第152章 赤潮席捲
時光飛逝,夏至又至。
自從細節大師程序投入使用後,遊戲開發效率和品質的提升,肉眼可見。公司研發部門、美術部門、運營部門都陷入了亢奮地忙碌,那一片生機勃勃、萬物競發的境界,感人肺腑。
上次月例會,幾個部門一碰進度,唉喲不得了,原定於明年秋季上線的《黑鍾馗》新資料片,竟然有了一丟丟今年完工的可能。
這消息不知怎麼就流傳到外面去了,好傢夥,成千上萬嗷嗷待哺的玩家蜂擁而至,差點把公司論壇給沖了,千言萬語彙成一句話——催更!
更有全球各地的各路雲玩家,在社交媒體上花式整活,直接喊話遊戲藝術各大高層,沒看到忠實的玩家們等米下鍋呢,你們再藏著掖著,可就不厚道了!
公司運營部門負責宣發的同事們焦頭爛額,到處呼籲玩家們要理智,心急吃不了熱豆腐,好飯不怕晚,奈何玩家們根本不聽吶。
連投資方也打來電話詢問,話里話外明示暗示,咱們最好還是早點上線,外頭那些洶湧的玩家群體,都是白花花的銀子啊!
至此,大勢已成!
最後,馮騏一拍桌子,乾脆大家再加把油,爭取今年春節前上線,給玩家一個交代,大家也一起過個肥年!
理所當然,塗特助在公司的地位也水漲船高,以前也就是研發部的同事們給點面子,現在是全司上下一馬平川趟著走,誰見了不恭敬地叫一聲姐!
馮騏對自己這位老鄉兼師妹滿意得不得了,直言撿到寶了。乾脆,將公司所有遊戲的源碼都開放給她,欸,這就是一賭,萬一她再靈機一動,整出點什麼意外驚喜,那就賺大發了。
幾天後,塗淺溪到總裁辦公室找老闆,正好楊怪也在。
「欸,我們的小叮噹來了。」馮騏滿臉堆笑,熱情地招呼,「坐!」
「小叮噹?這誰給我起的綽號?」
「嘿嘿,這綽號蠻貼切的嘛,你呀,往兜里一掏就是一個寶貝,一掏又是一個寶貝,可不就是小叮噹嘛。」
塗淺溪不置可否,進入正題:「老闆,最近我一直在研究我們公司的遊戲庫,看看能不能藉助AI技術優化一下,這不,我發現這款遊戲有很大的提升潛力。」
「好事啊!哪款遊戲?」
「《赤潮》。」
「嘶!」馮騏與楊怪對視一眼,眼中閃過一絲複雜的情緒,「《赤潮》啊!」
「很早以前,遊戲藝術初創,我和老楊以及一群創業骨幹都懷著一個共同的夢想,那就是做出一款真正意義上的國產3A單機遊戲,這就是《黑嗎嘍》誕生的初衷。」
「但是,萬事開頭難,3A遊戲極其高昂的研發成本,不是一家初創公司能夠承受的。公司沒錢,沒名氣,沒作品,投資方都不帶搭理我們的。」
「因此,公司為了活下來,為了更長遠的夢想,我們決定先做當時市面上最火的即時戰略遊戲,積累資金和經驗。」
「我們參考當時市面上的成熟作品,確定了遊戲的核心玩法:那就是,在一條直線上,對戰雙方互據左右,AI會自動派兵互推,玩家只需選擇生產兵種和數量,通過宏觀決策,掌控戰爭的走勢。」
「最終,我們決定做一款以宏大星空為畫卷、時間跨越數千年的科幻戰爭題材遊戲。」
「這款遊戲涉及人、神、妖三族愛恨情仇、恩怨糾葛,三個種族超過150種不同單位。玩家可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成部隊,參加戰鬥。在1v1或3v3的戰鬥中,玩家可運用巧妙的出兵策略和強大的指揮官技能,打爆敵方的基地,贏得最終的勝利。」
