第63章 遊戲機器人是什麼鬼?!
……
從9月份到10月份,輕宇這邊開始了《絕地求生》的最後衝刺。
由於之前荀宇將吃雞遊戲的國內手遊運營權移交給了鵝廠這邊,所以不用擔心會被和諧不過審之類的複雜問題,所以最終決定還是採用《絕地求生》這個聽起來更高大上的名字。
雖然荀宇自己覺得《今晚吃雞》挺俏皮的,傳播度又廣又好記,還能吸引不少非核心用戶的玩家,但最後還是拗不過馮驥他們,經過商量決定用《絕地求生》來作為遊戲名。
英文名更直白:《Only One Survivor》,唯一生還者,簡稱OOS。
前世英文名,PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS,未知名玩家的戰場,因為作者名字叫PLAYERUNKNOWN,所以有雙關的含義。
既然現在這遊戲是輕宇來製作,就沒必要繼續用這個名字了。
遊戲完成是一回事,遊戲運營又是另外一回事。
網路遊戲本體研發完成只能算是具備了初步運營的能力,但是實際上後續的工作還很多:
首先就是要全世界去找代理運營商,然後去買或者租賃伺服器。
如果沒有合適的代理運營商,那麼還需要把人員派遣到對應的國家成立公司,根據當地的法律和市場情況重新從零開始鋪設伺服器和運營團隊……
如此種種。
伺服器和帶寬也是一筆不小的費用,而且一個是根據玩家人數和開銷來進行計算的,人越多,費用越高,還是持續不斷的那種。
好的伺服器,在2015年的時候,需要花費5到10萬塊錢。
專門用來傳輸數據,不做任何的圖像處理,把除數據流以外的東西都放置到客戶端的話,以荀宇的優化能力,一台伺服器在2015年對吃雞遊戲的玩家承載量,大概是能容納5000到8000左右的玩家同時在線。
超過8000以上就要出現卡頓現象了。
當然,除了伺服器本身的能力之外,還會受到帶寬的影響,不過好在2015年全國帶寬水平已經相當高了,百兆帶寬,千兆帶寬都不是什麼稀罕玩意兒。
2014年7月,國內千兆帶寬服務開始運營,2015年百兆帶寬普及,千兆帶寬的市場普及率迅速攀升。
說到底,還是得感謝國家。
5M的帶寬,差不多能夠支持600名玩家的數據交換,千兆帶寬理論值可以達到同時支持12萬玩家的數據交換,但在實際運營過程當中卻無法實現這一點。
因為受到地域環境以及玩家們的客戶端網絡環境影響,這個理論值會打一個大大的折扣。
所以需要申請和接入的帶寬也要很多,產生的費用也是一筆昂貴的開銷。
這也是為什麼很多視頻和直播平台特別虧錢,光是一年就要虧十幾億的原因,服務的人數越多,產生的帶寬和維護費用就越多,
總之就是兩個字:
燒錢!!!
……
伺服器架設好,各方面都準備得差不多了,馮驥心裏面卻一直惴惴不安。
按理說大家都是從鵝廠出來的,也開發過鬥戰神這樣的大型網遊,有經驗和經歷,不應該這麼緊張才對。
可他總覺得哪裡有問題的樣子。
「啊!荀總!」
馮驥一拍腦門兒,突然想了起來。
「嗯?」
荀宇放下手中的鍵盤,抬起頭來看著他。
馮驥四顧打量了一番,然後躡手躡腳地走過去把總經理辦公室的門給關上,這才回來,站在老闆的面前詢問道:
「有一個問題,萬一,我是說萬一哈。
我們的吃雞遊戲上線以後,沒有那麼多的用戶數量該怎麼辦?」
「什麼怎麼辦?用戶規模是不斷增長的啊,我們預設的伺服器不需要一下子全部占滿,如果未來玩家數量過多的話,我們再重新購買伺服器不就行了?」
荀宇表現得極其淡定,這也是網遊的常規思路了。
「不是,我的意思是——」
馮驥思考了幾秒,直言不諱道,「這可是大型網路遊戲啊,跟單機遊戲的一錘子買賣是有很大差異的。
其實吃雞跟鬥戰神還很不一樣,之前我們做的網路遊戲,可能幾百個人就能盤活一個伺服器了,
可是絕地求生對玩家的數量要求不是一般的高。
荀總,您想想看,一把遊戲需要100個玩家進入匹配,同時開100把,那麼就需要1萬名玩家同時在線了。
steam這個平台您也看到了,國內的用戶總數量到現在也就700多萬,800萬都不到。
其中能有多少人玩絕地求生?
