第60章 引蛇出洞,100%熟練度的千珏!
藍色方,鋒喙鳥營地。
千珏開打自家F4。
放到幾個月前,剛才這波紅buff爭奪戰,馬達必然跟對面剛到底。
但今時不同往日,現版本的千珏,已經不再是幾個月前的那個數值怪!
千珏在上海MSI為什麼能成為野區T0?
不用看比賽,只需看後續版本設計師是怎麼動刀子的即可。
1.Q亂箭之舞
在【W狼靈狂熱】圈內的冷卻時間:全等級2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
(6.9版本改動)
2.Q亂箭之舞
基礎傷害:60/90/120/150/180⇒ 55/75/95/115/135
新增:每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70%⇒全等級50%
傷害:60/90/120/150/180⇒ 40/75/110/145/180
(6.11版本改動)
3.基礎護甲:27⇒ 20
護甲成長屬性:3.25⇒ 3.5
W狼靈狂熱
【移除】不再提供治療
(6.13版本改動)
………
自MSI結束以來,從6.9砍W,到6.11砍Q和E,再到6.13砍W回血被動和基礎屬性。
每隔一個版本,就要挨一次刀子!
好消息,6.15刀子停了!
壞消息,連續三個版本的削弱後,現版本千珏已經快變成了下水道。
拳頭6.9更新日誌原文:「我們想讓千珏對地圖裡的對手施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區就有些太過分了。」
說的很有道理!
但這又帶來了一個全新問題,6.9以前的數值,到底是哪個王八蛋設計出來的?
不要忘了,當時可還有吞噬者存在!
英雄和裝備一齊超模,直接齊活。
「上半年的千珏就只要會一招就行了,3級無腦進對面野區找人干架,1V1無敵。」
馬達記憶猶新。
他的千珏,就是在那個時候練出來的。
一句話,選到就是賺到!
前期瘋狂搞事,吞噬者一出再悶頭刷個幾分鐘,疊滿後出山直接主宰遊戲。
也就是疊吞噬者的過程中不那麼強勢,其他時候任誰見了都得叫爹!
英雄聯盟里的數值怪,往往都風光不了太久,早晚有一天是會挨刀的。
千珏就是典型案例!
從MSI結束到現在,歷經三次大砍。
QWE有一個算一個,就連基礎屬性都難逃毒手!
「這版本的千珏,不僅前期爆發大幅降低,沒了續航,自身還變脆了很多,一不留神就會被秒。」
馬達心如明鏡。
要想適應版本,首先你得足夠了解版本!
100的適應能力,讓他總是能在版本更新後第一時間摸索出新的出路。
超模怪,是個人都能玩的風生水起!
評判是不是真絕活,得看英雄回歸平衡以後,你是否還用他來大殺四方!
現版本的千珏,已經從上半年威風凜凜的猛虎砍成了一隻弱勢小病貓。
想要恢復往日榮光,只有華山一條路:
疊印記層數!
6.11版本前,被動狼靈印記只是起到錦上添花的作用,而不是千珏輸出的關鍵部分。
6.11被動改版後,印記層數變成重中之重!
——我們給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是「邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄」。
這是6.11版本更新日誌里的原文。
設計師對【千珏之印】進行了大刀闊斧的改革。
6.11版本中,Q和E同時被大砍。
換來了被動冷卻時間,從90秒⇒75秒。
從這個版本開始,狼靈印記不再是隨機刷新,而是會根據千珏當前層數來標記野怪。
0-2層時,是峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥!
狼靈印記只會標記對面野區營地,而不會標記自家野區。
也就是說,當2分30秒第一次刷新時,上半區迅捷蟹、下半區迅捷蟹以及對面F4這三組營地,各是33.3%的機率。
這一把扎克在2分15秒時就吃掉了鋒喙鳥,所以變成了上下兩隻迅捷蟹對半開。
這在無形中幫到了馬達!
「我是2分45秒吃掉的第一個印記,下一個印記刷新時間是4分鐘。」
「吃完紅是3分40秒,我現在有兩個選擇。」
「要麼繼續吃石頭人,吃完去下河道吃蟹,有50%的機率能控到印記。」
馬達開始權衡起來。
這條路線,相當於第一輪6組全吃,外加上下兩隻迅捷蟹。
風險性不算很高,但也絕對不低,這時中路兵線是對面蛇女回推,下路則是平線。
盧錫安手短,前期占不到燼的便宜!