「16年12月,《赤潮》應運而生,大受好評,為公司賺到了不錯的收益,還助力公司拿到了天使輪投資。」
「18年,公司做出重大決策,開啟單機遊戲項目,大量資源迅速傾斜到單機方面,再加上在《赤潮》運營後期,遊戲加入自走棋玩法後,玩家群體逐漸分化,遊戲中存在的一些漏洞也未能得到及時修復等諸多因素,導致《赤潮》的評價逐漸下滑。」
「19年4月,《赤潮》PC版停服。22年5月,《赤潮》手遊版也正式終止運營。」
「就這樣,屬於《赤潮》的時代結束了。」
馮騏久久不語,陷入了緬懷的情緒。
楊怪也被他的情緒感染,低沉的聲音中,帶著淡淡的感傷:「《赤潮》曾經是我們公司的驕傲,它見證了我們創業初期的成長與坎坷,也經歷了從輝煌到沒落的過程。」
「雖然《赤潮》已經停運許久了,但在我們心中,它依然具有非凡的意義。」
「可以說,沒有《赤潮》,就沒有《黑嗎嘍》,也就不會有後來的一系列黑遊戲宇宙。」
他轉向馮騏,問道:「老馮,還記得我們為什麼起《赤潮》這個名字嗎?」
「當然記得!」馮騏豪情萬丈地一手叉腰,一手揮舞:「千軍萬馬,赤潮滾滾,上兵伐謀,指揮若定,這就是戰爭的藝術!」
「哈哈哈哈!」
兩個已經不再年輕的遊戲夢想家哈哈大笑,仿佛依然是當初的熱血少年。
「兩位老闆,我本來只想拿《赤潮》練練手,這都被你們說激動了。既然這樣,我就認真點囉。」
「淺溪,你想怎麼個搞法?」
「其實像《黑嗎嘍》這種單機遊戲,運算邏輯都放在本地,AI能發揮的作用有限。真正值得嘗試的是《赤潮》這種多人在線遊戲,運算邏輯都在伺服器端,那才是AI大顯身手的場景。」
「原版的《赤潮》,我是指加入自走棋玩法之前的《赤潮》,一場戰鬥撐死了就百十個戰鬥單位同時展開戰鬥。」
「這種小場面,根本談不上什麼『千軍萬馬,赤潮滾滾』嘛!」
「這固然是受到了硬體和網絡的限制,但相對初級的AI算法也是其中一個重要的瓶頸。」
「咱們膽子大點啊!把地圖搞大!把資源上限調高!再多做些兵種,把場面搞大!」
「天上飛的,地上跑的,海里開的,都超級加倍,咱們不要微操,不要自走棋,不要小家子氣。」
「大兵團作戰,鋼鐵洪流,鋪天蓋地,說了千軍萬馬,就要千軍萬馬!」
「臥槽!」馮騏和楊怪都驚呆了。
「淺溪,你別唬我啊,真能千軍萬馬大混戰啊?」
「老闆,現在都6G時代了,硬體和網絡的發展日新月異,這方面早就不是瓶頸了。關鍵是AI要能跟上,1000VS1000的戰鬥邏輯可比100VS100複雜多了。」
楊怪朝馮騏使個眼色,各自都看到了對方的動心。
馮騏一咬牙:「那就試試看。」
「行吧,不過《赤潮》這種多人在線遊戲,我的小筆記本可跑不動。我要申請幾台伺服器,還有幾台圖形工作站。」
「沒問題!你的想法很有創意,我支持你大膽嘗試。淺溪,去吧,讓《赤潮》再次掀起波瀾。」
...
2032年12月20日,遊戲藝術的官方網站上突然發布了一則海報。
海報中央,一隻通體黑毛全身披掛的猴子、一個滿頭亂髮威風凜凜的大漢、一個丁香般幽怨的女子,正是遊戲藝術享譽世界的黑遊戲宇宙中的三位重磅人物——嗎嘍、鍾馗、小倩。
一男一女一猴,呈品字站立,都仰頭看著天空,目光充滿仰慕。
在他們的目光交匯處,一個混沌的圓球高懸天穹,充滿神秘氣息。
海報一發,遍布全球的遊戲藝術擁躉們沸騰了!
