037 《塞爾達傳說》來襲!
《植物大戰殭屍》獨特的風格和玩法,很快在哈德森的宣傳下,吸引各個年齡段的人購買。
可愛嬌媚的植物搭配笨拙的殭屍,形成強烈的反差,給人詼諧的感覺,再加上簡單的遊戲玩法,使男女老少都能很快上手遊玩。
在《塞爾達傳說》眼花繚亂的宣傳中,《植物大戰殭屍》憑藉2000円的親民價格,讓不少人冒出「買份吧,反正又不貴。」這一想法。
很快第二周第一天,村上友樹就收到哈德森用傳真機發過來上周《植物大戰殭屍》的銷售數據。
「社長,銷量如何啦?」一旁的裕太和小澤勝司心急如焚地急忙問道。
一旁的山下幸子和淺田彩雖然默不作聲,但那急切的眼神顯然表明她們也迫切地想知道銷量,畢竟他們可是《植物大戰殭屍》的主創成員。
在這幾人的周圍,《星露谷物語》的開發成員圍了一圈,畢竟他們也滿心期待著答案,畢竟這「植物大戰殭屍」遊戲銷量可能會影響到「星露谷物語」開發。
特別是當他們獲知了《塞爾達傳說》也在這個月發售的消息,內心便不由自主地對《植物大戰殭屍》的前景充滿了憂慮,畢竟那可是任天堂旗下的超級 IP啊。
正因如此,這段時間員工們的情緒都比較低落,裕太幾人更是如此。
但是,當眾人得知首周銷量已經出來後,他們的心中又燃起了對奇蹟出現的期望,畢竟他們的遊戲是在五日發售,而且這款遊戲他們中的大多數人都試玩過,對其燃起信心。
然而,一想到《塞爾達傳說》的製作人是宮本茂這位業界大佬,他們的信心又熄滅了,在這種複雜而矛盾的情緒中,他們迫切地想要知曉遊戲的首周銷量。
村上友樹看著周圍那一雙雙焦急的眼神,他努力平復下忐忑不安的心情,看向已經被列印出來的銷售數據。
「第一天的銷量 501份,第二天 751份,第三天……」裕太幾人聽到這裡,只覺得心臟仿佛墜入了萬丈深淵,小澤勝司滿臉苦澀地說道:「這麼……」
還沒等小澤勝司說完,「第三天的銷量 5671份」村上友樹驚喜的聲音打斷小澤勝司的話,同時裕太、幸子和岡本等人表情從沮喪突然變得驚喜萬分,眼睛瞪得大大的。
「第四天10081份!」
「第五天18752份!」
村上友樹不等眾人反應,繼續念下去,語氣也越來越高昂道:「《植物大戰殭屍》首周銷量達到35756份!!」
「真的嗎?社長!」裕太激動得聲音都有些顫抖。
村上友樹重重地點了點頭,臉上洋溢著難以掩飾的興奮:「沒錯,首周的銷量 35756份!」
按照這個勢頭走下去,首月銷量可能會達到20萬出頭。
眾人顯然意識到這一問題,突然安靜的氛圍被驚呼聲打破,眾人頓時歡呼起來,原本壓抑的氣氛瞬間被一掃而空。
幸子雙手捂住嘴巴,眼中閃爍著激動的淚花:「太好了,我們的努力沒有白費!」
「是啊,沒有白費。」旁邊的淺田彩顯然情緒也有點激動,下意識重複幸子的話。
「裕太,做得不錯!」岡本用手拍了拍裕太的肩膀。作為和裕太一同進入光藝的人,同為公司元老,看到裕太參與製作的遊戲銷量這般出色,他的內心既有高興,也不免有點黯然。
然而,一想到自己正在製作的遊戲的品質,他堅信《星露谷物語》絕不會比《植物大戰殭屍》遜色。
「可惜了,要不是這次《塞爾達傳說》的影響,《植物大戰殭屍》的銷量可能會更好。」裕太雖然嘴上這麼說,可他臉比誰都要笑的燦爛。
「啪啪」
