第12章 黑暗森林(1)

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  【活著的意義是:先要活著,才能談意義!】——馬可

  根據馬斯洛需求理論,人的需求從低到高依次是生理,安全,社交,尊重,以及自我實現。

  馬可本來已經達到了Lv3的社交級別,離德高望重也只差幾十年的歲數。

  但是被系統加身之後,頓時跌落到了Lv1剛解決溫飽的階段,連安全都沒法完全保證。

  不禁讓馬可感嘆世事無常!

  自然也沒什麼心情去想些其他的什麼會所嫩模。

  第二天一大早,頂著淡淡的眼圈的馬可走出了小院。

  憑藉多年社畜的經驗,馬可目前已經和林場的林老闆攀好了交情,順利以八折的價格敲定了100株常青樹幼苗,木材問題暫時不愁了。

  但又花出去小8000塊錢!

  【卡內餘額:13238】

  馬可看了一眼金額漸少的銀行餘額,心裡暗暗發愁!

  不過事還是要辦的,暫時沒有餘錢買電瓶車,於是馬可安步當車的下了山,來到了最近的超市。

  先是買了20斤的海帶,然後各種肉食一通採購,又買了些基本的日雜用品,馬可便回到了小院中。

  將海帶往晾肉架上一掛,將肉塞進冰櫃,馬可轉身又上了後山。

  至今馬可還沒有遇到過什麼有威脅的生物,所以馬可索性將草甲放進物品欄,現在已經背上了之前在家順手用草和樹枝製作的背包。

  飽荒的背包看起來,普普通通,背包呈現有些陳舊的卡其色,看起來簡潔而不失大氣。

  而且完全看不出,這是用草編織成的!

  如果用手去打開的話,這就是一個普通的老式書包,能裝大概20厘米厚的A4大小的書籍。

  然而,這只是背包的掩飾,真正的用途在於界面右側的8個背包欄。算上系統自帶的物品欄,馬可現在已經擁有了23個格子。

  負載能力提高將近一半!

  隨身帶了一把斧頭,一把鶴嘴鋤,一把鏟子,一柄錘子,一身草甲。

  又帶上了15單位的漿果,這就已經占據了六個格子。

  「總感覺少點什麼?「馬可想到,於是瀏覽了一下合成欄。

  頓時發現,沒做帽子。

  兩分鐘後,一頂造型毫不起眼的草帽新鮮出爐:

  【草帽,防水20%,隔熱3小時,耐久5天】

  馬可親自試了一下,戴著這個帽子出門,完全感覺不到太陽的灼熱。避暑神器!

  更高級的夏季裝備暫時還造不了,不過這個也已經足夠用了!

  馬可的目的就是把剩下的16個格子全都填滿資源。

  為了避免注意,所以馬可特意又往深了走一些,後山的面積很大,而且由於不是開發過的遊覽區,因此充分的保持著原始的風貌,自然也荒涼無趣的緊,遊客自然也是完全沒有。馬可深入其中走了兩三里,終於來到了一處完全沒有人煙的地方。

  夏日的天氣,非常晴朗,本該炎熱極了,然而這裡是山地,周圍林木茂盛,所以溫度反而不高。

  再加上馬可頭戴草帽,此時清涼極了,也不知是身體涼爽,還是心靜自然涼!

  或許兩者皆有!

  久在大城市中庸庸碌碌,此刻終於閒暇起來,可以在山中閒庭信步,馬可不禁感嘆命運的饋贈,讓自己有機會停下來享受慢節奏的生活!

  悠哉游哉了足足五分鐘,馬可才終於想起來今天要幹什麼。

  「差點把正事兒給忘了!「

  打開地圖,周圍密密麻麻的樹枝,草,石頭和燧石等晃得眼花繚亂,甚至不遠的山壁,居然能夠看到石礦和硝礦!

  馬可準備待會兒也嘗試挖點礦試試。

  關掉地圖,馬可四處觀望,確認一下是否附近有人。

  無意中見到一隻鳥兒,鳥兒似乎也看到了馬可,頗有些淘氣的向馬可這邊跳了幾步,馬可剛要靠近,對方便警覺的飛起。

  看著小鳥越飛越高,消失在天空中,年少時的遐想,不禁又從腦中浮現。

  小時候每次幹了壞事兒,總想著怎麼才能擺脫父母的混合雙打,當時就想自己是個小鳥就好了,犯了事兒直接展翅飛翔。


  渾然忘了根據遺傳學定律,小鳥的爸媽必然是老鳥,小鳥會飛,老鳥不但會,而且飛得更快!

  還是擺脫不了毒打!

