第014章 獎金
而且還不用太過在意玩家們會不滿意他們創作的內容。
這肯定比做西遊ip的遊戲,壓力要小得多。
國內藝術界做西遊主題的動畫、小說、電視劇、電影數不勝數,一旦遊戲宣布使用西遊作為遊戲劇情設定的驅干,那麼玩家們就不得不將遊戲和以前所有的西遊相關藝術作品作比較。
而且這並不是公平的單對單比較,而是將遊戲劇情、世界觀的各個設定和那些先前那些作品中的最好的方面作比較。
這樣一來,就很難說遊戲能勝出了。
除非他周曠一開始就準備自毀招牌,做個掛著西遊ip的氪金遊戲,那麼玩家一開始看到遊戲就會罵街,自然不會去進行比較了。
想到這裡,周曠已經在內心中認可了馬途的選擇。
《山海經》就是當前非常合適的魔改素材選擇。
「我沒有改地圖設定,所以楊紀畫的依然是海底背景為主。」
馬途解釋道。
主角作為寄居蟹,雖然可以從海里一直打到陸地上,但是畢竟在原本的設計中,90%的劇情都發生在海里,只有開頭和結尾的一小段在陸地上,所以馬途看過原策劃案後,還是決定將劇情地圖更多著墨於海底世界。
而且山海經內容這麼多,也不可能一個遊戲全部用完,先去掉一半也是不錯的選擇。
周曠放下楊紀魔改的主角寄居蟹的概念美術草圖,隨即拿起一張其他的圖。
畫中是一張巨大螃蟹的草圖。
他一眼就看出這就是遊戲中一開始會遇到的小怪,也是之後遊戲流程中會被玩家們不斷擊殺的小怪之一。
眼前的這隻螃蟹的青色軀殼巨大布滿苔蘚,捲曲著盪在螃蟹眼前。
殼上布滿紫色的奇怪符文,散發出詭異的光芒,讓人感到古老又奇異。
兩隻堅硬的大鉗子掛著大片的淡淡的紅色,一開始看過去可能會誤會成是血跡,但是仔細一看又會發現,那只是他鉗子上仿佛胎記般的暗紅色印記。
他的眼睛仿佛黑色結晶般,落在頭部兩側,注視著畫面前方。
這是一張同樣完美的草圖,而且由於是都是出自楊紀之手,藝術風格十分統一,但絕不重複。
楊紀在螃蟹小怪的圖中使用了更少的細節和裝飾,因此哪怕是不懂藝術的人看到兩張圖,心中也會下意識升起一個感覺:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要!
周曠放下螃蟹小怪的草圖,繼續把其他圖拿起來,一個一個看過去。
無論是小怪還是boss,楊紀都毫無違和感地改成了他自己的風格。
不僅完全失去了原作的可愛氛圍,就連怪物的風格都開始變的奇形怪狀起來。
這並不是批評,因為楊紀相當擅長這種奇異怪獸的設計,奇特的外形讓人看到後就再也挪不開眼珠,留下的印象想必也頗深。
很好,看著這些圖,周曠暗暗點頭,楊紀很好的展現了他原先在南極互娛積攢到的主美經驗,對於項目的藝術整體風格,把控地十分嫻熟。
不愧是S級的美術人才,真是沒有一點點的水份。
想到這裡,周曠更加好奇當時對方在南極互娛負責的那個遊戲項目了,有楊紀這樣的人才負責美術,再加上南極互娛本身的員工能力都極高,項目怎麼會失敗呢?
