第463章 社交遊戲
第463章 社交遊戲
說起網頁遊戲,大家應該都不陌生,腦子裡都會閃過各種畫面。
不過網頁遊戲並不全是大家常見的那種「貪玩藍月」「我系渣渣輝,系兄弟就來砍我」之類的類傳奇遊戲。
網頁遊戲的雛形出現時間非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。
遊戲界中最早的網頁遊戲是由Mehul Patel在1996年開發的Earth:2025。
只不過當時因為技術原因,這種網頁遊戲能實現的功能非常有限,所有遊戲內容只能依靠單純的文字來展現,可以說非常簡陋。
1999年的一些網絡社區中可以進行虛擬的釣魚,種花之類,但是這些只有一個靜態畫面以及簡單的文字。
這些網頁遊戲出現的時間非常早,也比較小眾,所以很快就淹沒在網際網路的浪潮里。
接著就是《傳奇》網遊的火爆全國,然後各種各樣的網遊層出不窮,在玩法和畫面上也不斷疊代進化,尤其是大型3D端游更是簡陋頁游無法比擬的。
再加上國內網際網路還沒有普及,受限於當時的技術,無法給玩家帶來更加有代入感的遊戲,flash技術還遙不可及,網頁遊戲毫無任何特色,自然也沒人玩。
而在國外,網頁遊戲倒是有了一定的市場。
2002年德國推出的一款名為Ogame的策略類遊戲,擁有基本的策略遊戲所需要的交易系統和資源系統。
製造出單位,數十種建築和科技的升級研究,甚至還有殖民系統和戰鬥模擬系統。特殊的事務官可以看作是英雄系統。
雖然畫面也是靜止,戰鬥也十分的簡陋,參考了端游的一些設計,但是不得不說這個遊戲確實有自己獨特的設計。
當時ogame在世界範圍內甚至有過數百萬的玩家,甚至還有國服,一直到2009年關閉。
一直到2006年,也是德國人的頁游——travian正式上線,2007年進入國內。
它也是大多數SLG頁游的雛形,沒有宣傳也沒有頁游平台的年代,它在國服一個月也可以有20多萬的收入。
這個頁游可以稱得上中國頁游時代的開端。
之後就是2008年,91wan,4399等業內一批公司開啟聯合運營的《熱血三國》。
開創了在線達到了60多萬人,月入幾千萬的戰績,之後開啟了群雄爭霸群魔亂舞的頁游江湖時代。
而在2006年這個時間點,網頁遊戲完全是個陌生的小眾概念,別說普通人了,就連遊戲行業內的人都不甚了解。
秦少言提出網頁遊戲這個詞,張平易完全是一臉茫然。
「網頁遊戲是什麼東西?在網頁上玩的小遊戲?」
「應該說是在網頁上玩的網路遊戲。」秦少言隨後簡單解釋了一下網頁遊戲概念,讓張平易更好的理解。
張平易很詫異,「這種基於flash運行的遊戲無論從遊戲畫面到玩法都和端游差距非常大,會有人去玩這種遊戲嗎?」
「當然會有。」秦少言微笑了起來,「網頁遊戲最大優勢就在於它是網頁遊戲啊。」
「網頁遊戲?」張平易一怔,琢磨了一下就反應了過來,「基於網頁運行的遊戲,你的意思是說它的上手門檻很低。」
「應該說是試錯成本和上手門檻都很低。」秦少言打開了筆記本電腦,「如果我想玩一個網路遊戲,那麼我就得先下載一個客戶端,然後註冊登錄,進入遊戲內遊玩體驗才能知道這個遊戲到底好不好。」
「下載客戶端需要的時間成本很高,而網頁遊戲打開一個網頁就能玩,能快速判斷裡邊的內容是不是自己想要的。」
「網頁遊戲還有一個最大的特點就是隱蔽。」