這個神秘的圓球是個什麼玩意?
遊戲藝術又在整活了?
無數遊戲UP主、舅舅黨、消息靈通人士紛紛在社交媒體上發聲,信誓旦旦表達自己對這張海報的理解。
「毫無疑問,這個混沌的圓球,咱們簡稱混球,代表著大家期盼已久的《黑鍾馗》新資料片就要來了!這是遊戲藝術給咱們的新年禮物啊!」
「胡扯!閱讀理解不及格!分明是黑遊戲宇宙要添新成員了,不是《黑哪吒》,就是《黑姜子牙》!遊戲藝術野心勃勃、幹得漂亮!」
「不對,如果是新的黑遊戲,那嗎嘍、鍾馗和小倩看他的眼神,應該是前輩看後輩的感覺,你們看海報上那眼神,怎麼說呢,簡直是三個小娃在看親媽。」
眾說紛紜,莫衷一是。
直到四天後,答案正式揭曉,神秘的圓球搖身一變,變成了一個紅邊黑底的神秘六邊形圖標,正中三條首尾相接的粗細不一紅線,凌亂地結合在一起,頗具藝術美感。
無數新玩家看著這個圖標,一頭霧水。只有十年以上的鐵桿老玩家,才能感覺到一絲莫名熟悉。
終於,有人無意移動滑鼠,在這個圖標上點了點。
然後——一陣鬼哭狼嚎。
《赤潮》!
《赤潮》復活了!
爺的青春回來了!
官網上,出現了新的頁面;官方論壇上,也出現了《赤潮》的專屬板塊。
當日,遊戲藝術召開了關於《赤潮》重新上線的新聞發布會,線上線下同步舉行。
見面不廢話,直接播放了一段實機遊戲畫面。
三個種族的指揮官陸續登場,意氣風發。
新的兵種、新的技能、新的模型、新的動畫、新的音效!
逼真得讓人懷疑現實的細節!
然後,音樂一轉,畫面動了。
槍林彈雨、刀光劍影!
千軍萬馬如席捲!
鋼鐵洪流、鋪天蓋地!
氣吞萬里如虎!
現場的驚嘆聲就沒停下來過。
「這遊戲的畫面太震撼了,我從沒見過這麼多單位同時戰鬥!」
「熱血沸騰!這才是男人玩的遊戲。」
「這該死的沉浸感啊,如此真實的戰爭氛圍,太上頭了!」
無數老粉熱淚盈眶,奔走相告:「赤潮回來了!我們的戰爭還沒有結束,兄弟們,讓我們再次集結!」
視頻播完,馮騏一身標誌性的休閒打扮,站在了舞台上。話筒一舉,全場來賓默契地安靜了下來。
「今天是一個特殊的日子,感謝各位的光臨。」
「16年,《赤潮》問世,22年,《赤潮》徹底停運,時隔10年,我們驚喜地迎來了《赤潮》的再次回歸。」
「現在,我宣布,《赤潮》將於2033年1月1日重新上線steam、wgame等遊戲平台,新年伊始,萬象更新。」
「今天,我要向所有喜愛《赤潮》的新老玩家,介紹一位重要的人物。」
「相信大家都知道,沒有《赤潮》,就沒有《黑嗎嘍》,也就不會有《黑鍾馗》、《黑小倩》等一系列黑遊戲宇宙。」
「而沒有她,就沒有《赤潮》的復活!」
「是她,讓《赤潮》的兵種單位和戰爭策略極大豐富!」
「是她,讓《赤潮》的畫面細節達到令人驚嘆的真實!」
「是她,讓『千軍萬馬、赤潮滾滾』的意象成為了現實!」
「是她,讓廣大的即時策略遊戲愛好者能夠真正體驗『上兵伐謀,指揮若定』的極致戰爭藝術!」
「讓我們一起感謝她,賦予了《赤潮》第二次生命!」
聚光燈突兀亮起,照在台下一個一臉驚愕的短髮姑娘身上。
自從細節大師程序投入使用後,遊戲開發效率和品質的提升,肉眼可見。公司研發部門、美術部門、運營部門都陷入了亢奮地忙碌,那一片生機勃勃、萬物競發的境界,感人肺腑。
上次月例會,幾個部門一碰進度,唉喲不得了,原定於明年秋季上線的《黑鍾馗》新資料片,竟然有了一丟丟今年完工的可能。
這消息不知怎麼就流傳到外面去了,好傢夥,成千上萬嗷嗷待哺的玩家蜂擁而至,差點把公司論壇給沖了,千言萬語彙成一句話——催更!
