第九十八章,醉言
「小秋風!你有病是吧!?這時候你整這麼一出?」空城咬牙切齒地說道。
雖然這次不需要他指揮,但是看到秋風小小這個坐輪椅一般的行動速度,他還是氣的罵出聲來。
「算了,先打,一會復盤再說。」陳逾趕忙打斷了他。「沒關係啊,我們一共就死了兩個人,繼續打,問題回頭一起說。」
這時夢老三躺在地上沒事做,忽然想了個法子:「秋風小小,你直接出人群,你站在人群後面加血!這樣就不會炸人了!」
「啊,這法子的確不錯。」空城點了個贊。
秋風小小便乖巧地站在眾人身後加血去了。
「準備千魂!所有人,準備集合!阿里布達,一會你龍罩子開在三個組正中間就可以!」
羅森:1
此時E會的YY里眾人卻在竊竊私語:「百分之五十七千魂,這個團再扣一扣DPS細節,是不是能少個千魂了啊?」
有這麼一個直觀的對比,眾人才猛然發現,漫步雲端的DPS在這場基爾加丹戰鬥中已經很強了,尤其是近戰組配置拉滿的同時整體輸出表現都不錯,跟很多比較強力的團隊也就差個百分之五左右的秒傷。
「我草,這麼猛的輸出怎麼打四周了還在開荒啊!?」
團長聽了眾人的討論,盯著屏幕仔細看了半天。
眼看著千魂結束,boss轉階段,小浣熊又一次把雙刀戰士的鏡像拉的雞飛狗跳,又死了兩個人。
接著只聽陳逾高喊了一聲:「左側所有人,往前走,躲開末日決戰!躲開末日決戰!」
夢老三也跟著喊到:「左邊的哥們,躲一下啊!別傻站著!」
原來是秋風小小沒吃到龍噴,他站在大團背後離得還是有些近,所以他腦袋上點了個末日決戰,自己死了也就算了,還把四五個人害死了。
「哎,你們幾個,躲一下啊!腦袋上吊個隕石,八秒都看不到嗎!?」空城知道陳逾抹不開面子罵人,直接幫忙抱怨道。
洛夕關了麥,問道:「老婆,咋死的?」
小尾巴氣呼呼地說道:「嗚!蘇老師!不是說吃了龍噴就不會中技能了嗎!?我腦子裡想的還是居然真的不吃技能了,然後想著想著就被砸死了!」
洛夕哭笑不得。
接著眾人還是努力掙扎了一下,但此時治療只剩下三個活人,十元不得不穿插起來一邊奶坦克一邊奶大團。最終成功打進了百分之二十五,最後一波鏡像出現以後奶騎刷坦壓力劇增,還是團滅了。
洛夕起來幫忙刷了幾口血,活到最後才死掉,緊繃的身體一下放鬆了下來:「哎,可惜。」
「這把打的還可以,你們感覺一下,這個打法到底行不行,要是有希望的話,我們按這個打。」
空城點點頭:「思路是很好的,但是目前有個問題,我們團有幾個人,就小秋風他們幾個,點他們火花很難及時跑出去,導致團血壓力過大,如果能解決這個問題,那我覺得這麼打可以。」
夢老三趕忙跑出來邀功:「哎,就跟我說地一樣就行。秋風小小,要我說你就乾脆直接站人群外面去,離遠點,中了火球你自己能躲開就躲,行吧,這樣中火花了你根本不用跑。」
夜雪老婆忍不住私下吐槽了一句:「都這樣了,還能給他單獨安排戰術的呀?!」
夜雪沒有開YY的麥克風,所以她的聲音在YY里是聽不到的,但在直播里能聽到。E會看直播的眾人也忍不住紛紛吐槽道:「這妹子說的對啊,都這程度了,不踢了也就算了,還單獨給他設計戰術!?」
「慣的他臭毛病!」
「我聽伊莉喵他們說,好像是他們在比賽,約定好了不能隨便換人吧?」
團長對YY里這些嘰嘰喳喳的話倒是充耳不聞,他盯著屏幕看了半天,又想了半天,這才說道:「我想明白了。」
「老大想明白什麼了?」
團長用手撐著下巴,問道:「我想明白他們輸出為什麼這麼高了。你們看直播的時候有沒有想過,一個開荒團,打前面boss的時候明明還有壓力的,DPS雖然不慢,但是絕對沒道理一下提升到這種差點壓掉千魂的程度。」
「近戰強則團隊強啊,遠程能拉開的差距小。」
「老大說的倒是有點道理,他們換了這個打法以後DPS明顯高了一截。」
「對,就是這個問題!」團長繼續啟發眾人思考:「這個團布胖的WCL就很有創意,但是五分多鐘的水平跟我們這種開荒就四分二十秒搞定的團還有很大的差距,那為什麼雞蛋前一半時間裡的DPS比我們只少了百分之八左右呢?你們想一想,這個打法為什麼能大幅度提升DPS呢?」
「因為龍噴覆蓋率高啊!」
「哦!我知道了!因為龍噴覆蓋率高,所以他們把嗜血安排在了第一次鏡像!」
「還有呢?」團長繼續問道。
眾人七嘴八舌的說了半天,最終還是團長笑眯眯地說出了關鍵問題所在:「距離!」
「因為這個站位打法節約了大量的空間,所以遠程不用跑很遠,遠程不管是打球還是打boss,都節約了大量的跑位時間。」團長說著把看直播時的截圖發在了YY公屏,「你們看一下,他們這個三點站位,遠程的跑位距離是遠遠低於常規站位的。」
