第185章 一念神魔,欲望自解
第185章 一念神魔,欲望自解
源初祭壇。
祁勝站在祭壇上,饒有興致地翻看一則論壇最新刷新的討論帖。
帖子裡的觀點引發玩家熱議,各種新奇的想法在評論區不斷湧現。
【定製小世界構想,發起一輪投票想看看大家的想法】:
樓主:超神小雞仔內容:
最近末日小世界十分火熱,本人玩的也是輔助流,承蒙兄弟關照拿下祈願命魂,買票進了末日小世界。
運氣很不錯,剛進小世界探索沒多久就遇到了一群倖存者。
但與小世界聊天頻道里的兄弟提到的倖存者不同,我遇到的是一群窮區極惡的劫掠者,他們通過四處掠奪獲取資源,還擁有一塊被保護起來的耕地,相比起來生活算是較為富裕。
雖然他們是惡勢力,但也有需求,也能為我產出願力。
所以我還是給他們提供了各種滿足需求的服務,賺到了不少願力收益,
解鎖了祈願第一個技能。
但在與劫掠者接觸了解的過程中,我忽然想到了一個問題。
身為一名考究黨玩家,我進入末日小世界前詢問了指引鬼離族的相關信息,指引講述中提到了一件事。
表示鬼離族最初設定的願力獲取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪惡的陣營戰爭模式。
想要通過時刻存在的入侵危機,讓小世界始終處在內耗狀態,提高願力產出,總之不能讓小世界進入和平歲月,這會嚴重影響願力收益。
最後是因為鬼離族在地底空間裡發現了特殊礦石,這才選擇打造病毒,
製造末日這條路徑。
將這個問題放在我們玩家面前,問題同樣存在。
小世界生靈的需求在被滿足的過程中值不斷拔高,胃口越來越大。
到了世界和平,建立起新文明的那天,我們玩家也就到了該退場的時候所以我們是否能夠學習鬼離族設定的方案,甚至是對這個方案進行改進,在末日小世界裡建立一個對抗陣營。
甚至不需要進行偽裝,只需要一方用怪獸流形態登場,一方以正常玩家形態登場就行。
建立掠奪者與倖存者兩個陣營。
怪物和玩家形態的對比,不存在被看破的可能性。
這個過程中我們需要宣揚歷史仇恨,甚至是編織一些歷史謊言加重兩個陣營的敵視,讓兩個陣營不斷內耗,將仇恨一代代傳承下去。
以此不斷產出需求,滿足我們獲取願力。
我們玩家要做的不是參與兩方陣營的對抗,而是成為小世界的均衡調控者。
不讓任何一方成長到足以毀滅另一方的強度,讓小世界始終處在混亂與戰爭狀態,保證劫掠者和倖存者都毀滅不了對方。
這麼座必然能夠持續產出願力。
但以小世界為棋盤,拿生靈性命為棋子,操控世界走向的想法過於邪惡。
所以我在這裡發起一輪投票,想看看大家都是什麼想法。
(附:投票選項)
評論區:
絕不投降:我選1,我們玩家的主戰場在怪物世界,不該浪費過多的時間在小世界,願力的產出也是為了服務祈願命魂的升級,投入大量玩家去操控世界走向的行為,不符合我們玩家的核心需求,就該竭澤而漁的榨乾小世界能產出的願力極限,然後回到怪物世界,繼續擴張領地。
征途:我選1
縣平成州、未來怎麼發展不用理會,我們的自標是星辰大海,只有小世界的勢力降臨怪物世界,我們玩家哪能倒退回小世界發展,投票選項里的「1」才是最符合我們玩家軍團發展的方向。
江山如畫:我選1,樓主的想法其實很不錯,對立的陣營戰確實能讓小世界始終處在內耗狀態,產生各種戰爭環境下的需求,但小世界本質上只是一個資源匱乏的世界,狩獵和採集都產不出任何靈性資源,靠祈願產出的願力對戰鬥類型的玩家而言毫無意義,倒不如完走人,送小世界一場自由發展的機緣。