一旦印記刷在下半區,C9很可能會來進行爭奪。
「我還是選擇第二條路線,先不吃這組石頭人。」
石頭人是剛刷新的,開局就被大師兄吃掉,現在已經是2.0。
馬達做出決定。
拿完紅升4,便直接去往下河道。
半透明的甲殼生物在河道中爬行,外殼呈流線型藍紫色,帶有螢光般的脈絡紋路,仿佛有能量在其體內流動。
沒有直接開打,而是以最快速度穿過河道,隔牆往對面藍區插了一個眼。
「果然在拿藍,OK,這波有了。」
看到扎克的那一刻,馬達嘴角上翹,勾勒出會心一笑。
原路退回河道,將迅捷蟹吃掉。
千珏開吃清蒸小龍蝦時,扎克警戒地把藍buff拉進草叢,小心翼翼地觀察著四周情況,並呼叫起了中下兩路隊友,生怕對方突然殺出來搶藍。
Meteos上一波在紅區被奪走大量生命值,不得不懲紅回血,此時懲戒CD還沒轉好。
按照正常邏輯推演,對面紅沒搶到肯定不甘心,肯定不會就此罷休!
他的謹慎是有必要的。
只不過,馬達這波並沒有要跟老野王爭奪藍buff的意思。
吃完迅捷蟹,往上一拐,直插中路!
Jensen蛇女接到野區信號,正想推線支援。
發現千珏從身後殺出來的那一刻,立馬直呼上當。
嘩~
幽靈疾步第一時間開出來,幽藍色殘影出現在搖動的長長蛇尾後。
簡森反應很快!
他選擇往上河道反向逃跑。
一般來講比賽里都會見好就收,何況簡森手裡還捏著閃現,硬追是浪費自己時間。
但馬達卻根本不吃你這一套,二話不說直接跟閃。
橫生懼意!
一髮帶著白色光波的定位攻擊釋放而出,蛇女被擊中,移速驟減。
6.11前,千珏E減速幅度是全等級70%。
現在,降低到了50%!
理性地說,50%其實也不少了。
蛇女被減速的這1秒內,腳下地面開裂。
比爾森進入了岩突施法範圍。
不交閃,就得死!
簡森老老實實把閃現給他交了。
相當於跟馬達互換了一波閃現!
「比爾森,推完線看我一下。」
馬達沒有回頭,沿著對方逃跑路徑繼續向前。
蛇女有疾跑加持追不上,但他這波是為了去反野,而不是追人。
C9第一組鋒喙鳥,於2分15秒被扎克清理掉。
普通營地間隔時間100秒!
計算下來,下一組鋒喙鳥刷新時間為3分55秒。
此時已經刷新!
更絕的是,當千珏來到對面F4營地開打時,狼靈印記正好標記。
暗紅色同心圓嵌套成標靶,中心懸浮著抽象化狼首剪影,仿佛一朵火燒雲將小地圖上的鋒喙鳥營地遮蓋住!
馬達2分45秒吃完第一隻迅捷蟹,6.11後狼靈印記冷卻時間75秒。
刷新時間,4分鐘!
這就是為什麼他會提前吃掉下半區迅捷蟹,而不是用這隻蟹來控印記!
如果不提前吃的話,即使有很大把握能吃掉這隻清蒸小龍蝦,4分鐘時印記也未必會標記它。
因為對面F4在3分55秒就刷了!
屆時鋒喙鳥和清蒸蟹,各50%機率被標記。
馬達採用的這個方案,是唯一能夠兩全,確保能夠零風險控下印記的路線。
將一切不確定性都扼殺在了搖籃中!
反完F4,狀態不算特別好,但足夠回到自家野區,將上半區已經刷新的魔沼蛙和三狼吃掉。
千珏與傳統打野的最大不同,這是一個可以風箏野怪的英雄!
頂級千珏玩家,只需要花費很少血量甚至無傷就能進行清理。
拳頭在6.13版本更新日誌中曾為自己辯解稱:「雖然遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試經歷過眾多錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力才能清理野區。」
這就解釋了千珏為什麼會是數值怪!
快進到今天,設計師已然收穫了一些教訓。
6.13版本,雖然削弱了7點基礎護甲和移除了W回血,但總算保留了千珏的清野能力。
此外,還給了W狼靈狂熱一個新機制,減少野怪50%攻擊速度和移動速度,持續2秒!
砍掉戰鬥力,放大千珏的刷野能力。
這何嘗不是一種端水?