最終團長拋出了一個終極問題:「那再考慮到龍噴規避技能的問題,實際上龍噴覆蓋率足夠高的情況下,boss的技能傷害是有很大一部分被直接規避掉了的。那如果我們再減一個治療,一點站位呢?」
「臥槽,按老大這麼說的話,會不會可以一千魂甚至零千魂了啊!?然後暗影之刺和末日決戰也沒有!?那雞蛋純便當了。」
在當年的原始TBC時代,是3.0以後團隊DPS提升了一倍以上,才實現了零千魂打法的,如今在2.4版本就能零千魂的話,足以說明時代的變化。
同樣是TBC,版本差距微乎其微,玩家卻已不是十幾年前那群懵懂少年了,早就變成了老油條,而網絡、硬體等等也早已不是當年的模樣,頗有那麼一點點滄海桑田的感覺。
蕭瑟秋風今又是,換了人間。
而漫步雲端這邊,綰綰、空城、夜雪、洛夕這幾個人商量了一下,最終還是決定用陳逾這種打法。畢竟不會吃火花的畢竟是少數,而且可以通過適當分散的方式去儘量減少承傷,而實戰流程的DPS差距是很顯著的。
陳逾把指揮權還給空城,自己又提出了一些意見:「我們現在還有個可以優化的地方。主要就是跑位距離,其實三個組的距離還可以再靠近一點,最好是龍的罩子邊緣稍微往外兩三碼的距離,這樣千魂的時候只需要跑一步就可以進罩子,避免了腿短的人跑不過來的問題。這個需要讓三個帶位置的再熟悉一下,不要怕,站的太過分散。」
「好,聽你的。」空城同意了他的意見。
畢竟陳逾已經通過不止一次的正確建議證明了自己的戰術眼光,對團隊來說,這是遠比他自己用盜賊打多少輸出更有價值的事情。
空城這個人,有些固執,有些死板,指揮的時候總是控制不住脾氣。
有時候帶團不順,他自己都會想,如果是老八或者是老會長在這會怎麼做。一起打團這麼久了,彼此熟的不能再熟,可人與人畢竟是不同的。他能想像對方如何處理問題的方法,卻做不到照葫蘆畫瓢地去解決問題。
但空城知道,自己最大的好處也是壞處就是從不一言堂,多年的中層項目領導工作讓他深刻明白了一點,單純考慮成敗的情況下,必須讓專業的人去做專業的事。
作為領導,首先要有自知之明。如果沒有全局一把抓,舉重若輕的能力,就不要老想著一言堂,把權利死死攥在手裡。
時至今日,他還記得昔年剛開始工作時,老領導年會酒後與他的一番對話。
「小韓,喝的不錯吧!」
韓銳捂著暈乎乎的腦袋,苦笑:「都吐了一輪了,王總說什麼都要再開一箱,現在又要吐了,漲得慌。」
「由他去吧,王總這幾年壓抑太久了。但是對你們不錯的。」
「是不錯,前天還給我們上課教流程管理。趙總,其實我一直挺好奇的,為什麼你們帶新人這麼上心。」
「好奇是吧,是不是覺得跟傳說中爾虞我詐的職場不一樣?」
「是。」
「因為你們還小,還不配談爾虞我詐,所以好好積累經驗,多學習,工作上能多幫點忙就知足啦!」
「哦……」
趙總點了根煙,順便給韓銳遞了一根。
「好煙啊!」韓銳接過這根華子,放在鼻子上聞聞,卻沒有抽。趙總不以為意,只是一笑。
「不信?正好閒著沒事,那我跟你講一課。」
「實際上是兩點原因。第一因為我們是創業公司,我們非常缺人才,又招不到真正優秀的人才。直到今年才有轉機,尤其是你們這一批新人來了以後有幾個成長比較快的,幫了大忙。我們的生存環境很艱難,想要做好事情需要大家一起報團取暖,所以本來就沒有成熟公司那麼爾虞我詐。」
「換句話說,公司初創,項目都沒做幾個呢,有什麼利益值得一爭的?你們也是一樣,換個地方真沒人這麼用心帶你們。所以大家是利益共同體,本身就沒到搶蛋糕的時候。」
韓銳雖然頭痛欲裂,但是還是盡力去思考了,最後終於點點頭,示意聽懂了。靜候下文。
「第二個是,我和王總本來就不是嫉賢妒能的人。我們都是從大公司出來的,見過很多真正優秀的人脫穎而出。」
「如果你不是那種比我們優秀很多的人,那我怎麼用心教你,你也翻不了天,隨便你折騰。而如果你是那樣的天縱奇才的話,大家都是私企,你辭職了換個公司一樣能出頭,那為什麼不跟優秀的人結個善緣呢?以後說不定還要抱你大腿。」
趙總醉眼朦朧,咧嘴哈哈一笑。
雖然現在空城回想起來,自己應該是被pua了一把,賣命地幹了幾年,直到兩位老總把公司賣給大廠賣了幾個億,當場財富自由。但趙總當年的確還是教了自己不少東西,他講的道理也是說得通的。
陳逾、夜雪、洛夕這樣的人,就算自己不願意他們插手,把他們排擠走了,他們難道還能找不到團嗎?
不可能的。
畢竟就算漣漪和嘌呤那樣的,找團也都是分分鐘的事情。這遊戲,你只要認真玩,就已經超越了百分之七八十的人。
那有什麼不能放心信任的呢?漫步雲端還有什麼值得失去的嗎?
