第一百零四章:誇張但沉浸的割草爽感
劉培茄愣了。
這不是琳琅天上出品的嗎?
怎麼還要花錢?
不對,是什麼讓我產生了這遊戲不花錢的錯覺?
劉培茄稍微回顧了一下,這才反應過來。
琳琅天上代表的『良心』,而不是『免費』!
那《三國無雙》良心嗎?
他不知道!
良不良心不是看武將的定價,而是要看遊戲的內容和質量。
遊戲內容豐富,質量上佳,一個武將20元也能接受。
遊戲內容垃圾,質量粗製濫造,一個武將1元都是坑人!
但鑑於迅易科技出品的遊戲一向都有『質量』保證,劉培茄也沒有絲毫猶豫,直接豪斥六元巨資,拿下貂蟬。
緊接著,手握多節鞭的貂蟬緩步踏出硝煙,朝著劉培茄嫵媚一笑。
一道令人從外酥到骨子裡的魅音響起:「夫君,你要替妾身做主啊!」
劉培茄傻呵呵的笑了起來:「好好好,做主,做主。」
旋即,他發現自己的視角發生了轉變。
低頭一看。
嗯,看不見地面!
很白,很對!
至於更過分的想法……正規虛擬艙都是不會開放類似功能。
就算遊戲廠商在出廠時自帶體感,實裝到虛擬艙上也會被閹割掉。
這也就導致,大部分玩家更喜歡『原裝日產』進口的虛擬艙。
雖然不能聯網,但可以通過光碟等方式,體驗原汁原味的日式遊戲!
當劉培茄再次抬頭時,他已經位於戰場之中。
這是一片多丘陵的山地,各種營寨依山而建,喊殺聲震天,鼓聲雷動,空氣中瀰漫著略微有些刺鼻的氣息。
身後四周不斷有士兵源源不斷的衝出,朝著前方衝去。
一路踩踏過去,原本挺立的青草瞬間被壓倒,許久都沒有恢復。
劉培茄立刻發揚敬業精神:「這遊戲的精細度很高啊!」
「你們看這建模,這美術功底,這光線處理,這場景渲染,都是一流水平。」
這倒不是吹捧,而是《三國無雙》的設計的確巧奪天工。
單拿出來其中任何一項,同類型只能算得上是一流,但各種資源搭配起來,竟隱隱有一絲頂流3A大作的感覺。
劉培茄嘗試了一下移動,攻擊等基礎操作,面露詫異:
「咦?」
作為一名常年沉浸VR遊戲的主播,劉培茄很輕易就察覺到《三國無雙》跟其他VR遊戲的不同點。
它的擬真度更低,但反饋感更強。
這是一種很抽象的表達。
具體表現為,劉培茄只想輕輕移動,身體就邁出了一大步,就好像變強了不少。
手中的武器也輕飄飄的,只有一根樹枝的重量。
他嘗試性的朝著地面揮動武器。
多節鞭在空中呼嘯舞動,發出『呼呼』的風嘯聲,繼而多節鞭與地面碰撞,迸濺出大片泥土的同時,多節鞭的造型也隨之發生改變。
輕微的反震感也沿著鞭體而上,直達虎心,微微發麻。
感覺無比真實。
「牛逼!」劉培茄不禁感嘆。
他已經有些迫不及待,準備大殺四方了!
這是柯盡特地要求的,因為《三國無雙》本質上是一款割草遊戲,可在虛擬艙上,就有個不可避免的問題出現。
擬真度越高,玩家體驗時消耗的精力也就越多,遊玩的時間就越少。
一款割草遊戲,卻不能讓玩家爽個夠。
這跟一篇小說,一天只有兩更有什麼區別?
觀眾老爺玩的不爽,自然就不會繼續遊玩,也不會花錢購買武將。
所以,柯盡就想出了另闢蹊徑的解決方法。
減少擬真體感,轉而通過視覺、聽覺、味覺等來大幅度彌補體感缺失降低的沉浸感。
從劉培茄目前的體驗來看,柯盡的解決方法十分完美!