太陽照常升起:我選2,願力的獲取現在只有末日小世界這一個渠道,
在找到第二個獲取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,為何不將其打造成一個可以持續產出願力的場景,要知道祈願技能後續等級提升消耗的願力可太恐怖了,想要解鎖更多強力技能,就得用好末日小世界。
血影嗜魂:我選2,本人沒有祈願命魂,但我覺得長遠的願力產出非常有必要,祈願命魂的強度有目共睹,如此重要的願力產地,收一波就走太可惜了,或許陣營對抗的模式可以試試。
各種觀點在帖子裡碰撞每個玩家都有自己的想法,並提出建議。
祁勝翻看帖子的過程中,發現有不少玩家的想法非常有意思。
這些碰撞的思想,讓他看到了實力提升後,玩家在思想層面上的轉變。
有玩家想要控制世界走向,製造陣營對立,也有玩家想要在獲取資源後瀟灑離去,不再理會小世界的發展。
甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成為世界之神,去建設一個偉大的文明。
這個玩家在闡述想法時,表示創造文明的想法是在小世界發現自己擁有可以輕鬆改變世界時湧現的衝動,覺得自已能夠成為新生文明的引導與推動者,完成從力量展現到價值創造的升華。
這名玩家在祁勝眼裡,已經有了一絲「神」性,但也僅是一絲。
在指引曾經的課程中,講述過有許多強大的神明都有類似的行為,觀察生命的多樣化發展路徑,滿足自身對未知新奇的探索欲,從文明發展的豐富過程中獲取靈感,以及自我認同價值。
兩邊玩家,各自的觀點分別代表觀察者與掌控者。
觀察者選擇的是前期推動,後續觀察,或是後續不再關注小世界的發展掌控者則是將小世界生靈的內耗視為一場宏大的戲劇,想要成為世界法則的制定者與裁決者,給小世界建立自己想要的秩序與均衡。
這些觀點在祁勝看來都非常具有參考價值。
隨著玩家實力提升,他們的想法也會在這個過程中發生轉變。
尤其是未來黑潮正式入侵地球,實力返還現實後。
這些觀點都是值得深思的內容,代表了玩家心底最純粹的想法與欲望。
就在這時,一則新的回帖點讚數呈火箭升空般快速暴漲。
祁勝的視線跳轉至這名玩家的評論。
黑夜將至:
來晚了,回帖發送前反覆修改了好幾次,這才滿意。
講述我的觀點前,先給出選擇,我選1。
接下來,我必須反駁一下小雞的觀點。
小雞說投票選項里的「1」是竭澤而漁,這句話將話題的討論內容引導向兩種對立觀點的爭論,大家都在聊控制世界,還是榨乾願力就走。
但竭澤而漁的觀點其實是錯的。
首先,大家要明白一件事,末日小世界是一個倖存者數量非常少的世界。
願力的產出除了受到欲望強弱的影響,在沒法幫助小世界生靈提升生命強度的情況下,人口數量也是一個關鍵因素。
形成兩個對立陣營,在我們玩家的意志操控下進行高強度的對抗,確實會讓世界走向混亂無序。
但這麼做也會讓大量生命在此過程中不斷消亡。
每死一個生靈,產出願力的火苗就熄滅了一顆。
所以,無休止地殺戮只會讓這個小世界走向另一種崩壞局面。
雖然我們玩家可以出手干預,對兩個陣營的綜合實力進行均衡,但這種均衡更像是一種壓制。
例如劫掠者陣營的人口暴漲,戰爭實力增長,這時候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引導戰爭走向,讓人口再次回歸平衡。
那么小世界的發展始終會處在來回打壓的狀態。
這時候想必肯定會有玩家問出一個問題:那我支持另一方發展不就行了,為什麼一定是打壓?