「我回一波,中下注意,扎克沒野刷可能會來gank你們。」
馬達提醒隊友。
對面老野王這一把刷野路線被他打亂,本來就夠難受了,還被反了一組F4,本就不富裕的生活更是雪上加霜。
扎克第一輪吃完6組野怪回城,整補出來後野區里就只剩下石頭人和三狼兩組營地!
反觀千珏就太舒服了,回城後不僅合成二階打野刀,多餘的錢還能購買兩把攻速短劍。
出門往下,從下往上刷,吃掉石頭人和F4,直奔上河道!
比賽時間,5分40秒。
導播鏡頭給到時,馬達站在大龍坑入口處一動不動。
放大的特寫鏡頭下,羊靈左膝微屈呈弓步,骨白色長弓斜插地面,弓弦自然垂落成鬆弛的月弧。
狼靈則在她周圍徘徊,表現出極不安分的狂躁!
二者合為一體,仿佛一具將生與死達成微妙平衡的雕塑。
河床深處湧出一陣低頻震顫,半透明螯鉗率先刺破水面,第二輪迅捷蟹出生。
迅捷蟹刷新間隔為180秒,也就是3分鐘,介於普通營地和buff怪之間。
馬達吃完第一隻蟹是2分45秒,下一隻蟹的刷新時間就是5分45秒。
而也就在這隻蒜蓉小龍蝦鑽出水面的那一剎,神奇的一幕出現了,暗紅色同心圓同步標記在上河道中央。
狼靈印記的75秒間隔已經計時結束!
此時,對面F4馬上就要刷新。
再次擊殺迅捷蟹,低沉的狼嚎傳遍峽谷每一個角落。
不知不覺,千珏之印已經來到3層。
這極大震驚了現場的北美觀眾!
「厚里莫里,這傢伙簡直就是古希臘掌控印記的神!」
「6分鐘不到3層,我發誓我玩千珏16分鐘都不一定能有3層!」
「這個版本的千珏,每次進對面野區我都像一隻偷吃貓糧的小老鼠,心驚膽戰…」
全場15000名觀眾注視下,手握3層印記的千珏離開河道,上岸進入C9野區。
正如三分鐘前那樣!
沒有意外,老野王已經提前在鋒喙鳥營地蹲守了。
扎克王是帶著點脾氣的。
本身發育就差,他無法忍受自己的F4再次被反!
守衛野區的心很堅決!
「Motor小心,蛇女靠過來了!」
比爾森聲音傳來。
馬達身上沒有閃現,這波自然不會進太深。
事實上,給橡皮人壓力是假,引蛇出洞才是真!
「簡森簡森,就殺簡森!」
從對面F4營地退出來,馬達突然變幻目標,將手中長弓對準從中路支援過來的蛇女。
簡森在倆人中間釋放出毒雲,掉頭退回線上。
但為時已晚!
比爾森閃現一發WE二連,精準的岩突將蛇女從岸上給突了下來。
「Nice~」
馬達越過縛地,一個翻滾從岸上跳下,和比爾森一起將對手血條清空。
一血到手!
與此同時,簡森這顆人頭也讓千珏之印再次升級。
兩分鐘前抓出雙召後,馬達就手動標記了這條魔蛇。
扎克有閃有被動不好殺,沒雙召沒鞋穿的蛇女,是最好的獵物!
叮~
優雅空靈的升級音效響起,仿佛風鈴碰撞的清脆聲傳入耳中,羊靈神性在這一刻顯露無遺。
狼靈追獵,羊靈終結!
按照設計師的本意,羊靈意味著平靜的死亡,狼靈代表暴力的湮滅。
二者對立統一,體現「死亡」的兩面性————既可以是仁慈的解脫,也可以是無情的審判,取決於生命對待死亡的態度。
而要用馬達的話來說,不管黑貓白貓,抓到老鼠就是好貓!
千珏之印:3層⇒4層
哪怕帶著隔音耳機,此時也能聽到台下傳來的騷動和高呼聲。
這一手千珏,屬實給北美觀眾開了眼!
在瑪爾扎哈之前,馬達只有三個打野英雄熟練度達到了100%。
千珏、男槍、盲僧!
在6.11版本前,可能有少數千珏選手能和他相提並論。
但近期經歷數個版本變動,玩法大改後,放眼全世界恐怕也沒幾個人敢跟他比這個英雄。
你什麼適應能力?
