第136章 戰鬥還在繼續
抱著探查到底的心態,晨飛看向第二張牌—戰爭吶喊。
這張牌的花費是1,而效果是從牌組抽兩張卡,然後將手牌中的一張卡放在卡組最上方。
同時,這張牌還有一個額外的特質——「消耗」。
擁有這個特質的卡牌在打出後不會去到棄牌堆,而是直接從這局遊戲中除外。
也就是說這張牌在一局遊戲中是一次性的。
讀完效果介紹後,晨飛瞬間明白了這張卡牌的作用。
這張牌是一張功能牌,本質就是為玩家提供一次一換一機會,用打出的這張牌加一點能量,換卡組中的一張牌。
在手牌卡手的情況下也許會有用,就是花費實在有點高,不太划算。
將這個判斷記在心中,他繼續看向下一張牌——「憤怒」。
這張牌和完美打擊一樣,也是一張攻擊牌,效果很簡單。
花費零點能量打出一次傷害為四的攻擊,然後將一張此卡的複製卡放入棄牌去。
也就是說,這是一張無消耗,且會自我增殖的卡牌。
每用一次,卡組中就會多一張相同的牌。
等到它的數量多了,玩家就可以不受能量限制,不停地攻擊了。
雖然它看著挺強的,但晨飛還是找到了它的一個致命缺點。
那就是每回合玩家抽取的卡牌是固定的,如果沒有額外的抽牌卡,一回合玩家能打出的最大卡牌數量就是五張。
這種情況下,有沒有很多無消耗耗的攻擊卡就沒有那麼重要了。
因為這些無消耗的攻擊卡頂多也就帶來10點的增傷。
於是,晨飛做出判斷,這張卡當卡組有大量過牌卡片且同時缺乏輸出卡片的時候可以拿。
其他時候就完全可以選擇放棄了,要了沒有任何作用。
一番對比下來,他頓時明白了自己該選什麼,接著毫不猶豫地點擊「完美一擊」將其收入卡組。
「兄弟們,這裡直接拿完美一擊,等會咱們直接一張牌打它16點傷害讓小怪嘗嘗被秒的滋味。」他興興奮地說道。
說完,他將金幣也收入囊中,遊戲畫面再次回到一開始的關卡選擇地圖。
而鐵甲戰士的血量也因為經歷了一場戰鬥而恢復了6點,從原來的79直接變成80。
晨飛沒有停頓,因為他一開始選擇的關卡後續只有一條道路可以選擇。
所以他直接點擊了下一關。
第二關的小怪是一個穿著藍色袍子,手拿圓勾型武器的駝背小人。
一上來他就發現了這個小怪與前一關鳥頭人的區別。
因為這個駝背小人的頭頂上明晃晃的頂著一柄小劍,劍下還有一個數字——12。
這說明它很明顯就是一個進攻型的小怪。
雖然覺得這傷害有點高,但在看了眼對方那48點的血量之後,晨飛說道:「沒事,兄弟們,雖然這個小怪的攻擊有點高,但是我們剛剛才抽到了高攻擊牌,這把直接秒它!」
說話間,五張牌已經從牌庫中抽出。
他看了一眼,有些失望,因為並沒有他想的那張完美打擊。
但也還算不錯,因為抽到了痛擊和2張打擊。
於是,他將滑鼠移到痛擊之上,準備先打出痛擊增傷然後再跟上一張打擊牌對小怪造成大量傷害。
當他將卡牌的瞄準標誌移到小怪頭上將要鬆開的時候,卻突然想到什麼,硬生生在最後關頭停住了。
「誒,兄弟們,我這麼全部all in是不是有點太冒險了,這樣下去我要直接吃滿它12點的傷害啊。」晨飛有些猶豫。
他的猶豫不是沒有原因的。
如果他這一局選擇all in攻擊,那他能給小怪造成的傷害是17點,下一回合小怪的剩餘血量是31點。
而他自己本身也要受到12點傷害。
雖然對於他80點的血量來說看起來並不是很多,但別忘了,他這才第二關啊,在不確定後續遊戲有沒有恢復生命的手段之前,他的生命值就只有這一開始的80點。
用完就直接遊戲結束了。
這時候彈幕開始發力了。