這個問題很好解答,正如小雞在帖子裡說的一個觀點,滿足需求必然是上升曲線。
一方變強就強化另一方,那麼玩家在此期間需要付出不斷增長的資源與精力,直至最後難以負擔。
所以打壓一方,才是均衡模式的最終選擇。
接下來說說,我為什麼選投票選項里的1。
因為方案1根本不是竭澤而漁,而是做大蛋糕的過程。
給予小世界生靈希望,幫助他們建立新文明,解決不朽病毒問題每一件事都能給玩家帶來巨額的願力產出。
至於建立新生文明後,玩家又該如何獲取願力,這個問題其實很簡單。
和平發展歲月,小世界的生靈為何不能有需求?
難道現實世界就沒人拜神了?
每當傳統節日,哪個宗教場所不是人滿為患,有太多人虔誠地拜神,祈求(這裡劃重點):平安、健康、財富、學業,等。
還有一些人在面臨重大生活困境,如親人病重、事業挫折、婚姻危機時,也會選擇去拜神,希望藉助神的力量來改變現狀。
所以只要將人口增長上去,蛋糕做大了,根本不用擔心小世界生靈沒有需求的問題。
人口基數上去後,產出的願力只會更多。
甚至我在思考這個問題時,腦海中構思了一個「欲望自解」的構想。
所謂欲望自解,意思是讓擁有各種欲望的小世界生靈,通過某種方式達到欲望自行滿足,在不需要玩家干涉的情況下,給玩家產出願力的方式。
具體方案是這樣的。
第一步,繼續按照既定的方向展開,也就是你們眼裡的「竭澤而漁」,
給小世界建立起一個新生文明。
第二步,引導文明成長,並留下關於你們存在過的救世記憶。
這是最為關鍵的一步。
你們可以這麼理解,將你們救世的過程通過書籍,以歷史的方式傳承下去。
就像是現實世界中的神話故事,例如女媧補天、後裔射日、大禹治水,
諾亞方舟、普羅米修斯盜火,等等神話傳說。
烙下一個神明曾經存在過的歷史痕跡。
有了這一步打下的基礎,就能以此建立一套神明體系。
而這套體系現實中就有參考的模版。
查閱現實資料可以發現,現實中許多信徒往往會在信仰中尋找精神寄託,例如和尚通過修行佛法,相信因果報應和輪迴,面對生活中的苦難時,
他們認為通過當下的修行可以消除業障,獲得未來的解脫和幸福。
這是對神的信任帶來的安撫,會給予他們面對困難時的力量,讓他們在精神上有了依靠,從而獲得心靈上的慰藉和滿足。
這種自我安慰,本質上也是在自我滿足,只是加入了「神」的概念。
這是一種將欲望傳遞給信仰,並腦補獲得滿足的方式,
甚至許多苦行僧有自己獨特的價值觀和人生追求,他們遠離世俗物質享受,追求精神上的純淨和與神靈的溝通。
這種精神層面的單向溝通,就能讓他們得到精神層面的強烈滿足。
這個過程中,玩家什麼都不用做,就能獲得小世界生靈為你創造的願力拜神有沒有用不需要我們去證明,但只要小世界生靈這麼做了,並得到了精神上的滿足,甚至只是讓焦慮有所緩解,這也是一種變相的滿足過程。
所以我稱這個構想為「欲望自解體系」。
而玩家要做的,就是在計劃的第二步方案中,打下神明(你們)存在過的烙印。
如果想要加深這一步,鑲嵌祈願命魂的玩家甚至可以聯手打造一個完善的「神庭」體系。
給每個鑲嵌祈願命魂的玩家不同的神明身份,
類似道教神話、佛教神話、希臘神話、北歐神話,等一系列複雜的神明體系。
然後通過小世界生靈的歷史去傳承記憶,讓神明體系跟隨文明發展影響一代又一代的小世界生靈。
