第一百零四章:誇張但沉浸的割草爽感

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  劉培茄愣了。

  這不是琳琅天上出品的嗎?

  怎麼還要花錢?

  不對,是什麼讓我產生了這遊戲不花錢的錯覺?

  劉培茄稍微回顧了一下,這才反應過來。

  琳琅天上代表的『良心』,而不是『免費』!

  那《三國無雙》良心嗎?

  他不知道!

  良不良心不是看武將的定價,而是要看遊戲的內容和質量。

  遊戲內容豐富,質量上佳,一個武將20元也能接受。

  遊戲內容垃圾,質量粗製濫造,一個武將1元都是坑人!

  但鑑於迅易科技出品的遊戲一向都有『質量』保證,劉培茄也沒有絲毫猶豫,直接豪斥六元巨資,拿下貂蟬。

  緊接著,手握多節鞭的貂蟬緩步踏出硝煙,朝著劉培茄嫵媚一笑。

  一道令人從外酥到骨子裡的魅音響起:「夫君,你要替妾身做主啊!」

  劉培茄傻呵呵的笑了起來:「好好好,做主,做主。」

  旋即,他發現自己的視角發生了轉變。

  低頭一看。

  嗯,看不見地面!

  很白,很對!

  至於更過分的想法……正規虛擬艙都是不會開放類似功能。

  就算遊戲廠商在出廠時自帶體感,實裝到虛擬艙上也會被閹割掉。

  這也就導致,大部分玩家更喜歡『原裝日產』進口的虛擬艙。

  雖然不能聯網,但可以通過光碟等方式,體驗原汁原味的日式遊戲!

  當劉培茄再次抬頭時,他已經位於戰場之中。

  這是一片多丘陵的山地,各種營寨依山而建,喊殺聲震天,鼓聲雷動,空氣中瀰漫著略微有些刺鼻的氣息。

  身後四周不斷有士兵源源不斷的衝出,朝著前方衝去。

  一路踩踏過去,原本挺立的青草瞬間被壓倒,許久都沒有恢復。

  劉培茄立刻發揚敬業精神:「這遊戲的精細度很高啊!」

  「你們看這建模,這美術功底,這光線處理,這場景渲染,都是一流水平。」

  這倒不是吹捧,而是《三國無雙》的設計的確巧奪天工。

  單拿出來其中任何一項,同類型只能算得上是一流,但各種資源搭配起來,竟隱隱有一絲頂流3A大作的感覺。

  劉培茄嘗試了一下移動,攻擊等基礎操作,面露詫異:

  「咦?」

  作為一名常年沉浸VR遊戲的主播,劉培茄很輕易就察覺到《三國無雙》跟其他VR遊戲的不同點。

  它的擬真度更低,但反饋感更強。

  這是一種很抽象的表達。

  具體表現為,劉培茄只想輕輕移動,身體就邁出了一大步,就好像變強了不少。

  手中的武器也輕飄飄的,只有一根樹枝的重量。

  他嘗試性的朝著地面揮動武器。

  多節鞭在空中呼嘯舞動,發出『呼呼』的風嘯聲,繼而多節鞭與地面碰撞,迸濺出大片泥土的同時,多節鞭的造型也隨之發生改變。

  輕微的反震感也沿著鞭體而上,直達虎心,微微發麻。

  感覺無比真實。

  「牛逼!」劉培茄不禁感嘆。

  他已經有些迫不及待,準備大殺四方了!

  這是柯盡特地要求的,因為《三國無雙》本質上是一款割草遊戲,可在虛擬艙上,就有個不可避免的問題出現。

  擬真度越高,玩家體驗時消耗的精力也就越多,遊玩的時間就越少。

  一款割草遊戲,卻不能讓玩家爽個夠。

  這跟一篇小說,一天只有兩更有什麼區別?

  觀眾老爺玩的不爽,自然就不會繼續遊玩,也不會花錢購買武將。

  所以,柯盡就想出了另闢蹊徑的解決方法。

  減少擬真體感,轉而通過視覺、聽覺、味覺等來大幅度彌補體感缺失降低的沉浸感。


  從劉培茄目前的體驗來看,柯盡的解決方法十分完美!

  很快,劉培茄遇到了第一波敵軍。

  一群衣著相同,持著長槍、刀盾,泛著淡紅色螢光的士兵朝他湧來,殺聲震天。

  「WDNMD,怎麼這麼多!」

  劉培茄粗略掃了一眼,光是正面湧來的就有十幾個,左右兩側還有士兵形成包圍。

  他一時之間有些腿軟。

  主要是柯盡做的場景太逼真了,士兵衝殺的態勢、叫喊、眼神,都給人一種如臨其境的真實感。

  倉促間,劉培茄慌忙的甩了兩鞭子。

  啪!啪!

  多節鞭與甲冑交錯,迸發出一連串的火星!