  正無聊的想著,恍惚間,自己的思緒居然飄蕩在空中,等馬可回過神的時候發現,自己正在俯瞰著大地!

  這是什麼鬼?我難道掛了?

  再一細看,正下方,正有一個人影傻乎乎的站在原地。

  這不自己麼?

  馬可很快就冷靜下來,他想到修道當中有一種說法叫做入定,此時元嬰可以出竅,瞬間千里!

  難道自己已經頓悟大道,成就元嬰?

  很快,他就發現不是。

  自己的身體正站在地面之上,沒有修道者的五心朝天的禪修姿勢,看起來反倒呆呆愣愣的。

  也不知道流沒流口水!

  能動麼?

  顯然可以,馬可嘗試邁開腿,視野下地面上的人影直接邁開腿,走了一步。

  不過馬可頓時感覺有些失控,就見視野里的人影一個沒站穩,啪唧一聲摔在地上!

  疼疼疼!

  靈魂出竅的感覺立刻消失,馬可略一晃神,發現自己又恢復正常視野了。

  而此時,自己正以一個詭異的姿勢倒在地上。

  連忙坐起,檢查了一下身體。

  嗯,沒受傷!

  馬可索性直接躺下,尋找之前的感覺。

  閉上眼睛體會了半天,馬可再一睜眼,自己的視野果然又飄上天了!

  而自己的肉身,則老老實實的躺在地上,無神的眼睛正盯著前方,也就是天空中的自己。

  這感覺,怎麼說呢?

  很詭異!

  馬可嘗試驅動身體。

  很彆扭的感覺,有點像之前搞笑遊戲裡,玩家用滑鼠鍵盤操作人的四肢關節移動的感覺。

  如同奇行種一般在地面上掙扎了足足五分鐘,馬可終於站起來了。

  又如同喪屍一般活動了半個小時,馬可終於逐漸熟悉了這種詭異視角下的移動,當然,還是有種錯位的感覺,無法如第一視角那麼靈活,但基礎的動作都可以做了。

  這時,馬可突然想到一個事情,這個景象看起來怎麼這麼像遊戲中開了OB(觀察者視角)模組的樣子?(模組可以為遊戲中增加或修改一些人物,道具或者設定機制,類似於開掛)

  細想好像確實是這樣!

  隱約間,馬可意識到自己好像發現了什麼了不得的事情!

  馬可繼續動念,他發現自己的視角可以不斷的拉近,拉遠,再拉近,再拉遠!

  果然是OB模組!!!

  既然OB模組被自己調取出來了,那自己是否能夠調用其他的模組呢?

  呼喚T鍵!呼喚T鍵!(一種近似作弊的模組,可以直接召喚遊戲中的所有物品,還提供復活,無敵等BUG能力)

  然而什麼都沒有發生。

  難道口令不對?

  馬可又試了很多次,最後發現都是徒勞,於是死了心。

  「難道說只激活了這一個模組?「馬可想到。

  馬可不死心,絞盡腦汁的回憶自己曾經看過的所有模組,然後一一嘗試激活他們。

  隨後,驚喜的發現貌似還真有一些模組可以使用。

  最先被呼喚出的模組就是建築幾何學和隊列行為學。

  隊列行為學可幫了大忙了,尤其是在此時此刻採集物資的時候。

  此時如果有人用無人機俯瞰馬可所在的這片土地,就會愕然發現。

  只見一個人如同勤勞的蜜蜂般一寸一寸地將土地上所有的樹枝和草皮,石子,礦石等全都收集了起來。

  動作乾淨利落,毫不拖泥帶水!

  本來當需一個多小時才能收集完的資源,在隊列行為學的加持之下,僅僅用了十分鐘就完成。

  而最關鍵的是,整個過程馬可可以完全不帶腦子,如同看熱鬧一般俯瞰自己勞動。

  而且隨著動作的不斷進行,一種肌肉記憶逐漸被培養出來,馬可漸漸發現自己已經很習慣OB的視角了!


  雖說無法做到精細的控制,但是日常的走路,採集等動作已經完全不是問題!

  至於建築幾何學,他還沒有用來製作建築,但是建築幾何學模組的網格視角他卻嘗試了一下。

  這個對於他丈量距離有很大的幫助。

  作為強迫症患者,馬可當即決定,回家就把原來的各種建築都砸掉,重新建一遍!

  嗯……科學機器和鍊金引擎就先算了,金子實在買不起!

  背包已經接近塞滿,馬可決定到山壁邊上采採石礦。

  遠遠的便見到了這座山壁,馬可打開俯瞰視角,看了下附近。

  確定附近沒有人,於是便放心地掏出了鶴嘴鋤。他瞧向山壁,在一處地方,飄起了文字:

  【硝礦】

  就他了,馬可抬起鶴嘴鋤,叮叮噹噹就是一頓敲!