很快,劉培茄遇到了第一波敵軍。
一群衣著相同,持著長槍、刀盾,泛著淡紅色螢光的士兵朝他湧來,殺聲震天。
「WDNMD,怎麼這麼多!」
劉培茄粗略掃了一眼,光是正面湧來的就有十幾個,左右兩側還有士兵形成包圍。
他一時之間有些腿軟。
主要是柯盡做的場景太逼真了,士兵衝殺的態勢、叫喊、眼神,都給人一種如臨其境的真實感。
倉促間,劉培茄慌忙的甩了兩鞭子。
啪!啪!
多節鞭與甲冑交錯,迸發出一連串的火星!
而那成群的士兵,竟然齊刷刷的向後一仰,僵在原地,過了0.5秒才繼續前沖。
繼而,鞭體回彈。
剛欲發起衝鋒的士兵又是瞬間後仰,僵在原地不動,呈受擊姿態。
「這士兵感覺有點弱啊!」劉培茄有些納悶。
他又甩了兩鞭子。
剛沖沒兩步的士兵瞬間又被僵在原地,被迫接受劉培茄的毒打。
大約挨了四鞭,這些士兵就直接癱倒在地,逐漸化成晶體消散。
「我打!」
「哦吼!」
「哇哈!」
「歐大大大!!!」
劉培茄接連不斷地揮動武器,擺出各種姿勢,嘴裡發出各種意義不明的叫喊聲。
頗有一種小時候撿到無比直留順手的樹枝,幻想自己是一名浪跡天涯的劍客,方圓五里的蔥花頭和狗尾草屍首分離!
只不過,現在的感覺更加爽快!
打蔥花頭還要擔心被大人罵,殺士兵只會收穫源源不斷上升的連擊數。
多巴胺持續不斷地分泌……爽感一波接著一波。
正爽著,突然!
劉培茄感覺眼前微微變紅,同時後背傳來一股隱隱的刺痛感。
【翻滾】
碩大的提示在眼前出現,劉培茄沒有過多思考,腦海中閃過『翻滾』的想法,身體微微一側,整個人便以一種十分瀟灑的姿勢翻滾離開原地。
在原地留下一道幻影。
下一秒,一桿長槍以極其緩慢的速度戳在幻影上。
在翻滾的過程中,劉培茄感覺周圍的時間流速似乎變慢了不少,自己的操作十分流暢快捷。
不,不是時間變慢了,也不是自己變快了,而是敵人的動作變慢了!
子彈時間!
(當完美閃避敵人攻擊時,進入0.5秒的子彈時間,這期間內,除玩家外其他生物都處於靜止狀態。)
像『子彈時間』這種機制,能極大提高玩家的正反饋,增加玩家的遊戲體驗。
在不少3A級大作中都有類似表現,柯盡只是活學活用。
「DNMD,真帥啊!」
劉培茄起身,順勢回頭望了一眼,那留下的幻影淡淡消散,不由發出一聲感嘆。
轉身,繼續奮戰。
多節鞭在手,揮舞的虎虎生風,一般的士兵根本沒到眼前,就直接當場一命嗚呼。
但又跟《熱血傳奇》這種刀刀烈火,一刀斃命的無腦不同。
士兵在受到攻擊時,有非常豐富的受擊反饋。
身體僵直,姿勢後仰,兵甲交戈迸發出的火星、連綿不絕的哀嚎『嗯啊』聲,以及時不時主動發起的進攻。
這種稍微有進攻能力,但不多,且稍微皮實一點的npc,是最好的沙包!
劉培茄頗有一種拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園的壓制爽感。
「哈哈,吃我一招平沙落雁!」
「獨孤九劍!」
「飛龍在天!」
劉培茄興奮就好像是一個小孩子,一邊揮舞武器,一邊大聲喊出能想到的各種招式。
「哎,我去!」
劉培茄正沉浸在這種爽感中,突然發出一聲驚嘆。
就在剛才,他用出了一招『飛龍在天』,實際上就是把多節鞭平平無奇的從下往上甩。
但結果!