就此,欲望自解體系構成。
往後就可以躺著賺願力了,小世界發展的越好,人口基數越多,產出願力就越多。
相比較現實中的神明體系,玩家還有一個優勢。
可以在閒來無事時神降小世界,滿足個別生靈的欲望,強化神明存在的概念所以我選投票方案里的1,因為這是做大蛋糕的發展模式,
而選擇投票方案2,本質上是通過打壓遏制了小世界的發展,從而影響了願力的產出。
攻略寫到這裡,我腦海中浮現一個想法。
我們所在的現實世界怕是曾經也有過鑲嵌祈願命魂的玩家前來拯救世界,並留下了「欲望自解」的神明體系故事。
哈哈,上面那句是開玩笑,大家別當真,
現在回到最初的投票選項問題,所以我會說竭澤而漁的概念是錯的,影響了大家對小世界未來發展方向的判斷,
最後從道德層面來講述。
這方面我不說教,每個玩家都有自己喜歡的遊戲模式。
我只想告訴大家,面對弱小的智慧生靈,身為玩家的我們要有最起碼的道德底線。
相比較欺凌弱小,我更期待的是玩家軍團通過成長去克服一個又一個的強敵,一步步站上世界舞台,與群雄爭鋒,譜寫屬於我們的輝煌史詩。
哪怕你只是一個普通玩家,也要試著在榮耀史冊的傳奇篇章中,給後人留下濃墨重彩的一筆。
你們都不想子孫後代翻看你的遊戲歷程時,發現你是個無惡不作的大魔王吧,哈哈哈。
以上都是個人觀點,有想法歡迎討論,勿噴。
啪!啪!啪!
看完黑夜將至的回帖內容,祁勝忍不住鼓掌。
「指引,你怎麼看?」
面對詢問,懸浮在他跟前的指引水球浮現一個思索表情,隨後點頭:
【老大,經過我的模擬觀測,這套欲望自解的方案確實可行,且能夠做到黑夜將至在論壇中描述的觀點,可以在後續發展進程中不斷為玩家產出願力,伴隨人口基數增長,產出願力增長。】
【雖然和平年代下的小世界生命沒有絕境中對食物、生存,等本能欲望那般強烈,但人口基數可以彌補欲望不足的問題。】
【但這個方案要注意的是,玩家偶爾還是需要對小世界進行干涉,如果任由小世界裡的文明發展,不進行干預的後果就是分久必合,合久必分。】
【資源爭奪、理念矛盾、貧富差距·—這都是影響文明分裂,乃至走向戰爭的因素,欲望自解體系想要做大蛋糕,就得引導世界的發展進程,甚至必要時還要投入資源,助力發展。】
【但相比較對立陣營模式下的高強度干預,健康發展的文明不需要過多的干預,只需要偶爾進行引導即可。】
說著,指引將模擬後的信息呈現在祁勝的腦海中。
事實證明,黑夜將至的構想完全可行。
從開服至今,黑夜將至的成長肉眼可見。
雖然他在怪物世界的表現只是一個普通玩家的水平。
包括每日產出的祭力也是非常有限,根本無法與頂尖玩家相比。
但他對玩家軍團的建設卻是助力良多。
這也是他能夠始終穩居論壇攻略黨排名第一的原因,包括關注人數也始終位列論壇第一。
因此被許多玩家稱為:論壇一哥。
從最初提供星脈組合上的攻略,到現在對小世界的未來發展提出建設性構想,祁勝發現黑夜將至的想法已經日漸成熟。
「不枉費我花3點祭力親自出手救治。」
【老大,是3.4。】
祁勝:—·
「扣了沒。」
【在那之後,黑夜將至每次狩獵都會扣0.1祭力,早已經拿回來了,畢竟這是老大你定下的原則,不能破。】
「你真摳門,我只是開個玩笑。」
【那我還回去?】
「那沒必要。」
源初祭壇。
祁勝站在祭壇上,饒有興致地翻看一則論壇最新刷新的討論帖。