「隱蔽?」張平易愣住了,「玩遊戲還要隱蔽?」
「當然了,你在上班的時候總不能開著遊戲客戶端玩吧,那樣很容易就被發現的。」秦少言笑著說道,「而網頁遊戲就不一樣了,直接切換網頁或者關掉網頁就能毀滅痕跡,非常有利於上班摸魚。」
上班摸魚是一個非常常見的現象,打工人不可能在工作時間全都高強度工作,偷懶放鬆是剛需。
「你是要打造一個可以背著老闆偷偷玩的遊戲類型嗎?」張平易很驚奇。
「也可以是老婆不在家偷偷玩的遊戲。」秦少言回答道,「要的就是一個偷偷摸摸的刺激。」
「嘶~」張平易倒吸一口涼氣,秦總這個想法很變態啊。
「當然,最主要的目的是把這些上班使用電腦辦公的白領人群作為目標群體。」秦少言認真的說道,「校園網下一步的主要戰略目標就是打破現有的,以在校學生為主體的社交網站格局,讓校園網的使用人群擴大。」
「你覺得網頁遊戲這個切入點怎麼樣?」
校園網現在在大學校園中的發展可以說是勢不可擋,上至清北,下到民辦大專,用戶數量始終都在增長中。
但是秦少言和張平易說過,校園網的用戶群體太過單一。
校園網可以在大學校園起家,但是絕不能只依賴於大學校園,這樣是走不遠的。
高校學生數量再多也有一個數量上限,要想拓展,按照臉書那個思路往高中以下的校園走是不行的,畢竟國情不同。
所以秦少言把新的目標人群定位在了曾經的大學畢業生,和工作、生活中經常使用電腦的白領人群。
張平易想了想,「目標沒錯,但是用網頁遊戲這個東西是不是欠考慮,喜歡玩遊戲的占比太少了吧。」
「那要看是什麼類型的遊戲了。」秦少言一副胸有成竹的表情,「以輕鬆休閒為主的遊戲人群比玩競技PK的人要多吧。」
「咱們做的那個《植物大戰殭屍》,有很多人都是家庭主婦和老年人。」
「休閒遊戲?」張平易陷入了思索,「你又有了什麼新想法?」
「我想打造一款以休閒娛樂為主的社交遊戲。」秦少言回答道,「網路遊戲中有一部分系統是有社交屬性的,就拿《魔獸世界》來說,它的用戶粘性除了靠遊戲本身的可玩性以外,還有遊戲好友的社交。」
「畢竟再怎麼大型的網遊,可玩性就那麼多,也不是無上限的,遊戲內容全都體驗過之後失去新鮮感,剩下的就是靠互相社交來填補了。」
「社交,也是一種情感剛需。畢竟,人是社會性動物。」
「我想打造一款以社交為主要目的的遊戲,通過社交來吸引更多的人加入其中。」
張平易有些疑惑不解,「這樣行得通嗎?」
「應該沒有問題。」秦少言解釋道,「在國外,社交遊戲是一種專門的類型,叫做socialgame。」
「遊戲的主要核心就在於社交,所以遊戲中的人脈就成了最重要的資源,或者是資源獲取最重要的方式。」
「如果用戶沉迷社交遊戲中,他就會努力的去擴充自己的人脈資源,甚至想盡辦法去拉攏更多人加入自己的人脈。」
「其中包括家人、好友、同事,然後新入坑的人也會做出同樣的操作,拉更多人進來。」
張平易皺起眉頭,「聽著你這個描述怎麼覺得不太對味呢?像是傳銷啊。」
「那能一樣嗎?」
「反正都是從身邊的熟人開始下手。」
「……」秦少言強調道,「我們做的可是正經遊戲啊,你別給我扯其他的。」
「啊對對對。」張平易點頭附和,「這也算你的老本行了。」
秦少言懶得理會張天師的陰陽怪氣,「我們的下一步目標就是靠社交遊戲來破局,讓更多的人把他們的人脈拉過來,先讓校園網的用戶數據膨脹起來。」
「之後呢?」張平易追問道。
無一錯一首一發一內一容一在一一看!
