第四十五章 簡總為什麼不直說?
眾員工異口同聲:「石頭、剪刀、布?」
馮琦興奮地解釋道:「沒錯,就是我們平時玩的猜拳!猜拳是最經典的回合制遊戲,而且同時出招,這點與簡總的理念完全吻合。我們可以把戰鬥的核心玩法設計成猜拳!」
王雅琳皺了皺眉,反問:「猜拳的本質是概率遊戲,勝負基本全憑運氣,怎麼和策略掛鉤呢?」
馮琦微微一笑,挑了挑眉毛,反問道:「一對一的確如此,可如果是二對二呢?三對三呢?」
話音剛落,職員們倒吸了一口涼氣。
是啊,一對一的猜拳幾乎沒有戰術空間,但當同時出手的猜拳變成三對三時,情況就截然不同了!
如果設計在遊戲中,就是角色的搭配、技能的分配、攻還是防,都將帶來無數種可能。整個戰鬥系統頓時從單調的概率遊戲,變成了一個複雜多變的策略博弈。
馮琦目光炯炯,又補充道:「如果再加入角色之間的克制關係呢?」
這,這這!
包廂內的空氣仿佛瞬間被點燃,眾人腦海中閃過無數戰術可能,戰略性直接被拉滿!
馮琦拿起筆,在紙上兩個圈之間畫了個交換的符號,接著說道:「如果再加上角色的站位交換呢?」
這一下,大家的思緒如開閘的洪流般涌動。隨著這一機制的加入,戰鬥的變數瞬間擴大,策略層次直線提升!
文若若滿臉驚喜地盯著馮琦,眼中閃爍著興奮的光芒:「馮哥的想法太完美了!這簡直就是畫龍點睛,整個遊戲都活了起來!」
其他人也紛紛附和,忍不住拍案叫絕,整個包廂內瀰漫著熱烈的讚嘆聲。
馮琦卻擺了擺手,神態謙遜:「沒什麼,這些都只是簡總的設計思路,我不過是做了一點簡單的解讀而已。真正厲害的,是簡總。」
仔細一想,馮琦的話還真是有道理。
如果沒有簡總的提示,沒有簡總那段啟發性的演示視頻,沒有簡總獨樹一幟的創新思路,怎麼可能引發這樣的結果?
文若若忍不住陷入了思索。她意識到,如果沒有簡總的引導,以他們原本的構想,這款遊戲頂多也就是一款題材稍具辨識度的普通作品,或許能勉強存活,但註定不會掀起大風浪。
而現在,隨著簡總的理念融入其中,這款遊戲一下子擁有了破圈的潛力,甚至隱隱散發著衝擊頂級作品的光芒。
這不僅僅是設計思路的獨到,更是一種對行業趨勢、玩家心理、以及團隊潛力的精準把控。
這時張揚脫下鴨舌帽,撓了撓頭,「為啥簡總不直接說明白呢。其他部分的設計,都寫了詳細的需求表,唯獨遊戲玩法只有視頻,還是我偷偷錄的。」
文若若高聲道:「這是簡總在刻意培養我們『雅達思維』,直接說,我們怎麼進步,難道每次都要讓簡總親自完成遊戲設計稿,等著簡總一口一口餵飯?那還要我們這些員工幹嘛,直接在大廠挖人不就行了?」
大夥這才恍然大悟。
是啊,一行字就能解釋清楚的事情,何必要繞這麼大一個圈子,還專門花時間做視頻?那不是吃飽了撐的沒事幹嗎?