突然,村上友樹用手拍了拍,示意眾人安靜。過了一會兒,見大家安靜下來後,村上友樹迎著員工興奮的目光說道:「首周銷量很不錯……」
「啪啪啪」眾人熱烈的鼓掌聲將村上友樹的話打斷,等到眾人的情緒穩定下來後,村上友樹接著說道:「但是,《賽爾達傳說》還有不到十天就要正式發售了,屆時我們遊戲的銷量必定會受到影響。」
村上友樹瞧著周圍安靜下來,倒不如說是沉默下來,他並非是故意讓大家掃興,而是想提醒大家不能被眼前的成績沖昏頭腦,要對即將面臨的挑戰有一個清晰的認知。
「所以,我們要預防這種情況發生或者減少影響。」村上友樹突然看著裕太問道:「《植物大戰殭屍》其他版本開發如何?」
最近這段時間,對於《植物大戰殭屍》的移植工作,村上友樹並未參加。畢竟有著 PCE版本的開發經驗打底,裕太幾人的開發進程頗為迅速。
並且,他最近正忙於和哈德森以及供應商洽談遊戲的生產和鋪貨相關事宜。
「社長,pc98和dos版本最快在下周就能完成,最慢可能需要兩周時間。」裕太和一旁的小澤勝司嘀咕幾句,然後裕太又思考一下才回復道。
「慢了,最遲要在下周前完成,要趕在《塞爾達傳說》發售前推出市場。」村上友樹思考了一會兒,對岡本說道:「岡本桑,你從你的隊伍抽出兩人幫一下裕太那組。」
「好的,社長,一會解散後就安排這件事。」岡本並沒有拒絕,順從的答應下來。
解散後,岡本幾人就領著員工回到工位開始忙碌起來,沒一會岡本帶著兩人程式設計師來到小澤勝司附近,和小澤勝司一起移植遊戲。
……
下周周三,《植物大戰殭屍》PC98正式在 NEC銷售渠道發售,而 DOS版本則由山本建負責。
對此,山本建很快利用他的人脈將貨鋪到了整個秋葉原,在各個售賣兼容機的店鋪門口或是店內,都醒目地張貼著《植物大戰殭屍》的海報。
很快第二周的銷售數據從哈德森傳了過來。
第二周第一天賣出17632份。
第二天賣出16874份。
…………
第二周,PCE版本的銷量約在六萬份上下,另外 PC端賣出了三萬份略多,如此一來,《植物大戰殭屍》在各個平台第二周的總銷量共計九萬份。
這一成績不光讓光藝的員工大為震驚,甚至連哈德森總部都為之側目。要知道,在《塞爾達傳說》鋪天蓋地的宣傳影響之下,兩周銷量能夠突破十萬,能達成這一成就,使得光藝這家遊戲公司開始在哈德森總部和 NEC那裡備受關注。
雖說《植物大戰殭屍》是憑藉價格低廉,通過走量獲得成功,但能斬獲如此佳績,不得不承認《植物大戰殭屍》這款遊戲確實魅力非凡。
距離 11月 21日僅剩下四天的時間,在日本的東京、京都和大阪這幾座繁華的大城市中,各個遊戲專賣店以及電器商鋪紛紛開始提前預告《塞爾達傳說》的發售時間。
此外,在電視屏幕上也時常能見到任天堂投放的GG。
作為聲名遠揚的秋葉原,除了那些依舊在售賣《植物大戰殭屍》的兼容機店鋪,其餘的店鋪早已換上了《塞爾達傳說》的海報,到處都充斥著該遊戲的元素。
反正只要有任天堂的標識,就有《塞爾達傳說》的海報。
在這樣的氛圍下,光藝的員工們感到了前所未有的壓力。
同時,遊戲的銷量也不在像之前那樣直線上漲,開始慢慢平緩下來,畢竟絕大部分玩家都在期待《塞爾達傳說》這一大作。
終於《塞爾達傳說》開始發售,在秋葉原街上到處人山人海,排著隊購買任天堂的新作。
旁邊還有一些記者扛著攝像機,拿著話筒採訪一些排著隊的顧客,這樣的場景刺激著每一名顧客或者路人,紛紛加入這場購買狂潮之中。
