第138章 搏一搏單車變摩托
盲盒之所以能吸引人靠的就是未知的神秘感,而這個關卡用的也是一樣的原理。
所以不光是晨飛期待,觀眾們也一樣期待。
按下滑鼠,神秘關卡出現在眾人眼前。
「這是......隨機事件?」晨飛疑惑出聲。
出現在屏幕上的是一處被紅褐色牆壁包圍的場景。
鐵甲戰士手持武器站在屏幕的左側,在他前方,一具衣衫襤褸的屍體正躺在灰石地板上。
屏幕的上方顯示著一行文字:
【你發現地上有一具冒險者的屍體。】
【他的褲子都被偷了!而且,他的護甲和臉似乎被火焰灼燒過。】
【儘管他隨身攜帶的東西好像都還在,你實在是不想知道這裡發生了什麼。】
屏幕下方則是兩個選項:
【搜尋:找尋東西。25%的機率遇見回來的怪物。】
【撤退】
看完整個事件介紹與選項,晨飛毫不猶豫地說道:「兄弟們,這我肯定選搜尋啊。這特殊事件一看就會給好東西,現在撤退那不是虧大發了。」
彈幕也紛紛表示支持。
【就是,直接往前沖,怕什麼,遇上怪物飛子哥直接拿它試試新卡牌。】
【對了,要的就是飛子哥你這種氣勢,過寶山豈可空手而歸?】
【拿,狠狠地拿,把獎勵全部拿光。】
晨飛選擇繼續搜尋其實也不全是不甘心放棄可能存在的獎品。
還有一部分原因是這次搜尋的風險太低了,只有25%的機率會發生戰鬥,這和沒有戰鬥有什麼區別。
於是,他直接點擊搜尋。
一陣黑屏過後,屏幕上彈出提示:
【恭喜你,你找到了一件遺物佛珠手鍊。在遊戲中,每一件遺物都是唯一的且能為你提供獨特的加成。】
同時,在屏幕上方燃燒之血的旁邊,出現了一個新的圖標,是一串手串。
「我就知道搜尋沒錯,看看,好東西這不就來了嗎?」晨飛一邊興奮地說道一邊將滑鼠移到手串上方查看它的效果。
手串的效果非常簡單粗暴:你在後續的遊戲中將不會在問號房間遭遇常規戰鬥。
「看來這是一個避戰牌啊。」他總結道:「有點用,但用處不是很大。」
說完他再次看向下方的兩個選項。
這次選項的描述和上次差不多,只是遭遇怪物的機率從25%變成了50%。
這下遭遇怪物的機率就直接翻倍,但總體來說也不算高。
「怎麼辦,兄弟們,我是撤退還是繼續?」有些搖擺不定的晨飛向觀眾問道。
之所以猶豫是因為他一方面見到了搜尋豐厚的回報之後想要找到更多的好東西,另一方面理智又在勸他見好就收。
現在弄得他也拿不定主意了。
彈幕一聽他的問話,頓時興奮起來,紛紛各抒己見。
【飛子哥問我的意見,那我的意見肯定是繼續搜尋啊,險中求富貴。】
【走吧飛子哥,貪心是魔鬼啊!】
【繼續沖,搏一搏單車變模特,愛拼才會贏啊飛子哥!】
彈幕的意見分為兩方,分別是主張繼續探險的鷹派和主張現在撤退的鴿派。
兩方在直播間進行彈幕大戰,打的那叫一個轟轟烈烈。
一開始雙方還有點勢均力敵的意味,但隨著時間推移,優勢慢慢地向鷹派傾斜。
畢竟,網際網路上大家都是樂子人,哪裡有樂子看,哪裡人自然就多了。
而在晨飛面臨的兩個選項之中,明顯繼續冒險產生樂子的可能性更大,那自然支持選擇繼續探險的人就更多了。
很快,鷹派便靠著人數優勢強行壓倒鴿派,就連一些一開始的鴿派成員見形勢不妙後也轉變陣營。
到最後,整個屏幕上90%以上的內容居然都是讓晨飛選擇繼續探險。
見此,他終於下定了決心:「好,那就繼續探險,咱們再拼一波,拼出一個富貴!」
說完,他點下了繼續探險的按鈕。
短暫的屏幕閃過過後,他的臉色驟然一變。
因為屏幕的右方出現了三個尖頭尖尾中間夾著一個藍色珠子的奇怪生物。
同時屏幕的左上角彈出提示:
【在搜刮冒險者的時候你被偷襲了。】
此時之前的兩個選項已經消失不見,出現的是一個新的選項:【戰鬥】
「不是吧,這麼背,50%的機率都能遇見怪物?」晨飛有些無奈。
這運氣屬實不算好啊,這都能遇上強制戰鬥。
這時候,也許是出於愧疚心理,一些彈幕開始安慰起來,畢竟是這場戰鬥的產生也有他們的一點推動。
【別擔心飛子哥,剛好拿它們試試新卡牌。】
【對對對,用新卡牌薄紗這些怪物!】
【可以啊,知道飛子哥你缺練手的,居然還有怪主動送上門來。】
看了彈幕的發言,晨飛也變得有些躍躍欲試起來。
他剛剛得了一張自己覺得不錯的卡牌,現在正手癢難耐,現在豈不是最好的時機?
