第四章:現世

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  第二天,精靈們在白瑞的帶領下開始動工建設。

  精靈們現在處於第一時代,這意味著精靈們剛剛掌握使用火的技巧,也處於敲擊石器的階段。

  須知,文明遊戲裡的時代是根據文明的能量消耗效率來判斷的。

  因此想要提升到第二時代,就得擺脫採集狩獵模式的消耗者身份,轉為農耕文化的生產者身份。

  但是白瑞並不著急做成這件事。

  第一時代的新手紅利,不吃完是絕對不會升上去的。

  在白瑞的指揮下,精靈們展開了井井有條的分工合作,從工具的生產到食物的配給再到材料的加工,所有精靈都有屬於自己的工作。

  白瑞自己也沒有閒著,而是根據精靈們的表現逐漸記下她們各自的長短,以便後續再用。

  「想讓石頭更加鋒利,整齊,你們就得先找一些材質均勻、無裂痕的石核。上手的時候,力度要適中,力量太大會讓石核損壞,太小會無法成功剝下石片。記得找個適當的角度施壓,控制剝片的方向,儘量沿著石核的紋理或裂痕壓,這樣可以更容易地剝下石片。」

  作為部族的智慧象徵,梓瑩對部族內的一切技術性知識都了如指掌。

  此時的她一邊給精靈們講解壓片法的心得,一邊實操展示技巧。

  「另外,這些壓掉的石片又小又鋒利,你們千萬要記得做好防護,尤其要記得穿鞋。」

  梓瑩將墊在大腿上的粗製皮革揚了揚給精靈們看,再指了指自己穿著的鞋。

  當然了,說是鞋,其實是木屐。

  身為長壽種的精靈們,為了保持悠長的壽命中身體的完整性,對於如何保護自己是有一套的。

  一旁的白瑞看著梓瑩的講解默默的給點了贊。白瑞對石器時代的技術發展因為工作的原因了如指掌,但他不打算直接教導這些精靈們。

  他希望精靈文明能誕生出獨屬的技術流派,就連正在進行的建設風格也是準備找個時間跟梓瑩商討一下。

  另外有柳依娜帶領的獵食小隊,在白瑞的許可下於母樹周圍的山谷外進行對新食物的研究。

  也不知道她們會先觸發畜牧還是農耕。

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  早期的文明其實非常缺乏娛樂,對於現代人來說更是如此。

  這也是為什麼現實里依舊留有商業環境。

  只不過,隨著官方的下場,有關的行政機構也利用遊戲內的各類功能成功建立起了一個能初步運作的核心系統。

  包括身份報備綁定,以及對應現實的證件更新問題等等。

  伴隨而來的,則是有樣學樣的各類資本。

  所以嚴格來說,遊戲內也不是完全斷網的。

  對於這點,白瑞只能感嘆系統是死的,人是活的。

  在遊戲中的五天時間內,白瑞已經完成了所需的相關程序,並且成功「接上網」。

  更是訂閱了三份「報紙」和電台以確保自己不會失去正常人類的時間觀。

  在這一切都辦妥後,白瑞估摸一下時間,感覺自己也差不多該退出遊戲去上班了。

  遊戲內的時間基礎是十比一,所以自己在遊戲裡待了六天時間等於現實里過了約十四個小時。

  【退出遊戲】

  從床上起來的白瑞洗漱過後便是直奔最近的行政服務中心。

  行政服務中心裡各種奇形怪狀的生物著實不少,不少人剛踏入行政服務中心會以為自己穿越到了異世界惹出來了不少笑話和梗。

  這實際上是一種倖存者偏差。

  人口眾多的華夏就少不了喜歡獨立特行的傢伙,在文明遊戲成為了世界邏輯的一部分開始,不少人覺得自己是最特殊的那個,非要玩什麼特殊的文明種族。

  所以市中心的行政服務中心就會有這樣一副光景。

  其實針對特殊文明與否,現在都有一個普遍共識。

  特殊文明一般都是奇奇怪怪的文明,從植物文明到魔法文明無奇不有,此類文明一大特色就是不可參考性。特殊文明獨立且不具參考的性質,選擇特殊文明的玩家雖然有額外文明點的收益,卻異常難達到高階的文明等級。

