第10章 一千八百個同伴!
都不用陳默下達任何指令,這兩隻骷髏怪一出現便直接對著身邊的兩隻史萊姆伸出了白骨利爪!
欻欻!
本就已經被陳默箭矢打殘的兩隻史萊姆也是立即應聲倒地。
【你擊殺了一隻1級史萊姆,你獲得了1點經驗值……】
【你擊殺了……】
連續兩聲播報,陳默獲得了2點經驗值。
這個世界想要提升等級是很不容易的,這裡不像傳統的遊戲,在這個世界只有擊殺不低於自己等級的怪物時,職業者才能夠獲得經驗值。
而且每次僅僅只能獲得1點經驗值,當然如果擊殺的是精英或者BOSS,經驗值獲得的會更多一些。
若是能夠越級殺怪也可以提升經驗值收益,但依舊不會太多,每越級1級提升的經驗值收益也就才多1點而已。
組隊的話,更是會按照隊伍最高等級作為經驗獲取計算條件。
所以哪怕家中父母有戰鬥職業的,也是很難做到父母帶著孩子刷級。
因為經驗獲取條件卡著。
50級的父母想要帶1級的孩子升級,只能打50級以上的怪物才能夠讓1級的孩子正常獲得經驗值,而且因為是按照隊伍最高等級計算的,所以哪怕隊伍里你只是1級,你的隊伍每擊殺一隻50級怪物你也就只能獲得1點經驗值。
可即便如此,50級父母想要帶1級孩子升級也依舊不可能。
因為世界異變後,所有區域都被做了等階劃分。
高等級可以進入低等階區域,但低等級卻無法進入高等階區域。
比如陳默現在是一階等階,最高達到10級,那他就無法進入至少需要二階等階才能夠進入的區域。
而一階等階的區域內,怪物最高等級也就才10級而已,高等級的父母縱然可以進入低等級的區域,也依舊因為等級不是對等的所以無法幫助孩子獲得經驗值。
就算父母不跟孩子組隊,只是從旁幫助,比如給強力的輔助技能提升孩子屬性,亦或者幫忙打殘怪物都是不行的,只要有任何一絲參戰貢獻度,都會導致怪物被擊殺後按照參戰貢獻度中最高級單位的等級計算,所以高級職業者幫助低級職業者殺低於自己等級的怪物是沒有經驗值收益的。
想要高級帶低級,只有同等階的玩家可以辦到。
比如5級一階等階的玩家,可以通過組隊帶1級一階等階玩家,在一階等階區域內擊殺5級以上的怪物,便可以正常帶人獲得經驗值收益了。
可一旦大家不同等階,那就基本上沒有高級帶低級的可能性了。
夢境回溯前,陳默其實一度不適應這種緩慢的升級節奏。
因為他是來自地球的人,在地球的時候,他玩過很多遊戲,已經習慣了網路遊戲快速升級的節奏,到了現實中,要花費大量的時間刷大量的怪物來升級,對他來說總感覺很不適應。
但考慮到世界觀的不同後,陳默也就釋懷了,在這個世界,1到20級時,每提升1級,壽命就可以提升1年,也就是說,你花費1年時間只升1級的情況下,你的壽命都是可以跟你消耗的升級時間持平的,20級到40級時更是1級提升2年壽命,40級到60級能提升3年壽命……
原本人類不出意外的話,正常活個幾十歲是沒問題的,可一旦身體數據化,所有人的壽命都會只剩下一年,這一年時間內必須提升等級來提升壽命。
聽上去可能會覺得虧了,但仔細一算其實是不虧的。
正常人類活個七八十歲就算可以了。
而身體數據化後,雖然立即變得只剩下一年壽命,但只要不斷升級,升到40級就可以獲得60年壽命加上原本活了18歲,實際上能夠活到78歲。
升到60級,更是可以獲得120年壽命,加上原本的18歲,相當於可以活到138歲。
升到60級可能不容易,可升到40級還是不難的,哪怕最垃圾的職業,只要肯努力,都是可以正常升到40級的。
當然中間強行挑戰高難度戰鬥而夭折的就不算在列了。
而且,這個世界除了靠刷怪獲得經驗值外,還有副本通關獎勵結算以及任務獎勵結算等等不同的獲得經驗值的方式,肯努力的人,前期總的升級難度其實並不會太高。
1級升2級需要100點經驗值,陳默需要擊殺足足100隻同級怪物才行,正好和新手副本小怪期所需要擊殺的怪物數量對上了。
畢竟是新手副本,小怪期時任務難度其實基本上沒有,是個正常人,哪怕是輔助職業自己拿著法杖上去敲怪,60分鐘想要擊殺滿100隻1級怪物其實也不是什麼難事。
現在主要比的還是速度。
陳默一箭發出後,並沒有停歇,命令已經召喚出來的骷髏怪自動索敵後,他便繼續彎弓搭箭,對著附近其他區域的史萊姆瘋狂的發射起箭矢了。
唰唰唰……!!!