想到此處,空城深吸一口氣:「OK,按你說的來,我沒問題。接下來我指揮,你們加油打就是了。」
「才打了一把,我不一定能摸准流程,有錯誤的地方你提醒我。」空城囑咐道。
陳逾打了個1。
眾人一起打本有段時日了,彼此也比較了解。空城是個有些固執的敞亮人,不光公會裡的老人知道,陳逾也是清楚的。他不喜歡近戰,就大大方方告訴你老子打本就是不想帶近戰,真到了不得不帶的時候,他也不會拉不下臉。
一開始陳逾覺得他是個傻子指揮,接觸久了發現其實也算不上討厭,就是想法有點固執,喜歡講邏輯,喜歡認死理。
有些時候你覺得他是嘴硬,其實他是真的認這個理,歸根結底還是一個能夠被說服的人。
打到現在,連隔壁的秦嶺都看得出來,空城這人是真的沒什麼亂七八糟的心思,有時心態不好歸不好,但本質上還是個徹頭徹尾的實用主義者。
人倒是不壞。
團長的性格會潛移默化地影響團隊,老會長如此,老八如此,空城也是如此。
他把麥克風扯過來,放在桌邊熟悉的位置,開始指揮:「都給我好好站位,不要慌,A獵人卡掉小怪,落位。起手不要急著開爆發技能,留給P2。」
陳逾思考了片刻,還是決定起手開衝動。畢竟衝動這個技能算是非常垃圾的爆發技能了,可以把它理解為每三分鐘額外150點能量,早開晚開其實影響真的不大,還是提前給隊友打上破甲更好。
現在的輸出,夜雪幾乎就是一騎絕塵,遙遙領先其他所有人,在提高了龍噴覆蓋以後,雙刀狂暴戰恐怖的屬性利用率優勢體現的淋漓盡致。
所以他也得意洋洋地跟自家媳婦炫耀道:「沒對手!老婆老婆,你看到沒?我這輸出,無敵是多麼滴,寂寞~」
自家老公玩遊戲從來都沒個正形,她早已習慣了,乾脆地給了他一個白眼。自己玩個奶薩,現在這個三點站位的打法下基本不存在什麼血量預估了,因為大家站位靠近,不再需要用治療波或者次級治療破去單抬團血,在Vuhdo團隊框架插件里無腦對著血量低的人穿治療鏈就可以了。
有時她一邊打著一邊看,看到夜雪手裡的戰士雙刀狂舞,一片大數字冒出來,還真有些手癢。
忽然間,她似乎也找到了一點玩懷舊服的快樂,心裡暗下決心,下周一定要自己玩狂暴戰打雞蛋,讓老公拿奶薩去旁邊當啦啦隊。
陳逾這邊,之前幫忙指揮雖然很難分心去扣細節,但是對整個實戰中的一些問題還是看的很清楚的,對自己全力輸出能打多少也有一個比較準確的估量。
實際上真正對輸出比較有研究的老賊,看一眼裝備,看一眼配置和戰鬥時間,就能大體上估算出自己上手能打多少輸出了,除非提前死了或者有特殊的戰術安排,否則實戰打出來的差距基本在兩百秒傷以內,幾乎可以當一個人腦SIMC模擬器。
所以這次空城指揮,他有信心打出一個比較完美的發揮,爭取給已經完全飄起來的夜雪一點小小的無刀震撼。
實戰中你打割裂多一顆星少一顆星也許只會影響一點DPS,甚至不到一點,但整個漫長的流程打下來,在複雜的作戰環境下,許許多多的細小抉擇匯總起來,最終能在已經非常熟練的玩家之間能拉開3%左右的純抉擇差距,這就是懷舊服的極限了。
人的實戰與理論上限依然有差距,但陳逾相信自己是那個真正能摸到理論上限的人。
遠程在基爾加丹戰鬥中要打球,要跑位,很難打出很高的數據,而近戰里貓、懲戒騎、增強薩要麼在基礎傷害方面有所不足,要麼在急速利用率方面有所不足,都很難對狂暴戰形成真正的挑戰。
而盜賊,在基爾加丹戰中擁有近乎完美的單體輸出模型,副手損失平砍相當小的前提下還有作戰潛能天賦帶來的攻擊回能,所以在基爾加丹這個boss擁有得天獨厚的優勢,相比戰士AOE鏡像的能力要差一些,但單體輸出實際上是更優秀一點的。
當然,陳逾的最大劣勢在於沒有雙刀,這不是職業問題。
他還是習慣性地在boss出現前提前落位,在小怪死亡前打一個滿星的切割,剛好boss出現,可以起手打輸出。陳逾這次選擇了相信隊友,直接在boss出現的一瞬間就開掄,根本不等。
這樣做的好處就是可以進一步節約時間,多打一點輸出,提高一點破甲覆蓋率。
起手OT對盜賊來說並不是什麼問題,基爾加丹是個施法boss,他並不會用普通攻擊打人,而是會用一個叫「靈魂鞭笞」的技能去攻擊玩家,持續掉血。
主要是賊有很多技能可以用來應急。萬一真起手OT了,扛不住就開個斗篷,或者乾脆消失也可以解決問題,手上有牌,心裡不慌。
他起手打了兩個影襲,隨時準備按斗篷,但發現伊莉喵穿著一身貓裝仇恨是真的誇張,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在輸出上面。
起手丟炸彈,打滿破甲,然後開始正常輸出。
經過計算,陳逾已經大體上摸清了時間軸。劍刃亂舞是兩分鐘CD,如果起手開劍刃亂舞,那麼第一個鏡像一定是吃不到劍刃亂舞的,這個損失遠比多開一個劍舞大,所以起手一定要留著劍刃亂舞,留給第一組鏡像。