更有全球各地的各路雲玩家,在社交媒體上花式整活,直接喊話遊戲藝術各大高層,沒看到忠實的玩家們等米下鍋呢,你們再藏著掖著,可就不厚道了!
公司運營部門負責宣發的同事們焦頭爛額,到處呼籲玩家們要理智,心急吃不了熱豆腐,好飯不怕晚,奈何玩家們根本不聽吶。
連投資方也打來電話詢問,話里話外明示暗示,咱們最好還是早點上線,外頭那些洶湧的玩家群體,都是白花花的銀子啊!
至此,大勢已成!
最後,馮騏一拍桌子,乾脆大家再加把油,爭取今年春節前上線,給玩家一個交代,大家也一起過個肥年!
理所當然,塗特助在公司的地位也水漲船高,以前也就是研發部的同事們給點面子,現在是全司上下一馬平川趟著走,誰見了不恭敬地叫一聲姐!
馮騏對自己這位老鄉兼師妹滿意得不得了,直言撿到寶了。乾脆,將公司所有遊戲的源碼都開放給她,欸,這就是一賭,萬一她再靈機一動,整出點什麼意外驚喜,那就賺大發了。
幾天後,塗淺溪到總裁辦公室找老闆,正好楊怪也在。
「欸,我們的小叮噹來了。」馮騏滿臉堆笑,熱情地招呼,「坐!」
「小叮噹?這誰給我起的綽號?」
「嘿嘿,這綽號蠻貼切的嘛,你呀,往兜里一掏就是一個寶貝,一掏又是一個寶貝,可不就是小叮噹嘛。」
塗淺溪不置可否,進入正題:「老闆,最近我一直在研究我們公司的遊戲庫,看看能不能藉助AI技術優化一下,這不,我發現這款遊戲有很大的提升潛力。」
「好事啊!哪款遊戲?」
「《赤潮》。」
「嘶!」馮騏與楊怪對視一眼,眼中閃過一絲複雜的情緒,「《赤潮》啊!」
「很早以前,遊戲藝術初創,我和老楊以及一群創業骨幹都懷著一個共同的夢想,那就是做出一款真正意義上的國產3A單機遊戲,這就是《黑嗎嘍》誕生的初衷。」
「但是,萬事開頭難,3A遊戲極其高昂的研發成本,不是一家初創公司能夠承受的。公司沒錢,沒名氣,沒作品,投資方都不帶搭理我們的。」
「因此,公司為了活下來,為了更長遠的夢想,我們決定先做當時市面上最火的即時戰略遊戲,積累資金和經驗。」
「我們參考當時市面上的成熟作品,確定了遊戲的核心玩法:那就是,在一條直線上,對戰雙方互據左右,AI會自動派兵互推,玩家只需選擇生產兵種和數量,通過宏觀決策,掌控戰爭的走勢。」
「最終,我們決定做一款以宏大星空為畫卷、時間跨越數千年的科幻戰爭題材遊戲。」
「這款遊戲涉及人、神、妖三族愛恨情仇、恩怨糾葛,三個種族超過150種不同單位。玩家可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成部隊,參加戰鬥。在1v1或3v3的戰鬥中,玩家可運用巧妙的出兵策略和強大的指揮官技能,打爆敵方的基地,贏得最終的勝利。」
「16年12月,《赤潮》應運而生,大受好評,為公司賺到了不錯的收益,還助力公司拿到了天使輪投資。」
「18年,公司做出重大決策,開啟單機遊戲項目,大量資源迅速傾斜到單機方面,再加上在《赤潮》運營後期,遊戲加入自走棋玩法後,玩家群體逐漸分化,遊戲中存在的一些漏洞也未能得到及時修復等諸多因素,導致《赤潮》的評價逐漸下滑。」