陳默快速發射箭矢下,周圍的史萊姆也是瘋狂的中間,地面上更是冒起一大堆的小型黑暗法陣,一陣陣黑霧席捲而過後,大量的骷髏怪就被陳默輕鬆的召喚了出來。
其中還有數隻體型比較龐大,骨架比較粗壯的骷髏怪誕生,這幾隻便是傷害數值高達陳默傷害數值100%以上的精英召喚物。
骷髏怪們一被召喚出來,就立即被無形的戰鬥本能驅使,它們那白森森的利爪在陽光下閃爍著幽幽的冷光。
它們沒有片刻猶豫,直接朝著離自己最近的史萊姆撲去。
史萊姆們面對這些可怕的黑暗生物攻擊,圓潤的身體不斷的笨拙地扭動著,試圖躲避這突如其來的攻擊,但顯然為時已晚。
只見一隻骷髏怪猛地一躍,利爪狠狠地插入了史萊姆那半透明的身體,史萊姆的身體瞬間被撕裂開一個小口,綠色的粘液四濺。
另一隻骷髏怪則用它那修長的臂骨,像鉗子一樣夾住了史萊姆的一側,然後用力一扯,史萊姆的身體竟被硬生生地拉長了一段,發出「噗嗤」一聲怪響。
那些體型龐大的精英骷髏怪更是威力驚人,它們揮舞著巨大的骨爪,每一次揮擊都帶起一陣勁風。
一隻精英骷髏怪對準了一隻史萊姆,骨爪猛地拍下,史萊姆就像被巨錘砸中的氣球一樣,瞬間扁了下去,綠色的粘液濺得到處都是。
海量的堪比1級玩家裝備卓越級武器時傷害力的骷髏怪對上海量的1級笨拙史萊姆,這簡直就是一場碾壓式的屠殺!
骷髏怪們的白骨利爪不斷揮舞,史萊姆們的身體不斷被撕裂、被擠壓,發出陣陣怪異的聲響。
陳默站在一旁,一邊繼續射箭補充召喚,一邊臉上露出了滿意的笑容。
骷髏怪們戰鬥力很是不錯。
最關鍵的是,他完全無視了正常情況下施展骷髏召喚技能時的限制。
正常情況下是亡靈法師學習了骷髏召喚技能,然後施展召喚,按照限制,1級骷髏召喚技能,召喚的骷髏怪最多存在十隻。
但如果是兩個亡靈法師,各自施展骷髏召喚技能,是互不干擾的,各自都能召喚十隻。
這就是技能來源的不同。
箭矢上的骷髏召喚技能,是刻印附魔留下的特殊技能釋放形式,每次釋放後,箭矢上刻印附魔的技能就直接消失了。
也就是說,兩支箭矢釋放的骷髏召喚技能,壓根就不是一個來源了,每次觸發來源都直接徹底消失了,所以每一個骷髏召喚技能釋放時,都相當於是一個獨立的釋放源。
這就導致了,陳默依靠箭矢上刻印附魔釋放的骷髏召喚技能,直接無視了同一個骷髏召喚技能只能最多同時召喚十隻骷髏怪存續的限制。
當然,骷髏召喚技能的持續時間限制肯定是正常生效的,每隻骷髏怪最多持續存在10分鐘。
但這對陳默來說已經足夠了,以他1.5次每秒的攻速,10分鐘,依靠雙重箭矢,足夠他召喚出足足1800隻骷髏怪了!
這是何等恐怖的召喚量!