「之後咱們的股價就漲起來了啊。」秦少言理所當然的回答道,「有了用戶群體,我們就可以干點別的了。」
「那什麼時候推微博呢?」張平易問道。
「當然是明年了,今年先不急,先把數據做起來,這樣年終財報會好看點。」秦少言回答道,「要給投資人提供更多的情緒價值。」
「別老提供情緒價值了,你的情緒價值熊瀟歌已經吃不下了。」張平易調侃道,「他需要的是股票價值,你之前不是說要推廣微博,把股價給拉起來嗎。」
「物質和精神要兩手抓,兩手都要硬。」秦少言理直氣壯的說道,「之前上市的時候他們靠股票已經賺麻了,不需要咱們再提供什麼物質了。」
「我認為飯要一口一口的吃,步子邁的太大,容易扯到蛋。」
「現在咱們的用戶基數不夠,強行推廣微博容易給人做嫁衣,先把社交遊戲整出來。」
張平易點了點頭,「那你說怎麼做吧?我聽你的。」
「那咱們就先從種菜遊戲開始吧。」秦少言拿出了PPT。
「種菜?」張平易非常詫異,「這算什麼社交遊戲?」
「這當然是社交遊戲了,你要知道咱們華夏民族是一個農耕民族,文化里就愛種田。」秦少言擺出了PPT的演示,「種菜非常容易喚起大家血脈文化里的共鳴,住在城市裡的人在現實里種不上菜,咱們在虛擬世界裡給他們填補上這塊精神空缺,也算是滿足用戶的情緒價值了。」
張平易是農村出身的,上大學之前天天下地干農活,他是理解不了為什麼有人喜歡種菜的。
不過既然秦總說了,那就照做吧。
「每個用戶進入遊戲後都會獲得一個農場,主要玩法就是經營這個虛擬農場。」秦少言一邊演示著PPT一邊給張平易解釋玩法,「農場初始等級1,只能開墾一塊農田,農場等級越高,開墾農田數量越多,後邊除了農田之外還有倉庫之類的建築,後續還有魚塘和養殖場等。」
「農田也是需要升級的,等級不同種植的農作物也不同,不同農作物能獲取的經驗不同,售賣出去的價值也不同。」
「升級農場,增加建築、開墾農田、購買種子、化肥、農具之類的都需要金幣。」
秦少言詳細的講述了如何開墾農田,如何播種、施肥、捉蟲、除草、收割,農田如何升級等等一系列玩法。
「這是一個養成玩法。」張平易很快就懂了,這個遊戲本身製作上並沒有什麼難度,「就看誰的農場經營的更好,然後和其他朋友炫耀對比。」
「不,它的核心玩法是偷菜。」秦少言糾正道,「種的好不如偷的好,這個才是農場遊戲互動的精髓所在。」
「偷菜?」張平易開始思索起來,「有了偷菜是不是就要有反偷菜。」
「沒錯。」秦少言給了張平易一個讚賞的眼神,「這是一個博弈的過程。」
「博弈……互動。」張平易想了想,「有搞頭。」
「當然有搞頭了。」秦少言得意洋洋的說道,「要是沒搞頭我才不會跟你說這個,讓你這個身價過十億的程式設計師幹這種小活太屈才了。」
張平易翻了個白眼,不過他還是痛快的答應下來,「行,這個項目我親自來做。」
「不過這東西要是火起來,你要小心被別人抄襲啊,這東西又沒什麼難度。」
「確實,雖然看起來簡單,其實一點也不難。」秦少言點了點頭,「被抄襲是一定的。」
「別人抄襲就是在搶你的流量啊,像是其他做社交的,尤其是QQ,也有樣學樣你怎麼辦?」張平易憂心忡忡的問道。
「怎麼辦?」秦少言笑了笑,看起來神情非常輕鬆,「這東西的壽命周期也不長,抄就抄吧。」
張平易非常驚訝,「這可不像你啊,你什麼時候這麼大度了?」
「不然我能怎麼辦?」秦少言雙手一攤,「如果遇見抄襲,一方面要快速更新疊代,推出新玩法,讓對方抄都跟不上節奏。」
「另外一方面,在推廣的時候宣傳攻勢要猛,先給大家植入一個概念,校園網的偷菜才是正版的。」