  而那成群的士兵,竟然齊刷刷的向後一仰,僵在原地,過了0.5秒才繼續前沖。

  繼而,鞭體回彈。

  剛欲發起衝鋒的士兵又是瞬間後仰,僵在原地不動,呈受擊姿態。

  「這士兵感覺有點弱啊!」劉培茄有些納悶。

  他又甩了兩鞭子。

  剛沖沒兩步的士兵瞬間又被僵在原地,被迫接受劉培茄的毒打。

  大約挨了四鞭,這些士兵就直接癱倒在地,逐漸化成晶體消散。

  「我打!」

  「哦吼!」

  「哇哈!」

  「歐大大大!!!」

  劉培茄接連不斷地揮動武器,擺出各種姿勢,嘴裡發出各種意義不明的叫喊聲。

  頗有一種小時候撿到無比直留順手的樹枝,幻想自己是一名浪跡天涯的劍客,方圓五里的蔥花頭和狗尾草屍首分離!

  只不過,現在的感覺更加爽快!

  打蔥花頭還要擔心被大人罵,殺士兵只會收穫源源不斷上升的連擊數。

  多巴胺持續不斷地分泌……爽感一波接著一波。

  正爽著,突然!

  劉培茄感覺眼前微微變紅,同時後背傳來一股隱隱的刺痛感。

  【翻滾】

  碩大的提示在眼前出現,劉培茄沒有過多思考,腦海中閃過『翻滾』的想法,身體微微一側,整個人便以一種十分瀟灑的姿勢翻滾離開原地。

  在原地留下一道幻影。

  下一秒,一桿長槍以極其緩慢的速度戳在幻影上。

  在翻滾的過程中,劉培茄感覺周圍的時間流速似乎變慢了不少,自己的操作十分流暢快捷。

  不,不是時間變慢了,也不是自己變快了,而是敵人的動作變慢了!

  子彈時間!

  (當完美閃避敵人攻擊時,進入0.5秒的子彈時間,這期間內,除玩家外其他生物都處於靜止狀態。)

  像『子彈時間』這種機制,能極大提高玩家的正反饋,增加玩家的遊戲體驗。

  在不少3A級大作中都有類似表現,柯盡只是活學活用。

  「DNMD,真帥啊!」

  劉培茄起身,順勢回頭望了一眼,那留下的幻影淡淡消散,不由發出一聲感嘆。

  轉身,繼續奮戰。

  多節鞭在手,揮舞的虎虎生風,一般的士兵根本沒到眼前,就直接當場一命嗚呼。

  但又跟《熱血傳奇》這種刀刀烈火,一刀斃命的無腦不同。

  士兵在受到攻擊時,有非常豐富的受擊反饋。

  身體僵直,姿勢後仰,兵甲交戈迸發出的火星、連綿不絕的哀嚎『嗯啊』聲,以及時不時主動發起的進攻。

  這種稍微有進攻能力,但不多,且稍微皮實一點的npc,是最好的沙包!

  劉培茄頗有一種拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園的壓制爽感。

  「哈哈,吃我一招平沙落雁!」

  「獨孤九劍!」

  「飛龍在天!」

  劉培茄興奮就好像是一個小孩子,一邊揮舞武器,一邊大聲喊出能想到的各種招式。

  「哎,我去!」


  劉培茄正沉浸在這種爽感中,突然發出一聲驚嘆。

  就在剛才,他用出了一招『飛龍在天』,實際上就是把多節鞭平平無奇的從下往上甩。

  但結果!

  眼前七八個士兵直接被甩起兩米,凌在半空中,過了將近一秒才落地。

  這是一種非常不真實的反饋,會讓玩家產生撕裂感。

  但在《三國無雙》中,因為之前柯盡做了太多的誇張反饋鋪墊,這種明顯更誇張表現反而更容易被接受。

  劉培茄在體驗時,不會產生『飛這麼高,這也太不真實了』的情緒,而是出現『臥槽,飛這麼高,我真牛逼!』的感覺。

  不僅如此,劉培茄還發現,當敵人在凌空擊飛的狀態下。

  自己發動追擊,不僅會造成更高的傷害,還會增加敵人的擊飛時間。

  而且!

  普通士兵在地面時,受到一套半的普攻就會血量清空,倒地不起,化作飛晶。

  但在半空中,被連擊的狀態下時。

  無論收到多少次的攻擊,都不會化作飛晶,而是要等落地後才會消散。

  這無疑又增加了一種爽感!

  爽感層層疊進,多巴胺持續不斷,連綿不絕的分泌。

  劉培茄已經不滿足於普通的地面攻擊,而是更偏向於空中連擊。

  「吃我一記御龍在天!」

  甚至,劉培茄還跳了起來,自己也在半空發起攻擊。

  然後,他就發現,在半空追擊時,自己也會暫時凝滯在半空之中……這樣似乎更爽!

  各種自創的花式小連招,不僅讓劉培茄沉浸在遊戲中,也讓許多觀看直播的水友讚嘆不已,心癢難耐,恨不得也馬上化身無雙戰神,立刻開一局!

  就在劉培茄沉浸這種『割草』的爽快感時。

  一陣咆哮猛然從前方響起,旋即,視角中泛起更為猛烈的紅色,刺痛感更強。

  「吃我一刀!」

  劉培茄猛然抬頭。

  一名威武昂藏,手持巨大長刀的藍甲武將,騎在一匹駿馬上,朝著自己飛速衝來!

  氣勢滔天!

  沖勢無雙!

  與此同時,他的眼前浮現出敵人的相關信息。

  【魏武將-李典!】

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