上架感言
跌跌宕宕寫到30W字,現在看來終於要上架了。
按照慣例,寫一個上架感言,俗稱賣波慘。
作者本人沒有寫作經驗,寫到第十章的時候故事就有點崩,那是一種劇情不受自己控制的感覺。
每天沉浸在碼字中,回過神來看,卻已經踩了不少毒點。
人物塑造過猛、對劇情把控無力、故事也不怎麼爽.....
可能留下來的讀者已經沒有了吧。
不過萬事開頭難吧,既然已經簽約了,我還是打算有始有終,至少會寫個完結。
以上就是感言。
..
由於我當時沒想到這本書能簽約,也沒有寫作經驗。
就是從一個普通人的角度塑造角色,結果就是看起來一點也不爽。
結果後續簽約了,看到不少讀者的批評,我也覺得這個性格塑造的不太行。
但前面已經固定下來的人設,想要再動刀,晚了。
這樣的人設自然就伴隨主角不少篇章,突然改一改,就會顯得極大的割裂感。
(我也知道主角性格不討喜,但已經這樣塑造了再推倒重來,反而會立不住。)
後續也進行了很多次嘗試,加入的一個過去的大篇章,其實我主要目的希望加入一段冒險,讓主角性格轉變得不要那麼突兀。
從結果上看,主角的轉變稍稍符合我的預期。
然而壞消息是除了主角的成長,其他角色塑造一塌糊塗。
過去篇的航海大章,這一篇章我知道寫的非常一般,而且收穫了更多的批評。
比如從商人那一章是這樣,本來沒想塑造得那麼壞,結果由於一天雙更,碰巧卡在事件節點中間,造成了讀者對後續劇情的誤解。
至於故事後續圍繞的主旋律,我打算以輕鬆日常和冒險為主。
當然,寶可夢的遊戲和動漫也是我的童年,遊戲、動畫、漫畫,我都看過(主要還是遊戲)。
我也希望能塑造出一個不一樣的寶可夢世界。
就這樣。
按照慣例,寫一個上架感言,俗稱賣波慘。
作者本人沒有寫作經驗,寫到第十章的時候故事就有點崩,那是一種劇情不受自己控制的感覺。
每天沉浸在碼字中,回過神來看,卻已經踩了不少毒點。
人物塑造過猛、對劇情把控無力、故事也不怎麼爽.....
可能留下來的讀者已經沒有了吧。
不過萬事開頭難吧,既然已經簽約了,我還是打算有始有終,至少會寫個完結。
以上就是感言。
..
由於我當時沒想到這本書能簽約,也沒有寫作經驗。
就是從一個普通人的角度塑造角色,結果就是看起來一點也不爽。
結果後續簽約了,看到不少讀者的批評,我也覺得這個性格塑造的不太行。
但前面已經固定下來的人設,想要再動刀,晚了。
這樣的人設自然就伴隨主角不少篇章,突然改一改,就會顯得極大的割裂感。
(我也知道主角性格不討喜,但已經這樣塑造了再推倒重來,反而會立不住。)
後續也進行了很多次嘗試,加入的一個過去的大篇章,其實我主要目的希望加入一段冒險,讓主角性格轉變得不要那麼突兀。
從結果上看,主角的轉變稍稍符合我的預期。
然而壞消息是除了主角的成長,其他角色塑造一塌糊塗。
過去篇的航海大章,這一篇章我知道寫的非常一般,而且收穫了更多的批評。
比如從商人那一章是這樣,本來沒想塑造得那麼壞,結果由於一天雙更,碰巧卡在事件節點中間,造成了讀者對後續劇情的誤解。
至於故事後續圍繞的主旋律,我打算以輕鬆日常和冒險為主。
當然,寶可夢的遊戲和動漫也是我的童年,遊戲、動畫、漫畫,我都看過(主要還是遊戲)。
我也希望能塑造出一個不一樣的寶可夢世界。
就這樣。