規則表
流派:
均:角色卡所有技能無消耗,通常為全被動效果
破:角色卡攻擊成功+1能量
御:角色卡受到攻擊+1能量
智:角色卡翻牌能量為滿值
暴:角色卡生命值為能量值
靜:角色卡每靜止一回合+1能量值
速:角色卡每行動一回合+1能量值
生:場上有卡牌翻牌獲得能量
游:場上有角色卡移動獲得能量
綻:場上有衍生物出現獲得能量
枯:場上有角色卡退場獲得能量
守:根據場上防守次數回復對應能量
伐:根據場上攻擊次數回復對應能量
復:場上有角色卡回復生命獲得能量
對局形式:
對局形式:3*2對局 120分制
基礎對局雙方角色牌區僅有抗壓區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*3對局 200分制
基礎對局雙方角色牌區僅有抗壓區和次行區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*4對局PVP 300分制
基礎對局雙方角色牌區有抗壓區和次行區,末行區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*4對局PVE 300分制
角色牌區有抗壓區和次行區,末行區和王牌區,所有角色牌退場判負
對局規則:翻牌階段-結算-攻擊/防守階段-效果發動階段-傷害結算
T0優先級:翻牌時發動,即時結算
T1優先級:【鼓舞】【衝鋒】【超淨化】【無敵】【免疫】【霸體】【屏障】【凍結】【看穿】【反彈】【急救】,法術卡,場景卡,事件卡發動
T2優先級:【封印】【沉默】【放逐】【眩暈】【失明】【嘲諷】【破綻】【破甲】【恐懼】【顛倒】【禁錮】【偽裝】【擴散】,攻擊/防守,移動/追擊,護盾,效果發動,強制退場/退場
T3優先級:【治療】【淨化】【點燃】【石化】【中毒】【替換】【魅惑】,召喚生物,生命值回復
T4優先級:【貫穿】【碰撞】【全貫穿】,傷害結算
T5優先級:【復活】【滯留】,回合結束效果
牌桌:
【無效】【王牌】【王牌】【王牌】【無效】
【無效】【末行】【末行】【末行】【無效】
【法術】【次行】【次行】【次行】【法術】
【場景】【抗壓】【抗壓】【抗壓】【事件】
【事件】【抗壓】【抗壓】【抗壓】【場景】
【法術】【次行】【次行】【次行】【法術】
【無效】【末行】【末行】【末行】【無效】
【無效】【王牌】【王牌】【王牌】【無效】
場景區:此區域僅能放置場景卡,場景卡每局對局至多可發動兩張
法術區:此區域僅能放置/發動法術卡,法術卡每套卡組最多發動四張
事件區:此區域從第二回合開始可發動事件卡,事件卡每場對局只能發動一張
抗壓區:此區域卡牌第一回合全部翻牌,僅能放置角色卡
次行區:此區域卡牌第二回合開始每回合翻牌一張,僅能放置角色卡
末行區:此區域卡牌在次行區1卡牌全部翻牌後才能翻牌,僅能放置角色卡
王牌區:此區域卡牌只有自己場上所有角色卡牌翻牌才能翻牌,僅能放置多形態角色卡/角色卡一張。
此區域卡牌受到任意來源傷害翻牌。
此區域卡牌生命值翻倍(第一回合後移動到此區域的卡不享受此效果加成)。
無效區:無法放置卡牌
【鼓舞】:使一個角色卡攻擊+x
【衝鋒】:攻擊無視防守
【超淨化】:驅除所有負面狀態
【無敵】:無法受到傷害
【免疫】:無法被附加任何狀態效果
【霸體】:無法被附加負面效果
【屏障】:本回合傷害中最高的傷害無效
【凍結】:無法改變狀態,發動效果x回合