帖子裡的觀點引發玩家熱議,各種新奇的想法在評論區不斷湧現。
【定製小世界構想,發起一輪投票想看看大家的想法】:
樓主:超神小雞仔內容:
最近末日小世界十分火熱,本人玩的也是輔助流,承蒙兄弟關照拿下祈願命魂,買票進了末日小世界。
運氣很不錯,剛進小世界探索沒多久就遇到了一群倖存者。
但與小世界聊天頻道里的兄弟提到的倖存者不同,我遇到的是一群窮區極惡的劫掠者,他們通過四處掠奪獲取資源,還擁有一塊被保護起來的耕地,相比起來生活算是較為富裕。
雖然他們是惡勢力,但也有需求,也能為我產出願力。
所以我還是給他們提供了各種滿足需求的服務,賺到了不少願力收益,
解鎖了祈願第一個技能。
但在與劫掠者接觸了解的過程中,我忽然想到了一個問題。
身為一名考究黨玩家,我進入末日小世界前詢問了指引鬼離族的相關信息,指引講述中提到了一件事。
表示鬼離族最初設定的願力獲取方式,是建立一方扮演救世主,一方扮演邪惡的陣營戰爭模式。
想要通過時刻存在的入侵危機,讓小世界始終處在內耗狀態,提高願力產出,總之不能讓小世界進入和平歲月,這會嚴重影響願力收益。
最後是因為鬼離族在地底空間裡發現了特殊礦石,這才選擇打造病毒,
製造末日這條路徑。
將這個問題放在我們玩家面前,問題同樣存在。
小世界生靈的需求在被滿足的過程中值不斷拔高,胃口越來越大。
到了世界和平,建立起新文明的那天,我們玩家也就到了該退場的時候所以我們是否能夠學習鬼離族設定的方案,甚至是對這個方案進行改進,在末日小世界裡建立一個對抗陣營。
甚至不需要進行偽裝,只需要一方用怪獸流形態登場,一方以正常玩家形態登場就行。
建立掠奪者與倖存者兩個陣營。
怪物和玩家形態的對比,不存在被看破的可能性。
這個過程中我們需要宣揚歷史仇恨,甚至是編織一些歷史謊言加重兩個陣營的敵視,讓兩個陣營不斷內耗,將仇恨一代代傳承下去。
以此不斷產出需求,滿足我們獲取願力。
我們玩家要做的不是參與兩方陣營的對抗,而是成為小世界的均衡調控者。
不讓任何一方成長到足以毀滅另一方的強度,讓小世界始終處在混亂與戰爭狀態,保證劫掠者和倖存者都毀滅不了對方。
這麼座必然能夠持續產出願力。
但以小世界為棋盤,拿生靈性命為棋子,操控世界走向的想法過於邪惡。
所以我在這裡發起一輪投票,想看看大家都是什麼想法。
(附:投票選項)
評論區:
絕不投降:我選1,我們玩家的主戰場在怪物世界,不該浪費過多的時間在小世界,願力的產出也是為了服務祈願命魂的升級,投入大量玩家去操控世界走向的行為,不符合我們玩家的核心需求,就該竭澤而漁的榨乾小世界能產出的願力極限,然後回到怪物世界,繼續擴張領地。
征途:我選1
縣平成州、未來怎麼發展不用理會,我們的自標是星辰大海,只有小世界的勢力降臨怪物世界,我們玩家哪能倒退回小世界發展,投票選項里的「1」才是最符合我們玩家軍團發展的方向。
江山如畫:我選1,樓主的想法其實很不錯,對立的陣營戰確實能讓小世界始終處在內耗狀態,產生各種戰爭環境下的需求,但小世界本質上只是一個資源匱乏的世界,狩獵和採集都產不出任何靈性資源,靠祈願產出的願力對戰鬥類型的玩家而言毫無意義,倒不如完走人,送小世界一場自由發展的機緣。
太陽照常升起:我選2,願力的獲取現在只有末日小世界這一個渠道,
