上架感言

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  本來是不想寫這個的。

  但想到這也是網絡小說中,完整體驗的一環,還是按傳統的感言結構和大家嘮嘮嗑吧。

  首先是賣慘環節。

  不過,其它小說是隱藏優勢,大談劣勢,在賣慘的表演上相當浮誇。

  可我這小說卻是真的慘,慘到慘不忍睹。

  最初存稿十五萬字,自信滿滿來起點證道封神。

  結果,完全沒曾想到,起點新人作品的風向已經變得,嗯......必須要這樣那樣才行了。

  我就不出意外的出了意外。

  直發沒簽約,交叉審核沒簽約,自主申請,依然沒有被看上。

  最後十五萬字存稿耗盡,才被現在這位人美心善眼力好的編輯給撈起來。

  當天,我就在讀者群里和大家說過,這個時候才簽約也不知道是好事還是壞事。

  沒了存稿,打亂更新節奏只是一方面。

  最主要的還是字數太多,錯過了前面新書吸量的智能推薦。

  沒有流量,就意味著沒有人點擊,沒有點擊,就沒有追讀。

  而起點現在新書能不能上推薦,看的就是充過錢的讀者的每日有效追讀。

  雖然拿到了前兩輪試水,但是底子太差,再加上這小說沒有隨大流的熱詞供大數據尋找讀者。

  結果嘛,就是之後一路裸奔到現在。

  能讓我堅持下去的動力來自於......以下是感恩環節。

  感謝......

  好吧,根據我的經驗,沒人愛看一大段一大段的ID,這個流失閱讀量的環節還是挪到最後吧。

  先來展望未來。

  在我看來,現在的超快節奏爽文和經典網文之間的關係,有些像手遊和3A單機。

  前者把所有好玩的東西都壓縮在前面幾個小時,讓人一接觸就爽得不要不要的,然後快速吸量,快速卷錢,快速跑路,重頭再來。

  後者,把整個遊戲的亮點徐徐展開,讓玩家在每一個階段都有持續的愉快體驗,在不知不覺間,完成一場救贖世界的浪漫旅程。

  如果把兩者放一起,都知道後者更好玩。

  但開發時間極長,投入極高的3A打不過手遊,又是基本的現實。

  甚至於3A賣幾年的全部收入,還不如中端手遊一個月的營收。

  這是市場環境和玩家習慣決定的。

  可這不意味著世界就不需要3A大作。

  啊,為了防止有人罵,先疊個甲。

  我並不是在把我的小說比作3A遊戲,而是在說,有志做3A遊戲,但被手遊狂潮衝擊得難以立足。

  現在也僅有某些白金大神,還因為自帶流量,可以有資本靜心做一款帶著手遊收費模式的3A。

  但是中下層已經幾乎斷層。

  正常的小說,需要一個劇情一個劇情的積累,一個人物一個人物的建立。

  但是缺少各種支持,很難堅持到出頭,甚至堅持了也不一定出頭。

  文好不一定能破。因為文好不好是由多數人的喜好決定的。而現在,就是玩手遊的人多,硬推,別人也多半吃不下去。

  爽文或者直接說「同人」,有模式化的爽點、套路甚至是劇情,很適合新人寫作,也適合新讀者閱讀,但還是得給老讀者留下一方淨土嘛。

  說到這裡,就自然而然的求一下訂閱吧。

  這小說現在只有一千二百的收藏,希望能有個二千四百的訂閱。請大家務必支持下。

  為了給出最高的性價比,書里已經沒有任何一條支線,全程主線不水。幾乎是缺上一章就看不懂的程度。

  至於加更......我會儘量保持不減更。

  小說和小說的寫作速度,差距是很大的。

  在碼字房,我看到厲害的都是時速三到四千字,中等的時速兩千字左右。而墊底的我,連一千字都達不到。沒有東西抄,快不起來,根本快不起來。

  本書的核心是十大星災。因為沒有其它小說可以參考,所以,可以讓新老書蟲,都擁有到最新奇有趣的體驗。


  (要是覺得我寫得還不夠爽,想要自己動筆的話,歡迎借鑑。我可以保證,每一個星災都可以獨立支撐起一本幾百萬字的小說。)

  目前算得上稍微露臉的只有界災和本卷的天空墜落。

  但和真正展現出完全形態的星災正面戰鬥,都還是好幾卷之後的事,就更不要說消滅星災。

  這是個漫長,但是每一卷都有著不同趣味的故事。

  只不過,決定故事起點與終點的是我,而決定兩者之間路途的,是看到這裡的諸位。

  之後是一步步欣賞著沿途的風景,悠然走到最後。還是直接坐傳送陣......

  就交由大家來決定吧。

  繼續感謝下一直支持著我走到當前位置的各位有名和無名讀者。

  有名的,大家自行到書友榜上查看。

  無名的,請給張月票,打賞,訂閱,讓大家能在書友榜上看到你。

  如果有在手遊里嗑了648感到失落後悔的,請把下一個648放到這裡來,只要起點不倒,你的支持,就能一直被此書封神之後的後來讀者見證,化為伯樂界的史詩(648),傳說(6480),神話(64800),無限永恆(∞)。

  最後,上面的內容太長,不方便觀看的話,我再精煉一下。

  明天(12號)中午十二點撲街上架。假如覺得這本編輯團完全不看好的書還能搶救下,就請給個訂閱吧。

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