眼前七八個士兵直接被甩起兩米,凌在半空中,過了將近一秒才落地。
這是一種非常不真實的反饋,會讓玩家產生撕裂感。
但在《三國無雙》中,因為之前柯盡做了太多的誇張反饋鋪墊,這種明顯更誇張表現反而更容易被接受。
劉培茄在體驗時,不會產生『飛這麼高,這也太不真實了』的情緒,而是出現『臥槽,飛這麼高,我真牛逼!』的感覺。
不僅如此,劉培茄還發現,當敵人在凌空擊飛的狀態下。
自己發動追擊,不僅會造成更高的傷害,還會增加敵人的擊飛時間。
而且!
普通士兵在地面時,受到一套半的普攻就會血量清空,倒地不起,化作飛晶。
但在半空中,被連擊的狀態下時。
無論收到多少次的攻擊,都不會化作飛晶,而是要等落地後才會消散。
這無疑又增加了一種爽感!
爽感層層疊進,多巴胺持續不斷,連綿不絕的分泌。
劉培茄已經不滿足於普通的地面攻擊,而是更偏向於空中連擊。
「吃我一記御龍在天!」
甚至,劉培茄還跳了起來,自己也在半空發起攻擊。
然後,他就發現,在半空追擊時,自己也會暫時凝滯在半空之中……這樣似乎更爽!
各種自創的花式小連招,不僅讓劉培茄沉浸在遊戲中,也讓許多觀看直播的水友讚嘆不已,心癢難耐,恨不得也馬上化身無雙戰神,立刻開一局!
就在劉培茄沉浸這種『割草』的爽快感時。
一陣咆哮猛然從前方響起,旋即,視角中泛起更為猛烈的紅色,刺痛感更強。
「吃我一刀!」
劉培茄猛然抬頭。
一名威武昂藏,手持巨大長刀的藍甲武將,騎在一匹駿馬上,朝著自己飛速衝來!
氣勢滔天!
沖勢無雙!
與此同時,他的眼前浮現出敵人的相關信息。
【魏武將-李典!】
這不是琳琅天上出品的嗎?
怎麼還要花錢?
不對,是什麼讓我產生了這遊戲不花錢的錯覺?
劉培茄稍微回顧了一下,這才反應過來。
琳琅天上代表的『良心』,而不是『免費』!
那《三國無雙》良心嗎?
他不知道!
良不良心不是看武將的定價,而是要看遊戲的內容和質量。
遊戲內容豐富,質量上佳,一個武將20元也能接受。
遊戲內容垃圾,質量粗製濫造,一個武將1元都是坑人!
但鑑於迅易科技出品的遊戲一向都有『質量』保證,劉培茄也沒有絲毫猶豫,直接豪斥六元巨資,拿下貂蟬。
緊接著,手握多節鞭的貂蟬緩步踏出硝煙,朝著劉培茄嫵媚一笑。
一道令人從外酥到骨子裡的魅音響起:「夫君,你要替妾身做主啊!」
劉培茄傻呵呵的笑了起來:「好好好,做主,做主。」
旋即,他發現自己的視角發生了轉變。
低頭一看。
嗯,看不見地面!
很白,很對!
至於更過分的想法……正規虛擬艙都是不會開放類似功能。
就算遊戲廠商在出廠時自帶體感,實裝到虛擬艙上也會被閹割掉。
這也就導致,大部分玩家更喜歡『原裝日產』進口的虛擬艙。
雖然不能聯網,但可以通過光碟等方式,體驗原汁原味的日式遊戲!