可愛嬌媚的植物搭配笨拙的殭屍,形成強烈的反差,給人詼諧的感覺,再加上簡單的遊戲玩法,使男女老少都能很快上手遊玩。
在《塞爾達傳說》眼花繚亂的宣傳中,《植物大戰殭屍》憑藉2000円的親民價格,讓不少人冒出「買份吧,反正又不貴。」這一想法。
很快第二周第一天,村上友樹就收到哈德森用傳真機發過來上周《植物大戰殭屍》的銷售數據。
「社長,銷量如何啦?」一旁的裕太和小澤勝司心急如焚地急忙問道。
一旁的山下幸子和淺田彩雖然默不作聲,但那急切的眼神顯然表明她們也迫切地想知道銷量,畢竟他們可是《植物大戰殭屍》的主創成員。
在這幾人的周圍,《星露谷物語》的開發成員圍了一圈,畢竟他們也滿心期待著答案,畢竟這「植物大戰殭屍」遊戲銷量可能會影響到「星露谷物語」開發。
特別是當他們獲知了《塞爾達傳說》也在這個月發售的消息,內心便不由自主地對《植物大戰殭屍》的前景充滿了憂慮,畢竟那可是任天堂旗下的超級 IP啊。
正因如此,這段時間員工們的情緒都比較低落,裕太幾人更是如此。
但是,當眾人得知首周銷量已經出來後,他們的心中又燃起了對奇蹟出現的期望,畢竟他們的遊戲是在五日發售,而且這款遊戲他們中的大多數人都試玩過,對其燃起信心。
然而,一想到《塞爾達傳說》的製作人是宮本茂這位業界大佬,他們的信心又熄滅了,在這種複雜而矛盾的情緒中,他們迫切地想要知曉遊戲的首周銷量。
村上友樹看著周圍那一雙雙焦急的眼神,他努力平復下忐忑不安的心情,看向已經被列印出來的銷售數據。
「第一天的銷量 501份,第二天 751份,第三天……」裕太幾人聽到這裡,只覺得心臟仿佛墜入了萬丈深淵,小澤勝司滿臉苦澀地說道:「這麼……」
還沒等小澤勝司說完,「第三天的銷量 5671份」村上友樹驚喜的聲音打斷小澤勝司的話,同時裕太、幸子和岡本等人表情從沮喪突然變得驚喜萬分,眼睛瞪得大大的。
「第四天10081份!」
「第五天18752份!」
村上友樹不等眾人反應,繼續念下去,語氣也越來越高昂道:「《植物大戰殭屍》首周銷量達到35756份!!」
「真的嗎?社長!」裕太激動得聲音都有些顫抖。
村上友樹重重地點了點頭,臉上洋溢著難以掩飾的興奮:「沒錯,首周的銷量 35756份!」
按照這個勢頭走下去,首月銷量可能會達到20萬出頭。
眾人顯然意識到這一問題,突然安靜的氛圍被驚呼聲打破,眾人頓時歡呼起來,原本壓抑的氣氛瞬間被一掃而空。
幸子雙手捂住嘴巴,眼中閃爍著激動的淚花:「太好了,我們的努力沒有白費!」
「是啊,沒有白費。」旁邊的淺田彩顯然情緒也有點激動,下意識重複幸子的話。
「裕太,做得不錯!」岡本用手拍了拍裕太的肩膀。作為和裕太一同進入光藝的人,同為公司元老,看到裕太參與製作的遊戲銷量這般出色,他的內心既有高興,也不免有點黯然。
然而,一想到自己正在製作的遊戲的品質,他堅信《星露谷物語》絕不會比《植物大戰殭屍》遜色。
「可惜了,要不是這次《塞爾達傳說》的影響,《植物大戰殭屍》的銷量可能會更好。」裕太雖然嘴上這麼說,可他臉比誰都要笑的燦爛。
「啪啪」
突然,村上友樹用手拍了拍,示意眾人安靜。過了一會兒,見大家安靜下來後,村上友樹迎著員工興奮的目光說道:「首周銷量很不錯……」
