第四十九章 感覺學到了精髓

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  我是你的天降青梅(鐵粉):「還有動漫,《秦時明月》的動漫也很火。」

  超威藍貓(鐵粉):「我聽說,有人覺得《秦時明月》不行來著。」

  清風不吹舊人:「哎,不行,哎,暴死。」

  河邊的青草:「不看看你們尋樂爹給《秦時明月》砸了多少宣發?」

  無言:「講真,這流水真的一般。」

  苦苦等待:「哦喲,還有人在逆風輸出呢?」

  天台的風真大(鐵粉):「覺得往死里宣發遊戲就能爆,那其他廠商為什麼不學?」

  長安洛陽:「臉都被打爛多少次了,就是不肯漲記性。」

  復讀復讀複讀機(鐵粉):「孝子替他們爹眼饞《秦時明月》的流水,眼睛都紅了。」

  負盈虧:「想要《秦時明月》的流水?我要求不高,先來部動漫看看實力。」

  謝姬冰弦子:「賺錢靠的是本事,不是嘴。」

  《秦時明月》的粉絲們在評論區里肆意的發泄。

  一邊夸,一邊懟黑子。

  近段時間,他們可憋壞了。

  一群人不帶腦子,瘋狂的黑。

  現在大順風,怎麼可能放過他們。

  當然要狠狠的清算。

  不出一口惡氣,都對不起自己被噁心這麼長時間。

  罵完一通,再看黑子都覺得順眼了不少。

  黑子噁心人歸噁心人,但他們給秦時明月增添的熱度,是實打實的。

  行跡網絡公司。

  楚言平的辦公室。

  「為什麼?」

  坐在軟軟的椅子上,楚言平看著下面人送來的報表,兩眼發懵。

  現在,《秦時明月》是遊戲圈毫無爭議的第一話題,熱度居高不下。

  豈止是玩家們在關注?

  友商比玩家更在意,恨不得把《秦時明月》的底褲都扒出來。

  這份報表,就是行跡公司專業人士多方搜集資料,估算的《秦時明月》遊戲首日數據。

  尋樂沒有上市,外人估算的數據和實際數據存在偏差。

  儘管如此,上面那些超乎想像的數字,也足夠擊碎他的認知了。

  虧他前兩天,還在為自家遊戲的成績沾沾自喜。

  和《秦時明月》一比,連個屁都算不上。

  楚言平的腦海里,已經被三個字死死的占據。

  不可能。

  但,不可能的事情就是發生了。

  現實,容不得他忽視。

  他應該做的,不是找理由欺騙和麻痹自己。

  而是分析,分析《秦時明月》為什麼能取得如此成功。

  從中吸取經驗,再運用到自家的遊戲上。

  創個遊戲帳號先。

  楚言平甩頭,把無關的思緒拋出腦海。

  他隨意的把報表扔到一邊,在自己電腦上打開提前下載好的《秦時明月》。

  實踐,才能出真知。

  光靠看和聽,認知肯定不夠全面,會導致判斷出現偏差。

  必須得親自上手,認真的琢磨。

  「音樂不錯,這首歌好像叫《月光》?」

  「美術,尋樂一貫的高質量。」

  「回合制,常見的玩法。」

  「劇情,很難相信這是手遊的劇情,寫文案的人功力非常深厚。」

  「人設,也是頂級。」

  楚言平推著劇情,不時的切到記事本記錄。

  一番認真的拆解下來,記事本上多了許多重點要點。

  感覺自己暫時沒什麼思緒了,楚言平暫停遊戲,開始進行分析。

  這一分析,他又小小的吃了一驚。

  《秦時明月》的質量,全遊戲圈公認的高,無需去質疑。

  楚言平同樣認可,認為這是款十分優秀,值得學習的好作品。


  可他沒想到,自己深入研究後,居然挑不出什麼毛病?

  硬要挑個問題出來,那就是氪金貴。

  氪金貴算毛病?

  手遊不都這德行。

  而且,《秦時明月》還刻意弱化了PVP。

  不與抽卡資源掛鉤,只搞了個可有可無的排行榜,給氪金大佬們去卷。

  福利方面,給的也比較足。

  不靠PVP逼氪?

  這倒是可以學習的點。

  那麼,《秦時明月》靠什麼讓玩家充錢?

  美術?

  不得不說,李星的橫空出世,讓國內一眾廠家深刻認識到了技術的重要性。

  尋樂的技術力...

  不,更準確的說,是李星的能力太強。

  租借了技術,其他廠商與尋樂之間也存在差距。

  這點暫時解決不了,日後再說。

  音樂?

  確實要多上點心。

  宣發?

  以後要不要學習尋樂,遊戲上線前,先病毒式GG開路?

  動漫就免了。

  燒錢,風險也大。

  人物和劇情?

  想到這,楚言平有些疑惑。

  他最為不解的一點,就在於此。

  二次元遊戲,靠什麼吃飯?

  美少女。

  二游的玩家成分,男性的數量遠遠大於女性。

  並且,這類人群的需求和一般遊戲玩家有很大不同。

  什麼社交,玩法之類的,他們通通不看重。

  他們玩遊戲的目的,相當單純。

  找老婆。

  顏值,身材,氣質,性格等各方面俱佳的女性,最能給他們帶來情緒價值。

  這些特質,二次元美少女恰巧全具備。

  相比較,男性角色在天然存在巨大的劣勢。

  在其他條件相同的情況下,男角色和女角色的受歡迎程度,願意付費人群的數量,都存在巨大的差距。

  這是市場多年驗證的結果。

  全世界通用的經驗。

  因此,國內外廠商做二次元遊戲,向來是少出男角色,甚至不出男角色。

  但《秦時明月》,偏偏是反其道而行之。

  男性角色的數量比女性角色還多,塑造的力度也絲毫不差。

  因為劇情參考了歷史,很多東西不好處理?

  可事實證明,《秦時明月》違背市場規律的做法很正確。

  原因出在哪?

  時代變了?

  二游男玩家的想法和以前不同了?

  女玩家的數量和消費意願也起來了?

  大腦飛速的運轉,楚言平的眼神越來越亮。

  他感覺,自己好像發現了《秦時明月》獲得大成功的秘訣。

  格局要打開。

  只盯著一個玩家群體,用戶量怎麼會多?

  「呼。」

  楚言平深吸一口氣,努力的克制情緒。

  等平復好激動的心情,他趕忙投入工作。

  現在,楚言平的靈感大爆發,多到用不完。

  大好的狀態難得。

  他要把握住,想出一份好的遊戲企劃。

  超越《秦時明月》,這話不敢說。

  但學到了精髓,楚言平有信心自己做的新遊戲,成績會比老遊戲上一個台階。

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