簡總是什麼人?坐擁遊戲界冉冉新星的天才製作人,玩家福星,拒絕為了利益割韭菜。他本能利用手中的兩款遊戲,財務自由,享受一輩子都享受不完的榮華富貴。
但他沒有。
他甚至為了讓團隊更直觀地理解他的理念,寧可從自己寶貴的時間裡硬擠出時間,精心製作引導視頻。
簡總的格局,已經無法用語言表達。
文若若用手背輕輕擦了擦眼角,陷入了深深的沉默,包廂內的其他人也沒再說話,氣氛安靜得仿佛能聽到彼此的呼吸聲。
良久,馮琦率先打破沉默:「對了,劉姐,新公司這邊有什麼計劃嗎?」
劉欣妍抬起頭,眼中的光芒明顯暗淡了些許,「暫時還沒。本來下午我看了幾本關於經營的書,還查了些視頻,可越看越覺得不對勁,索性放棄了。簡總最不喜歡那些墨守成規的做法,我想先觀察幾天,摸清楚情況再說。」
「如果需要幫助,一定要聯繫我們!」
劉欣妍輕輕點了點頭,但眼神中流露出幾分迷茫,思緒似乎已經飄向了更遠的地方。
與此同時,迅騰遊戲部。
會議室內燈光暗淡,窗戶被封得死死的,隱隱能聽到空氣淨化機呼呼的風聲。
許部長按了一下手中的遙控器,播放幻燈片,一排排角度奇怪的照片展示了出來。
仔細觀察方能看出,這些照片都是通過長焦鏡頭偷拍到的。
許部長重點放大了其中幾張照片,說:「據調查,雅達似乎在開發一款跟妖怪傳說和方士的遊戲。遊戲規則,則是集中在『回合制』,『創新玩法』等詞條上。」
「我們分析,他們應該是想要製作一款傳統回合制角色扮演類遊戲,以華國傳統神話為故事背景,側重點為劇情,因此是買斷制單機遊戲的可能性最大。」
在座的眾人頻頻點頭。許部長的分析雖然沒啥出彩的地方,但也十分符合邏輯。他們全天都在搜集這方面的內容,十有八九是在工作。
他們監視雅達員工動向已經不是一天兩天了,唯有人開窗透風的時候才能拍一兩張照片,之前一段時間他們都在開發舊遊戲的更新包,這次開發新項目的可能性非常大。
馬總看大家都在點頭認可老許的發言,覺得有些不得勁。他望向大家的方向,穩聲道:「其他人有不同意見嗎?」
立刻有人應答,「簡總製作遊戲最擅長的是創新,如果我們根據這些線索製作一款同類型的遊戲,絕對會被他們打臉。我們也要做創新才行。」
馬總眼前一亮,「應該怎麼創新?」
「大改戰鬥模式,把傳統角色扮演遊戲的回合制戰鬥,改成即時戰鬥!」
馬總臉立刻就黑了,回合制去掉了,不就是現在我們常見的3D遊戲?
沒有回合制戰鬥,還叫什麼傳統角色扮演遊戲?
「其他人呢。」
「馬總,我覺得剛才的發言有幾分道理。」姓錢的經理說,「但是改動不宜過大。它依舊是回合制,但又跟傳統的回合制不太一樣,大改應當放在劇情上。」
馬總的黑臉終於有所緩和。
「說下去。」
馮琦興奮地解釋道:「沒錯,就是我們平時玩的猜拳!猜拳是最經典的回合制遊戲,而且同時出招,這點與簡總的理念完全吻合。我們可以把戰鬥的核心玩法設計成猜拳!」
王雅琳皺了皺眉,反問:「猜拳的本質是概率遊戲,勝負基本全憑運氣,怎麼和策略掛鉤呢?」
馮琦微微一笑,挑了挑眉毛,反問道:「一對一的確如此,可如果是二對二呢?三對三呢?」
話音剛落,職員們倒吸了一口涼氣。
是啊,一對一的猜拳幾乎沒有戰術空間,但當同時出手的猜拳變成三對三時,情況就截然不同了!
如果設計在遊戲中,就是角色的搭配、技能的分配、攻還是防,都將帶來無數種可能。整個戰鬥系統頓時從單調的概率遊戲,變成了一個複雜多變的策略博弈。
馮琦目光炯炯,又補充道:「如果再加入角色之間的克制關係呢?」
這,這這!
包廂內的空氣仿佛瞬間被點燃,眾人腦海中閃過無數戰術可能,戰略性直接被拉滿!
馮琦拿起筆,在紙上兩個圈之間畫了個交換的符號,接著說道:「如果再加上角色的站位交換呢?」
這一下,大家的思緒如開閘的洪流般涌動。隨著這一機制的加入,戰鬥的變數瞬間擴大,策略層次直線提升!
文若若滿臉驚喜地盯著馮琦,眼中閃爍著興奮的光芒:「馮哥的想法太完美了!這簡直就是畫龍點睛,整個遊戲都活了起來!」
其他人也紛紛附和,忍不住拍案叫絕,整個包廂內瀰漫著熱烈的讚嘆聲。
馮琦卻擺了擺手,神態謙遜:「沒什麼,這些都只是簡總的設計思路,我不過是做了一點簡單的解讀而已。真正厲害的,是簡總。」
仔細一想,馮琦的話還真是有道理。
如果沒有簡總的提示,沒有簡總那段啟發性的演示視頻,沒有簡總獨樹一幟的創新思路,怎麼可能引發這樣的結果?