「啪啪啪」眾人熱烈的鼓掌聲將村上友樹的話打斷,等到眾人的情緒穩定下來後,村上友樹接著說道:「但是,《賽爾達傳說》還有不到十天就要正式發售了,屆時我們遊戲的銷量必定會受到影響。」
村上友樹瞧著周圍安靜下來,倒不如說是沉默下來,他並非是故意讓大家掃興,而是想提醒大家不能被眼前的成績沖昏頭腦,要對即將面臨的挑戰有一個清晰的認知。
「所以,我們要預防這種情況發生或者減少影響。」村上友樹突然看著裕太問道:「《植物大戰殭屍》其他版本開發如何?」
最近這段時間,對於《植物大戰殭屍》的移植工作,村上友樹並未參加。畢竟有著 PCE版本的開發經驗打底,裕太幾人的開發進程頗為迅速。
並且,他最近正忙於和哈德森以及供應商洽談遊戲的生產和鋪貨相關事宜。
「社長,pc98和dos版本最快在下周就能完成,最慢可能需要兩周時間。」裕太和一旁的小澤勝司嘀咕幾句,然後裕太又思考一下才回復道。
「慢了,最遲要在下周前完成,要趕在《塞爾達傳說》發售前推出市場。」村上友樹思考了一會兒,對岡本說道:「岡本桑,你從你的隊伍抽出兩人幫一下裕太那組。」
「好的,社長,一會解散後就安排這件事。」岡本並沒有拒絕,順從的答應下來。
解散後,岡本幾人就領著員工回到工位開始忙碌起來,沒一會岡本帶著兩人程式設計師來到小澤勝司附近,和小澤勝司一起移植遊戲。
……
下周周三,《植物大戰殭屍》PC98正式在 NEC銷售渠道發售,而 DOS版本則由山本建負責。
對此,山本建很快利用他的人脈將貨鋪到了整個秋葉原,在各個售賣兼容機的店鋪門口或是店內,都醒目地張貼著《植物大戰殭屍》的海報。
很快第二周的銷售數據從哈德森傳了過來。
第二周第一天賣出17632份。
第二天賣出16874份。
…………
第二周,PCE版本的銷量約在六萬份上下,另外 PC端賣出了三萬份略多,如此一來,《植物大戰殭屍》在各個平台第二周的總銷量共計九萬份。
這一成績不光讓光藝的員工大為震驚,甚至連哈德森總部都為之側目。要知道,在《塞爾達傳說》鋪天蓋地的宣傳影響之下,兩周銷量能夠突破十萬,能達成這一成就,使得光藝這家遊戲公司開始在哈德森總部和 NEC那裡備受關注。
雖說《植物大戰殭屍》是憑藉價格低廉,通過走量獲得成功,但能斬獲如此佳績,不得不承認《植物大戰殭屍》這款遊戲確實魅力非凡。
距離 11月 21日僅剩下四天的時間,在日本的東京、京都和大阪這幾座繁華的大城市中,各個遊戲專賣店以及電器商鋪紛紛開始提前預告《塞爾達傳說》的發售時間。
此外,在電視屏幕上也時常能見到任天堂投放的GG。
作為聲名遠揚的秋葉原,除了那些依舊在售賣《植物大戰殭屍》的兼容機店鋪,其餘的店鋪早已換上了《塞爾達傳說》的海報,到處都充斥著該遊戲的元素。
反正只要有任天堂的標識,就有《塞爾達傳說》的海報。
在這樣的氛圍下,光藝的員工們感到了前所未有的壓力。
同時,遊戲的銷量也不在像之前那樣直線上漲,開始慢慢平緩下來,畢竟絕大部分玩家都在期待《塞爾達傳說》這一大作。
終於《塞爾達傳說》開始發售,在秋葉原街上到處人山人海,排著隊購買任天堂的新作。
旁邊還有一些記者扛著攝像機,拿著話筒採訪一些排著隊的顧客,這樣的場景刺激著每一名顧客或者路人,紛紛加入這場購買狂潮之中。