千珏開打自家F4。
放到幾個月前,剛才這波紅buff爭奪戰,馬達必然跟對面剛到底。
但今時不同往日,現版本的千珏,已經不再是幾個月前的那個數值怪!
千珏在上海MSI為什麼能成為野區T0?
不用看比賽,只需看後續版本設計師是怎麼動刀子的即可。
1.Q亂箭之舞
在【W狼靈狂熱】圈內的冷卻時間:全等級2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
(6.9版本改動)
2.Q亂箭之舞
基礎傷害:60/90/120/150/180⇒ 55/75/95/115/135
新增:每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70%⇒全等級50%
傷害:60/90/120/150/180⇒ 40/75/110/145/180
(6.11版本改動)
3.基礎護甲:27⇒ 20
護甲成長屬性:3.25⇒ 3.5
W狼靈狂熱
【移除】不再提供治療
(6.13版本改動)
………
自MSI結束以來,從6.9砍W,到6.11砍Q和E,再到6.13砍W回血被動和基礎屬性。
每隔一個版本,就要挨一次刀子!
好消息,6.15刀子停了!
壞消息,連續三個版本的削弱後,現版本千珏已經快變成了下水道。
拳頭6.9更新日誌原文:「我們想讓千珏對地圖裡的對手施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級單挑英雄們的野區就有些太過分了。」
說的很有道理!
但這又帶來了一個全新問題,6.9以前的數值,到底是哪個王八蛋設計出來的?
不要忘了,當時可還有吞噬者存在!
英雄和裝備一齊超模,直接齊活。
「上半年的千珏就只要會一招就行了,3級無腦進對面野區找人干架,1V1無敵。」
馬達記憶猶新。
他的千珏,就是在那個時候練出來的。
一句話,選到就是賺到!
前期瘋狂搞事,吞噬者一出再悶頭刷個幾分鐘,疊滿後出山直接主宰遊戲。
也就是疊吞噬者的過程中不那麼強勢,其他時候任誰見了都得叫爹!
英雄聯盟里的數值怪,往往都風光不了太久,早晚有一天是會挨刀的。
千珏就是典型案例!
從MSI結束到現在,歷經三次大砍。
QWE有一個算一個,就連基礎屬性都難逃毒手!
「這版本的千珏,不僅前期爆發大幅降低,沒了續航,自身還變脆了很多,一不留神就會被秒。」
馬達心如明鏡。
要想適應版本,首先你得足夠了解版本!
100的適應能力,讓他總是能在版本更新後第一時間摸索出新的出路。
超模怪,是個人都能玩的風生水起!
評判是不是真絕活,得看英雄回歸平衡以後,你是否還用他來大殺四方!
現版本的千珏,已經從上半年威風凜凜的猛虎砍成了一隻弱勢小病貓。
想要恢復往日榮光,只有華山一條路:
疊印記層數!
6.11版本前,被動狼靈印記只是起到錦上添花的作用,而不是千珏輸出的關鍵部分。
6.11被動改版後,印記層數變成重中之重!
——我們給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是「邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄」。
這是6.11版本更新日誌里的原文。
設計師對【千珏之印】進行了大刀闊斧的改革。
6.11版本中,Q和E同時被大砍。
換來了被動冷卻時間,從90秒⇒75秒。
從這個版本開始,狼靈印記不再是隨機刷新,而是會根據千珏當前層數來標記野怪。
0-2層時,是峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥!
狼靈印記只會標記對面野區營地,而不會標記自家野區。
也就是說,當2分30秒第一次刷新時,上半區迅捷蟹、下半區迅捷蟹以及對面F4這三組營地,各是33.3%的機率。
這一把扎克在2分15秒時就吃掉了鋒喙鳥,所以變成了上下兩隻迅捷蟹對半開。
這在無形中幫到了馬達!
「我是2分45秒吃掉的第一個印記,下一個印記刷新時間是4分鐘。」
「吃完紅是3分40秒,我現在有兩個選擇。」
「要麼繼續吃石頭人,吃完去下河道吃蟹,有50%的機率能控到印記。」
馬達開始權衡起來。
這條路線,相當於第一輪6組全吃,外加上下兩隻迅捷蟹。
風險性不算很高,但也絕對不低,這時中路兵線是對面蛇女回推,下路則是平線。
盧錫安手短,前期占不到燼的便宜!