【看穿】:查看一張敵方蓋牌卡面
【反彈】:受到攻擊反彈x點傷害
【急救】:立即生效回復生命
【封印】:無法發動主動效果x回合
【沉默】:無法發動效果x回合
【放逐】:離場,回合結束後回場
【眩暈】:無法行動x回合
【失明】:無法選定目標x回合
【嘲諷】:指定敵方攻擊自身
【破綻】:防守狀態失效
【破甲】:受到傷害+x
【恐懼】:強制轉為防守狀態
【顛倒】:攻擊/防守狀態改變
【禁錮】:無法移動
【偽裝】:選定一張我方場上角色卡互換或靜止,在敵方視角視為蓋牌,受到傷害或攻擊發動效果後失效
【擴散】:對周圍角色造成受到傷害的50%傷害
【治療】:恢復x點生命
【淨化】:驅除x個狀態效果
【點燃】:恢復效果-50%,回合開始時受到10點傷害,持續x回合
【石化】:受到傷害-10,無法攻擊/防守/移動
【中毒】:回合開始時受到x點傷害,每回合層數-50%
【替換】:與卡組中一張角色卡調換
【貫穿】:對敵方後方一個角色造成相同的傷害
【碰撞】:與後方一個角色碰撞,生命值低的一方-20生命
【全貫穿】:對後方所有角色造成相同的傷害
【復活】:復活一張退場卡,默認10%生命值復活
【滯留】:角色卡生命值歸零後留在場上x回合
【魅惑】:獲得一個對方角色卡操縱權x回合
攻擊:對一個角色造成x點傷害
防守:受到的傷害50%
移動:移動到相鄰的空格
追擊:觸發條件後造成x點傷害
護盾:獲得x點護盾,每點護盾抵擋一點傷害
效果發動:發動卡牌的主動效果
強制退場:條件達成使一張卡牌退場
退場:生命值歸零的角色卡離開場上
召喚生物:召喚一個衍生物
生命值回覆:受到治療/急救效果回復生命
傷害結算:每回合結束雙方造成傷害的結算
鎖定:使一個卡位鎖定無法使用
其他效果等以後想起來了再補充進來
均:角色卡所有技能無消耗,通常為全被動效果
破:角色卡攻擊成功+1能量
御:角色卡受到攻擊+1能量
智:角色卡翻牌能量為滿值
暴:角色卡生命值為能量值
靜:角色卡每靜止一回合+1能量值
速:角色卡每行動一回合+1能量值
生:場上有卡牌翻牌獲得能量
游:場上有角色卡移動獲得能量
綻:場上有衍生物出現獲得能量
枯:場上有角色卡退場獲得能量
守:根據場上防守次數回復對應能量
伐:根據場上攻擊次數回復對應能量
復:場上有角色卡回復生命獲得能量
對局形式:
對局形式:3*2對局 120分制
基礎對局雙方角色牌區僅有抗壓區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*3對局 200分制
基礎對局雙方角色牌區僅有抗壓區和次行區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*4對局PVP 300分制
基礎對局雙方角色牌區有抗壓區和次行區,末行區和王牌區,最先所有角色牌退場的玩家判負
對局形式:3*4對局PVE 300分制
角色牌區有抗壓區和次行區,末行區和王牌區,所有角色牌退場判負
對局規則:翻牌階段-結算-攻擊/防守階段-效果發動階段-傷害結算
T0優先級:翻牌時發動,即時結算
T1優先級:【鼓舞】【衝鋒】【超淨化】【無敵】【免疫】【霸體】【屏障】【凍結】【看穿】【反彈】【急救】,法術卡,場景卡,事件卡發動
T2優先級:【封印】【沉默】【放逐】【眩暈】【失明】【嘲諷】【破綻】【破甲】【恐懼】【顛倒】【禁錮】【偽裝】【擴散】,攻擊/防守,移動/追擊,護盾,效果發動,強制退場/退場