  幾下之後,硝礦破碎,幾枚石頭,燧石和硝石掉落於地。

  別的還好說,硝石這東西目前馬可還找不到別的地方獲取,這次算是又解決了一種物資的來源。

  心下欣喜的同時,馬可又望向山壁,萬一要無意中找到一條金礦脈就爽了!

  結果自然是他痴心妄想。不過反正暫時還不缺金子,於是他便抽身往回走。

  回去的路上,便接到了電話。新採購的樹苗也到了家門口了。馬可簽收了樹苗,讓工人將樹苗放進了庭院。

  工人看到了院子裡整齊排列的六個晾肉架,以及上面晾曬肉,有些詫異的看了馬可一眼,倒也沒有說什麼。

  不過馬可還是心中隱隱有些不安,但細想又想不出個所以然來。

  關上門,馬可便開始了製作。很快,一件木甲被製作了出來:

  【木甲,防禦80%,耐久315,身體裝備】

  木甲是飽荒中最實用的防具之一,材料很容易獲得,而且擁有不俗的防禦力。

  關鍵是,他既不像大理石甲一樣減緩移速,也不像影甲等一樣降低精神,沒有任何負面效果。

  和一看做工就粗糙的草甲不同,木甲看起來就精緻多了,許多個兩指寬的木條並排由細細的草繩捆綁而成,看上去細密而堅固。

  只要不被點火,他甚至可能比防彈衣都抗揍。

  區區致命傷,現在怕是奈何不了我了吧?

  防具有了,自然還要武器,很快,一柄長矛做出來了:

  【長矛,傷害34,攻擊耐久150,手持】

  長矛是前期比較常見的攻擊類裝備,傷害也明顯高於斧頭等工具,而且面板屬性之外,它的攻擊距離也遠於工具,相對來說輸出環境更加安全。

  一攻一防,馬可前期的裝備基本上已經齊了。

  又在次臥里多做了幾個箱子,把多餘的物資放了進去。

  剛好午飯時間。

  馬可準備去冰箱把昨天烹飪的肉丸拿了出來。

  如水果等無法冷凍保存的東西,經過之前的觀察,的確以1。25倍的速度在腐敗。

  對此,馬可也是無可奈何。

  好在之前他放在冰箱裡的肉食類都可以存放很久(這個現象馬可也是無法理解)

  然而,等他看到肉丸的時候,臉色卻一變。

  馬可本以為凍進冰箱,食物的保鮮度就靜止了,就如同這些肉類食材,最不濟也是減速個百八十倍。

  然而現實卻是,和放在外頭的水果一樣的腐敗速度!

  此時此刻,馬可才突然後知後覺的想到一件事情,原版的飽荒可是無法檢查各種食物以及物品的詳細信息的!

  而能看到則大概是因為他開啟了ShowMe模組的緣故。

  隨即馬可想道,季節時鐘等界面也是一個名為組合狀態的模組的功效!

  包括三維,溫度,季節剩餘,月相,詳細時鐘等,都是這個模組的功勞!

  原來不知不覺,自己其實開通了好幾個模組了!

  不過這些模組都是輔助類型的模組,比如提升效率之類的,但在遊戲中並不算很BUG的模組。

  當然,放到現實中,這些模組就很Bug了!


  說到Bug,所以說冰箱能保存冷凍的肉食,也是卡了一個Bug,而對於製作好的料理,卻依然會受到外界的變質影響。

  那豈不是說,不能多製作各種料理,然後放進冰箱裡來長期保存了?

  如此一來的話,製作飽荒的冰箱就迫在眉睫。那東西雖不是永久保鮮,但也能延長一倍。

  冰箱需要什麼原材料來著?

  金塊,石頭都很好獲得,唯一是這個齒輪可怎麼搞?馬可到現在可從來沒見過齒輪怪。

  而且真見到了也不一定打得過!

  這可有點麻煩了!

  好在,搞齒輪這個事情雖然棘手,但卻不緊急。馬可於是暫時擱置了這件事情,下午依舊是囤積材料。

  又增加了幾箱子的物資之後,馬可終於停下來了。

  值得注意的是,箱子不再是無法移動的建築,而是可以搬動和堆疊的,而且重量無論裡面放了什麼,都只有大概20斤左右。

  馬可直接把箱子壘成了一堵牆。

  暫時沒什麼事兒需要做了,這大熱天的,也不知道會不會著火,這件事兒馬可其實還是有些擔心的。

  不過索性自己並沒有感覺到熱,看來房屋被默認判定為陰涼地區。

  應該有一定的隔熱作用。

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