「19年4月,《赤潮》PC版停服。22年5月,《赤潮》手遊版也正式終止運營。」
「就這樣,屬於《赤潮》的時代結束了。」
馮騏久久不語,陷入了緬懷的情緒。
楊怪也被他的情緒感染,低沉的聲音中,帶著淡淡的感傷:「《赤潮》曾經是我們公司的驕傲,它見證了我們創業初期的成長與坎坷,也經歷了從輝煌到沒落的過程。」
「雖然《赤潮》已經停運許久了,但在我們心中,它依然具有非凡的意義。」
「可以說,沒有《赤潮》,就沒有《黑嗎嘍》,也就不會有後來的一系列黑遊戲宇宙。」
他轉向馮騏,問道:「老馮,還記得我們為什麼起《赤潮》這個名字嗎?」
「當然記得!」馮騏豪情萬丈地一手叉腰,一手揮舞:「千軍萬馬,赤潮滾滾,上兵伐謀,指揮若定,這就是戰爭的藝術!」
「哈哈哈哈!」
兩個已經不再年輕的遊戲夢想家哈哈大笑,仿佛依然是當初的熱血少年。
「兩位老闆,我本來只想拿《赤潮》練練手,這都被你們說激動了。既然這樣,我就認真點囉。」
「淺溪,你想怎麼個搞法?」
「其實像《黑嗎嘍》這種單機遊戲,運算邏輯都放在本地,AI能發揮的作用有限。真正值得嘗試的是《赤潮》這種多人在線遊戲,運算邏輯都在伺服器端,那才是AI大顯身手的場景。」
「原版的《赤潮》,我是指加入自走棋玩法之前的《赤潮》,一場戰鬥撐死了就百十個戰鬥單位同時展開戰鬥。」
「這種小場面,根本談不上什麼『千軍萬馬,赤潮滾滾』嘛!」
「這固然是受到了硬體和網絡的限制,但相對初級的AI算法也是其中一個重要的瓶頸。」
「咱們膽子大點啊!把地圖搞大!把資源上限調高!再多做些兵種,把場面搞大!」
「天上飛的,地上跑的,海里開的,都超級加倍,咱們不要微操,不要自走棋,不要小家子氣。」
「大兵團作戰,鋼鐵洪流,鋪天蓋地,說了千軍萬馬,就要千軍萬馬!」
「臥槽!」馮騏和楊怪都驚呆了。
「淺溪,你別唬我啊,真能千軍萬馬大混戰啊?」
「老闆,現在都6G時代了,硬體和網絡的發展日新月異,這方面早就不是瓶頸了。關鍵是AI要能跟上,1000VS1000的戰鬥邏輯可比100VS100複雜多了。」
楊怪朝馮騏使個眼色,各自都看到了對方的動心。
馮騏一咬牙:「那就試試看。」
「行吧,不過《赤潮》這種多人在線遊戲,我的小筆記本可跑不動。我要申請幾台伺服器,還有幾台圖形工作站。」
「沒問題!你的想法很有創意,我支持你大膽嘗試。淺溪,去吧,讓《赤潮》再次掀起波瀾。」
...
2032年12月20日,遊戲藝術的官方網站上突然發布了一則海報。
海報中央,一隻通體黑毛全身披掛的猴子、一個滿頭亂髮威風凜凜的大漢、一個丁香般幽怨的女子,正是遊戲藝術享譽世界的黑遊戲宇宙中的三位重磅人物——嗎嘍、鍾馗、小倩。
一男一女一猴,呈品字站立,都仰頭看著天空,目光充滿仰慕。
在他們的目光交匯處,一個混沌的圓球高懸天穹,充滿神秘氣息。
海報一發,遍布全球的遊戲藝術擁躉們沸騰了!
