第七章 城堡時代
徐安曾經擔心過人數上限的問題,在他玩的帝國時代2版本中,各方勢力的人數少則75,多則200。徐安想過,要是來到這個時代,給他這點人手,就別想著爭霸的事了,找個安穩的地方,做個富家翁也不錯。
後來經過實踐發現,暫時沒有限制,徐安也就定下心來,發展建設。
營地的各項生產建設熱火朝天。東側大河邊的幾座船塢建成,幾十條小船每天捕魚,大量的魚蝦改善了營地的生活,多餘的被送往附近城鎮販賣。
幾個鐵匠鋪開張後,除了打造修理兵器,李原也人盡其用,讓他們拓展農具、廚具業務。徐安聽說後不免感概,這才是生意人的思維,換成自己,他是想不到去賺這些小錢的。
錢富貴匆匆回來了一趟,送了幾百兩銀子入庫,向徐安簡單匯報完工作就又走了。徐安見到他的時候有些吃驚,僅僅分別兩天,錢富貴的形象就完全變樣,瓜皮小帽,綢緞馬褂,渾圓剃光的大腦門,再加上腦後那條貨真價實的辮子,看上去已經是標準的清朝人了。生意人還真是沒有什麼思想包袱啊,適應起來就是快,徐安忍不住查看了他的面板,信息很簡單:貿易馬車,生命值70/70,所屬勢力:徐安/中國。
忠誠度看來沒有變化,但是徐安還是想要吐槽。錢富貴在系統里沒有名字倒不奇怪,事實上目前手下兩千多人,系統頁面都是以職業統稱,但象他這樣直接叫貿易馬車實在有些敷衍了。另外,商人的生命值居然比王武都高,不知道怎麼設定的,錢富貴如此之胖卻身手敏捷,總算是有了合理的解釋。
錢富貴的幾個手下沒有回來,被他派到揚州府經商去了,那裡是天下有名的富庶之地,如果經營得當,獲利自不在少數。揚州的大名徐安很熟悉,等發展穩定下來,他也想去看看這時代的繁華,成天憋在荒野,他也是呆夠了。
錢富貴走後,徐安點開鐵匠鋪面板,鍛造、步兵鱗甲、騎兵鱗甲、箭羽、射手軟甲這五個研究項目里,只有「箭羽」需要食物89單位,黃金44單位,其餘四項都只需要少量的食物,卻能全方位的提升部隊的攻擊力和裝甲值,可謂是價廉物美,徐安把五項研究全部點下,資源欄的黃金又接近清空。
升級進度條運行了五天,終於走到了盡頭,徐安腦中一陣輕響,熟悉的恍惚過後,他站在空地上,抬頭看去。城鎮中心變化巨大,木樓已消失不見,原地矗立著一座龐大的磚瓦建築。這座二層樓房,長、寬、高和以前相差不多,但是由木材換成了磚瓦之後,整體顯得莊重而古樸,同時也更加堅固,終於有點堡壘的樣子。環顧四周,封建時代的木製建築基本已全部升級成磚瓦房,營地整體顯得壯觀許多。
進入到城堡時代後,可建造的民用建築增加了修道院(需要木材175)、大學(木材200)、城鎮中心(木材275,石料100)。軍事建築方面,增加了攻城武器廠(木材200)和城堡(石料650)。
徐安讓人把李原叫來,讓他安排人手多多建造,同時派人通知張山,在海港依樣實施,建設第二個營地。徐安回到二樓房間,點開城鎮中心面板。把以前暫緩的兩個研究項目逐個點下。研究獨輪手推車,可以使村民速度加10%,村民攜帶資源量加25%,僅需要食物157,木材44。研究城鎮瞭望,可以讓建築視野加4,需要食物67。
研究完成後,新出現了兩個研究項目:手推車和城鎮巡邏。手推車,可使村民速度加10%,村民攜帶資源量加50%,需要食物255,木材170。城鎮巡邏,可使建築視野+4,需要食物255,黃金170。後者需要不少黃金,暫時沒有能力,徐安就只研究了手推車。