「農場遊戲在大火特火之後他們總要反應一段時間的,這段時間就是我們的黃金時間,能吃多少算多少。」
「如果出現抄襲者,就要第一時間發動輿論,對抄襲者進行批判。」
張平易皺起眉頭,「輿論批判有啥用啊,玩家可不管你這個。」
秦少言微微一笑,「輿論批判不好用,那咱們還可以拿出法律的武器來捍衛自己的權益。」
「不是,你是認真的嗎?」張平易覺得秦少言這個說法匪夷所思,「玩法相同不能算抄襲的,打官司也打不贏的。」
「打官司也是需要技巧的。」秦少言露出了神秘的笑容,「我已經想好對策了,就等著對方抄襲呢。」
(本章完)
說起網頁遊戲,大家應該都不陌生,腦子裡都會閃過各種畫面。
不過網頁遊戲並不全是大家常見的那種「貪玩藍月」「我系渣渣輝,系兄弟就來砍我」之類的類傳奇遊戲。
網頁遊戲的雛形出現時間非常的早,甚至可以追溯到千禧年之前。
遊戲界中最早的網頁遊戲是由Mehul Patel在1996年開發的Earth:2025。
只不過當時因為技術原因,這種網頁遊戲能實現的功能非常有限,所有遊戲內容只能依靠單純的文字來展現,可以說非常簡陋。
1999年的一些網絡社區中可以進行虛擬的釣魚,種花之類,但是這些只有一個靜態畫面以及簡單的文字。
這些網頁遊戲出現的時間非常早,也比較小眾,所以很快就淹沒在網際網路的浪潮里。
接著就是《傳奇》網遊的火爆全國,然後各種各樣的網遊層出不窮,在玩法和畫面上也不斷疊代進化,尤其是大型3D端游更是簡陋頁游無法比擬的。
再加上國內網際網路還沒有普及,受限於當時的技術,無法給玩家帶來更加有代入感的遊戲,flash技術還遙不可及,網頁遊戲毫無任何特色,自然也沒人玩。
而在國外,網頁遊戲倒是有了一定的市場。
2002年德國推出的一款名為Ogame的策略類遊戲,擁有基本的策略遊戲所需要的交易系統和資源系統。
製造出單位,數十種建築和科技的升級研究,甚至還有殖民系統和戰鬥模擬系統。特殊的事務官可以看作是英雄系統。
雖然畫面也是靜止,戰鬥也十分的簡陋,參考了端游的一些設計,但是不得不說這個遊戲確實有自己獨特的設計。
當時ogame在世界範圍內甚至有過數百萬的玩家,甚至還有國服,一直到2009年關閉。
一直到2006年,也是德國人的頁游——travian正式上線,2007年進入國內。
它也是大多數SLG頁游的雛形,沒有宣傳也沒有頁游平台的年代,它在國服一個月也可以有20多萬的收入。
這個頁游可以稱得上中國頁游時代的開端。
之後就是2008年,91wan,4399等業內一批公司開啟聯合運營的《熱血三國》。
開創了在線達到了60多萬人,月入幾千萬的戰績,之後開啟了群雄爭霸群魔亂舞的頁游江湖時代。
而在2006年這個時間點,網頁遊戲完全是個陌生的小眾概念,別說普通人了,就連遊戲行業內的人都不甚了解。
秦少言提出網頁遊戲這個詞,張平易完全是一臉茫然。
「網頁遊戲是什麼東西?在網頁上玩的小遊戲?」
「應該說是在網頁上玩的網路遊戲。」秦少言隨後簡單解釋了一下網頁遊戲概念,讓張平易更好的理解。
張平易很詫異,「這種基於flash運行的遊戲無論從遊戲畫面到玩法都和端游差距非常大,會有人去玩這種遊戲嗎?」
「當然會有。」秦少言微笑了起來,「網頁遊戲最大優勢就在於它是網頁遊戲啊。」
「網頁遊戲?」張平易一怔,琢磨了一下就反應了過來,「基於網頁運行的遊戲,你的意思是說它的上手門檻很低。」
「應該說是試錯成本和上手門檻都很低。」秦少言打開了筆記本電腦,「如果我想玩一個網路遊戲,那麼我就得先下載一個客戶端,然後註冊登錄,進入遊戲內遊玩體驗才能知道這個遊戲到底好不好。」