  與之比較,人類文明有藍星大量的歷史背景和玩家,可以有對比和類比,少走很多彎路。同時對於科技的發展也無需擔心。


  當然了,白瑞恨不得所有人都選特殊文明,畢竟自己就靠這個吃飯。

  拿到了自己的新身份證後,白瑞便直接打車去公司里。

  白瑞乘坐電梯到自己團隊所在的辦公樓層,剛一踏出電梯口就被一位帶著無框眼鏡,彬彬有禮的年輕男子詢問到。

  「這位小姐您好,請問您有預約嗎?」

  「別看了,是我。」

  眼見那異常熟眼的身份證和文件出現在前台上,這位男子的面部表情開始控制不住,在十秒後徹底破功。

  「牢大!Man!怎麼是你啊?!」

  看著對方那比ak都難壓的嘴角,白瑞眼角一抽,沒忍住使出了笑容轉移術。

  「這個月工資扣你五百。」

  「不要啊!!!」

  笑容轉移術,成功。

  男子的鬼嚎將其他人全部引了出來。

  「兄弟,你怎麼成這個樣子了?」

  「不肉,我感覺你可以順帶當一下形象大使了。」

  「布希戈門......」

  白瑞當初連著宿舍里的兩個哥們,和幾個在國外留學期間認識的兄弟們一同組成了現如今的七人小團隊。

  大家或主修或輔修過社會學,本來就是經常湊在一起指點天下的死黨。

  隨著文明遊戲的出現,來自四湖八海的眾人更是在白瑞的撮合下組成了現在的豪華團隊。

  「都給我湊過來,我們研究一件事。」

  玩鬧過後的眾人恢復心態,進入了面江的會議室等著白瑞的講解。

  向眾人講解了一番精靈的種族特性後,白瑞向著眾人問道。

  「你們覺得我應該以什麼身份去影響精靈文明?」

  這個問題其實本質上是另一個意思。

  文明遊戲對於退出遊戲有非常人性化的設置,所有退出遊戲的玩家都可以選擇是暫停遊戲時間還是任由遊戲的時間自己跑下去。

  如果玩家是喜歡微操,事無巨細都自己過目一遍的,那選擇暫停遊戲時間就是最佳選擇。

  因為選擇任由遊戲的時間自己跑下去的話,那玩家就得考慮失去了玩家的存在後整個文明能否正常運行,甚至會否直接瓦解。

  比如說那種喜歡直接硬搬科技給遠古人學習的玩家,很容易導致文明依賴心極重,自己不在了文明直接停滯不前。

  還有超級獨裁以及絕對專制的,也得考慮自己消失後文明群龍無首的情況下會不會直接瓦解。

  另一邊,如果選擇放任遊戲自己跑時間,文明的演化就很容易脫離玩家的控制。

  除此之外,還有最核心的pvp問題。

  有玩家坐鎮的文明和沒有玩家坐鎮的文明差距可以非常之大,其中最為明顯的就是文明的集權程度。

  更絕的是,玩家對文明的直接影響是越早期越大的。

  舉個例子一個小小的馬鞍,對騎兵作戰的影響何其巨大,但是若任由文明自己去發展,誰也說不準這玩意兒什麼時候才能研發出來。

  可若有玩家的存在,哪怕只是提一嘴這種思路,這件物品就能在青銅器石器,甚至石器時期就能出現。

  當然了,以上的都是單純論遊戲內的影響。

  實際上每個玩家都有一個現實的身份,現實也是有生活的。

  就以白瑞為例,因為他就是團隊的創始人和核心,他不可能真實世界裡的二十四小時全部投入進遊戲。假如他選擇遊戲暫停,那對應的現實中一天遊戲裡只能過六天,別人則能最少過十天。

  所以白瑞的問題本質就是,花時間精打細算弄一個定製的文明做招牌?還是讓文明粗糙地發展變大儘快將名號打出去?

  無論是哪一個選擇,都離不開團隊的配合和協助,所以白瑞才需要在今天和自己的團隊商量明白這件事。

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