一旦印記刷在下半區,C9很可能會來進行爭奪。
「我還是選擇第二條路線,先不吃這組石頭人。」
石頭人是剛刷新的,開局就被大師兄吃掉,現在已經是2.0。
馬達做出決定。
拿完紅升4,便直接去往下河道。
半透明的甲殼生物在河道中爬行,外殼呈流線型藍紫色,帶有螢光般的脈絡紋路,仿佛有能量在其體內流動。
沒有直接開打,而是以最快速度穿過河道,隔牆往對面藍區插了一個眼。
「果然在拿藍,OK,這波有了。」
看到扎克的那一刻,馬達嘴角上翹,勾勒出會心一笑。
原路退回河道,將迅捷蟹吃掉。
千珏開吃清蒸小龍蝦時,扎克警戒地把藍buff拉進草叢,小心翼翼地觀察著四周情況,並呼叫起了中下兩路隊友,生怕對方突然殺出來搶藍。
Meteos上一波在紅區被奪走大量生命值,不得不懲紅回血,此時懲戒CD還沒轉好。
按照正常邏輯推演,對面紅沒搶到肯定不甘心,肯定不會就此罷休!
他的謹慎是有必要的。
只不過,馬達這波並沒有要跟老野王爭奪藍buff的意思。
吃完迅捷蟹,往上一拐,直插中路!
Jensen蛇女接到野區信號,正想推線支援。
發現千珏從身後殺出來的那一刻,立馬直呼上當。
嘩~
幽靈疾步第一時間開出來,幽藍色殘影出現在搖動的長長蛇尾後。
簡森反應很快!
他選擇往上河道反向逃跑。
一般來講比賽里都會見好就收,何況簡森手裡還捏著閃現,硬追是浪費自己時間。
但馬達卻根本不吃你這一套,二話不說直接跟閃。
橫生懼意!
一髮帶著白色光波的定位攻擊釋放而出,蛇女被擊中,移速驟減。
6.11前,千珏E減速幅度是全等級70%。
現在,降低到了50%!
理性地說,50%其實也不少了。
蛇女被減速的這1秒內,腳下地面開裂。
比爾森進入了岩突施法範圍。
不交閃,就得死!
簡森老老實實把閃現給他交了。
相當於跟馬達互換了一波閃現!
「比爾森,推完線看我一下。」
馬達沒有回頭,沿著對方逃跑路徑繼續向前。
蛇女有疾跑加持追不上,但他這波是為了去反野,而不是追人。
C9第一組鋒喙鳥,於2分15秒被扎克清理掉。
普通營地間隔時間100秒!
計算下來,下一組鋒喙鳥刷新時間為3分55秒。
此時已經刷新!
更絕的是,當千珏來到對面F4營地開打時,狼靈印記正好標記。
暗紅色同心圓嵌套成標靶,中心懸浮著抽象化狼首剪影,仿佛一朵火燒雲將小地圖上的鋒喙鳥營地遮蓋住!
馬達2分45秒吃完第一隻迅捷蟹,6.11後狼靈印記冷卻時間75秒。
刷新時間,4分鐘!
這就是為什麼他會提前吃掉下半區迅捷蟹,而不是用這隻蟹來控印記!
如果不提前吃的話,即使有很大把握能吃掉這隻清蒸小龍蝦,4分鐘時印記也未必會標記它。
因為對面F4在3分55秒就刷了!
屆時鋒喙鳥和清蒸蟹,各50%機率被標記。
馬達採用的這個方案,是唯一能夠兩全,確保能夠零風險控下印記的路線。
將一切不確定性都扼殺在了搖籃中!
反完F4,狀態不算特別好,但足夠回到自家野區,將上半區已經刷新的魔沼蛙和三狼吃掉。
千珏與傳統打野的最大不同,這是一個可以風箏野怪的英雄!
頂級千珏玩家,只需要花費很少血量甚至無傷就能進行清理。
拳頭在6.13版本更新日誌中曾為自己辯解稱:「雖然遠程打野並不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試經歷過眾多錯誤後,我們意識到有必要給予千珏高於平均值的基礎屬性和續航能力才能清理野區。」
這就解釋了千珏為什麼會是數值怪!
快進到今天,設計師已然收穫了一些教訓。
6.13版本,雖然削弱了7點基礎護甲和移除了W回血,但總算保留了千珏的清野能力。
此外,還給了W狼靈狂熱一個新機制,減少野怪50%攻擊速度和移動速度,持續2秒!
砍掉戰鬥力,放大千珏的刷野能力。
這何嘗不是一種端水?