「下載客戶端需要的時間成本很高,而網頁遊戲打開一個網頁就能玩,能快速判斷裡邊的內容是不是自己想要的。」
「網頁遊戲還有一個最大的特點就是隱蔽。」
「隱蔽?」張平易愣住了,「玩遊戲還要隱蔽?」
「當然了,你在上班的時候總不能開著遊戲客戶端玩吧,那樣很容易就被發現的。」秦少言笑著說道,「而網頁遊戲就不一樣了,直接切換網頁或者關掉網頁就能毀滅痕跡,非常有利於上班摸魚。」
上班摸魚是一個非常常見的現象,打工人不可能在工作時間全都高強度工作,偷懶放鬆是剛需。
「你是要打造一個可以背著老闆偷偷玩的遊戲類型嗎?」張平易很驚奇。
「也可以是老婆不在家偷偷玩的遊戲。」秦少言回答道,「要的就是一個偷偷摸摸的刺激。」
「嘶~」張平易倒吸一口涼氣,秦總這個想法很變態啊。
「當然,最主要的目的是把這些上班使用電腦辦公的白領人群作為目標群體。」秦少言認真的說道,「校園網下一步的主要戰略目標就是打破現有的,以在校學生為主體的社交網站格局,讓校園網的使用人群擴大。」
「你覺得網頁遊戲這個切入點怎麼樣?」
校園網現在在大學校園中的發展可以說是勢不可擋,上至清北,下到民辦大專,用戶數量始終都在增長中。
但是秦少言和張平易說過,校園網的用戶群體太過單一。
校園網可以在大學校園起家,但是絕不能只依賴於大學校園,這樣是走不遠的。
高校學生數量再多也有一個數量上限,要想拓展,按照臉書那個思路往高中以下的校園走是不行的,畢竟國情不同。
所以秦少言把新的目標人群定位在了曾經的大學畢業生,和工作、生活中經常使用電腦的白領人群。
張平易想了想,「目標沒錯,但是用網頁遊戲這個東西是不是欠考慮,喜歡玩遊戲的占比太少了吧。」
「那要看是什麼類型的遊戲了。」秦少言一副胸有成竹的表情,「以輕鬆休閒為主的遊戲人群比玩競技PK的人要多吧。」
「咱們做的那個《植物大戰殭屍》,有很多人都是家庭主婦和老年人。」
「休閒遊戲?」張平易陷入了思索,「你又有了什麼新想法?」
「我想打造一款以休閒娛樂為主的社交遊戲。」秦少言回答道,「網路遊戲中有一部分系統是有社交屬性的,就拿《魔獸世界》來說,它的用戶粘性除了靠遊戲本身的可玩性以外,還有遊戲好友的社交。」
「畢竟再怎麼大型的網遊,可玩性就那麼多,也不是無上限的,遊戲內容全都體驗過之後失去新鮮感,剩下的就是靠互相社交來填補了。」
「社交,也是一種情感剛需。畢竟,人是社會性動物。」
「我想打造一款以社交為主要目的的遊戲,通過社交來吸引更多的人加入其中。」
張平易有些疑惑不解,「這樣行得通嗎?」
「應該沒有問題。」秦少言解釋道,「在國外,社交遊戲是一種專門的類型,叫做socialgame。」
「遊戲的主要核心就在於社交,所以遊戲中的人脈就成了最重要的資源,或者是資源獲取最重要的方式。」
「如果用戶沉迷社交遊戲中,他就會努力的去擴充自己的人脈資源,甚至想盡辦法去拉攏更多人加入自己的人脈。」
「其中包括家人、好友、同事,然後新入坑的人也會做出同樣的操作,拉更多人進來。」
張平易皺起眉頭,「聽著你這個描述怎麼覺得不太對味呢?像是傳銷啊。」
「那能一樣嗎?」
「反正都是從身邊的熟人開始下手。」
「……」秦少言強調道,「我們做的可是正經遊戲啊,你別給我扯其他的。」
「啊對對對。」張平易點頭附和,「這也算你的老本行了。」
秦少言懶得理會張天師的陰陽怪氣,「我們的下一步目標就是靠社交遊戲來破局,讓更多的人把他們的人脈拉過來,先讓校園網的用戶數據膨脹起來。」
「之後呢?」張平易追問道。
無一錯一首一發一內一容一在一一看!
