只篩選,不教育

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  六子拿到手上翻來覆去的看了幾遍,說:按照任務描述里的說法,這東西既然是異宇宙來的,還是人造產物,很明顯異宇宙也是有文明的。按照一般網遊的套路,這不得扯出一個隱藏任務出來?

  小胖:任務設計都是一環一環的,你肯定得先提交了現在這個生活任務,才能觸發後續任務嘛。

  倪哥:不管有沒有隱藏任務,反正5000聯邦幣到手了,勞資都很開心。

  小胖:那我們繼續採礦吧,把眼前這顆豬腰子臉小行星給咔擦了,就回去交任務。

  說完,小胖一臉興奮的拉著三人回到駕駛艙,開始啟動加工精煉車間工作。很快,總體積大幾百立方的星體在全自動化的車間裡被粉碎,篩選,提取,分類。整個過程耗時20多分鐘,小胖面前顯示屏上顯示出匯報結果,大部分是沒用的碳質、矽酸鹽,一小部分是賣不上價錢的鐵和鎳。只得到了少量的有色金屬和貴金屬(金、銀、鉑)。而最關鍵的超鈾元素顯示只有不到0.5克。

  倪哥:NND,這麼大的星體就出了這麼點超鈾元素?這採礦性價比也太低了吧。不如回去再接個靈材探查任務。3000塊賺得多輕鬆。

  老王:你可拉倒吧,要不小胖想出來的好辦法,你還在用錘子砸石頭呢。輕鬆個屁!

  六子:生活任務好像一天只能接一次。現在回去也沒用。不如留下來繼續挖礦。

  小胖:我倒是覺得現在采不到超鈾元素是正常的。畢竟生活技能也是有等級的,我現在太空採礦才基礎級,效率低很正常。等下次有學分的時候,我把採礦技能升到強化級,說不定就能理解那個「光譜分析法」了。到時候採礦肯定更有效率。

  說完,小胖又開始操縱起重粒子熱熔切割器,愉快的重新開始切割起星體來。他倒是沉浸其中,不亦樂乎,其他三個人看他重複操作看了一會兒,就開始無聊了。

  倪哥:好無聊,要是有副撲克牌就好了。

  六子不知道在座位上按了什麼,他面前也升起一張顯示屏:「這裡可以鬥地主。」

  其他兩人按六子的方法,拉出顯示屏。原來這就是一台一體式電腦,還是觸屏作業系統。裡面自帶小遊戲,什麼空當接龍、掃雷、3D太空彈球、鬥地主、象棋都有,甚至還有四川麻將。可以單機也可以區域網聯機。

  倪哥:6,關於我在元宇宙遊戲裡鬥地主這件事最好不要傳出去。

  於是三人選擇了鬥地主聯機,在那叫地主、搶地主個不停。只有採礦入迷的小胖兢兢業業的,對著一整顆小行星重複切奶酪。

  遊俠公會網咖里,陸遠坐在前台,表面上在看前台的網管電腦,實際上召喚出一個只有自己能看到的AR屏幕,偷窺小胖四人的採礦行動。

  正看著新鮮,系統冷不丁冒出一句:「指揮官為何要把如此簡單的工作交給戰士們去做?不論是採礦、養殖、回收靈材,我的智能機器工人都能高效完成工作,比這些戰士做得好多了。」

  陸遠:「他們是玩家,不是戰士。玩家可以成為很優秀的戰士,但不代表玩家就等於戰士。遊戲嘛,總歸要有趣味性,重要的是體驗。活都讓機器人幹了,我的玩家們幹什麼?」

  說完,他把AR屏幕上的畫面一轉,顯示出基地內的海灘的畫面,然後指了指沙灘上兩個依偎在一起的玩家,一個ID顯示為「18歲冷艷繼母」,一個ID顯示為「80歲病危親爹」:

  「你看這兩個玩家,他們現實中是一對情侶,如果不是咱們提供的遊戲世界,他們這輩子有錢有機會能去加勒比海島上旅遊嗎?就算有,那也得他們老去之後,有錢有閒了,才能有資格到處旅行。但那個時候,他們已經年老體衰,就算來到了加勒比海,又怎能找回青春期的激情呢?」

  「我們提供了一個廉價的、但100%還原的體驗機會,讓他們能夠在該恣意放縱的年紀得到放縱的機會,這就是我們的價值,這就是我們對玩家的吸引力。」

  「指揮官,遊戲裡的複製人都是進行過生殖系統優化的,並不具備交配繁衍的能力。你說得青春期的激情在克隆體身上並不存在。」

  「嘖,膚淺,誰說青春期激情=交配繁衍了?柏拉圖式的神交也可以有激情的,系統你一個AI懂個毛線。」

  系統:「就算是吧,但這對我們的戰區防禦有什麼意義?本機認為將資源投放在這樣的戰士身上,是低效且浪費的。」

  陸遠:「凡事總有兩面,玩家模式能夠招募到一群優秀韭菜,啊呸,是戰士玩家。但也會帶來一些不那麼符合我們戰爭要求的玩家。這些玩家可能並不太喜歡遊戲裡的打打殺殺,但是對於一些其他方面的體驗卻很在乎。」

  「比如,單純的喜歡在遊戲裡社交,喜歡休閒看風景,喜歡在遊戲裡經商、賺錢。這些玩家看似沒有什麼戰鬥力價值,但他們的存在能夠促進其他玩家的遊戲體驗,甚至能夠為那些戰鬥玩家提供一些系統你提供不了的服務,讓戰鬥玩家更加方便的成長或者戰鬥,那他們就是有存在價值的。」

  「生活玩家本身對資源的需求不大。我們要做得事情,其實是做好資源的分配,讓願意戰鬥的玩家獲得最多的成長資源,讓生活玩家服務於戰鬥玩家,甚至為戰鬥玩家生產資源,這才是資源利用的最有效率化。」

  「剛才系統你問我為什麼讓戰士去做採礦、養殖這樣機器工人就能幹得事,我可以告訴你這就是一種篩選手段。」

  「願意努力玩這個遊戲的玩家,自然會利用好這些看起來比較枯燥的生活任務,努力賺錢。事後我只需要拉出一張清單,看一看玩家的資產排名,就知道哪些人是在努力的成長,哪些人是在休閒。那麼後續我就會給努力的玩家更多,更好的任務和獎勵。幫他們更快速的成長,從而更好的完成任務,拿到更多的獎勵。不斷拉開玩家實力梯隊,給不同的梯隊不同的任務獎勵,形成強者恆強的馬太效應。」

  「這就是我的資源分配策略,只篩選,不教育。我敢保證這樣執行一段時間,就能培養出系統你想要的優秀戰士。

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