面板下方的升級圖標顯示,升級到帝王時代,需要食物1000,黃金800,兩個城堡時代建築。徐安搖了搖頭,點開了磨坊面板。除了原來的復耕圖標,新增研究項目「重犁」,研究完成,可使農田食物加125,村民食物攜帶量加1,需要食物106,木材106,徐安果斷研究。接著,他又點開伐木場頁面,研究了「弓鋸」,加快伐木速度20%。
此時北方的制磚廠已建好了幾個,並陸續投產,資源欄的石頭數量開始增長。徐安點開礦物倉庫頁面,有兩個研究項目,「採金業」和「採石業」。研究採金業,可使採金速度加15%,需要食物89,木材67。研究採石業,可使採石速度加15%,需要食物89,木材67。徐安點了研究,很快完成。頁面上又新增兩項研究:,「鑽井採金業」和「鑽井採石業」,大同小異,徐安依次完成。
鐵匠鋪、市場和船塢都有新增的研究項目,徐安看了下,全部要用到不少黃金,暫時放棄。新建的修道院和大學,好的項目很多,可惜囊中羞澀。徐安挑挑撿撿,在大學頁面研究了幾個不要黃金的項目:「石匠」,建築生命值加10%,護甲加1,盾牌加1,建築護甲加3,需要木材148,食物127。「射擊孔」,防守塔/城堡無最小射程,需要食物170,石料170。另外還有兩個升級項目:升級到警戒塔,需要食物85,木材212。升級到增強城牆,需要食物170,木材85。徐安逐一完成。
民用建築告一段落,徐安依次打開軍事建築頁面。新建的攻城武器廠和城堡都是死要錢,兵營、靶場和馬廄里的項目也不惶多讓,徐安施展省錢大法,研究了幾個項目:兵營里的「護衛」,靶場的「指環」,馬廄的「馴馬術」。
一頓操作下來,意猶未盡。徐安重新把目光投向市場頁面,頗為糾結。面板上的初期交易價格為:賣:100單位木材換7單位黃金,100單位食物換7單位黃金,100單位石頭換8.3單位黃金。買:13單位黃金買進100單位木材,13單位黃金買進100單位食物,15.3單位黃金買進100單位石頭。黃金的購買力比遊戲中強了十倍,可能是系統根據本時空的經濟狀況做了些調整,看上去也算合理。
問題是徐安以前在遊戲中用過這個功能,市場其實是比較坑的。你只要賣商品它就會跌價,買商品它就漲。比如你用100單位木材換7單位黃金,市場頁面的交易價格就會立即調整為:賣:100單位木材換6.9單位黃金,買:12.7單位黃金買進100單位木材。依次類推,當你賣出大量的木材後,最終100單位木材只能賣1.4單位黃金,2.6單位黃金可買進100單位木材,也就是說,買賣的價格都降到了初期的五分之一,而且在任何時候購買價格都幾乎是原來售價的兩倍。這就是徐安不太想用交易功能的原因,總覺得有些吃虧。
遊戲中這樣設定的原因,徐安也曾經猜測過。估計是開發者希望玩家注重建設發展,四處交流或征戰,獲取各種資源,並不鼓勵玩家縮在老窩,單純依賴市場交換。
徐安以前在遊戲中就很少進行市場交易,現在手頭實在拮据,不免又有些動心。
猶豫了許久,徐安轉念一想,就以最後的價格來看,100方木材能換到1.4兩黃金,應該還是划算的。如果讓村民進城賣,估計也有限,這年頭人工並不值錢,野外的樹木又特別多。之所以會覺得吃虧,是體驗過了當初的高價。正所謂「由儉入奢易,由奢入儉難」,價格降到五分之一,這尼瑪誰能輕易接受,心裡不爽也是人之常情。而自己的現狀是,木材資源幾乎取之不盡,黃金卻捉襟見肘,那還有什麼好糾結的,果斷賣!做好了心理建設,徐安就迅速行動起來。