當劉培茄再次抬頭時,他已經位於戰場之中。
這是一片多丘陵的山地,各種營寨依山而建,喊殺聲震天,鼓聲雷動,空氣中瀰漫著略微有些刺鼻的氣息。
身後四周不斷有士兵源源不斷的衝出,朝著前方衝去。
一路踩踏過去,原本挺立的青草瞬間被壓倒,許久都沒有恢復。
劉培茄立刻發揚敬業精神:「這遊戲的精細度很高啊!」
「你們看這建模,這美術功底,這光線處理,這場景渲染,都是一流水平。」
這倒不是吹捧,而是《三國無雙》的設計的確巧奪天工。
單拿出來其中任何一項,同類型只能算得上是一流,但各種資源搭配起來,竟隱隱有一絲頂流3A大作的感覺。
劉培茄嘗試了一下移動,攻擊等基礎操作,面露詫異:
「咦?」
作為一名常年沉浸VR遊戲的主播,劉培茄很輕易就察覺到《三國無雙》跟其他VR遊戲的不同點。
它的擬真度更低,但反饋感更強。
這是一種很抽象的表達。
具體表現為,劉培茄只想輕輕移動,身體就邁出了一大步,就好像變強了不少。
手中的武器也輕飄飄的,只有一根樹枝的重量。
他嘗試性的朝著地面揮動武器。
多節鞭在空中呼嘯舞動,發出『呼呼』的風嘯聲,繼而多節鞭與地面碰撞,迸濺出大片泥土的同時,多節鞭的造型也隨之發生改變。
輕微的反震感也沿著鞭體而上,直達虎心,微微發麻。
感覺無比真實。
「牛逼!」劉培茄不禁感嘆。
他已經有些迫不及待,準備大殺四方了!
這是柯盡特地要求的,因為《三國無雙》本質上是一款割草遊戲,可在虛擬艙上,就有個不可避免的問題出現。
擬真度越高,玩家體驗時消耗的精力也就越多,遊玩的時間就越少。
一款割草遊戲,卻不能讓玩家爽個夠。
這跟一篇小說,一天只有兩更有什麼區別?
觀眾老爺玩的不爽,自然就不會繼續遊玩,也不會花錢購買武將。
所以,柯盡就想出了另闢蹊徑的解決方法。
減少擬真體感,轉而通過視覺、聽覺、味覺等來大幅度彌補體感缺失降低的沉浸感。
從劉培茄目前的體驗來看,柯盡的解決方法十分完美!
很快,劉培茄遇到了第一波敵軍。
一群衣著相同,持著長槍、刀盾,泛著淡紅色螢光的士兵朝他湧來,殺聲震天。
「WDNMD,怎麼這麼多!」
劉培茄粗略掃了一眼,光是正面湧來的就有十幾個,左右兩側還有士兵形成包圍。
他一時之間有些腿軟。
主要是柯盡做的場景太逼真了,士兵衝殺的態勢、叫喊、眼神,都給人一種如臨其境的真實感。
倉促間,劉培茄慌忙的甩了兩鞭子。
啪!啪!
多節鞭與甲冑交錯,迸發出一連串的火星!
而那成群的士兵,竟然齊刷刷的向後一仰,僵在原地,過了0.5秒才繼續前沖。
繼而,鞭體回彈。
剛欲發起衝鋒的士兵又是瞬間後仰,僵在原地不動,呈受擊姿態。
「這士兵感覺有點弱啊!」劉培茄有些納悶。
他又甩了兩鞭子。
剛沖沒兩步的士兵瞬間又被僵在原地,被迫接受劉培茄的毒打。
大約挨了四鞭,這些士兵就直接癱倒在地,逐漸化成晶體消散。
「我打!」
「哦吼!」
「哇哈!」
「歐大大大!!!」
劉培茄接連不斷地揮動武器,擺出各種姿勢,嘴裡發出各種意義不明的叫喊聲。
頗有一種小時候撿到無比直留順手的樹枝,幻想自己是一名浪跡天涯的劍客,方圓五里的蔥花頭和狗尾草屍首分離!
只不過,現在的感覺更加爽快!
打蔥花頭還要擔心被大人罵,殺士兵只會收穫源源不斷上升的連擊數。
多巴胺持續不斷地分泌……爽感一波接著一波。
正爽著,突然!
