第86章 最後一次補強

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  攤主一時間叫苦道:「我這裡的護具都是由輔助契約者加工的,材質和耐久度都比空間販賣的好,價格自然也略貴一些。」

  「一換一好了,頂多給你加一件披風,四件套變成五件套。」

  剩餘的這塊蛇皮在市場上的回收價格大概在1800通用點左右,而對方的護具四件套價格最低1500通用點起步。

  一換一的話張朝其實也不算虧。

  問題是他還想去試煉場中耍一下子,手上的900通用點只夠耍一個小時。

  作為一名近戰契約者,披風對他沒多大吸引力。

  張朝堅持道:「披風就不要了,你找我400通用點好了。」

  攤主咬了咬牙,「行吧,下次要有好的材料記得來找我,就當交個朋友。」

  最終,張朝從對方攤位上拿到護具四件套,外加400通用點的零錢。

  這樣的話,他身上的存款增加到1300通用點。

  所有的道具基本上都被他處理掉了。

  他再一次來到訓練場,開了1小時的房間,這次實驗的重點是護甲的防禦力以及武器的攻擊力。

  他首先用之前購買的白板菜刀朝著身上的護甲四件套攻擊。

  同樣是白板對白板,一刀下去幾乎很難破防。

  不過他的生命值仍舊掉了1點。

  未破防的是片面傷害,而身上掉落的生命值則代表白板菜刀在劈砍時還會造成一定的鈍面傷害,這點類似武俠小說中的隔山打牛。

  畢竟一刀揮砍過去,即便是刀背也能對目標造成一定的鈍面傷害。

  一連在同一個部位連續砍了幾刀後,白板護具上才出現被嚴重破壞的痕跡,而上面的耐久度則顯示歸零。

  裝備的耐久度歸零後,則代表這件裝備徹底失去了防禦能力,要重新拿回空間進行修復,也可以臨時找裁縫類輔助契約者幫忙修復。

  隨後他將白板菜刀換成之前的殺豬刀。

  與白板菜刀不同的是,殺豬刀屬於藍色裝備,上面不僅多了一條【刀刃鋒利,攻擊力+3】的基礎屬性,還有【破甲屬性+1】的稀有屬性。

  至於【自帶一定的辟邪效果】這條特殊屬性在試煉場暫時測試不出來。

  也就是說,殺豬刀的屬性比白板菜刀要強大太多。

  他右手舉起殺豬刀朝著左手手臂一刀砍下去,當下就皺著眉頭髮出一聲痛苦哀嚎。

  白板臂甲直接被切成兩半,一刀讓耐久度歸零。

  同時手臂上也多了一條鮮血淋漓的刀痕,表層的肌肉被一起切開了,甚至能看見裡面的森森白骨。

  他毫不懷疑,剛才如果用全力的話,這條手臂估計會直接被斬斷。

  查看了一下他的生命值,發現原本60點的生命值直接下降了4點。

  張朝在試煉場重置復原後,又多試了幾次。

  差不多搞清楚了護具的防禦力和武器的攻擊力設定。

  當然,只是一個大概,其中多少會有一些誤差。

  契約者對外的傷害輸出是由自身的四維屬性和技能武器決定的。

  拿張朝舉例,他的傷害輸出=(基礎力量數值+技能或者武器帶來的判定和傷害)X某個特定數據÷2=總傷害輸出。

  除以2是因為契約者在互相攻擊時要受到傷害力減半的空間規則限制。

  對副本中的土著對象輸出時不受此限制。

  就拿剛才張朝用殺豬刀砍向自己的左手手臂舉例。

  他當時扣掉的生命值為4點。

  這個4點生命值的判定是如何來的呢?

  4點生命值=(9點基礎力量屬性+殺豬刀攻擊力+3)X某個特定數據÷2

  這裡面有一個細微的思維誤差,那就是剛才張朝砍向自己的這一刀並未用盡全力,如果用盡全力的話,他懷疑這一刀所造成的傷害值可能會翻倍。

  所以,最終傷害為4的數值並不準確,只能做個大概意義上的參考。

  而一名契約者身上的防禦屬性或者被攻擊後掉血的邏輯又是從何而來呢?

  契約者的防禦力=由體力值轉換而來的基礎防禦+裝備或者技能帶來的附加防禦。


  所以,上面4點傷害的最終換算完整公式應該是:

  (9點基礎力量屬性+殺豬刀攻擊力+3)X某個特定數據÷2-(6點體力值轉換而來的基礎防禦+裝備或者技能帶來的附加防禦)=4點最終傷害。

  而殺豬刀裡面的破甲屬性則主要體現在儘可能的消除掉契約者本身裝備和技能帶來的附加防禦。

  公式有些繞頭,一般玩過遊戲的基本能看懂。

  看不懂也沒關係。

  接下來張朝又實驗了一下他四個主動技能所帶來的具體傷害,試煉對象換成了一個等比例的AI實體人偶。

  技能被烙印成功後,雖然增加了冷卻時間這一條限制,但對目標人物所造成的傷害卻被增加了幾倍,在施展技能時會更加的熟練,約等於一個人長期訓練了上十年的熟練度,可謂是千錘百鍊一般。

  也算是有得有失。

  裡面的冷卻時間可以通過提升技能等級來縮短。

  也可以通過某些特定道具或者裝備來縮短。

  他掌握的摔跤技顯然不止以上四種,在實驗其他未被烙印成功的摔跤技時,所造成的傷害約等於被烙印成功技能所帶來的傷害的四分之一或五分之一。

  而且在使用過程中,前搖動作的痕跡十分明顯,會給人一種預判和閃避的機會。

  被烙印成功後,這種前搖緩衝時間會大幅度被縮短或者規避。

  通俗一點說,未被烙印成功的技能可以對普通人造成不俗的傷害,但是在對付被四維屬性強化後的契約者時不免有些力有不逮。

  相當於被烙印成功的技能是專門為打擊契約者準備的。

  不管是技能造成的傷害還是施展時間也更加的不好預測和防禦。

  還有一點,摔投技造成的傷害是鈍面傷害,而一般的武器所造成的傷害是片面傷害或者點對點傷害。

  鈍面傷害遠大於片面傷害和點對點的武器傷害。

  舉個例子,當一個人被摔跤手砸向地面時,他的身體表面或者四肢可能完好無損,但他的內臟和器官或許已損傷嚴重。

  所扣掉的生命值顯然大於被砍了一刀的傷害值。

  一個小時的時間眨眼而過。

  張朝身上的1300通用點最後只剩下800通用點,他只能戀戀不捨的離開了試煉場。

  此番試煉後的收穫也是極大。

  如果在副本空間再次遭遇黑閻王,一旦被他近身,他有很大把握一套連招下去,將黑閻王的生命之盾能量值全部打完,同時還能打掉對方本體四分之一的生命值。

  為什麼不能一次KO?

  你得考慮到雙方間的四維屬性差距,黑閻王畢竟不是人偶,他也有主動技能的。

  還有,黑閻王畢竟是一個經歷了2個副本任務的契約者,而張朝當時一個副本任務還未經歷過,兩人之間的基礎差距其實很大。

  現在嘛。

  張朝經歷了一次副本任務,收穫了一次獎勵,得到過一次補強。

  而黑閻王的第三次副本任務不但沒有得到補強,反而被削弱了一大截,至少身上的諸多道具和裝備以及通用點被掏空不少。

  兩人之間的差距已進一步的縮小。

  像唐這樣的脆皮槍手,只要被他近身,一套是絕對可以帶走的。

  這就是對技能熟悉後帶來的自信和底氣。

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