後來經過實踐發現,暫時沒有限制,徐安也就定下心來,發展建設。
營地的各項生產建設熱火朝天。東側大河邊的幾座船塢建成,幾十條小船每天捕魚,大量的魚蝦改善了營地的生活,多餘的被送往附近城鎮販賣。
幾個鐵匠鋪開張後,除了打造修理兵器,李原也人盡其用,讓他們拓展農具、廚具業務。徐安聽說後不免感概,這才是生意人的思維,換成自己,他是想不到去賺這些小錢的。
錢富貴匆匆回來了一趟,送了幾百兩銀子入庫,向徐安簡單匯報完工作就又走了。徐安見到他的時候有些吃驚,僅僅分別兩天,錢富貴的形象就完全變樣,瓜皮小帽,綢緞馬褂,渾圓剃光的大腦門,再加上腦後那條貨真價實的辮子,看上去已經是標準的清朝人了。生意人還真是沒有什麼思想包袱啊,適應起來就是快,徐安忍不住查看了他的面板,信息很簡單:貿易馬車,生命值70/70,所屬勢力:徐安/中國。
忠誠度看來沒有變化,但是徐安還是想要吐槽。錢富貴在系統里沒有名字倒不奇怪,事實上目前手下兩千多人,系統頁面都是以職業統稱,但象他這樣直接叫貿易馬車實在有些敷衍了。另外,商人的生命值居然比王武都高,不知道怎麼設定的,錢富貴如此之胖卻身手敏捷,總算是有了合理的解釋。
錢富貴的幾個手下沒有回來,被他派到揚州府經商去了,那裡是天下有名的富庶之地,如果經營得當,獲利自不在少數。揚州的大名徐安很熟悉,等發展穩定下來,他也想去看看這時代的繁華,成天憋在荒野,他也是呆夠了。
錢富貴走後,徐安點開鐵匠鋪面板,鍛造、步兵鱗甲、騎兵鱗甲、箭羽、射手軟甲這五個研究項目里,只有「箭羽」需要食物89單位,黃金44單位,其餘四項都只需要少量的食物,卻能全方位的提升部隊的攻擊力和裝甲值,可謂是價廉物美,徐安把五項研究全部點下,資源欄的黃金又接近清空。
升級進度條運行了五天,終於走到了盡頭,徐安腦中一陣輕響,熟悉的恍惚過後,他站在空地上,抬頭看去。城鎮中心變化巨大,木樓已消失不見,原地矗立著一座龐大的磚瓦建築。這座二層樓房,長、寬、高和以前相差不多,但是由木材換成了磚瓦之後,整體顯得莊重而古樸,同時也更加堅固,終於有點堡壘的樣子。環顧四周,封建時代的木製建築基本已全部升級成磚瓦房,營地整體顯得壯觀許多。
進入到城堡時代後,可建造的民用建築增加了修道院(需要木材175)、大學(木材200)、城鎮中心(木材275,石料100)。軍事建築方面,增加了攻城武器廠(木材200)和城堡(石料650)。
徐安讓人把李原叫來,讓他安排人手多多建造,同時派人通知張山,在海港依樣實施,建設第二個營地。徐安回到二樓房間,點開城鎮中心面板。把以前暫緩的兩個研究項目逐個點下。研究獨輪手推車,可以使村民速度加10%,村民攜帶資源量加25%,僅需要食物157,木材44。研究城鎮瞭望,可以讓建築視野加4,需要食物67。
研究完成後,新出現了兩個研究項目:手推車和城鎮巡邏。手推車,可使村民速度加10%,村民攜帶資源量加50%,需要食物255,木材170。城鎮巡邏,可使建築視野+4,需要食物255,黃金170。後者需要不少黃金,暫時沒有能力,徐安就只研究了手推車。