人家單人來通副本,陳默拉滿召喚物的情況下,卻相當於是帶著一千八百個旗鼓相當傷害力的同伴一起來刷單人副本!
欻欻!
本就已經被陳默箭矢打殘的兩隻史萊姆也是立即應聲倒地。
【你擊殺了一隻1級史萊姆,你獲得了1點經驗值……】
【你擊殺了……】
連續兩聲播報,陳默獲得了2點經驗值。
這個世界想要提升等級是很不容易的,這裡不像傳統的遊戲,在這個世界只有擊殺不低於自己等級的怪物時,職業者才能夠獲得經驗值。
而且每次僅僅只能獲得1點經驗值,當然如果擊殺的是精英或者BOSS,經驗值獲得的會更多一些。
若是能夠越級殺怪也可以提升經驗值收益,但依舊不會太多,每越級1級提升的經驗值收益也就才多1點而已。
組隊的話,更是會按照隊伍最高等級作為經驗獲取計算條件。
所以哪怕家中父母有戰鬥職業的,也是很難做到父母帶著孩子刷級。
因為經驗獲取條件卡著。
50級的父母想要帶1級的孩子升級,只能打50級以上的怪物才能夠讓1級的孩子正常獲得經驗值,而且因為是按照隊伍最高等級計算的,所以哪怕隊伍里你只是1級,你的隊伍每擊殺一隻50級怪物你也就只能獲得1點經驗值。
可即便如此,50級父母想要帶1級孩子升級也依舊不可能。
因為世界異變後,所有區域都被做了等階劃分。
高等級可以進入低等階區域,但低等級卻無法進入高等階區域。
比如陳默現在是一階等階,最高達到10級,那他就無法進入至少需要二階等階才能夠進入的區域。
而一階等階的區域內,怪物最高等級也就才10級而已,高等級的父母縱然可以進入低等級的區域,也依舊因為等級不是對等的所以無法幫助孩子獲得經驗值。
就算父母不跟孩子組隊,只是從旁幫助,比如給強力的輔助技能提升孩子屬性,亦或者幫忙打殘怪物都是不行的,只要有任何一絲參戰貢獻度,都會導致怪物被擊殺後按照參戰貢獻度中最高級單位的等級計算,所以高級職業者幫助低級職業者殺低於自己等級的怪物是沒有經驗值收益的。
想要高級帶低級,只有同等階的玩家可以辦到。
比如5級一階等階的玩家,可以通過組隊帶1級一階等階玩家,在一階等階區域內擊殺5級以上的怪物,便可以正常帶人獲得經驗值收益了。
可一旦大家不同等階,那就基本上沒有高級帶低級的可能性了。
夢境回溯前,陳默其實一度不適應這種緩慢的升級節奏。
因為他是來自地球的人,在地球的時候,他玩過很多遊戲,已經習慣了網路遊戲快速升級的節奏,到了現實中,要花費大量的時間刷大量的怪物來升級,對他來說總感覺很不適應。
但考慮到世界觀的不同後,陳默也就釋懷了,在這個世界,1到20級時,每提升1級,壽命就可以提升1年,也就是說,你花費1年時間只升1級的情況下,你的壽命都是可以跟你消耗的升級時間持平的,20級到40級時更是1級提升2年壽命,40級到60級能提升3年壽命……
原本人類不出意外的話,正常活個幾十歲是沒問題的,可一旦身體數據化,所有人的壽命都會只剩下一年,這一年時間內必須提升等級來提升壽命。
聽上去可能會覺得虧了,但仔細一算其實是不虧的。
正常人類活個七八十歲就算可以了。
而身體數據化後,雖然立即變得只剩下一年壽命,但只要不斷升級,升到40級就可以獲得60年壽命加上原本活了18歲,實際上能夠活到78歲。
升到60級,更是可以獲得120年壽命,加上原本的18歲,相當於可以活到138歲。
升到60級可能不容易,可升到40級還是不難的,哪怕最垃圾的職業,只要肯努力,都是可以正常升到40級的。
當然中間強行挑戰高難度戰鬥而夭折的就不算在列了。
而且,這個世界除了靠刷怪獲得經驗值外,還有副本通關獎勵結算以及任務獎勵結算等等不同的獲得經驗值的方式,肯努力的人,前期總的升級難度其實並不會太高。
1級升2級需要100點經驗值,陳默需要擊殺足足100隻同級怪物才行,正好和新手副本小怪期所需要擊殺的怪物數量對上了。
畢竟是新手副本,小怪期時任務難度其實基本上沒有,是個正常人,哪怕是輔助職業自己拿著法杖上去敲怪,60分鐘想要擊殺滿100隻1級怪物其實也不是什麼難事。
現在主要比的還是速度。
陳默一箭發出後,並沒有停歇,命令已經召喚出來的骷髏怪自動索敵後,他便繼續彎弓搭箭,對著附近其他區域的史萊姆瘋狂的發射起箭矢了。
唰唰唰……!!!