而炸彈是一分鐘CD,所以在起手的一瞬間用地精工兵炸藥消耗掉炸彈CD,不會導致第一波鏡像出來以後沒有炸藥可以丟的,畢竟鏡像的存活時間還是比較久的,陳逾起手第二秒丟地精工兵炸藥,眾人輸出比較猛的情況下第一波鏡像是五十幾秒出現的,而陳逾的炸藥共享CD在一分二秒轉好,還是很穩定的。
這波鏡像出的非常好,點的是夜雪老婆,奶薩的鏡像,小浣熊抵抗了個審判,又讓一個鏡像跑了,還好如今熟練了不少,就在空城喊「大餅拉一下!」的時候,他已經直接給嘲諷了回來,拖到了近戰組身邊。
眾人將boss的血量打進百分之八十五轉階段,第一次轉階段由於沒有龍息去幫忙規避技能,所以起手還都是非常傳統的分散站位,陳逾熟練地規避著技能,不斷調整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不遠離第一波鏡像的近戰範圍,方便劍刃亂舞把主目標的傷害複製到鏡像身上。
等到爆炸物CD快到了的時候,陳逾一面輸出一面猛按神風炸藥,搶在一隻鏡像死亡之前放了炸到了本體加鏡像五個目標。
一波鏡像打完,陳逾和夜雪兩大近戰不出意外地領跑全團。
夜雪這波有亂舞,秒傷衝破四千二,而陳逾此時也有四千秒傷,這兩個人,一個有橫掃一個有劍刃亂舞,一波鏡像毛下來把其他人打得連尾氣都吃不到。
TBC這個版本,對近戰是非常不友好的。
格魯爾不能帶太多近戰,因為石化技能會導致玩家彼此互相造成傷害,近戰太多影響輸出。
毒蛇神殿和風暴要塞不能帶太多近戰,因為有太多近戰獨享的地板技,承傷高,生存差,輸出還要被獵人術士碾壓一大截。
海加爾山和黑暗神廟終於可以多帶近戰了,甚至在阿克蒙德的戰鬥中,戰賊是強無敵的輸出主力。但這兩個副本的難度實在太低,談不上什麼DPS壓力,對於普羅大眾來說,近戰能不能進本主要還是看財力。
而太陽井的前幾個boss,近戰其實也沒什麼發揮,反倒是術士作為穆魯的唯一指定T0職業,牢牢占據了大部分團隊四到六個位置。
可以說近戰在整個TBC版本過得都很憋屈,而戰賊是所有近戰中最憋屈的兩個。
終於到了最後一個副本的最後一個boss,同病相憐的老哥倆終於揚眉吐氣了一把,把那些什麼術士獵人法師之類的,碾壓得渣都不剩。
「打雞蛋真的好爽啊!我去!」這次的鏡像位置太過完美,讓夜雪A了個爽的,他一面輸出,一面陷入了自我陶醉,絲毫沒有看見自家老婆若有所思的表情。
而陳逾則在夜雪的身後苦苦追趕。
「雙刀太BUG啦!」他忍不住吐槽道,不得不承認,有雙刀的戰賊跟沒雙刀的戰賊壓根不是一個職業,輸出差距在8-10%左右。儘管陳逾的細節處理日臻完美,比起夜雪的粗獷式輸出是略有提升的,但還是頂不住雙刀的碾壓。
何況在這場戰鬥中是有全程龍息加速的,龍噴是百分比加速提升,埃辛諾斯戰刃套裝的觸發急速效果還會被放大。
就在此時,趁著斷罪之翼眾人休息的功夫,秦嶺則是跟老八和卡繆拉了個單間,聊起了陳逾的新式打法。
他方才是簡單聽了一遍,就在大體上理解了陳逾的戰術構思,接著一邊打本一邊看,就把陳逾的戰術設計看懂了個七七八八。
「嘖,就這個打法,他們那邊進度突飛猛進啊,直接打進最終階段了。」
「龍息還有這作用?那這打法應該可行啊。」卡繆第一個點頭,「很科學的戰術設計,有意思。」
老八沉默不語。
卡繆舉一反三,還提出了一些改進辦法。
他覺得可以偽三點站位,就是近戰一點重合,而遠程在每次吃到龍息以後可以適當分散,這樣就在能夠實現三點站位的基礎上進一步減少了火花造成的傷害,在團隊整體水平參差不齊的情況下,沒必要嚴絲合縫地三點站位。
這兩個傢伙又一面看直播一面頭腦風暴了不少戰術細節。
「算了,我們現場抄作業肯定來不及練,那樣也太LOW了點。」但老八沉思良久,最終還是決定繼續練。
卡繆倒是興致勃勃:「老八,我真的覺得可以一試!」
「我們都打到百分之八了,繼續練就行了,別想那些有的沒的。」
「不是,我們團差的是DPS啊,你沒感覺到嗎?越是低血量,我們的壓力就越大,已經進入一個瓶頸了,老八,你沒發現嗎?」
「我發現了,但那是因為減員,實際上我們不死人的話DPS是夠的啊。」老八搖搖頭,嘆道。
「這就是容錯率的差距啊!我們DPS太慢,容錯率就低,死兩個人沒戰復就可以重頭再來了。」卡繆依舊堅持己見,苦口婆心地勸道,「他們這個打法,最大的優勢不是什麼跑位,是提高了DPS啊!太適合我們這個團了。不要抹不開面子抄別人的,魔獸PVE本身不就是個抄作業的遊戲嗎?」
的確,卡繆一眼就看出了這個打法的最大優勢,那就是DPS,而讓漫步雲端真正突飛猛進的並不是因為降低了什麼跑位壓力,而是在本來就不錯的輸出基礎上進一步提高了輸出,而爆炸的輸出帶來了更大的容錯率,才可以在眾人對新的打法流程並不熟練的情況下強行壓出一個歷史最低血量。
「都這時候了,沒必要。」老八並不傻,這個打法的優勢瞎眼可見,他自然也看得懂。但自己的團都練進百分之十了,現在換哪裡來得及?