「我回一波,中下注意,扎克沒野刷可能會來gank你們。」
馬達提醒隊友。
對面老野王這一把刷野路線被他打亂,本來就夠難受了,還被反了一組F4,本就不富裕的生活更是雪上加霜。
扎克第一輪吃完6組野怪回城,整補出來後野區里就只剩下石頭人和三狼兩組營地!
反觀千珏就太舒服了,回城後不僅合成二階打野刀,多餘的錢還能購買兩把攻速短劍。
出門往下,從下往上刷,吃掉石頭人和F4,直奔上河道!
比賽時間,5分40秒。
導播鏡頭給到時,馬達站在大龍坑入口處一動不動。
放大的特寫鏡頭下,羊靈左膝微屈呈弓步,骨白色長弓斜插地面,弓弦自然垂落成鬆弛的月弧。
狼靈則在她周圍徘徊,表現出極不安分的狂躁!
二者合為一體,仿佛一具將生與死達成微妙平衡的雕塑。
河床深處湧出一陣低頻震顫,半透明螯鉗率先刺破水面,第二輪迅捷蟹出生。
迅捷蟹刷新間隔為180秒,也就是3分鐘,介於普通營地和buff怪之間。
馬達吃完第一隻蟹是2分45秒,下一隻蟹的刷新時間就是5分45秒。
而也就在這隻蒜蓉小龍蝦鑽出水面的那一剎,神奇的一幕出現了,暗紅色同心圓同步標記在上河道中央。
狼靈印記的75秒間隔已經計時結束!
此時,對面F4馬上就要刷新。
再次擊殺迅捷蟹,低沉的狼嚎傳遍峽谷每一個角落。
不知不覺,千珏之印已經來到3層。
這極大震驚了現場的北美觀眾!
「厚里莫里,這傢伙簡直就是古希臘掌控印記的神!」
「6分鐘不到3層,我發誓我玩千珏16分鐘都不一定能有3層!」
「這個版本的千珏,每次進對面野區我都像一隻偷吃貓糧的小老鼠,心驚膽戰…」
全場15000名觀眾注視下,手握3層印記的千珏離開河道,上岸進入C9野區。
正如三分鐘前那樣!
沒有意外,老野王已經提前在鋒喙鳥營地蹲守了。
扎克王是帶著點脾氣的。
本身發育就差,他無法忍受自己的F4再次被反!
守衛野區的心很堅決!
「Motor小心,蛇女靠過來了!」
比爾森聲音傳來。
馬達身上沒有閃現,這波自然不會進太深。
事實上,給橡皮人壓力是假,引蛇出洞才是真!
「簡森簡森,就殺簡森!」
從對面F4營地退出來,馬達突然變幻目標,將手中長弓對準從中路支援過來的蛇女。
簡森在倆人中間釋放出毒雲,掉頭退回線上。
但為時已晚!
比爾森閃現一發WE二連,精準的岩突將蛇女從岸上給突了下來。
「Nice~」
馬達越過縛地,一個翻滾從岸上跳下,和比爾森一起將對手血條清空。
一血到手!
與此同時,簡森這顆人頭也讓千珏之印再次升級。
兩分鐘前抓出雙召後,馬達就手動標記了這條魔蛇。
扎克有閃有被動不好殺,沒雙召沒鞋穿的蛇女,是最好的獵物!
叮~
優雅空靈的升級音效響起,仿佛風鈴碰撞的清脆聲傳入耳中,羊靈神性在這一刻顯露無遺。
狼靈追獵,羊靈終結!
按照設計師的本意,羊靈意味著平靜的死亡,狼靈代表暴力的湮滅。
二者對立統一,體現「死亡」的兩面性————既可以是仁慈的解脫,也可以是無情的審判,取決於生命對待死亡的態度。
而要用馬達的話來說,不管黑貓白貓,抓到老鼠就是好貓!
千珏之印:3層⇒4層
哪怕帶著隔音耳機,此時也能聽到台下傳來的騷動和高呼聲。
這一手千珏,屬實給北美觀眾開了眼!
在瑪爾扎哈之前,馬達只有三個打野英雄熟練度達到了100%。
千珏、男槍、盲僧!
在6.11版本前,可能有少數千珏選手能和他相提並論。
但近期經歷數個版本變動,玩法大改後,放眼全世界恐怕也沒幾個人敢跟他比這個英雄。
你什麼適應能力?