初步了解四
個人能力:當前滿值200
諜戰:105(受到諸多諜戰片的影響,你對於諜戰有著獨到的想法,但是,不要微操)
工程:85(受過專業教育的你對於工程學有自己的見解,你可以勝任基礎工程的實施,但缺乏實踐的你無法更進一步)
維穩:100(暴力手段很有效,然而,亂世當用重典,但不能過度,賈誼的過秦論學過嗎)
外交:70(大學的幾次上台演講與活動鍛鍊了你的口才,讓你的宅男氣質有所變化)
祭祀:30(作為泛神論者,你對於祭祀的流程有所理解,但未入其門)
教育:90(作為受過義務教育及填鴨式教育的大專生,你深刻明白如何在教育結果上實現旱澇保收)
農業:30(作為工科生,你只明白小麥,水稻要間隔播種,要依天時地利,但具體方法,你一概不知,很明顯,作為農村人,你的農業素養拉低了平均值)
軍事:70(見多識廣的你對於訓練一隻強軍有想法,足夠多的戰例也為你提供參考,然而,缺乏經驗的你是否準備好了?不要過度自信,否則,常凱申將與你同行)
育民:80(作為領袖,你深知人口的重要性,為此,你動用手中的權力,加速民眾的繁衍生息)
養生:85(看過無數醫學視頻與健身視頻的你,懂得如何更快的使人體強壯,然而學藝不精的你往往會留下更多的暗傷)
施政:110(你深刻明白效率就是生命這句話,為此不惜動用軍隊鎮壓反對派)
林阿清看著眼前的界面,陷入了沉默,臉色先是由紅轉白,再由白轉黑,「污衊,這都是污衊,我是那種暴力份子嗎,再說了,沒有人要求農民的孩子還是農民啊!」:林阿清憤怒的反駁道,不過仁慈大度的系統老爺並未搭理他。
林阿清的臉龐逐漸平緩下來,努力不去看眼前的界面,將自己的目光轉向其他界面,他打開技術界面,上面寫著先民技術,他仔細察看,內容如下:
構木為巢:全國舒適+5,工術+0.1,格局+0.05
裁葉作衣:全國舒適+5,工術+0.1,百姓生育率+0.1%
鑽術取火:農術+0.1,工術+0.1
摶土造陶:工術+0.3
發明陶輪:工術+0.1
馴化野獸:農術+0.1,原野效益+0.1
播值百穀:全國舒適-5,糧食產量+5%,農術+0.3
獸欄圍牆:工術+0.1,城防等級+1
刀耕火種:農術+0.1,山林效益-0.1
選育良種:糧種質量+0.1,農術+0.1
畜力協作:工術+0.3,農術+0.3
畜力戰車:工術+0.3,全軍士氣+10
帶釉陶器:工術+0.1
畜力磨坊:全國舒適+15農術+0.3,百姓生育率+0.3%
註:
工術:影響建築,城防設施質量及建造速度,初始工術為1,以+0.1為例,建造速度為原來的1.1倍,同時部分建築對工術有要求,不達標則無法建造。
農術:影響農田開發速率及農田產出,初始農術為1,以+0.1為例,農田開發速率及產出為原來的1.1倍,同時不同等級的農田對農術有要求,不達標無法開發與種植。
舒適度:上限100,每增加5,百姓生育率+0.1%
城防等級:表示城池防禦措施的防禦能力,分為1—9級,9級為冷兵器時代最高級別,可扺御早期火炮的集群炮擊
地形效益:不同的地形糧食產出不同,如:
原野效益:初值為1,代表此地形上農田產出比為1:1,基礎產量保持不變,以-0.1為例,在此地形上,農田基礎產出為原來的0.9倍
山林效益:初值為1,代表此地形上農田產出比為0.9:1,基礎產量為原來的0.9倍
河流效益:初值為1,代表此地形農田產出比為0.7:1,基礎產量為原來的0.7倍
沼澤效益:初值為1,代表此地形農田產出比為0.6:1,基礎產量為原來的0.6倍
沙漠效益:初值為l,代表此地形農田產出比為0.2:1,基礎產量為原來的0.2倍
仔細看完相關信息後,林阿清覺得既視感很重,這不科學,林阿清心中想著,這時,系統老爺開始刷存在感了,「你覺得你現在科學嗎」。林阿清想通了,這不就是現實版戰爭種田遊戲嗎,一時夢驚醒,剎那天地寬,林阿清進入了狀態,準備開始屬於他的遊戲現實