再說了,反正也只有戰鬥的選項,那還能怎麼辦?打就完了。
這麼想著,他點擊了戰鬥按鈕。
下一刻,按鈕消失,場景沒有變化,戰鬥直接開始。
三個尖頭尖尾的怪物身上依次閃過一個放大的齒輪,齒輪消失後出現一行綠色文字——「人工製品」。
看見這一幕的晨飛疑惑出聲:「『人工製品』,這是什麼東西啊?」
儘管沒有人回答他,但眼尖的他發現了一點線索,那就是三個怪物的狀態欄都有一個小齒輪的圖標,圖標的右下角還有一個綠色的小數字1。
他敏銳地察覺到,這可能就是剛剛那個『人工製品』所帶來的buff。
於是他將滑鼠移到圖標之上,一行文字跳了出來:
【免疫一次負面效果】
「負面效果?」晨飛想了想自己的卡組,好像就只有痛擊帶來的易傷算的上是負面效果了。
也就是說,他對每個怪物使用的第一張痛擊卡牌都只能造成傷害,而不能給對方掛上易傷的debuff。
「那我的『痛擊』不是和廢了差不多?」他有些傻眼。
沒有了debuff的「痛擊」,不過就是一張花費為2點能量,造成傷害為8點的廢物卡牌。
拿在手裡的都嫌占地方好嗎?
「完蛋了,要跪了啊。」
所以不光是晨飛期待,觀眾們也一樣期待。
按下滑鼠,神秘關卡出現在眾人眼前。
「這是......隨機事件?」晨飛疑惑出聲。
出現在屏幕上的是一處被紅褐色牆壁包圍的場景。
鐵甲戰士手持武器站在屏幕的左側,在他前方,一具衣衫襤褸的屍體正躺在灰石地板上。
屏幕的上方顯示著一行文字:
【你發現地上有一具冒險者的屍體。】
【他的褲子都被偷了!而且,他的護甲和臉似乎被火焰灼燒過。】
【儘管他隨身攜帶的東西好像都還在,你實在是不想知道這裡發生了什麼。】
屏幕下方則是兩個選項:
【搜尋:找尋東西。25%的機率遇見回來的怪物。】
【撤退】
看完整個事件介紹與選項,晨飛毫不猶豫地說道:「兄弟們,這我肯定選搜尋啊。這特殊事件一看就會給好東西,現在撤退那不是虧大發了。」
彈幕也紛紛表示支持。
【就是,直接往前沖,怕什麼,遇上怪物飛子哥直接拿它試試新卡牌。】
【對了,要的就是飛子哥你這種氣勢,過寶山豈可空手而歸?】
【拿,狠狠地拿,把獎勵全部拿光。】
晨飛選擇繼續搜尋其實也不全是不甘心放棄可能存在的獎品。
還有一部分原因是這次搜尋的風險太低了,只有25%的機率會發生戰鬥,這和沒有戰鬥有什麼區別。
於是,他直接點擊搜尋。
一陣黑屏過後,屏幕上彈出提示:
【恭喜你,你找到了一件遺物佛珠手鍊。在遊戲中,每一件遺物都是唯一的且能為你提供獨特的加成。】
同時,在屏幕上方燃燒之血的旁邊,出現了一個新的圖標,是一串手串。
「我就知道搜尋沒錯,看看,好東西這不就來了嗎?」晨飛一邊興奮地說道一邊將滑鼠移到手串上方查看它的效果。
手串的效果非常簡單粗暴:你在後續的遊戲中將不會在問號房間遭遇常規戰鬥。
「看來這是一個避戰牌啊。」他總結道:「有點用,但用處不是很大。」
說完他再次看向下方的兩個選項。
這次選項的描述和上次差不多,只是遭遇怪物的機率從25%變成了50%。
這下遭遇怪物的機率就直接翻倍,但總體來說也不算高。
「怎麼辦,兄弟們,我是撤退還是繼續?」有些搖擺不定的晨飛向觀眾問道。