就打算有10萬人吧,同時在線人數我覺得也就一萬左右,這還是理想狀況下。
匹配質量就很容易出問題。
我特別擔心到時候玩家不足,要麼匹配不到人,要麼就匹配到水平差異太大的玩家。
比如說一個新手,很容易遇到一個身經百戰具有豐富射擊經驗的CS或者CF玩家。
那玩家們的體驗都會變得很糟糕了。」
很有可能出現的情況是爆冷,馮驥甚至還設想過萬一一台伺服器只有500多人的情況。
那荀總用來賺錢的奶牛就要泡湯了。
……
「原來如此,我聽懂了。」
荀宇輕描淡寫地笑了起來,讓卡總先坐下。
馮驥急的像熱鍋上的螞蟻,好傢夥,苟老闆這個時候還能笑得出來。
您是一點兒也沒擔心我們爆冷的情況啊?
就這麼自信的嗎?
「你這個問題啊,我早就已經解決了。」
荀宇笑道,「解決方法很簡單,那就是機器人。」
「哈?」
馮驥眼睛一陣呆滯,緩緩轉動著,機器人是個什麼鬼?
「就是字面意思,機器人,用來豐富玩家體驗的AI,跟爐石傳說差不多。」
爐石傳說算是最早引入機器人匹配機制的遊戲,從2014年上線到現在也就過去一年的時間。
很多時候為了改善玩家們的體驗,你連續輸幾把以後,伺服器就會給你匹配到一個水平很菜的機器人,還能增加發牌員的操作:
讓你能神抽到關鍵卡牌。
當然,如果你水平太菜的話,依然會被機器人吊打就是了。
匹配中加入AI,也算是給全世界開了眼了,在此之前做網路遊戲的公司多實誠啊,在線人數多少就是多少,夢幻、大話、哪怕是鬥戰神,你能在遊戲裡遇到的都是真人玩家。
但是自從爐石給大家上了一課以後,從16年開始,各種機器人也紛紛加入到了遊戲裡,用來改善和豐富玩家們的體驗。
發揮了非常重要的作用。
……
爐石傳說中有機器人,這馮驥是知道的,不過他一時沒想明白——
即時射擊遊戲當中也要有機器人的嗎?
即時射擊遊戲的機器人怎麼運作啊?
……
……
從9月份到10月份,輕宇這邊開始了《絕地求生》的最後衝刺。
由於之前荀宇將吃雞遊戲的國內手遊運營權移交給了鵝廠這邊,所以不用擔心會被和諧不過審之類的複雜問題,所以最終決定還是採用《絕地求生》這個聽起來更高大上的名字。
雖然荀宇自己覺得《今晚吃雞》挺俏皮的,傳播度又廣又好記,還能吸引不少非核心用戶的玩家,但最後還是拗不過馮驥他們,經過商量決定用《絕地求生》來作為遊戲名。
英文名更直白:《Only One Survivor》,唯一生還者,簡稱OOS。
前世英文名,PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS,未知名玩家的戰場,因為作者名字叫PLAYERUNKNOWN,所以有雙關的含義。
既然現在這遊戲是輕宇來製作,就沒必要繼續用這個名字了。
遊戲完成是一回事,遊戲運營又是另外一回事。
網路遊戲本體研發完成只能算是具備了初步運營的能力,但是實際上後續的工作還很多:
首先就是要全世界去找代理運營商,然後去買或者租賃伺服器。
如果沒有合適的代理運營商,那麼還需要把人員派遣到對應的國家成立公司,根據當地的法律和市場情況重新從零開始鋪設伺服器和運營團隊……
如此種種。
伺服器和帶寬也是一筆不小的費用,而且一個是根據玩家人數和開銷來進行計算的,人越多,費用越高,還是持續不斷的那種。
好的伺服器,在2015年的時候,需要花費5到10萬塊錢。
專門用來傳輸數據,不做任何的圖像處理,把除數據流以外的東西都放置到客戶端的話,以荀宇的優化能力,一台伺服器在2015年對吃雞遊戲的玩家承載量,大概是能容納5000到8000左右的玩家同時在線。
超過8000以上就要出現卡頓現象了。
當然,除了伺服器本身的能力之外,還會受到帶寬的影響,不過好在2015年全國帶寬水平已經相當高了,百兆帶寬,千兆帶寬都不是什麼稀罕玩意兒。
2014年7月,國內千兆帶寬服務開始運營,2015年百兆帶寬普及,千兆帶寬的市場普及率迅速攀升。
說到底,還是得感謝國家。
5M的帶寬,差不多能夠支持600名玩家的數據交換,千兆帶寬理論值可以達到同時支持12萬玩家的數據交換,但在實際運營過程當中卻無法實現這一點。
因為受到地域環境以及玩家們的客戶端網絡環境影響,這個理論值會打一個大大的折扣。
所以需要申請和接入的帶寬也要很多,產生的費用也是一筆昂貴的開銷。
這也是為什麼很多視頻和直播平台特別虧錢,光是一年就要虧十幾億的原因,服務的人數越多,產生的帶寬和維護費用就越多,
總之就是兩個字:
燒錢!!!