在找到第二個獲取渠道前,末日小世界的重要性不言而喻,為何不將其打造成一個可以持續產出願力的場景,要知道祈願技能後續等級提升消耗的願力可太恐怖了,想要解鎖更多強力技能,就得用好末日小世界。
血影嗜魂:我選2,本人沒有祈願命魂,但我覺得長遠的願力產出非常有必要,祈願命魂的強度有目共睹,如此重要的願力產地,收一波就走太可惜了,或許陣營對抗的模式可以試試。
各種觀點在帖子裡碰撞每個玩家都有自己的想法,並提出建議。
祁勝翻看帖子的過程中,發現有不少玩家的想法非常有意思。
這些碰撞的思想,讓他看到了實力提升後,玩家在思想層面上的轉變。
有玩家想要控制世界走向,製造陣營對立,也有玩家想要在獲取資源後瀟灑離去,不再理會小世界的發展。
甚至有玩家心潮澎湃地表示,他想要成為世界之神,去建設一個偉大的文明。
這個玩家在闡述想法時,表示創造文明的想法是在小世界發現自己擁有可以輕鬆改變世界時湧現的衝動,覺得自已能夠成為新生文明的引導與推動者,完成從力量展現到價值創造的升華。
這名玩家在祁勝眼裡,已經有了一絲「神」性,但也僅是一絲。
在指引曾經的課程中,講述過有許多強大的神明都有類似的行為,觀察生命的多樣化發展路徑,滿足自身對未知新奇的探索欲,從文明發展的豐富過程中獲取靈感,以及自我認同價值。
兩邊玩家,各自的觀點分別代表觀察者與掌控者。
觀察者選擇的是前期推動,後續觀察,或是後續不再關注小世界的發展掌控者則是將小世界生靈的內耗視為一場宏大的戲劇,想要成為世界法則的制定者與裁決者,給小世界建立自己想要的秩序與均衡。
這些觀點在祁勝看來都非常具有參考價值。
隨著玩家實力提升,他們的想法也會在這個過程中發生轉變。
尤其是未來黑潮正式入侵地球,實力返還現實後。
這些觀點都是值得深思的內容,代表了玩家心底最純粹的想法與欲望。
就在這時,一則新的回帖點讚數呈火箭升空般快速暴漲。
祁勝的視線跳轉至這名玩家的評論。
黑夜將至:
來晚了,回帖發送前反覆修改了好幾次,這才滿意。
講述我的觀點前,先給出選擇,我選1。
接下來,我必須反駁一下小雞的觀點。
小雞說投票選項里的「1」是竭澤而漁,這句話將話題的討論內容引導向兩種對立觀點的爭論,大家都在聊控制世界,還是榨乾願力就走。
但竭澤而漁的觀點其實是錯的。
首先,大家要明白一件事,末日小世界是一個倖存者數量非常少的世界。
願力的產出除了受到欲望強弱的影響,在沒法幫助小世界生靈提升生命強度的情況下,人口數量也是一個關鍵因素。
形成兩個對立陣營,在我們玩家的意志操控下進行高強度的對抗,確實會讓世界走向混亂無序。
但這麼做也會讓大量生命在此過程中不斷消亡。
每死一個生靈,產出願力的火苗就熄滅了一顆。
所以,無休止地殺戮只會讓這個小世界走向另一種崩壞局面。
雖然我們玩家可以出手干預,對兩個陣營的綜合實力進行均衡,但這種均衡更像是一種壓制。
例如劫掠者陣營的人口暴漲,戰爭實力增長,這時候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引導戰爭走向,讓人口再次回歸平衡。
那么小世界的發展始終會處在來回打壓的狀態。
這時候想必肯定會有玩家問出一個問題:那我支持另一方發展不就行了,為什麼一定是打壓?