面板下方的升級圖標顯示,升級到帝王時代,需要食物1000,黃金800,兩個城堡時代建築。徐安搖了搖頭,點開了磨坊面板。除了原來的復耕圖標,新增研究項目「重犁」,研究完成,可使農田食物加125,村民食物攜帶量加1,需要食物106,木材106,徐安果斷研究。接著,他又點開伐木場頁面,研究了「弓鋸」,加快伐木速度20%。
此時北方的制磚廠已建好了幾個,並陸續投產,資源欄的石頭數量開始增長。徐安點開礦物倉庫頁面,有兩個研究項目,「採金業」和「採石業」。研究採金業,可使採金速度加15%,需要食物89,木材67。研究採石業,可使採石速度加15%,需要食物89,木材67。徐安點了研究,很快完成。頁面上又新增兩項研究:,「鑽井採金業」和「鑽井採石業」,大同小異,徐安依次完成。
鐵匠鋪、市場和船塢都有新增的研究項目,徐安看了下,全部要用到不少黃金,暫時放棄。新建的修道院和大學,好的項目很多,可惜囊中羞澀。徐安挑挑撿撿,在大學頁面研究了幾個不要黃金的項目:「石匠」,建築生命值加10%,護甲加1,盾牌加1,建築護甲加3,需要木材148,食物127。「射擊孔」,防守塔/城堡無最小射程,需要食物170,石料170。另外還有兩個升級項目:升級到警戒塔,需要食物85,木材212。升級到增強城牆,需要食物170,木材85。徐安逐一完成。
民用建築告一段落,徐安依次打開軍事建築頁面。新建的攻城武器廠和城堡都是死要錢,兵營、靶場和馬廄里的項目也不惶多讓,徐安施展省錢大法,研究了幾個項目:兵營里的「護衛」,靶場的「指環」,馬廄的「馴馬術」。
一頓操作下來,意猶未盡。徐安重新把目光投向市場頁面,頗為糾結。面板上的初期交易價格為:賣:100單位木材換7單位黃金,100單位食物換7單位黃金,100單位石頭換8.3單位黃金。買:13單位黃金買進100單位木材,13單位黃金買進100單位食物,15.3單位黃金買進100單位石頭。黃金的購買力比遊戲中強了十倍,可能是系統根據本時空的經濟狀況做了些調整,看上去也算合理。
問題是徐安以前在遊戲中用過這個功能,市場其實是比較坑的。你只要賣商品它就會跌價,買商品它就漲。比如你用100單位木材換7單位黃金,市場頁面的交易價格就會立即調整為:賣:100單位木材換6.9單位黃金,買:12.7單位黃金買進100單位木材。依次類推,當你賣出大量的木材後,最終100單位木材只能賣1.4單位黃金,2.6單位黃金可買進100單位木材,也就是說,買賣的價格都降到了初期的五分之一,而且在任何時候購買價格都幾乎是原來售價的兩倍。這就是徐安不太想用交易功能的原因,總覺得有些吃虧。
遊戲中這樣設定的原因,徐安也曾經猜測過。估計是開發者希望玩家注重建設發展,四處交流或征戰,獲取各種資源,並不鼓勵玩家縮在老窩,單純依賴市場交換。
徐安以前在遊戲中就很少進行市場交易,現在手頭實在拮据,不免又有些動心。
猶豫了許久,徐安轉念一想,就以最後的價格來看,100方木材能換到1.4兩黃金,應該還是划算的。如果讓村民進城賣,估計也有限,這年頭人工並不值錢,野外的樹木又特別多。之所以會覺得吃虧,是體驗過了當初的高價。正所謂「由儉入奢易,由奢入儉難」,價格降到五分之一,這尼瑪誰能輕易接受,心裡不爽也是人之常情。而自己的現狀是,木材資源幾乎取之不盡,黃金卻捉襟見肘,那還有什麼好糾結的,果斷賣!做好了心理建設,徐安就迅速行動起來。