不能指望洛聞星有多深遠的前瞻視野。
憑藉早年生活(青春期叛逆)積累的豐厚閱歷(嘮嗑玩網),她一眼就相中了成本幾近於無的跑團桌遊店。
一張嘴,一沓紙,一支筆,一間屋子。
這就是幾乎全部的成本了。
當然,我們都清楚,收益與投入往往是成正比的。
高風險高回報,低風險低回報。
而與少的可憐的投入相匹配的,洛聞星這家跑團店的收益嘛。
用門可羅雀這個詞可能都有點高判了。
除了個別的熟人捧場,基本上沒有新來的客人。
然後這些多因好奇想嘗試的客人就早早地被跑團中不可避免的環節勸退了——骰子。
事實上,跑團雖然頂著桌遊的皮,但其本質上更接近於小孩子的過家家。
這種成年人的過家家與單純的口嗨相比唯一的差別就在於相當複雜的規則。
骰子這桌遊常客便是這種規則的核心,它不主宰玩家的行為,但會決定行為帶來的結果。
比方說,玩家打算嘗試翻越過三米高的圍牆,那麼根據玩家的屬性值以及具體情況,需要通過擲骰來判斷結果是否能成功。
失敗就意味著你的行為無法完成,即使理論上你的角色腿長三米五,可以輕鬆地跨過去。
而大失敗的機率只有百分之一,而一旦骰出就需要在失敗的基礎上附加一定的懲罰。
比如翻圍牆的時候嚇到了趴在牆上睡覺的一隻貓,貓很生氣,給了你一爪子。
而這種突如其來的失敗往往是初次接觸跑團的人無法接受的。
當然,這只是跑團容易勸退新人的原因之一。
諸如門檻高,規則複雜,對參與玩家和主持人水平要求高等等一系列問題,共同造就了跑團這種在全世界範圍都有相當受眾的遊戲形式,在國內卻相當冷門。
沒有大量受眾,沒有新鮮血液,甚至幾乎沒有跑團的門店。
鮮有人了解,鮮有人接觸,鮮有可靠而準確的教程。
這就是跑團。
【低矮的房屋,搖搖欲墜的招牌,高大的梧桐樹在路燈的照射下投出密布的陰影。】
【沒有車輛,沒有行人。】
【……】
【只有你。】
王宇小心翼翼地貼著牆。
路兩旁的店鋪都早已拉上了鐵門,顯然,這時候要麼是深夜,要麼就是還沒開店的凌晨。
唯一沒被緊鎖著的店鋪大門緊閉,寫著「陋居茶社」四個大字的招牌掛在屋檐下,一閃一閃地在三原色間變換。
他半佝著身子,踩著樹葉的陰影,一步一步地前進。
路並不好走,翹起的地磚東一塊西一塊地歪著,露出摻著污水的泥地。整潔的皮鞋踩在地上,發出不堪重負的嘎吱聲。
好在路並不遠,街道並不長,他順利地走到了茶社的門口。
王宇推開門,灰塵將他的面部吞沒,擠滿鼻腔。
顯然,這裡已經很久沒有人打理了。
【茶社內部並不寬敞,七張桌子歪歪扭扭地塞著,桌腳還攀上了蛛網。】
【桌面上的茶具還算整潔,至少你不用擔心泡茶的時候倒出根蜘蛛腿。】
【桌子的正前方看起來像是個櫃檯,櫃檯後方的是一排櫥櫃——相信我,你不會想知道發霉的茶葉是什麼味道。】
【左側的牆壁上掛著一副題字:「舊街,在孔廟南,一河為界,建長板橋,以通行人。後橋廢,兩側築石墩,名曰石壩園,亦曰石壩街。」】
王宇踏入了茶社。
借著昏暗的燈光,他勉強看清了屋內的景象。
陳舊衰腐的木地板,牆角密布的蛛網,脫落的牆皮,纏著電線掉在天花板上的白熾燈。
以及西裝革履,人模人樣的王宇。
「有人嗎,有人在嗎?」
王宇皺了皺眉頭,試探性地喊了一聲。
但沒有人回應。
不對勁,很不對勁。
冷寂的空氣驟地蔓延開來,攜著屋內溢滿的陳腐氣息沖向他的身體。
王宇下意識地後退一步,一隻腳邁出屋外,踩在磚石路上。
【你的耳邊響起了悠悠的嘆息聲,以及不間斷的低聲吟誦:「君不見,黃河之水天上來,奔流到海不復回。」】