之所以猶豫是因為他一方面見到了搜尋豐厚的回報之後想要找到更多的好東西,另一方面理智又在勸他見好就收。
現在弄得他也拿不定主意了。
彈幕一聽他的問話,頓時興奮起來,紛紛各抒己見。
【飛子哥問我的意見,那我的意見肯定是繼續搜尋啊,險中求富貴。】
【走吧飛子哥,貪心是魔鬼啊!】
【繼續沖,搏一搏單車變模特,愛拼才會贏啊飛子哥!】
彈幕的意見分為兩方,分別是主張繼續探險的鷹派和主張現在撤退的鴿派。
兩方在直播間進行彈幕大戰,打的那叫一個轟轟烈烈。
一開始雙方還有點勢均力敵的意味,但隨著時間推移,優勢慢慢地向鷹派傾斜。
畢竟,網際網路上大家都是樂子人,哪裡有樂子看,哪裡人自然就多了。
而在晨飛面臨的兩個選項之中,明顯繼續冒險產生樂子的可能性更大,那自然支持選擇繼續探險的人就更多了。
很快,鷹派便靠著人數優勢強行壓倒鴿派,就連一些一開始的鴿派成員見形勢不妙後也轉變陣營。
到最後,整個屏幕上90%以上的內容居然都是讓晨飛選擇繼續探險。
見此,他終於下定了決心:「好,那就繼續探險,咱們再拼一波,拼出一個富貴!」
說完,他點下了繼續探險的按鈕。
短暫的屏幕閃過過後,他的臉色驟然一變。
因為屏幕的右方出現了三個尖頭尖尾中間夾著一個藍色珠子的奇怪生物。
同時屏幕的左上角彈出提示:
【在搜刮冒險者的時候你被偷襲了。】
此時之前的兩個選項已經消失不見,出現的是一個新的選項:【戰鬥】
「不是吧,這麼背,50%的機率都能遇見怪物?」晨飛有些無奈。
這運氣屬實不算好啊,這都能遇上強制戰鬥。
這時候,也許是出於愧疚心理,一些彈幕開始安慰起來,畢竟是這場戰鬥的產生也有他們的一點推動。
【別擔心飛子哥,剛好拿它們試試新卡牌。】
【對對對,用新卡牌薄紗這些怪物!】
【可以啊,知道飛子哥你缺練手的,居然還有怪主動送上門來。】
看了彈幕的發言,晨飛也變得有些躍躍欲試起來。
他剛剛得了一張自己覺得不錯的卡牌,現在正手癢難耐,現在豈不是最好的時機?
再說了,反正也只有戰鬥的選項,那還能怎麼辦?打就完了。
這麼想著,他點擊了戰鬥按鈕。
下一刻,按鈕消失,場景沒有變化,戰鬥直接開始。
三個尖頭尖尾的怪物身上依次閃過一個放大的齒輪,齒輪消失後出現一行綠色文字——「人工製品」。
看見這一幕的晨飛疑惑出聲:「『人工製品』,這是什麼東西啊?」
儘管沒有人回答他,但眼尖的他發現了一點線索,那就是三個怪物的狀態欄都有一個小齒輪的圖標,圖標的右下角還有一個綠色的小數字1。
他敏銳地察覺到,這可能就是剛剛那個『人工製品』所帶來的buff。
於是他將滑鼠移到圖標之上,一行文字跳了出來:
【免疫一次負面效果】
「負面效果?」晨飛想了想自己的卡組,好像就只有痛擊帶來的易傷算的上是負面效果了。
也就是說,他對每個怪物使用的第一張痛擊卡牌都只能造成傷害,而不能給對方掛上易傷的debuff。
「那我的『痛擊』不是和廢了差不多?」他有些傻眼。
沒有了debuff的「痛擊」,不過就是一張花費為2點能量,造成傷害為8點的廢物卡牌。
拿在手裡的都嫌占地方好嗎?
「完蛋了,要跪了啊。」