「老八,你別抹不開面子抄啊,魔獸的PVE不就是個抄作業的遊戲嗎?抄作業抄的好就是PVE強!我們玩的還是懷舊服!」
「不,我們抄肯定來不及,按你的說法他們目前的開荒進度其實離過boss已經不遠了,我們想抄都來不及的。」老八深吸一口氣,下定了決心,「我們至少目前還是領先的,離過也非常接近了,聽我的,給他們來個以力破巧!」
「好,那就聽你的。」既然老八下定了決心,這邊哥倆也不復多言,聽指揮,干就完事了。
卡繆把YY下跳到團隊頻道,關上了麥克風,輕嘆一聲:「可『以力破巧』的,是他們啊!」
他一邊復活寵物,管人要buff,一面偷偷打開了夜雪的直播間,恰好聽到夜雪一邊輸出一邊跟老婆吵架。
……
「兩個傻嗶。」卡繆豎起耳朵聽了半天,發現小兩口吵的居然是狂暴戰,失望地爆了句粗口。
雖然這次不需要他指揮,但是看到秋風小小這個坐輪椅一般的行動速度,他還是氣的罵出聲來。
「算了,先打,一會復盤再說。」陳逾趕忙打斷了他。「沒關係啊,我們一共就死了兩個人,繼續打,問題回頭一起說。」
這時夢老三躺在地上沒事做,忽然想了個法子:「秋風小小,你直接出人群,你站在人群後面加血!這樣就不會炸人了!」
「啊,這法子的確不錯。」空城點了個贊。
秋風小小便乖巧地站在眾人身後加血去了。
「準備千魂!所有人,準備集合!阿里布達,一會你龍罩子開在三個組正中間就可以!」
羅森:1
此時E會的YY里眾人卻在竊竊私語:「百分之五十七千魂,這個團再扣一扣DPS細節,是不是能少個千魂了啊?」
有這麼一個直觀的對比,眾人才猛然發現,漫步雲端的DPS在這場基爾加丹戰鬥中已經很強了,尤其是近戰組配置拉滿的同時整體輸出表現都不錯,跟很多比較強力的團隊也就差個百分之五左右的秒傷。
「我草,這麼猛的輸出怎麼打四周了還在開荒啊!?」
團長聽了眾人的討論,盯著屏幕仔細看了半天。
眼看著千魂結束,boss轉階段,小浣熊又一次把雙刀戰士的鏡像拉的雞飛狗跳,又死了兩個人。
接著只聽陳逾高喊了一聲:「左側所有人,往前走,躲開末日決戰!躲開末日決戰!」
夢老三也跟著喊到:「左邊的哥們,躲一下啊!別傻站著!」
原來是秋風小小沒吃到龍噴,他站在大團背後離得還是有些近,所以他腦袋上點了個末日決戰,自己死了也就算了,還把四五個人害死了。
「哎,你們幾個,躲一下啊!腦袋上吊個隕石,八秒都看不到嗎!?」空城知道陳逾抹不開面子罵人,直接幫忙抱怨道。
洛夕關了麥,問道:「老婆,咋死的?」
小尾巴氣呼呼地說道:「嗚!蘇老師!不是說吃了龍噴就不會中技能了嗎!?我腦子裡想的還是居然真的不吃技能了,然後想著想著就被砸死了!」
洛夕哭笑不得。
接著眾人還是努力掙扎了一下,但此時治療只剩下三個活人,十元不得不穿插起來一邊奶坦克一邊奶大團。最終成功打進了百分之二十五,最後一波鏡像出現以後奶騎刷坦壓力劇增,還是團滅了。
洛夕起來幫忙刷了幾口血,活到最後才死掉,緊繃的身體一下放鬆了下來:「哎,可惜。」
「這把打的還可以,你們感覺一下,這個打法到底行不行,要是有希望的話,我們按這個打。」
空城點點頭:「思路是很好的,但是目前有個問題,我們團有幾個人,就小秋風他們幾個,點他們火花很難及時跑出去,導致團血壓力過大,如果能解決這個問題,那我覺得這麼打可以。」
夢老三趕忙跑出來邀功:「哎,就跟我說地一樣就行。秋風小小,要我說你就乾脆直接站人群外面去,離遠點,中了火球你自己能躲開就躲,行吧,這樣中火花了你根本不用跑。」
夜雪老婆忍不住私下吐槽了一句:「都這樣了,還能給他單獨安排戰術的呀?!」
夜雪沒有開YY的麥克風,所以她的聲音在YY里是聽不到的,但在直播里能聽到。E會看直播的眾人也忍不住紛紛吐槽道:「這妹子說的對啊,都這程度了,不踢了也就算了,還單獨給他設計戰術!?」
「慣的他臭毛病!」
「我聽伊莉喵他們說,好像是他們在比賽,約定好了不能隨便換人吧?」
團長對YY里這些嘰嘰喳喳的話倒是充耳不聞,他盯著屏幕看了半天,又想了半天,這才說道:「我想明白了。」
「老大想明白什麼了?」
團長用手撐著下巴,問道:「我想明白他們輸出為什麼這麼高了。你們看直播的時候有沒有想過,一個開荒團,打前面boss的時候明明還有壓力的,DPS雖然不慢,但是絕對沒道理一下提升到這種差點壓掉千魂的程度。」
「近戰強則團隊強啊,遠程能拉開的差距小。」
「老大說的倒是有點道理,他們換了這個打法以後DPS明顯高了一截。」
「對,就是這個問題!」團長繼續啟發眾人思考:「這個團布胖的WCL就很有創意,但是五分多鐘的水平跟我們這種開荒就四分二十秒搞定的團還有很大的差距,那為什麼雞蛋前一半時間裡的DPS比我們只少了百分之八左右呢?你們想一想,這個打法為什麼能大幅度提升DPS呢?」
「因為龍噴覆蓋率高啊!」
「哦!我知道了!因為龍噴覆蓋率高,所以他們把嗜血安排在了第一次鏡像!」
「還有呢?」團長繼續問道。
