第八十一章 這是你沒有玩過的船新版本

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  雖然說著是外掛,但也包含腳本這種第三方插件等一系列的問題。

  他們之前一直都在做獨立遊戲,對於這方面的可以說都沒有什麼應對經驗。

  畢竟在單機遊戲中,風靈月影也是玩家們遊戲體驗的一環。

  但這到了聯機里可就不一樣了。不僅要防止新人用腳本刷金幣道具,還要防止老玩家為了裝逼開掛......

  以及一系列像是坐掛車、用掛炸房、當GG哥等等不文明行為,這些他要是想做聯機則必須得出重拳。

  雖然李不言也不明白為什麼這種遊戲都會有人開掛,但無論怎麼說,他們都得做好萬全的準備,才能應對各種各樣的突發事件。

  「正好說到開掛的問題,黃大哥,等到《夜雨刀》的更新疊代結束後,我原定的下一個項目是做FPS遊戲對戰。你那裡的技術方面有什麼問題麼?」

  「FPS開掛麼......」黃國江苦笑一聲,「這可不好弄啊。」

  像是《夜雨刀》這種買斷制單機遊戲,只要把人工審核這方面做好,買斷制天生的准入門檻便可以讓外掛望而卻步。

  但若是FPS對戰遊戲中,由於其龐大的總對局數量,以及FPS遊戲本身所特有的迷惑性,想要單靠人工鑒掛,工程量可以說突破天際。

  而若是靠程序讀取玩家本地文件的方式呢?

  先不談讀取玩家後台運行數據這點是否違法,現在做外掛的也早就更新換代,現在他們所用的,大多是DMA技術。

  DMA技術簡單說來就是通過外接的程序,繞過玩家電腦的CPU進行運算。

  舉個例子,他們掛勾會將外掛下載到手機上,然後用數據線將手機跟電腦連起來,在手機上運行外掛,並將結果輸出回去,全程沒有經過CPU。

  這樣繞過了程序的檢測,你也沒辦法判定說他是否開了外掛。最後的判別都要落到人工檢測之上。

  這也是為何目前各大FPS遊戲外掛屢禁不止的原因:在實力上雙方道高一尺魔高一丈,作為製作組的他們,真的沒有能力將外掛趕盡殺絕。

  外掛問題對於FPS遊戲可以說就是無解的局。就算是資金充足人員齊備的大公司都沒辦法解決,就更別提是他一個小小的程式設計師了。

  「外掛問題我到時候自有辦法,你現在可以先準備一下FPS遊戲代碼什麼就行。」

  李不言並沒有直接回答他的問題。

  開玩笑,為什麼要解決外掛問題?

  他可是有差評反饋系統的啊?

  古今中外,不知道有多少FPS遊戲死於了外掛泛濫這一問題。

  既然之前想要創新收穫差評,結果每每弄巧成拙;那現在我學那些死掉的遊戲一樣,擺爛不管外掛,總不可能還出問題吧?

  這你也能反轉成好評如潮不成?

  ......

  「爽啊!」

  在宿舍大口喝著飲料,吹著空調的吳洋悠然自在地打開了電腦。

  在拿到那一千塊的獎金過後,他原本有些緊張的生活費頓時得到了緩解。正好這些天該考的試也都考完了,他也有空登錄蒸汽平台,在上面一覽有沒好玩的game。

  「群裡面好像都在說《夜雨刀》更新了。」

  「這遊戲能更新啥?」

  他表示不解。

  雖然說遊戲更新是一件好事,但是如果遊戲廠商不會更新還要學別人更新,那就是純純的逆天了。

  要知道目前整個遊戲說白了就是個MOD啟動器。它要是有內容還好,萬一更新的內容不盡如人意,還導致之前的MOD因為兼容性導致失效崩潰,那廣大玩家真的要開始獵殺竹節蟲的馬了。

  其實說起來,《夜雨刀》發展到現在,也有不少玩家對於他竹節蟲這种放養式的遊戲製作產生了不滿:明明本體什麼遊戲內容都沒有,全靠MOD給你堆上去的,憑什麼你能賣98塊?

  MOD做得好那是人家作者的本事,跟你遊戲製作人又有什麼關係?

  不過在玩家社群中,一旦有人這麼說,總會有人回應他「相信你竹節蟲哥哥的售後」。

  然後拿自己舉例:當初被騙玩了《黃油》後惱羞成怒,對著竹節蟲大噴特噴。

  本以為這遊戲就是個純粹的騙局,誰知道,他竟然真的能給他在創意工坊做出大伙兒想看的東西!

  然後心甘情願被打臉的他就此皈依了蟲門,相信他是世界上最言出必行的製作人。

  就算是再不可能完成的承諾,他竹節蟲也能售後給你看!

  而現在,這份售後算是出來了。

  「現在主線怪物等等出招方式,變為隨著對應BGM的鼓點出招,不錯算是改了過來。」

  「新增內置音樂譜面,任務系統、裝扮系統,聯機共斗......」

  嘶,感覺新東西還挺多,特別是這個任務系統和聯機共斗。

  之前玩《夜雨刀》時總是覺得缺少遊戲目標,一個人漫無目的的在遊戲裡轉。

  再加上遊戲本身地圖也小,轉來轉去也沒什麼意思,很快就放進倉庫里吃灰了。

  現在這麼一更新,倒是可以再上去看看。

  進入遊戲,映入眼帘的便是活動區域放寬了不少。雖說也不過是在原有的院牆模型周邊晃蕩,但好歹也有了一片自由活動的區域。

  而剛登錄遊戲的吳洋,自然是朝著一旁新出的兩份榜單走去。

  靠左手邊的是遊戲的任務系統,玩家可以在這裡接下或重隨任務,以賺取遊戲內的銅錢。

  而銅錢可以在一旁的商鋪中購買寶箱開飾品,隨著稀有度不同而出率逐漸降低。

  別的他還有些看不懂,但這玩意兒他一看就懂了。

  這不就是開箱子嘛!

  不過好在《夜雨刀》里開箱子需要的銅錢,靠肝就能獲得,也沒有什麼內購的選項,還挺良心的。

  右手邊的則是「勁敵榜」。雖然說著是勁敵,但本質上是玩家們上傳和下載譜面的地方。

  之前想要譜面還需要在各大論壇上下翻找,現在直接在遊戲裡就能搜索得到,同一首樂曲還能選擇不同難度的譜面,可以說遠比之前的版本便捷。

  「這新版本還整挺好!」

  原本只有一個動作遊戲框架的《夜雨刀》,在這次更新後也將動作音游所需的各種系統都給補上了。

  看來之前「鵝廠壓縮工期」的傳言,十有八九是真的。

  不然,他們也不至於連這些東西都沒做完,就火急火燎地搶先上架。

  無意間,李不言好像加深了玩家們對這一傳言的可信度。

  而不得不說,這些系統確實能讓人有玩下去的欲望。

  即使對音游一竅不通,但此刻的吳洋也有些手癢難耐想要去嘗試一番。

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