【吟誦聲越來越雜,越來越多,越來越快】
【加速,加速,愈發急促,直至歇斯底里。】
【你突然回過神,你的嘴不受控制的跟著口型,你意識到,在片刻之前聽到的嘆息聲,出自於你。】
【很遺憾,但請進行一次意志鑑定。】
清脆的骰子聲落在桌上,兩枚十面骰相互碰撞,朝上的那面最後定格在顯眼的0上。
「大失敗。」
洛聞星瞥了王宇一眼,吐出三個字。
後者僵在桌前,以一種極其不自然的姿勢看向洛聞星——整個上身半撲在桌上,左手死死地按著桌面,右手大拇指和食指高高地翹起,蜷曲著指向明晃晃地躺在桌面上的骰子。
「不是,媽耶,我這個本第一次過骰子吧,這就大失敗了?。」
「問題不是很大,我們接著……」
「唉算了算了,不玩了不玩了。」王宇從椅子上蹦了起來,扯了扯衣角,「真晦氣啊,每次來你這我運氣都差的要死。」
「其實這個骰子對劇情影響……」
「嘎吱,砰!」
大門打開,又關上了。
王宇走了。
洛聞星嘆了口氣。
這不是她第一次遇到剛開個頭就走的客人。
快節奏的生活方式讓桌遊這類老舊的遊戲形式幾乎跟不上時代,而其中以慢節奏,長時間著稱的跑團(trpg——table-top role play game即桌上角色扮演遊戲)更是佼佼者,在石城這種大城市找到跑團店的機率甚至比不上你在大馬路上撿到一百萬來的高。
但這家位於老城市區的桌遊店卻毅然決然地選擇在名為跑團的矮脖子樹上吊死。
這其實無關乎諸如「重鑄trpg榮光,吾輩義不容辭」之類的高瞻遠矚,也和崇高的自我奉獻精神八竿子打不著一撇。
她就是單純的沒錢干別的。
借用爺爺輩的人脈開個棋牌室,騙騙老城區老頭老太的退休金還得要個啟動資金。
作為花了小半輩子才混了個普通一本文憑的大學生,你也不能指望洛聞星有多深遠的前瞻視野。
憑藉早年生活(青春期叛逆)積累的豐厚閱歷(嘮嗑玩網),她一眼就相中了成本幾近於無的跑團桌遊店。
一張嘴,一沓紙,一支筆,一間屋子。
這就是幾乎全部的成本了。
當然,我們都清楚,收益與投入往往是成正比的。
高風險高回報,低風險低回報。
而與少的可憐的投入相匹配的,洛聞星這家跑團店的收益嘛。
用門可羅雀這個詞可能都有點高判了。
除了個別的熟人捧場,基本上沒有新來的客人。
然後這些多因好奇想嘗試的客人就早早地被跑團中不可避免的環節勸退了——骰子。
事實上,跑團雖然頂著桌遊的皮,但其本質上更接近於小孩子的過家家。
這種成年人的過家家與單純的口嗨相比唯一的差別就在於相當複雜的規則。
骰子這桌遊常客便是這種規則的核心,它不主宰玩家的行為,但會決定行為帶來的結果。
比方說,玩家打算嘗試翻越過三米高的圍牆,那麼根據玩家的屬性值以及具體情況,需要通過擲骰來判斷結果是否能成功。
失敗就意味著你的行為無法完成,即使理論上你的角色腿長三米五,可以輕鬆地跨過去。
而大失敗的機率只有百分之一,而一旦骰出就需要在失敗的基礎上附加一定的懲罰。
比如翻圍牆的時候嚇到了趴在牆上睡覺的一隻貓,貓很生氣,給了你一爪子。
而這種突如其來的失敗往往是初次接觸跑團的人無法接受的。
當然,這只是跑團容易勸退新人的原因之一。
諸如門檻高,規則複雜,對參與玩家和主持人水平要求高等等一系列問題,共同造就了跑團這種在全世界範圍都有相當受眾的遊戲形式,在國內卻相當冷門。
沒有大量受眾,沒有新鮮血液,甚至幾乎沒有跑團的門店。
鮮有人了解,鮮有人接觸,鮮有可靠而準確的教程。
這就是跑團。