眾人七嘴八舌的說了半天,最終還是團長笑眯眯地說出了關鍵問題所在:「距離!」
「因為這個站位打法節約了大量的空間,所以遠程不用跑很遠,遠程不管是打球還是打boss,都節約了大量的跑位時間。」團長說著把看直播時的截圖發在了YY公屏,「你們看一下,他們這個三點站位,遠程的跑位距離是遠遠低於常規站位的。」
最終團長拋出了一個終極問題:「那再考慮到龍噴規避技能的問題,實際上龍噴覆蓋率足夠高的情況下,boss的技能傷害是有很大一部分被直接規避掉了的。那如果我們再減一個治療,一點站位呢?」
「臥槽,按老大這麼說的話,會不會可以一千魂甚至零千魂了啊!?然後暗影之刺和末日決戰也沒有!?那雞蛋純便當了。」
在當年的原始TBC時代,是3.0以後團隊DPS提升了一倍以上,才實現了零千魂打法的,如今在2.4版本就能零千魂的話,足以說明時代的變化。
同樣是TBC,版本差距微乎其微,玩家卻已不是十幾年前那群懵懂少年了,早就變成了老油條,而網絡、硬體等等也早已不是當年的模樣,頗有那麼一點點滄海桑田的感覺。
蕭瑟秋風今又是,換了人間。
而漫步雲端這邊,綰綰、空城、夜雪、洛夕這幾個人商量了一下,最終還是決定用陳逾這種打法。畢竟不會吃火花的畢竟是少數,而且可以通過適當分散的方式去儘量減少承傷,而實戰流程的DPS差距是很顯著的。
陳逾把指揮權還給空城,自己又提出了一些意見:「我們現在還有個可以優化的地方。主要就是跑位距離,其實三個組的距離還可以再靠近一點,最好是龍的罩子邊緣稍微往外兩三碼的距離,這樣千魂的時候只需要跑一步就可以進罩子,避免了腿短的人跑不過來的問題。這個需要讓三個帶位置的再熟悉一下,不要怕,站的太過分散。」
「好,聽你的。」空城同意了他的意見。
畢竟陳逾已經通過不止一次的正確建議證明了自己的戰術眼光,對團隊來說,這是遠比他自己用盜賊打多少輸出更有價值的事情。
空城這個人,有些固執,有些死板,指揮的時候總是控制不住脾氣。
有時候帶團不順,他自己都會想,如果是老八或者是老會長在這會怎麼做。一起打團這麼久了,彼此熟的不能再熟,可人與人畢竟是不同的。他能想像對方如何處理問題的方法,卻做不到照葫蘆畫瓢地去解決問題。
但空城知道,自己最大的好處也是壞處就是從不一言堂,多年的中層項目領導工作讓他深刻明白了一點,單純考慮成敗的情況下,必須讓專業的人去做專業的事。
作為領導,首先要有自知之明。如果沒有全局一把抓,舉重若輕的能力,就不要老想著一言堂,把權利死死攥在手裡。
時至今日,他還記得昔年剛開始工作時,老領導年會酒後與他的一番對話。
「小韓,喝的不錯吧!」
韓銳捂著暈乎乎的腦袋,苦笑:「都吐了一輪了,王總說什麼都要再開一箱,現在又要吐了,漲得慌。」
「由他去吧,王總這幾年壓抑太久了。但是對你們不錯的。」
「是不錯,前天還給我們上課教流程管理。趙總,其實我一直挺好奇的,為什麼你們帶新人這麼上心。」
「好奇是吧,是不是覺得跟傳說中爾虞我詐的職場不一樣?」
「是。」
「因為你們還小,還不配談爾虞我詐,所以好好積累經驗,多學習,工作上能多幫點忙就知足啦!」
「哦……」
趙總點了根煙,順便給韓銳遞了一根。
「好煙啊!」韓銳接過這根華子,放在鼻子上聞聞,卻沒有抽。趙總不以為意,只是一笑。
「不信?正好閒著沒事,那我跟你講一課。」
「實際上是兩點原因。第一因為我們是創業公司,我們非常缺人才,又招不到真正優秀的人才。直到今年才有轉機,尤其是你們這一批新人來了以後有幾個成長比較快的,幫了大忙。我們的生存環境很艱難,想要做好事情需要大家一起報團取暖,所以本來就沒有成熟公司那麼爾虞我詐。」
「換句話說,公司初創,項目都沒做幾個呢,有什麼利益值得一爭的?你們也是一樣,換個地方真沒人這麼用心帶你們。所以大家是利益共同體,本身就沒到搶蛋糕的時候。」
韓銳雖然頭痛欲裂,但是還是盡力去思考了,最後終於點點頭,示意聽懂了。靜候下文。
「第二個是,我和王總本來就不是嫉賢妒能的人。我們都是從大公司出來的,見過很多真正優秀的人脫穎而出。」
「如果你不是那種比我們優秀很多的人,那我怎麼用心教你,你也翻不了天,隨便你折騰。而如果你是那樣的天縱奇才的話,大家都是私企,你辭職了換個公司一樣能出頭,那為什麼不跟優秀的人結個善緣呢?以後說不定還要抱你大腿。」
趙總醉眼朦朧,咧嘴哈哈一笑。
雖然現在空城回想起來,自己應該是被pua了一把,賣命地幹了幾年,直到兩位老總把公司賣給大廠賣了幾個億,當場財富自由。但趙總當年的確還是教了自己不少東西,他講的道理也是說得通的。
陳逾、夜雪、洛夕這樣的人,就算自己不願意他們插手,把他們排擠走了,他們難道還能找不到團嗎?
不可能的。
畢竟就算漣漪和嘌呤那樣的,找團也都是分分鐘的事情。這遊戲,你只要認真玩,就已經超越了百分之七八十的人。
那有什麼不能放心信任的呢?漫步雲端還有什麼值得失去的嗎?