……
伺服器架設好,各方面都準備得差不多了,馮驥心裏面卻一直惴惴不安。
按理說大家都是從鵝廠出來的,也開發過鬥戰神這樣的大型網遊,有經驗和經歷,不應該這麼緊張才對。
可他總覺得哪裡有問題的樣子。
「啊!荀總!」
馮驥一拍腦門兒,突然想了起來。
「嗯?」
荀宇放下手中的鍵盤,抬起頭來看著他。
馮驥四顧打量了一番,然後躡手躡腳地走過去把總經理辦公室的門給關上,這才回來,站在老闆的面前詢問道:
「有一個問題,萬一,我是說萬一哈。
我們的吃雞遊戲上線以後,沒有那麼多的用戶數量該怎麼辦?」
「什麼怎麼辦?用戶規模是不斷增長的啊,我們預設的伺服器不需要一下子全部占滿,如果未來玩家數量過多的話,我們再重新購買伺服器不就行了?」
荀宇表現得極其淡定,這也是網遊的常規思路了。
「不是,我的意思是——」
馮驥思考了幾秒,直言不諱道,「這可是大型網路遊戲啊,跟單機遊戲的一錘子買賣是有很大差異的。
其實吃雞跟鬥戰神還很不一樣,之前我們做的網路遊戲,可能幾百個人就能盤活一個伺服器了,
可是絕地求生對玩家的數量要求不是一般的高。
荀總,您想想看,一把遊戲需要100個玩家進入匹配,同時開100把,那麼就需要1萬名玩家同時在線了。
steam這個平台您也看到了,國內的用戶總數量到現在也就700多萬,800萬都不到。
其中能有多少人玩絕地求生?
就打算有10萬人吧,同時在線人數我覺得也就一萬左右,這還是理想狀況下。
匹配質量就很容易出問題。
我特別擔心到時候玩家不足,要麼匹配不到人,要麼就匹配到水平差異太大的玩家。
比如說一個新手,很容易遇到一個身經百戰具有豐富射擊經驗的CS或者CF玩家。
那玩家們的體驗都會變得很糟糕了。」
很有可能出現的情況是爆冷,馮驥甚至還設想過萬一一台伺服器只有500多人的情況。
那荀總用來賺錢的奶牛就要泡湯了。
……
「原來如此,我聽懂了。」
荀宇輕描淡寫地笑了起來,讓卡總先坐下。
馮驥急的像熱鍋上的螞蟻,好傢夥,苟老闆這個時候還能笑得出來。
您是一點兒也沒擔心我們爆冷的情況啊?
就這麼自信的嗎?
「你這個問題啊,我早就已經解決了。」
荀宇笑道,「解決方法很簡單,那就是機器人。」
「哈?」
馮驥眼睛一陣呆滯,緩緩轉動著,機器人是個什麼鬼?
「就是字面意思,機器人,用來豐富玩家體驗的AI,跟爐石傳說差不多。」
爐石傳說算是最早引入機器人匹配機制的遊戲,從2014年上線到現在也就過去一年的時間。
很多時候為了改善玩家們的體驗,你連續輸幾把以後,伺服器就會給你匹配到一個水平很菜的機器人,還能增加發牌員的操作:
讓你能神抽到關鍵卡牌。
當然,如果你水平太菜的話,依然會被機器人吊打就是了。
匹配中加入AI,也算是給全世界開了眼了,在此之前做網路遊戲的公司多實誠啊,在線人數多少就是多少,夢幻、大話、哪怕是鬥戰神,你能在遊戲裡遇到的都是真人玩家。
但是自從爐石給大家上了一課以後,從16年開始,各種機器人也紛紛加入到了遊戲裡,用來改善和豐富玩家們的體驗。
發揮了非常重要的作用。
……
爐石傳說中有機器人,這馮驥是知道的,不過他一時沒想明白——
即時射擊遊戲當中也要有機器人的嗎?
即時射擊遊戲的機器人怎麼運作啊?
……
……