這個神秘的圓球是個什麼玩意?
遊戲藝術又在整活了?
無數遊戲UP主、舅舅黨、消息靈通人士紛紛在社交媒體上發聲,信誓旦旦表達自己對這張海報的理解。
「毫無疑問,這個混沌的圓球,咱們簡稱混球,代表著大家期盼已久的《黑鍾馗》新資料片就要來了!這是遊戲藝術給咱們的新年禮物啊!」
「胡扯!閱讀理解不及格!分明是黑遊戲宇宙要添新成員了,不是《黑哪吒》,就是《黑姜子牙》!遊戲藝術野心勃勃、幹得漂亮!」
「不對,如果是新的黑遊戲,那嗎嘍、鍾馗和小倩看他的眼神,應該是前輩看後輩的感覺,你們看海報上那眼神,怎麼說呢,簡直是三個小娃在看親媽。」
眾說紛紜,莫衷一是。
直到四天後,答案正式揭曉,神秘的圓球搖身一變,變成了一個紅邊黑底的神秘六邊形圖標,正中三條首尾相接的粗細不一紅線,凌亂地結合在一起,頗具藝術美感。
無數新玩家看著這個圖標,一頭霧水。只有十年以上的鐵桿老玩家,才能感覺到一絲莫名熟悉。
終於,有人無意移動滑鼠,在這個圖標上點了點。
然後——一陣鬼哭狼嚎。
《赤潮》!
《赤潮》復活了!
爺的青春回來了!
官網上,出現了新的頁面;官方論壇上,也出現了《赤潮》的專屬板塊。
當日,遊戲藝術召開了關於《赤潮》重新上線的新聞發布會,線上線下同步舉行。
見面不廢話,直接播放了一段實機遊戲畫面。
三個種族的指揮官陸續登場,意氣風發。
新的兵種、新的技能、新的模型、新的動畫、新的音效!
逼真得讓人懷疑現實的細節!
然後,音樂一轉,畫面動了。
槍林彈雨、刀光劍影!
千軍萬馬如席捲!
鋼鐵洪流、鋪天蓋地!
氣吞萬里如虎!
現場的驚嘆聲就沒停下來過。
「這遊戲的畫面太震撼了,我從沒見過這麼多單位同時戰鬥!」
「熱血沸騰!這才是男人玩的遊戲。」
「這該死的沉浸感啊,如此真實的戰爭氛圍,太上頭了!」
無數老粉熱淚盈眶,奔走相告:「赤潮回來了!我們的戰爭還沒有結束,兄弟們,讓我們再次集結!」
視頻播完,馮騏一身標誌性的休閒打扮,站在了舞台上。話筒一舉,全場來賓默契地安靜了下來。
「今天是一個特殊的日子,感謝各位的光臨。」
「16年,《赤潮》問世,22年,《赤潮》徹底停運,時隔10年,我們驚喜地迎來了《赤潮》的再次回歸。」
「現在,我宣布,《赤潮》將於2033年1月1日重新上線steam、wgame等遊戲平台,新年伊始,萬象更新。」
「今天,我要向所有喜愛《赤潮》的新老玩家,介紹一位重要的人物。」
「相信大家都知道,沒有《赤潮》,就沒有《黑嗎嘍》,也就不會有《黑鍾馗》、《黑小倩》等一系列黑遊戲宇宙。」
「而沒有她,就沒有《赤潮》的復活!」
「是她,讓《赤潮》的兵種單位和戰爭策略極大豐富!」
「是她,讓《赤潮》的畫面細節達到令人驚嘆的真實!」
「是她,讓『千軍萬馬、赤潮滾滾』的意象成為了現實!」
「是她,讓廣大的即時策略遊戲愛好者能夠真正體驗『上兵伐謀,指揮若定』的極致戰爭藝術!」
「讓我們一起感謝她,賦予了《赤潮》第二次生命!」
聚光燈突兀亮起,照在台下一個一臉驚愕的短髮姑娘身上。