如果楊紀之前說的都是真話,那麼那個叫做《亂世西遊》的成本應該相當之高,失敗的代價讓他直接從主美變成了普通的高級概念美術,甚至工作室也被合併。
「不錯,我認為可以按照目前的風格繼續了。」周曠露出滿意的笑容,點了點頭。
楊紀和馬途聽到此話,雖然在預料中,還是露出了喜悅之色。
「我們的目標是用兩個月先做出demo,所以儘快完成第一個區域的概念美術,然後讓建模師開始嘗試建模怪物和環境。」
楊紀點了點頭,他本身不做建模,但是他的任務包括項目整體的藝術風格,其中自然包括3D建模風格,重要的是要保證風格的一致。
很多玩家經常吐槽的是,遊戲中的2D美術變為3D建模後立馬像變了個人,這種現象在那些遊戲場景中使用3D建模,卻還有著2D美術的低成本二次元遊戲中更為明顯。
而在離譜一些的爛作中,幾乎可以說,3D建模和原畫是一點關係都沒有。
除去建模師本身的實力問題,或者資金問題導致的趕工,項目的藝術風格能否統一,就看主美的個人能力了。
周曠把這項任務交給楊紀,可以說是十拿九穩了。
「馬途,你辛苦些,趕緊帶策劃組,儘早趕出這些怪物的設定,還有demo全部要用到的東西。」
周曠清楚,策劃部分越早完成,項目的進度就越快。
很多內容都必須在策劃們負責的設定完成後才能開始製作,比如美術組要完成的建模,他們總不能看著楊紀的草圖憑空想像吧,至少也得有每隻怪物的設定和作用,用來參考。
一個不慎,很可能做出的感覺就南轅北轍了。
周曠想了想公司帳目的資金,咬咬牙繼續說道:「接下來兩個月,公司員工因為趕工導致加班的,在原先加班費的基礎上,額外再給一倍的工資!」
看到馬途驚喜的眼神,他繼續說道,「根據策劃組完成工作的時間,給全體策劃發獎金,每個人都有!完成的越早你們拿的越多。」
馬途因為這話已經樂的合不攏嘴了,誰會嫌棄自己拿的錢多呢?
周曠沒有給其他組發獎金,只是單獨給策劃組承諾了獎金,楊紀聽了也沒有意見。
之所以他沒辦法給所有組都發獎金,主要還是因為資金短缺,不然給所有人都發那才能激發出最大的動力。
至少所有人加班都能在基礎加班費外,額外再拿一倍,這些開銷也不算小了。
周曠跟馬途和楊紀再叮囑了幾句後,將兩人送走。
這時他才鬆了口氣。
任務交代下去,公司就進入了正式的工作流程,其他組包括程序音樂都會配合馬途和楊紀的要求。
除非遇到阻礙,否則他接下來不用再插手了。
這肯定比做西遊ip的遊戲,壓力要小得多。
國內藝術界做西遊主題的動畫、小說、電視劇、電影數不勝數,一旦遊戲宣布使用西遊作為遊戲劇情設定的驅干,那麼玩家們就不得不將遊戲和以前所有的西遊相關藝術作品作比較。
而且這並不是公平的單對單比較,而是將遊戲劇情、世界觀的各個設定和那些先前那些作品中的最好的方面作比較。
這樣一來,就很難說遊戲能勝出了。
除非他周曠一開始就準備自毀招牌,做個掛著西遊ip的氪金遊戲,那麼玩家一開始看到遊戲就會罵街,自然不會去進行比較了。
想到這裡,周曠已經在內心中認可了馬途的選擇。
《山海經》就是當前非常合適的魔改素材選擇。
「我沒有改地圖設定,所以楊紀畫的依然是海底背景為主。」
馬途解釋道。
主角作為寄居蟹,雖然可以從海里一直打到陸地上,但是畢竟在原本的設計中,90%的劇情都發生在海里,只有開頭和結尾的一小段在陸地上,所以馬途看過原策劃案後,還是決定將劇情地圖更多著墨於海底世界。
而且山海經內容這麼多,也不可能一個遊戲全部用完,先去掉一半也是不錯的選擇。
周曠放下楊紀魔改的主角寄居蟹的概念美術草圖,隨即拿起一張其他的圖。
畫中是一張巨大螃蟹的草圖。
他一眼就看出這就是遊戲中一開始會遇到的小怪,也是之後遊戲流程中會被玩家們不斷擊殺的小怪之一。
眼前的這隻螃蟹的青色軀殼巨大布滿苔蘚,捲曲著盪在螃蟹眼前。
殼上布滿紫色的奇怪符文,散發出詭異的光芒,讓人感到古老又奇異。
兩隻堅硬的大鉗子掛著大片的淡淡的紅色,一開始看過去可能會誤會成是血跡,但是仔細一看又會發現,那只是他鉗子上仿佛胎記般的暗紅色印記。
他的眼睛仿佛黑色結晶般,落在頭部兩側,注視著畫面前方。
這是一張同樣完美的草圖,而且由於是都是出自楊紀之手,藝術風格十分統一,但絕不重複。
楊紀在螃蟹小怪的圖中使用了更少的細節和裝飾,因此哪怕是不懂藝術的人看到兩張圖,心中也會下意識升起一個感覺:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要!