這個問題很好解答,正如小雞在帖子裡說的一個觀點,滿足需求必然是上升曲線。
一方變強就強化另一方,那麼玩家在此期間需要付出不斷增長的資源與精力,直至最後難以負擔。
所以打壓一方,才是均衡模式的最終選擇。
接下來說說,我為什麼選投票選項里的1。
因為方案1根本不是竭澤而漁,而是做大蛋糕的過程。
給予小世界生靈希望,幫助他們建立新文明,解決不朽病毒問題每一件事都能給玩家帶來巨額的願力產出。
至於建立新生文明後,玩家又該如何獲取願力,這個問題其實很簡單。
和平發展歲月,小世界的生靈為何不能有需求?
難道現實世界就沒人拜神了?
每當傳統節日,哪個宗教場所不是人滿為患,有太多人虔誠地拜神,祈求(這裡劃重點):平安、健康、財富、學業,等。
還有一些人在面臨重大生活困境,如親人病重、事業挫折、婚姻危機時,也會選擇去拜神,希望藉助神的力量來改變現狀。
所以只要將人口增長上去,蛋糕做大了,根本不用擔心小世界生靈沒有需求的問題。
人口基數上去後,產出的願力只會更多。
甚至我在思考這個問題時,腦海中構思了一個「欲望自解」的構想。
所謂欲望自解,意思是讓擁有各種欲望的小世界生靈,通過某種方式達到欲望自行滿足,在不需要玩家干涉的情況下,給玩家產出願力的方式。
具體方案是這樣的。
第一步,繼續按照既定的方向展開,也就是你們眼裡的「竭澤而漁」,
給小世界建立起一個新生文明。
第二步,引導文明成長,並留下關於你們存在過的救世記憶。
這是最為關鍵的一步。
你們可以這麼理解,將你們救世的過程通過書籍,以歷史的方式傳承下去。
就像是現實世界中的神話故事,例如女媧補天、後裔射日、大禹治水,
諾亞方舟、普羅米修斯盜火,等等神話傳說。
烙下一個神明曾經存在過的歷史痕跡。
有了這一步打下的基礎,就能以此建立一套神明體系。
而這套體系現實中就有參考的模版。
查閱現實資料可以發現,現實中許多信徒往往會在信仰中尋找精神寄託,例如和尚通過修行佛法,相信因果報應和輪迴,面對生活中的苦難時,
他們認為通過當下的修行可以消除業障,獲得未來的解脫和幸福。
這是對神的信任帶來的安撫,會給予他們面對困難時的力量,讓他們在精神上有了依靠,從而獲得心靈上的慰藉和滿足。
這種自我安慰,本質上也是在自我滿足,只是加入了「神」的概念。
這是一種將欲望傳遞給信仰,並腦補獲得滿足的方式,
甚至許多苦行僧有自己獨特的價值觀和人生追求,他們遠離世俗物質享受,追求精神上的純淨和與神靈的溝通。
這種精神層面的單向溝通,就能讓他們得到精神層面的強烈滿足。
這個過程中,玩家什麼都不用做,就能獲得小世界生靈為你創造的願力拜神有沒有用不需要我們去證明,但只要小世界生靈這麼做了,並得到了精神上的滿足,甚至只是讓焦慮有所緩解,這也是一種變相的滿足過程。
所以我稱這個構想為「欲望自解體系」。
而玩家要做的,就是在計劃的第二步方案中,打下神明(你們)存在過的烙印。
如果想要加深這一步,鑲嵌祈願命魂的玩家甚至可以聯手打造一個完善的「神庭」體系。
給每個鑲嵌祈願命魂的玩家不同的神明身份,
類似道教神話、佛教神話、希臘神話、北歐神話,等一系列複雜的神明體系。
然後通過小世界生靈的歷史去傳承記憶,讓神明體系跟隨文明發展影響一代又一代的小世界生靈。