【猶豫啥啊,飛子哥,直接沖,干就完了。】
【就是,慫什麼,手裡拿著三張攻擊牌,你難道要打出兩張防禦牌擋傷害?】
【飛子哥,說好的秒小怪呢,你這回合增傷完,下回合直接秒了!】
看到最後這條彈幕,晨飛突然感覺他說的有點道理。
「對啊,一共十一張牌,我這裡已經有兩張防禦牌了,下一回合怎麼著也能抽出三張攻擊牌,抽到完美打擊的概率很大啊,那不是直接秒這個小怪?」
說著說著,他也興奮起來:「那還防禦什麼?直接干就完事了!」
說完他接連打出痛擊和打擊,對藍袍小怪造成17點傷害,然後便結束了回合。
在小怪對他造成12點傷害後,遊戲再次來到了他的回合。
他用包含期待的目光看著五張卡牌從牌庫中抽出,口中還一直念叨著:「完美打擊,完美打擊,來一個完美打擊。」
當他看到一張左上角數字為2的卡牌出現時,忍不住揮臂歡呼:「好!等的就是你!」
他的卡組中消耗為2的卡牌只有兩張,痛擊在上回合已經用掉,那這張卡不用看也能猜到是啥了。
抽牌結束,晨飛迫不及待地將完美打擊打出。
按照他的計算,這張卡牌的基礎攻擊是6點,他的卡組裡有5張打擊牌,每張為這次攻擊加上兩點傷害。
那一共就是16點傷害,同時因為小怪身上有易傷的的buff,受到的傷害會增加50%。
也就是說這次攻擊最低也能造成24點傷害,然後他再用一共剩餘的能量點將小怪的最後一些血量帶走就直接拿下了。
至於小怪頭上那個標著數字7的攻擊標識,晨飛是看都不想多看一眼。
反正對方都沒下回合,就是那個數字是100又能怎麼樣?
隨著他的操作完成,一陣短暫的打擊動畫之後,標誌著傷害的數字在小怪頭頂出現。
但是卻不是他所期待看到的24,而是少了一大截的18點。
看著這個與自己計算值完全不同的數字,晨飛滿頭問號。
怎麼回事?遊戲出bug了?
這張牌的花費是1,而效果是從牌組抽兩張卡,然後將手牌中的一張卡放在卡組最上方。
同時,這張牌還有一個額外的特質——「消耗」。
擁有這個特質的卡牌在打出後不會去到棄牌堆,而是直接從這局遊戲中除外。
也就是說這張牌在一局遊戲中是一次性的。
讀完效果介紹後,晨飛瞬間明白了這張卡牌的作用。
這張牌是一張功能牌,本質就是為玩家提供一次一換一機會,用打出的這張牌加一點能量,換卡組中的一張牌。
在手牌卡手的情況下也許會有用,就是花費實在有點高,不太划算。
將這個判斷記在心中,他繼續看向下一張牌——「憤怒」。
這張牌和完美打擊一樣,也是一張攻擊牌,效果很簡單。
花費零點能量打出一次傷害為四的攻擊,然後將一張此卡的複製卡放入棄牌去。
也就是說,這是一張無消耗,且會自我增殖的卡牌。
每用一次,卡組中就會多一張相同的牌。
等到它的數量多了,玩家就可以不受能量限制,不停地攻擊了。
雖然它看著挺強的,但晨飛還是找到了它的一個致命缺點。
那就是每回合玩家抽取的卡牌是固定的,如果沒有額外的抽牌卡,一回合玩家能打出的最大卡牌數量就是五張。
這種情況下,有沒有很多無消耗耗的攻擊卡就沒有那麼重要了。
因為這些無消耗的攻擊卡頂多也就帶來10點的增傷。
於是,晨飛做出判斷,這張卡當卡組有大量過牌卡片且同時缺乏輸出卡片的時候可以拿。
其他時候就完全可以選擇放棄了,要了沒有任何作用。
一番對比下來,他頓時明白了自己該選什麼,接著毫不猶豫地點擊「完美一擊」將其收入卡組。
「兄弟們,這裡直接拿完美一擊,等會咱們直接一張牌打它16點傷害讓小怪嘗嘗被秒的滋味。」他興興奮地說道。