周曠放下螃蟹小怪的草圖,繼續把其他圖拿起來,一個一個看過去。
無論是小怪還是boss,楊紀都毫無違和感地改成了他自己的風格。
不僅完全失去了原作的可愛氛圍,就連怪物的風格都開始變的奇形怪狀起來。
這並不是批評,因為楊紀相當擅長這種奇異怪獸的設計,奇特的外形讓人看到後就再也挪不開眼珠,留下的印象想必也頗深。
很好,看著這些圖,周曠暗暗點頭,楊紀很好的展現了他原先在南極互娛積攢到的主美經驗,對於項目的藝術整體風格,把控地十分嫻熟。
不愧是S級的美術人才,真是沒有一點點的水份。
想到這裡,周曠更加好奇當時對方在南極互娛負責的那個遊戲項目了,有楊紀這樣的人才負責美術,再加上南極互娛本身的員工能力都極高,項目怎麼會失敗呢?
如果楊紀之前說的都是真話,那麼那個叫做《亂世西遊》的成本應該相當之高,失敗的代價讓他直接從主美變成了普通的高級概念美術,甚至工作室也被合併。
「不錯,我認為可以按照目前的風格繼續了。」周曠露出滿意的笑容,點了點頭。
楊紀和馬途聽到此話,雖然在預料中,還是露出了喜悅之色。
「我們的目標是用兩個月先做出demo,所以儘快完成第一個區域的概念美術,然後讓建模師開始嘗試建模怪物和環境。」
楊紀點了點頭,他本身不做建模,但是他的任務包括項目整體的藝術風格,其中自然包括3D建模風格,重要的是要保證風格的一致。
很多玩家經常吐槽的是,遊戲中的2D美術變為3D建模後立馬像變了個人,這種現象在那些遊戲場景中使用3D建模,卻還有著2D美術的低成本二次元遊戲中更為明顯。
而在離譜一些的爛作中,幾乎可以說,3D建模和原畫是一點關係都沒有。
除去建模師本身的實力問題,或者資金問題導致的趕工,項目的藝術風格能否統一,就看主美的個人能力了。
周曠把這項任務交給楊紀,可以說是十拿九穩了。
「馬途,你辛苦些,趕緊帶策劃組,儘早趕出這些怪物的設定,還有demo全部要用到的東西。」
周曠清楚,策劃部分越早完成,項目的進度就越快。
很多內容都必須在策劃們負責的設定完成後才能開始製作,比如美術組要完成的建模,他們總不能看著楊紀的草圖憑空想像吧,至少也得有每隻怪物的設定和作用,用來參考。
一個不慎,很可能做出的感覺就南轅北轍了。
周曠想了想公司帳目的資金,咬咬牙繼續說道:「接下來兩個月,公司員工因為趕工導致加班的,在原先加班費的基礎上,額外再給一倍的工資!」
看到馬途驚喜的眼神,他繼續說道,「根據策劃組完成工作的時間,給全體策劃發獎金,每個人都有!完成的越早你們拿的越多。」
馬途因為這話已經樂的合不攏嘴了,誰會嫌棄自己拿的錢多呢?
周曠沒有給其他組發獎金,只是單獨給策劃組承諾了獎金,楊紀聽了也沒有意見。
之所以他沒辦法給所有組都發獎金,主要還是因為資金短缺,不然給所有人都發那才能激發出最大的動力。
至少所有人加班都能在基礎加班費外,額外再拿一倍,這些開銷也不算小了。
周曠跟馬途和楊紀再叮囑了幾句後,將兩人送走。
這時他才鬆了口氣。
任務交代下去,公司就進入了正式的工作流程,其他組包括程序音樂都會配合馬途和楊紀的要求。
除非遇到阻礙,否則他接下來不用再插手了。