T3優先級:【治療】【淨化】【點燃】【石化】【中毒】【替換】【魅惑】,召喚生物,生命值回復
T4優先級:【貫穿】【碰撞】【全貫穿】,傷害結算
T5優先級:【復活】【滯留】,回合結束效果
牌桌:
【無效】【王牌】【王牌】【王牌】【無效】
【無效】【末行】【末行】【末行】【無效】
【法術】【次行】【次行】【次行】【法術】
【場景】【抗壓】【抗壓】【抗壓】【事件】
【事件】【抗壓】【抗壓】【抗壓】【場景】
【法術】【次行】【次行】【次行】【法術】
【無效】【末行】【末行】【末行】【無效】
【無效】【王牌】【王牌】【王牌】【無效】
場景區:此區域僅能放置場景卡,場景卡每局對局至多可發動兩張
法術區:此區域僅能放置/發動法術卡,法術卡每套卡組最多發動四張
事件區:此區域從第二回合開始可發動事件卡,事件卡每場對局只能發動一張
抗壓區:此區域卡牌第一回合全部翻牌,僅能放置角色卡
次行區:此區域卡牌第二回合開始每回合翻牌一張,僅能放置角色卡
末行區:此區域卡牌在次行區1卡牌全部翻牌後才能翻牌,僅能放置角色卡
王牌區:此區域卡牌只有自己場上所有角色卡牌翻牌才能翻牌,僅能放置多形態角色卡/角色卡一張。
此區域卡牌受到任意來源傷害翻牌。
此區域卡牌生命值翻倍(第一回合後移動到此區域的卡不享受此效果加成)。
無效區:無法放置卡牌
【鼓舞】:使一個角色卡攻擊+x
【衝鋒】:攻擊無視防守
【超淨化】:驅除所有負面狀態
【無敵】:無法受到傷害
【免疫】:無法被附加任何狀態效果
【霸體】:無法被附加負面效果
【屏障】:本回合傷害中最高的傷害無效
【凍結】:無法改變狀態,發動效果x回合
【看穿】:查看一張敵方蓋牌卡面
【反彈】:受到攻擊反彈x點傷害
【急救】:立即生效回復生命
【封印】:無法發動主動效果x回合
【沉默】:無法發動效果x回合
【放逐】:離場,回合結束後回場
【眩暈】:無法行動x回合
【失明】:無法選定目標x回合
【嘲諷】:指定敵方攻擊自身
【破綻】:防守狀態失效
【破甲】:受到傷害+x
【恐懼】:強制轉為防守狀態
【顛倒】:攻擊/防守狀態改變
【禁錮】:無法移動
【偽裝】:選定一張我方場上角色卡互換或靜止,在敵方視角視為蓋牌,受到傷害或攻擊發動效果後失效
【擴散】:對周圍角色造成受到傷害的50%傷害
【治療】:恢復x點生命
【淨化】:驅除x個狀態效果
【點燃】:恢復效果-50%,回合開始時受到10點傷害,持續x回合
【石化】:受到傷害-10,無法攻擊/防守/移動
【中毒】:回合開始時受到x點傷害,每回合層數-50%
【替換】:與卡組中一張角色卡調換
【貫穿】:對敵方後方一個角色造成相同的傷害
【碰撞】:與後方一個角色碰撞,生命值低的一方-20生命
【全貫穿】:對後方所有角色造成相同的傷害
【復活】:復活一張退場卡,默認10%生命值復活
【滯留】:角色卡生命值歸零後留在場上x回合
【魅惑】:獲得一個對方角色卡操縱權x回合
攻擊:對一個角色造成x點傷害
防守:受到的傷害50%
移動:移動到相鄰的空格
追擊:觸發條件後造成x點傷害
護盾:獲得x點護盾,每點護盾抵擋一點傷害
效果發動:發動卡牌的主動效果
強制退場:條件達成使一張卡牌退場
退場:生命值歸零的角色卡離開場上
召喚生物:召喚一個衍生物
生命值回覆:受到治療/急救效果回復生命
傷害結算:每回合結束雙方造成傷害的結算
鎖定:使一個卡位鎖定無法使用
其他效果等以後想起來了再補充進來