陳默快速發射箭矢下,周圍的史萊姆也是瘋狂的中間,地面上更是冒起一大堆的小型黑暗法陣,一陣陣黑霧席捲而過後,大量的骷髏怪就被陳默輕鬆的召喚了出來。
其中還有數隻體型比較龐大,骨架比較粗壯的骷髏怪誕生,這幾隻便是傷害數值高達陳默傷害數值100%以上的精英召喚物。
骷髏怪們一被召喚出來,就立即被無形的戰鬥本能驅使,它們那白森森的利爪在陽光下閃爍著幽幽的冷光。
它們沒有片刻猶豫,直接朝著離自己最近的史萊姆撲去。
史萊姆們面對這些可怕的黑暗生物攻擊,圓潤的身體不斷的笨拙地扭動著,試圖躲避這突如其來的攻擊,但顯然為時已晚。
只見一隻骷髏怪猛地一躍,利爪狠狠地插入了史萊姆那半透明的身體,史萊姆的身體瞬間被撕裂開一個小口,綠色的粘液四濺。
另一隻骷髏怪則用它那修長的臂骨,像鉗子一樣夾住了史萊姆的一側,然後用力一扯,史萊姆的身體竟被硬生生地拉長了一段,發出「噗嗤」一聲怪響。
那些體型龐大的精英骷髏怪更是威力驚人,它們揮舞著巨大的骨爪,每一次揮擊都帶起一陣勁風。
一隻精英骷髏怪對準了一隻史萊姆,骨爪猛地拍下,史萊姆就像被巨錘砸中的氣球一樣,瞬間扁了下去,綠色的粘液濺得到處都是。
海量的堪比1級玩家裝備卓越級武器時傷害力的骷髏怪對上海量的1級笨拙史萊姆,這簡直就是一場碾壓式的屠殺!
骷髏怪們的白骨利爪不斷揮舞,史萊姆們的身體不斷被撕裂、被擠壓,發出陣陣怪異的聲響。
陳默站在一旁,一邊繼續射箭補充召喚,一邊臉上露出了滿意的笑容。
骷髏怪們戰鬥力很是不錯。
最關鍵的是,他完全無視了正常情況下施展骷髏召喚技能時的限制。
正常情況下是亡靈法師學習了骷髏召喚技能,然後施展召喚,按照限制,1級骷髏召喚技能,召喚的骷髏怪最多存在十隻。
但如果是兩個亡靈法師,各自施展骷髏召喚技能,是互不干擾的,各自都能召喚十隻。
這就是技能來源的不同。
箭矢上的骷髏召喚技能,是刻印附魔留下的特殊技能釋放形式,每次釋放後,箭矢上刻印附魔的技能就直接消失了。
也就是說,兩支箭矢釋放的骷髏召喚技能,壓根就不是一個來源了,每次觸發來源都直接徹底消失了,所以每一個骷髏召喚技能釋放時,都相當於是一個獨立的釋放源。
這就導致了,陳默依靠箭矢上刻印附魔釋放的骷髏召喚技能,直接無視了同一個骷髏召喚技能只能最多同時召喚十隻骷髏怪存續的限制。
當然,骷髏召喚技能的持續時間限制肯定是正常生效的,每隻骷髏怪最多持續存在10分鐘。
但這對陳默來說已經足夠了,以他1.5次每秒的攻速,10分鐘,依靠雙重箭矢,足夠他召喚出足足1800隻骷髏怪了!
這是何等恐怖的召喚量!
人家單人來通副本,陳默拉滿召喚物的情況下,卻相當於是帶著一千八百個旗鼓相當傷害力的同伴一起來刷單人副本!