想到此處,空城深吸一口氣:「OK,按你說的來,我沒問題。接下來我指揮,你們加油打就是了。」
「才打了一把,我不一定能摸准流程,有錯誤的地方你提醒我。」空城囑咐道。
陳逾打了個1。
眾人一起打本有段時日了,彼此也比較了解。空城是個有些固執的敞亮人,不光公會裡的老人知道,陳逾也是清楚的。他不喜歡近戰,就大大方方告訴你老子打本就是不想帶近戰,真到了不得不帶的時候,他也不會拉不下臉。
一開始陳逾覺得他是個傻子指揮,接觸久了發現其實也算不上討厭,就是想法有點固執,喜歡講邏輯,喜歡認死理。
有些時候你覺得他是嘴硬,其實他是真的認這個理,歸根結底還是一個能夠被說服的人。
打到現在,連隔壁的秦嶺都看得出來,空城這人是真的沒什麼亂七八糟的心思,有時心態不好歸不好,但本質上還是個徹頭徹尾的實用主義者。
人倒是不壞。
團長的性格會潛移默化地影響團隊,老會長如此,老八如此,空城也是如此。
他把麥克風扯過來,放在桌邊熟悉的位置,開始指揮:「都給我好好站位,不要慌,A獵人卡掉小怪,落位。起手不要急著開爆發技能,留給P2。」
陳逾思考了片刻,還是決定起手開衝動。畢竟衝動這個技能算是非常垃圾的爆發技能了,可以把它理解為每三分鐘額外150點能量,早開晚開其實影響真的不大,還是提前給隊友打上破甲更好。
現在的輸出,夜雪幾乎就是一騎絕塵,遙遙領先其他所有人,在提高了龍噴覆蓋以後,雙刀狂暴戰恐怖的屬性利用率優勢體現的淋漓盡致。
所以他也得意洋洋地跟自家媳婦炫耀道:「沒對手!老婆老婆,你看到沒?我這輸出,無敵是多麼滴,寂寞~」
自家老公玩遊戲從來都沒個正形,她早已習慣了,乾脆地給了他一個白眼。自己玩個奶薩,現在這個三點站位的打法下基本不存在什麼血量預估了,因為大家站位靠近,不再需要用治療波或者次級治療破去單抬團血,在Vuhdo團隊框架插件里無腦對著血量低的人穿治療鏈就可以了。
有時她一邊打著一邊看,看到夜雪手裡的戰士雙刀狂舞,一片大數字冒出來,還真有些手癢。
忽然間,她似乎也找到了一點玩懷舊服的快樂,心裡暗下決心,下周一定要自己玩狂暴戰打雞蛋,讓老公拿奶薩去旁邊當啦啦隊。
陳逾這邊,之前幫忙指揮雖然很難分心去扣細節,但是對整個實戰中的一些問題還是看的很清楚的,對自己全力輸出能打多少也有一個比較準確的估量。
實際上真正對輸出比較有研究的老賊,看一眼裝備,看一眼配置和戰鬥時間,就能大體上估算出自己上手能打多少輸出了,除非提前死了或者有特殊的戰術安排,否則實戰打出來的差距基本在兩百秒傷以內,幾乎可以當一個人腦SIMC模擬器。
所以這次空城指揮,他有信心打出一個比較完美的發揮,爭取給已經完全飄起來的夜雪一點小小的無刀震撼。
實戰中你打割裂多一顆星少一顆星也許只會影響一點DPS,甚至不到一點,但整個漫長的流程打下來,在複雜的作戰環境下,許許多多的細小抉擇匯總起來,最終能在已經非常熟練的玩家之間能拉開3%左右的純抉擇差距,這就是懷舊服的極限了。
人的實戰與理論上限依然有差距,但陳逾相信自己是那個真正能摸到理論上限的人。
遠程在基爾加丹戰鬥中要打球,要跑位,很難打出很高的數據,而近戰里貓、懲戒騎、增強薩要麼在基礎傷害方面有所不足,要麼在急速利用率方面有所不足,都很難對狂暴戰形成真正的挑戰。
而盜賊,在基爾加丹戰中擁有近乎完美的單體輸出模型,副手損失平砍相當小的前提下還有作戰潛能天賦帶來的攻擊回能,所以在基爾加丹這個boss擁有得天獨厚的優勢,相比戰士AOE鏡像的能力要差一些,但單體輸出實際上是更優秀一點的。
當然,陳逾的最大劣勢在於沒有雙刀,這不是職業問題。
他還是習慣性地在boss出現前提前落位,在小怪死亡前打一個滿星的切割,剛好boss出現,可以起手打輸出。陳逾這次選擇了相信隊友,直接在boss出現的一瞬間就開掄,根本不等。
這樣做的好處就是可以進一步節約時間,多打一點輸出,提高一點破甲覆蓋率。
起手OT對盜賊來說並不是什麼問題,基爾加丹是個施法boss,他並不會用普通攻擊打人,而是會用一個叫「靈魂鞭笞」的技能去攻擊玩家,持續掉血。
主要是賊有很多技能可以用來應急。萬一真起手OT了,扛不住就開個斗篷,或者乾脆消失也可以解決問題,手上有牌,心裡不慌。
他起手打了兩個影襲,隨時準備按斗篷,但發現伊莉喵穿著一身貓裝仇恨是真的誇張,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在輸出上面。
起手丟炸彈,打滿破甲,然後開始正常輸出。
經過計算,陳逾已經大體上摸清了時間軸。劍刃亂舞是兩分鐘CD,如果起手開劍刃亂舞,那麼第一個鏡像一定是吃不到劍刃亂舞的,這個損失遠比多開一個劍舞大,所以起手一定要留著劍刃亂舞,留給第一組鏡像。
而炸彈是一分鐘CD,所以在起手的一瞬間用地精工兵炸藥消耗掉炸彈CD,不會導致第一波鏡像出來以後沒有炸藥可以丟的,畢竟鏡像的存活時間還是比較久的,陳逾起手第二秒丟地精工兵炸藥,眾人輸出比較猛的情況下第一波鏡像是五十幾秒出現的,而陳逾的炸藥共享CD在一分二秒轉好,還是很穩定的。
這波鏡像出的非常好,點的是夜雪老婆,奶薩的鏡像,小浣熊抵抗了個審判,又讓一個鏡像跑了,還好如今熟練了不少,就在空城喊「大餅拉一下!」的時候,他已經直接給嘲諷了回來,拖到了近戰組身邊。