諜戰:105(受到諸多諜戰片的影響,你對於諜戰有著獨到的想法,但是,不要微操)
工程:85(受過專業教育的你對於工程學有自己的見解,你可以勝任基礎工程的實施,但缺乏實踐的你無法更進一步)
維穩:100(暴力手段很有效,然而,亂世當用重典,但不能過度,賈誼的過秦論學過嗎)
外交:70(大學的幾次上台演講與活動鍛鍊了你的口才,讓你的宅男氣質有所變化)
祭祀:30(作為泛神論者,你對於祭祀的流程有所理解,但未入其門)
教育:90(作為受過義務教育及填鴨式教育的大專生,你深刻明白如何在教育結果上實現旱澇保收)
農業:30(作為工科生,你只明白小麥,水稻要間隔播種,要依天時地利,但具體方法,你一概不知,很明顯,作為農村人,你的農業素養拉低了平均值)
軍事:70(見多識廣的你對於訓練一隻強軍有想法,足夠多的戰例也為你提供參考,然而,缺乏經驗的你是否準備好了?不要過度自信,否則,常凱申將與你同行)
育民:80(作為領袖,你深知人口的重要性,為此,你動用手中的權力,加速民眾的繁衍生息)
養生:85(看過無數醫學視頻與健身視頻的你,懂得如何更快的使人體強壯,然而學藝不精的你往往會留下更多的暗傷)
施政:110(你深刻明白效率就是生命這句話,為此不惜動用軍隊鎮壓反對派)
林阿清看著眼前的界面,陷入了沉默,臉色先是由紅轉白,再由白轉黑,「污衊,這都是污衊,我是那種暴力份子嗎,再說了,沒有人要求農民的孩子還是農民啊!」:林阿清憤怒的反駁道,不過仁慈大度的系統老爺並未搭理他。
林阿清的臉龐逐漸平緩下來,努力不去看眼前的界面,將自己的目光轉向其他界面,他打開技術界面,上面寫著先民技術,他仔細察看,內容如下:
構木為巢:全國舒適+5,工術+0.1,格局+0.05
裁葉作衣:全國舒適+5,工術+0.1,百姓生育率+0.1%
鑽術取火:農術+0.1,工術+0.1
摶土造陶:工術+0.3
發明陶輪:工術+0.1
馴化野獸:農術+0.1,原野效益+0.1
播值百穀:全國舒適-5,糧食產量+5%,農術+0.3
獸欄圍牆:工術+0.1,城防等級+1
刀耕火種:農術+0.1,山林效益-0.1
選育良種:糧種質量+0.1,農術+0.1
畜力協作:工術+0.3,農術+0.3
畜力戰車:工術+0.3,全軍士氣+10
帶釉陶器:工術+0.1
畜力磨坊:全國舒適+15農術+0.3,百姓生育率+0.3%
註:
工術:影響建築,城防設施質量及建造速度,初始工術為1,以+0.1為例,建造速度為原來的1.1倍,同時部分建築對工術有要求,不達標則無法建造。
農術:影響農田開發速率及農田產出,初始農術為1,以+0.1為例,農田開發速率及產出為原來的1.1倍,同時不同等級的農田對農術有要求,不達標無法開發與種植。
舒適度:上限100,每增加5,百姓生育率+0.1%
城防等級:表示城池防禦措施的防禦能力,分為1—9級,9級為冷兵器時代最高級別,可扺御早期火炮的集群炮擊
地形效益:不同的地形糧食產出不同,如:
原野效益:初值為1,代表此地形上農田產出比為1:1,基礎產量保持不變,以-0.1為例,在此地形上,農田基礎產出為原來的0.9倍
山林效益:初值為1,代表此地形上農田產出比為0.9:1,基礎產量為原來的0.9倍
河流效益:初值為1,代表此地形農田產出比為0.7:1,基礎產量為原來的0.7倍
沼澤效益:初值為1,代表此地形農田產出比為0.6:1,基礎產量為原來的0.6倍
沙漠效益:初值為l,代表此地形農田產出比為0.2:1,基礎產量為原來的0.2倍
仔細看完相關信息後,林阿清覺得既視感很重,這不科學,林阿清心中想著,這時,系統老爺開始刷存在感了,「你覺得你現在科學嗎」。林阿清想通了,這不就是現實版戰爭種田遊戲嗎,一時夢驚醒,剎那天地寬,林阿清進入了狀態,準備開始屬於他的遊戲現實