「之後咱們的股價就漲起來了啊。」秦少言理所當然的回答道,「有了用戶群體,我們就可以干點別的了。」
「那什麼時候推微博呢?」張平易問道。
「當然是明年了,今年先不急,先把數據做起來,這樣年終財報會好看點。」秦少言回答道,「要給投資人提供更多的情緒價值。」
「別老提供情緒價值了,你的情緒價值熊瀟歌已經吃不下了。」張平易調侃道,「他需要的是股票價值,你之前不是說要推廣微博,把股價給拉起來嗎。」
「物質和精神要兩手抓,兩手都要硬。」秦少言理直氣壯的說道,「之前上市的時候他們靠股票已經賺麻了,不需要咱們再提供什麼物質了。」
「我認為飯要一口一口的吃,步子邁的太大,容易扯到蛋。」
「現在咱們的用戶基數不夠,強行推廣微博容易給人做嫁衣,先把社交遊戲整出來。」
張平易點了點頭,「那你說怎麼做吧?我聽你的。」
「那咱們就先從種菜遊戲開始吧。」秦少言拿出了PPT。
「種菜?」張平易非常詫異,「這算什麼社交遊戲?」
「這當然是社交遊戲了,你要知道咱們華夏民族是一個農耕民族,文化里就愛種田。」秦少言擺出了PPT的演示,「種菜非常容易喚起大家血脈文化里的共鳴,住在城市裡的人在現實里種不上菜,咱們在虛擬世界裡給他們填補上這塊精神空缺,也算是滿足用戶的情緒價值了。」
張平易是農村出身的,上大學之前天天下地干農活,他是理解不了為什麼有人喜歡種菜的。
不過既然秦總說了,那就照做吧。
「每個用戶進入遊戲後都會獲得一個農場,主要玩法就是經營這個虛擬農場。」秦少言一邊演示著PPT一邊給張平易解釋玩法,「農場初始等級1,只能開墾一塊農田,農場等級越高,開墾農田數量越多,後邊除了農田之外還有倉庫之類的建築,後續還有魚塘和養殖場等。」
「農田也是需要升級的,等級不同種植的農作物也不同,不同農作物能獲取的經驗不同,售賣出去的價值也不同。」
「升級農場,增加建築、開墾農田、購買種子、化肥、農具之類的都需要金幣。」
秦少言詳細的講述了如何開墾農田,如何播種、施肥、捉蟲、除草、收割,農田如何升級等等一系列玩法。
「這是一個養成玩法。」張平易很快就懂了,這個遊戲本身製作上並沒有什麼難度,「就看誰的農場經營的更好,然後和其他朋友炫耀對比。」
「不,它的核心玩法是偷菜。」秦少言糾正道,「種的好不如偷的好,這個才是農場遊戲互動的精髓所在。」
「偷菜?」張平易開始思索起來,「有了偷菜是不是就要有反偷菜。」
「沒錯。」秦少言給了張平易一個讚賞的眼神,「這是一個博弈的過程。」
「博弈……互動。」張平易想了想,「有搞頭。」
「當然有搞頭了。」秦少言得意洋洋的說道,「要是沒搞頭我才不會跟你說這個,讓你這個身價過十億的程式設計師幹這種小活太屈才了。」
張平易翻了個白眼,不過他還是痛快的答應下來,「行,這個項目我親自來做。」
「不過這東西要是火起來,你要小心被別人抄襲啊,這東西又沒什麼難度。」
「確實,雖然看起來簡單,其實一點也不難。」秦少言點了點頭,「被抄襲是一定的。」
「別人抄襲就是在搶你的流量啊,像是其他做社交的,尤其是QQ,也有樣學樣你怎麼辦?」張平易憂心忡忡的問道。
「怎麼辦?」秦少言笑了笑,看起來神情非常輕鬆,「這東西的壽命周期也不長,抄就抄吧。」
張平易非常驚訝,「這可不像你啊,你什麼時候這麼大度了?」
「不然我能怎麼辦?」秦少言雙手一攤,「如果遇見抄襲,一方面要快速更新疊代,推出新玩法,讓對方抄都跟不上節奏。」
「另外一方面,在推廣的時候宣傳攻勢要猛,先給大家植入一個概念,校園網的偷菜才是正版的。」
「農場遊戲在大火特火之後他們總要反應一段時間的,這段時間就是我們的黃金時間,能吃多少算多少。」
「如果出現抄襲者,就要第一時間發動輿論,對抄襲者進行批判。」
張平易皺起眉頭,「輿論批判有啥用啊,玩家可不管你這個。」
秦少言微微一笑,「輿論批判不好用,那咱們還可以拿出法律的武器來捍衛自己的權益。」
「不是,你是認真的嗎?」張平易覺得秦少言這個說法匪夷所思,「玩法相同不能算抄襲的,打官司也打不贏的。」
「打官司也是需要技巧的。」秦少言露出了神秘的笑容,「我已經想好對策了,就等著對方抄襲呢。」
(本章完)