眾人將boss的血量打進百分之八十五轉階段,第一次轉階段由於沒有龍息去幫忙規避技能,所以起手還都是非常傳統的分散站位,陳逾熟練地規避著技能,不斷調整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不遠離第一波鏡像的近戰範圍,方便劍刃亂舞把主目標的傷害複製到鏡像身上。
等到爆炸物CD快到了的時候,陳逾一面輸出一面猛按神風炸藥,搶在一隻鏡像死亡之前放了炸到了本體加鏡像五個目標。
一波鏡像打完,陳逾和夜雪兩大近戰不出意外地領跑全團。
夜雪這波有亂舞,秒傷衝破四千二,而陳逾此時也有四千秒傷,這兩個人,一個有橫掃一個有劍刃亂舞,一波鏡像毛下來把其他人打得連尾氣都吃不到。
TBC這個版本,對近戰是非常不友好的。
格魯爾不能帶太多近戰,因為石化技能會導致玩家彼此互相造成傷害,近戰太多影響輸出。
毒蛇神殿和風暴要塞不能帶太多近戰,因為有太多近戰獨享的地板技,承傷高,生存差,輸出還要被獵人術士碾壓一大截。
海加爾山和黑暗神廟終於可以多帶近戰了,甚至在阿克蒙德的戰鬥中,戰賊是強無敵的輸出主力。但這兩個副本的難度實在太低,談不上什麼DPS壓力,對於普羅大眾來說,近戰能不能進本主要還是看財力。
而太陽井的前幾個boss,近戰其實也沒什麼發揮,反倒是術士作為穆魯的唯一指定T0職業,牢牢占據了大部分團隊四到六個位置。
可以說近戰在整個TBC版本過得都很憋屈,而戰賊是所有近戰中最憋屈的兩個。
終於到了最後一個副本的最後一個boss,同病相憐的老哥倆終於揚眉吐氣了一把,把那些什麼術士獵人法師之類的,碾壓得渣都不剩。
「打雞蛋真的好爽啊!我去!」這次的鏡像位置太過完美,讓夜雪A了個爽的,他一面輸出,一面陷入了自我陶醉,絲毫沒有看見自家老婆若有所思的表情。
而陳逾則在夜雪的身後苦苦追趕。
「雙刀太BUG啦!」他忍不住吐槽道,不得不承認,有雙刀的戰賊跟沒雙刀的戰賊壓根不是一個職業,輸出差距在8-10%左右。儘管陳逾的細節處理日臻完美,比起夜雪的粗獷式輸出是略有提升的,但還是頂不住雙刀的碾壓。
何況在這場戰鬥中是有全程龍息加速的,龍噴是百分比加速提升,埃辛諾斯戰刃套裝的觸發急速效果還會被放大。
就在此時,趁著斷罪之翼眾人休息的功夫,秦嶺則是跟老八和卡繆拉了個單間,聊起了陳逾的新式打法。
他方才是簡單聽了一遍,就在大體上理解了陳逾的戰術構思,接著一邊打本一邊看,就把陳逾的戰術設計看懂了個七七八八。
「嘖,就這個打法,他們那邊進度突飛猛進啊,直接打進最終階段了。」
「龍息還有這作用?那這打法應該可行啊。」卡繆第一個點頭,「很科學的戰術設計,有意思。」
老八沉默不語。
卡繆舉一反三,還提出了一些改進辦法。
他覺得可以偽三點站位,就是近戰一點重合,而遠程在每次吃到龍息以後可以適當分散,這樣就在能夠實現三點站位的基礎上進一步減少了火花造成的傷害,在團隊整體水平參差不齊的情況下,沒必要嚴絲合縫地三點站位。
這兩個傢伙又一面看直播一面頭腦風暴了不少戰術細節。
「算了,我們現場抄作業肯定來不及練,那樣也太LOW了點。」但老八沉思良久,最終還是決定繼續練。
卡繆倒是興致勃勃:「老八,我真的覺得可以一試!」
「我們都打到百分之八了,繼續練就行了,別想那些有的沒的。」
「不是,我們團差的是DPS啊,你沒感覺到嗎?越是低血量,我們的壓力就越大,已經進入一個瓶頸了,老八,你沒發現嗎?」
「我發現了,但那是因為減員,實際上我們不死人的話DPS是夠的啊。」老八搖搖頭,嘆道。
「這就是容錯率的差距啊!我們DPS太慢,容錯率就低,死兩個人沒戰復就可以重頭再來了。」卡繆依舊堅持己見,苦口婆心地勸道,「他們這個打法,最大的優勢不是什麼跑位,是提高了DPS啊!太適合我們這個團了。不要抹不開面子抄別人的,魔獸PVE本身不就是個抄作業的遊戲嗎?」
的確,卡繆一眼就看出了這個打法的最大優勢,那就是DPS,而讓漫步雲端真正突飛猛進的並不是因為降低了什麼跑位壓力,而是在本來就不錯的輸出基礎上進一步提高了輸出,而爆炸的輸出帶來了更大的容錯率,才可以在眾人對新的打法流程並不熟練的情況下強行壓出一個歷史最低血量。
「都這時候了,沒必要。」老八並不傻,這個打法的優勢瞎眼可見,他自然也看得懂。但自己的團都練進百分之十了,現在換哪裡來得及?
「老八,你別抹不開面子抄啊,魔獸的PVE不就是個抄作業的遊戲嗎?抄作業抄的好就是PVE強!我們玩的還是懷舊服!」
「不,我們抄肯定來不及,按你的說法他們目前的開荒進度其實離過boss已經不遠了,我們想抄都來不及的。」老八深吸一口氣,下定了決心,「我們至少目前還是領先的,離過也非常接近了,聽我的,給他們來個以力破巧!」
「好,那就聽你的。」既然老八下定了決心,這邊哥倆也不復多言,聽指揮,干就完事了。
卡繆把YY下跳到團隊頻道,關上了麥克風,輕嘆一聲:「可『以力破巧』的,是他們啊!」
他一邊復活寵物,管人要buff,一面偷偷打開了夜雪的直播間,恰好聽到夜雪一邊輸出一邊跟老婆吵架。
……
「兩個傻嗶。」卡繆豎起耳朵聽了半天,發現小兩口吵的居然是狂暴戰,失望地爆了句粗口。