文若若忍不住陷入了思索。她意識到,如果沒有簡總的引導,以他們原本的構想,這款遊戲頂多也就是一款題材稍具辨識度的普通作品,或許能勉強存活,但註定不會掀起大風浪。
而現在,隨著簡總的理念融入其中,這款遊戲一下子擁有了破圈的潛力,甚至隱隱散發著衝擊頂級作品的光芒。
這不僅僅是設計思路的獨到,更是一種對行業趨勢、玩家心理、以及團隊潛力的精準把控。
這時張揚脫下鴨舌帽,撓了撓頭,「為啥簡總不直接說明白呢。其他部分的設計,都寫了詳細的需求表,唯獨遊戲玩法只有視頻,還是我偷偷錄的。」
文若若高聲道:「這是簡總在刻意培養我們『雅達思維』,直接說,我們怎麼進步,難道每次都要讓簡總親自完成遊戲設計稿,等著簡總一口一口餵飯?那還要我們這些員工幹嘛,直接在大廠挖人不就行了?」
大夥這才恍然大悟。
是啊,一行字就能解釋清楚的事情,何必要繞這麼大一個圈子,還專門花時間做視頻?那不是吃飽了撐的沒事幹嗎?
簡總是什麼人?坐擁遊戲界冉冉新星的天才製作人,玩家福星,拒絕為了利益割韭菜。他本能利用手中的兩款遊戲,財務自由,享受一輩子都享受不完的榮華富貴。
但他沒有。
他甚至為了讓團隊更直觀地理解他的理念,寧可從自己寶貴的時間裡硬擠出時間,精心製作引導視頻。
簡總的格局,已經無法用語言表達。
文若若用手背輕輕擦了擦眼角,陷入了深深的沉默,包廂內的其他人也沒再說話,氣氛安靜得仿佛能聽到彼此的呼吸聲。
良久,馮琦率先打破沉默:「對了,劉姐,新公司這邊有什麼計劃嗎?」
劉欣妍抬起頭,眼中的光芒明顯暗淡了些許,「暫時還沒。本來下午我看了幾本關於經營的書,還查了些視頻,可越看越覺得不對勁,索性放棄了。簡總最不喜歡那些墨守成規的做法,我想先觀察幾天,摸清楚情況再說。」
「如果需要幫助,一定要聯繫我們!」
劉欣妍輕輕點了點頭,但眼神中流露出幾分迷茫,思緒似乎已經飄向了更遠的地方。
與此同時,迅騰遊戲部。
會議室內燈光暗淡,窗戶被封得死死的,隱隱能聽到空氣淨化機呼呼的風聲。
許部長按了一下手中的遙控器,播放幻燈片,一排排角度奇怪的照片展示了出來。
仔細觀察方能看出,這些照片都是通過長焦鏡頭偷拍到的。
許部長重點放大了其中幾張照片,說:「據調查,雅達似乎在開發一款跟妖怪傳說和方士的遊戲。遊戲規則,則是集中在『回合制』,『創新玩法』等詞條上。」
「我們分析,他們應該是想要製作一款傳統回合制角色扮演類遊戲,以華國傳統神話為故事背景,側重點為劇情,因此是買斷制單機遊戲的可能性最大。」
在座的眾人頻頻點頭。許部長的分析雖然沒啥出彩的地方,但也十分符合邏輯。他們全天都在搜集這方面的內容,十有八九是在工作。
他們監視雅達員工動向已經不是一天兩天了,唯有人開窗透風的時候才能拍一兩張照片,之前一段時間他們都在開發舊遊戲的更新包,這次開發新項目的可能性非常大。
馬總看大家都在點頭認可老許的發言,覺得有些不得勁。他望向大家的方向,穩聲道:「其他人有不同意見嗎?」
立刻有人應答,「簡總製作遊戲最擅長的是創新,如果我們根據這些線索製作一款同類型的遊戲,絕對會被他們打臉。我們也要做創新才行。」
馬總眼前一亮,「應該怎麼創新?」
「大改戰鬥模式,把傳統角色扮演遊戲的回合制戰鬥,改成即時戰鬥!」
馬總臉立刻就黑了,回合制去掉了,不就是現在我們常見的3D遊戲?
沒有回合制戰鬥,還叫什麼傳統角色扮演遊戲?
「其他人呢。」
「馬總,我覺得剛才的發言有幾分道理。」姓錢的經理說,「但是改動不宜過大。它依舊是回合制,但又跟傳統的回合制不太一樣,大改應當放在劇情上。」
馬總的黑臉終於有所緩和。
「說下去。」