第八十七章 大明搖滾樂團

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  樂隊?

  說起來,《夜雨刀》更新除了新增曲庫和【秘境】模式之外,也更新了遊戲中的樂器系統,增加了不少......在武俠背景下一般不怎麼會出現的樂器。

  畢竟他李不言跟囚牛音樂工作室關係密切,對於這些樂器的收錄等工作,自然也算得上近水樓台先得月。

  因此不少玩家們呼聲極高的樂器都在這一次更新中,被搬上了「夜雨刀」的舞台。

  「但......如果沒記錯的話,我們當時做的時候,對於房屋背景的美術需求上,寫的是明制建築吧?」項遲遲看著遞給他的美術需求,一臉的哭笑不得。

  「沒錯。」

  「那你能跟我說說,這個吉他的美術需求要怎麼做?大明吉他手?」

  「這也是遊戲背景為遊戲性進行的一點小小的妥協!反正你看我們的玩家根本都不玩主線,背景什麼的不重要啦!」

  「你就當這是從西涼那邊繳獲的新式樂器就成。」

  「......行吧。」

  除去有點過於新的新式樂器之外,為了《夜雨刀》的後續更新,他們工作室更是請來了一位大佬,來為他們編寫聲音波紋檢測的程序功能。

  因此,現在在遊戲中,他便可以像之前的【合唱】詞綴那樣,把玩家的麥克風直接錄入到遊戲中,來進行聲紋識別。

  音游嘛,唱歌唱得好為什麼就不能算音游高手了?

  所以新增的樂器中還有一個最重量級的東西:主唱!

  沒錯,只要玩家開麥唱得越好,給隊友提供的加成也會越高!

  不需要玩家再打什麼鐵,也不需要玩家背板,只需要唱歌唱到調兒上了就行!

  「所以說,根據這新版本的更新,我們想要衝擊【秘境】模式的排名,可能除了幾個音遊玩家外,還最好得整個主唱?」吳洋滿是疑惑地問道。

  他連忙將窗口最小化,看著《夜雨刀》上面標著的武俠、動作的Tag陷入了沉思。

  是他出了問題,還是這個世界癲了?

  他當初花98塊,難道買到的不是一款動作遊戲......嗎?

  怎麼現在更新更新著,畫風都變了?

  主線劇情中,主角一個辛苦修煉數十年,隱忍潛伏只為報仇。

  終於好不容易找到仇家的領地,他......他掏出了話筒開始唱歌?

  吳洋他看不懂,但他大受震撼。

  「管他什麼背景故事劇情,你看玩《夜雨刀》的有一個在乎這些東西麼?」

  沒有啊!

  可以說玩這個遊戲的人,起碼有一半的根本就不在意主線劇情如何發展。

  另一半人:「什麼?你說那群換皮怪是主線?」

  太刀俠對此倒是並沒有什麼意見,「估計連他製作人自己都不知道怎麼回事,稀里糊塗地就往音遊方向做去了。」

  「咱們現在還是趁早找些人一起,約個時間一起打【秘境】。我看這些詞綴都好有意思,看著別人打的視頻就想笑,根本停不下來!」

  看著別人在如此多干擾下依舊遊刃有餘,他也是看得手癢難耐。

  「行,但是我可能比較手殘,沒辦法跟你們一起打本。」

  吳洋有些不好意思地說道。像太刀俠這樣的音游高手想要衝刺排名,隊友里自然不能有像他這樣的拖油瓶。

  「那就不打鐵唄,不是版本更新後不是還有話筒麼?」

  「你直接唱歌不就行了?」

  啊?

  聽完這話,吳洋整個人都愣住了。

  唱歌,我?

  ......

  川城,竹節蟲工作室內。

  「新遊戲進展如何了?」

  好不容易完成了《夜雨刀》的版本更新,並將維護的工作都派發下去後,李不言終於能有些空閒回到《project:仙俠射擊》的項目組,調查一番目前的項目進度。

  「還行,項目進度按照我們的預期推進,用不了幾個月,我們就可以開始遊戲的第一輪測試了。」

  鄒翔雲回答道,李不言在弄《夜雨刀》的時候,這個新項目的統籌工作便交給了他。


  「我們的玩法是傳統的警匪拆包下包,但為了能和仙俠世界觀聯繫上,不至於太過突兀,也是做了一定的調整。」說著,他的臉上滿是無奈之色。

  遊戲背景中,對戰的雙方分別來自於正道與魔門,他們在一次上古洞天出世中發現了一處古代遺蹟,並準備對其中蘊藏的仙人遺物進行爭奪。

  由於上古洞天留有大能留下的禁制限制,所以在遺蹟中禁止飛行和各種位移,玩家身為宗門弟子,也只好通過在遺蹟點安裝轉移符陣的方式,來企圖將其轉移走。

  但這等奇物他人又怎會放手?因此,另一方人士也會竭盡全力阻止對方安裝轉移符陣,並且守候遺蹟點直到己方完成轉移。

  「這裡的轉移符陣,就是我們常說的『包』,而兩方也會在進攻和防守回合中不斷切換。」

  說完,鄒翔雲的嘴角抽了抽。

  讓他將自己熟悉的遊戲模式進行這樣的魔改移植,多少有點當著人家的面NTR的感覺了。

  而在關卡設計上,為了了解到玄幻仙俠世界觀都有哪些特殊的設定,之前沒看過幾本相關小說的鄒翔雲,也是在這段時間中開始了他的惡補之旅。

  按他話來說,真的看吐了。

  但好在這麼長時間的惡補也卓有成效,三張初始地圖的白模已經被他設計出來,就等美術那邊進行填充。

  要將地圖設計地符合上古遺蹟的外觀,同時又能和現有的各種道具及點位進行配合,不得不說確實是一個巨大的工程。

  「至於道具方面,根據我們最後的討論結果,還是做成角色技能的形式更為合適。」

  「這方面我們也根據你之前的方案做了一個角色,現在還在等你剩下的角色設計稿。」

  其實隨著整個工作室的規模擴大,再加上之前的各個項目都需要他進行調控,因此他李不言對於一些內容也只能都分發給大伙兒去做,自己做最初的創意方案稿和最後的監修工作。

  沒辦法,系統拉胯,沒法兒幫到他遊戲開發是這樣的。

  還是先看看做好的角色演示吧。

  畫面中,正是設計好的角色之一,凌箐。她身著紅衣,身材高挑,清冷的面容上更是眉心處的一點猩紅,而充滿妖異的氣息。

  在故事背景中,她是魔門「血月宮」中的一員,因此她的技能大多都與血有關。

  而這麼一個嗜血又充滿反派魅力的角色,想必一定是一個強力的單挑角色吧?

  錯了。

  她是給大伙兒起煙的輔助,核心技能是通過血霧來遮擋敵人視線......

  呸,什麼視線,在我們這兒,這個要叫要叫神識探查!

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