劉培茄感覺眼前微微變紅,同時後背傳來一股隱隱的刺痛感。
【翻滾】
碩大的提示在眼前出現,劉培茄沒有過多思考,腦海中閃過『翻滾』的想法,身體微微一側,整個人便以一種十分瀟灑的姿勢翻滾離開原地。
在原地留下一道幻影。
下一秒,一桿長槍以極其緩慢的速度戳在幻影上。
在翻滾的過程中,劉培茄感覺周圍的時間流速似乎變慢了不少,自己的操作十分流暢快捷。
不,不是時間變慢了,也不是自己變快了,而是敵人的動作變慢了!
子彈時間!
(當完美閃避敵人攻擊時,進入0.5秒的子彈時間,這期間內,除玩家外其他生物都處於靜止狀態。)
像『子彈時間』這種機制,能極大提高玩家的正反饋,增加玩家的遊戲體驗。
在不少3A級大作中都有類似表現,柯盡只是活學活用。
「DNMD,真帥啊!」
劉培茄起身,順勢回頭望了一眼,那留下的幻影淡淡消散,不由發出一聲感嘆。
轉身,繼續奮戰。
多節鞭在手,揮舞的虎虎生風,一般的士兵根本沒到眼前,就直接當場一命嗚呼。
但又跟《熱血傳奇》這種刀刀烈火,一刀斃命的無腦不同。
士兵在受到攻擊時,有非常豐富的受擊反饋。
身體僵直,姿勢後仰,兵甲交戈迸發出的火星、連綿不絕的哀嚎『嗯啊』聲,以及時不時主動發起的進攻。
這種稍微有進攻能力,但不多,且稍微皮實一點的npc,是最好的沙包!
劉培茄頗有一種拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園的壓制爽感。
「哈哈,吃我一招平沙落雁!」
「獨孤九劍!」
「飛龍在天!」
劉培茄興奮就好像是一個小孩子,一邊揮舞武器,一邊大聲喊出能想到的各種招式。
「哎,我去!」
劉培茄正沉浸在這種爽感中,突然發出一聲驚嘆。
就在剛才,他用出了一招『飛龍在天』,實際上就是把多節鞭平平無奇的從下往上甩。
但結果!
眼前七八個士兵直接被甩起兩米,凌在半空中,過了將近一秒才落地。
這是一種非常不真實的反饋,會讓玩家產生撕裂感。
但在《三國無雙》中,因為之前柯盡做了太多的誇張反饋鋪墊,這種明顯更誇張表現反而更容易被接受。
劉培茄在體驗時,不會產生『飛這麼高,這也太不真實了』的情緒,而是出現『臥槽,飛這麼高,我真牛逼!』的感覺。
不僅如此,劉培茄還發現,當敵人在凌空擊飛的狀態下。
自己發動追擊,不僅會造成更高的傷害,還會增加敵人的擊飛時間。
而且!
普通士兵在地面時,受到一套半的普攻就會血量清空,倒地不起,化作飛晶。
但在半空中,被連擊的狀態下時。
無論收到多少次的攻擊,都不會化作飛晶,而是要等落地後才會消散。
這無疑又增加了一種爽感!
爽感層層疊進,多巴胺持續不斷,連綿不絕的分泌。
劉培茄已經不滿足於普通的地面攻擊,而是更偏向於空中連擊。
「吃我一記御龍在天!」
甚至,劉培茄還跳了起來,自己也在半空發起攻擊。
然後,他就發現,在半空追擊時,自己也會暫時凝滯在半空之中……這樣似乎更爽!
各種自創的花式小連招,不僅讓劉培茄沉浸在遊戲中,也讓許多觀看直播的水友讚嘆不已,心癢難耐,恨不得也馬上化身無雙戰神,立刻開一局!
就在劉培茄沉浸這種『割草』的爽快感時。
一陣咆哮猛然從前方響起,旋即,視角中泛起更為猛烈的紅色,刺痛感更強。
「吃我一刀!」
劉培茄猛然抬頭。
一名威武昂藏,手持巨大長刀的藍甲武將,騎在一匹駿馬上,朝著自己飛速衝來!
氣勢滔天!
沖勢無雙!
與此同時,他的眼前浮現出敵人的相關信息。
【魏武將-李典!】