說完,他將金幣也收入囊中,遊戲畫面再次回到一開始的關卡選擇地圖。
而鐵甲戰士的血量也因為經歷了一場戰鬥而恢復了6點,從原來的79直接變成80。
晨飛沒有停頓,因為他一開始選擇的關卡後續只有一條道路可以選擇。
所以他直接點擊了下一關。
第二關的小怪是一個穿著藍色袍子,手拿圓勾型武器的駝背小人。
一上來他就發現了這個小怪與前一關鳥頭人的區別。
因為這個駝背小人的頭頂上明晃晃的頂著一柄小劍,劍下還有一個數字——12。
這說明它很明顯就是一個進攻型的小怪。
雖然覺得這傷害有點高,但在看了眼對方那48點的血量之後,晨飛說道:「沒事,兄弟們,雖然這個小怪的攻擊有點高,但是我們剛剛才抽到了高攻擊牌,這把直接秒它!」
說話間,五張牌已經從牌庫中抽出。
他看了一眼,有些失望,因為並沒有他想的那張完美打擊。
但也還算不錯,因為抽到了痛擊和2張打擊。
於是,他將滑鼠移到痛擊之上,準備先打出痛擊增傷然後再跟上一張打擊牌對小怪造成大量傷害。
當他將卡牌的瞄準標誌移到小怪頭上將要鬆開的時候,卻突然想到什麼,硬生生在最後關頭停住了。
「誒,兄弟們,我這麼全部all in是不是有點太冒險了,這樣下去我要直接吃滿它12點的傷害啊。」晨飛有些猶豫。
他的猶豫不是沒有原因的。
如果他這一局選擇all in攻擊,那他能給小怪造成的傷害是17點,下一回合小怪的剩餘血量是31點。
而他自己本身也要受到12點傷害。
雖然對於他80點的血量來說看起來並不是很多,但別忘了,他這才第二關啊,在不確定後續遊戲有沒有恢復生命的手段之前,他的生命值就只有這一開始的80點。
用完就直接遊戲結束了。
這時候彈幕開始發力了。
【猶豫啥啊,飛子哥,直接沖,干就完了。】
【就是,慫什麼,手裡拿著三張攻擊牌,你難道要打出兩張防禦牌擋傷害?】
【飛子哥,說好的秒小怪呢,你這回合增傷完,下回合直接秒了!】
看到最後這條彈幕,晨飛突然感覺他說的有點道理。
「對啊,一共十一張牌,我這裡已經有兩張防禦牌了,下一回合怎麼著也能抽出三張攻擊牌,抽到完美打擊的概率很大啊,那不是直接秒這個小怪?」
說著說著,他也興奮起來:「那還防禦什麼?直接干就完事了!」
說完他接連打出痛擊和打擊,對藍袍小怪造成17點傷害,然後便結束了回合。
在小怪對他造成12點傷害後,遊戲再次來到了他的回合。
他用包含期待的目光看著五張卡牌從牌庫中抽出,口中還一直念叨著:「完美打擊,完美打擊,來一個完美打擊。」
當他看到一張左上角數字為2的卡牌出現時,忍不住揮臂歡呼:「好!等的就是你!」
他的卡組中消耗為2的卡牌只有兩張,痛擊在上回合已經用掉,那這張卡不用看也能猜到是啥了。
抽牌結束,晨飛迫不及待地將完美打擊打出。
按照他的計算,這張卡牌的基礎攻擊是6點,他的卡組裡有5張打擊牌,每張為這次攻擊加上兩點傷害。
那一共就是16點傷害,同時因為小怪身上有易傷的的buff,受到的傷害會增加50%。
也就是說這次攻擊最低也能造成24點傷害,然後他再用一共剩餘的能量點將小怪的最後一些血量帶走就直接拿下了。
至於小怪頭上那個標著數字7的攻擊標識,晨飛是看都不想多看一眼。
反正對方都沒下回合,就是那個數字是100又能怎麼樣?
隨著他的操作完成,一陣短暫的打擊動畫之後,標誌著傷害的數字在小怪頭頂出現。
但是卻不是他所期待看到的24,而是少了一大截的18點。
看著這個與自己計算值完全不同的數字,晨飛滿頭問號。
怎麼回事?遊戲出bug了?