就此,欲望自解體系構成。
往後就可以躺著賺願力了,小世界發展的越好,人口基數越多,產出願力就越多。
相比較現實中的神明體系,玩家還有一個優勢。
可以在閒來無事時神降小世界,滿足個別生靈的欲望,強化神明存在的概念所以我選投票方案里的1,因為這是做大蛋糕的發展模式,
而選擇投票方案2,本質上是通過打壓遏制了小世界的發展,從而影響了願力的產出。
攻略寫到這裡,我腦海中浮現一個想法。
我們所在的現實世界怕是曾經也有過鑲嵌祈願命魂的玩家前來拯救世界,並留下了「欲望自解」的神明體系故事。
哈哈,上面那句是開玩笑,大家別當真,
現在回到最初的投票選項問題,所以我會說竭澤而漁的概念是錯的,影響了大家對小世界未來發展方向的判斷,
最後從道德層面來講述。
這方面我不說教,每個玩家都有自己喜歡的遊戲模式。
我只想告訴大家,面對弱小的智慧生靈,身為玩家的我們要有最起碼的道德底線。
相比較欺凌弱小,我更期待的是玩家軍團通過成長去克服一個又一個的強敵,一步步站上世界舞台,與群雄爭鋒,譜寫屬於我們的輝煌史詩。
哪怕你只是一個普通玩家,也要試著在榮耀史冊的傳奇篇章中,給後人留下濃墨重彩的一筆。
你們都不想子孫後代翻看你的遊戲歷程時,發現你是個無惡不作的大魔王吧,哈哈哈。
以上都是個人觀點,有想法歡迎討論,勿噴。
啪!啪!啪!
看完黑夜將至的回帖內容,祁勝忍不住鼓掌。
「指引,你怎麼看?」
面對詢問,懸浮在他跟前的指引水球浮現一個思索表情,隨後點頭:
【老大,經過我的模擬觀測,這套欲望自解的方案確實可行,且能夠做到黑夜將至在論壇中描述的觀點,可以在後續發展進程中不斷為玩家產出願力,伴隨人口基數增長,產出願力增長。】
【雖然和平年代下的小世界生命沒有絕境中對食物、生存,等本能欲望那般強烈,但人口基數可以彌補欲望不足的問題。】
【但這個方案要注意的是,玩家偶爾還是需要對小世界進行干涉,如果任由小世界裡的文明發展,不進行干預的後果就是分久必合,合久必分。】
【資源爭奪、理念矛盾、貧富差距·—這都是影響文明分裂,乃至走向戰爭的因素,欲望自解體系想要做大蛋糕,就得引導世界的發展進程,甚至必要時還要投入資源,助力發展。】
【但相比較對立陣營模式下的高強度干預,健康發展的文明不需要過多的干預,只需要偶爾進行引導即可。】
說著,指引將模擬後的信息呈現在祁勝的腦海中。
事實證明,黑夜將至的構想完全可行。
從開服至今,黑夜將至的成長肉眼可見。
雖然他在怪物世界的表現只是一個普通玩家的水平。
包括每日產出的祭力也是非常有限,根本無法與頂尖玩家相比。
但他對玩家軍團的建設卻是助力良多。
這也是他能夠始終穩居論壇攻略黨排名第一的原因,包括關注人數也始終位列論壇第一。
因此被許多玩家稱為:論壇一哥。
從最初提供星脈組合上的攻略,到現在對小世界的未來發展提出建設性構想,祁勝發現黑夜將至的想法已經日漸成熟。
「不枉費我花3點祭力親自出手救治。」
【老大,是3.4。】
祁勝:—·
「扣了沒。」
【在那之後,黑夜將至每次狩獵都會扣0.1祭力,早已經拿回來了,畢竟這是老大你定下的原則,不能破。】
「你真摳門,我只是開個玩笑。」
【那我還回去?】
「那沒必要。」