第568章 百鬼夜行
第568章 百鬼夜行
雖然諸葛君的這個視頻很短,只是展示了冰川少將的戰鬥場面,並沒有進行更多的詳細介紹,但看視頻的玩家們卻第一時間領悟到了他想表達的意思。
不需要勸解玩家,但實際起到的效果又比語言的勸解更好。
之前玩家為什麼生氣?
因為不管是抽李幻真還是趙嗣源,在雷之國的體驗都很不好。
這種錯位感讓他們很不爽。
雖說寒霜和雷荼也能玩,但這畢竟是內測時期就存在的老角色了,玩家們早都玩過了,此時再拿出來,會覺得有些無聊。
但諸葛君敏銳地抓到了另外一個關鍵角色:冰川少將!
跟雷荼、寒霜不同,他是後邊UP池出現的角色,而且抽他的玩家很多。
當時很多玩家都因為抽了冰川少將而懊悔不已,因為他們沒抽同期UP池的星螢,而之後星螢被確認在對付土元素護盾的時候有奇效,將極大地影響玩家在土之國的遊戲體驗。
這些抽了冰川少將的玩家們,也沒怎麼在土之國用,很尷尬地倉管了。
星螢隨著土之國翻身了,那冰川少將呢?
事實證明,玩家們並沒有等得太久。
雷之國這不就對勁了嗎?屬於冰川少將的時代來臨了!
玩家們趕忙紛紛把冰川少將從倉庫里翻出來,大殺四方。
這個角色玩起來,跟寒霜、雷荼這些角色不一樣,他還算是新角色,玩起來還是有一定新鮮感的。
遊戲體驗和數值,也都很不錯。
不僅如此,抽了李幻真和趙嗣源的玩家們,也沒那麼生氣了。
因為冰川少將這個事,驗證了諸葛君之前的觀點:不要在乎一時的強度,因為暫時看起來很弱的角色,以後都有翻身的機會!
冰川少將不就是一個很好的例子嗎?
原本玩家們覺得,UP池的兩個選項都是錯誤選項。
但現在看來,其實兩個選項都是正確選項才對啊!
就拿之前的卡池來說,星螢和冰川少將不管抽哪個,後邊都能爽玩。區別只是在於一個在土之國爽玩,另一個在雷之國爽玩。
水之國具體是什麼情況還不清楚,但只要水之國的水元素怪物多,冰川少將也依舊能爽玩。
那這樣的話,李幻真和趙嗣源這倆角色也不用焦慮。
因為到了雷之國的後半段,或者未來的某些國度,他們也還是可以爽玩的。
這就是所謂的『延遲滿足』了。
所有人都知道,『延遲滿足』是一種更有利於提升長遠體驗的方法。當一個人在生活中習慣了延遲滿足的時候,往往可以去制定一些更長遠的目標和規劃,人生的體驗也會變得更好。
但想要培養『延遲滿足』,卻有一個前提,那就是『做出的承諾必須及時兌現』。
就像很多父母,看了一些營銷號的資料,想要培養自己孩子延遲滿足的能力,總是說「你現在不吃零食一天後可以吃雙份零食」,但是到了第二天卻又不兌現承諾。
這種行為不僅無法培養孩子延遲滿足的能力,反而會適得其反,讓孩子只在意眼前利益。
因為孩子會知道,延遲滿足大概率就是不被滿足,長遠利益都是畫餅,而只有眼前的利益是真的。
遊戲也是如此。
當一款遊戲想要讓玩家延遲滿足的時候,最重要的就是及時兌現自己的承諾。
「會調整角色強度、讓老角色也有煥發第二春的機會」,這本質上就是一種延遲滿足。
很多遊戲之所以無法取信於玩家,就是因為他們嘴上說一套,實際上做一套,根本不會增強老角色。
那麼玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一個角色剛上線時的強度。
逆天堂則不同,承諾說兌現就兌現。冰川少將原本不吃香,現在不就翻身了嗎?
玩家們看到冰川少將的現狀,再看看手裡的李幻真和趙嗣源,自然也就不急了。
他們會願意相信,未來的某個版本,這倆角色是一定能雄起的,等於是手裡攥著一支潛力股。
耐心等待,總有爽的一天。
如此一來,玩家們因為不能爽玩這兩個角色的負面情緒,也就被沖淡了。
莉莉絲臉色發黑。
很顯然,這絕非她的本意,更準確地說,是顧頭不顧腚了!
其實雷之國這個版本,本來就計劃好了讓水之國怪物亂入,然後吊打玩家們抽到的李幻真和趙嗣源。
可問題是,《無盡幻想傳說2》的這套元素反應體系太龐大了,也太複雜了,元素之間的克制效果也遠高於一般的數值差異。
玩家能拿到的角色,也確實太多了。
以至於總是能從之前的角色中找到最優解!
單獨拆開這兩個UP池來看,莉莉絲的安排沒有任何問題。
冰川少將數值比星螢高,誘騙玩家抽冰川少將,然後再用地圖機制加強星螢,製造玩家的負面情緒;
李幻真和趙嗣源都是土元素角色,到雷之國爽三天然後水之國敵人亂入,還是能製造玩家負面情緒。
可是,當玩家把冰川少將拿出來打水元素敵人,又該如何應對?
答案就是沒法應對。
在這套元素反應機制裡邊,玩家總能找到最佳的克制關係。
以後的所有UP池也都是如此,即便能在兩三個月內針對這期UP池的角色,可以後出現恰好被克制的敵人怎麼辦呢?
不還是爽起來了嗎?
莉莉絲的大腦有些過載,她之前並沒有深刻地認識到這一點,所以產生了這樣的疏漏。
她還進一步意識到,《無盡幻想傳說2》後續的版本更新中,類似的疏漏比比皆是,這樣的場景或許還要無數次地上演。
而更讓人感到絕望的是,即便已經意識到了這種疏漏,卻也想不到任何的解決辦法。
這算是一個最初敲定元素反應系統的時候,就沒辦法解決的一個系統性矛盾。
至於當初為什麼要敲定這樣一套元素反應系統來著?
Emmm……這說來可就話長了。
「顧凡!現在該怎麼辦!!」莉莉絲有些抓狂。
顧凡一臉懵逼:「我不道啊!
「莉總,這遊戲所有機制都是你定的,主策劃是肝帝,我只是個賣實體書的。
「你看實體書現在的效果不是蠻好嗎?我在自己負責的領域已經盡力了。」
莉莉絲有些生氣地看著顧凡,但又無能為力。
她總覺得自己對於顧凡的使用會陷入兩難的境地。
讓顧凡多負責點東西吧,就總覺得他是內鬼,不值得信任;
讓顧凡少負責點東西吧,顧凡負責的那塊往往是最後出問題的,可其他領域該出的問題還是一點都不少。
就拿目前的情況來說,實體書那邊的情況確實很樂觀,尤其是在土之國的支線劇情之後,風評簡直是直線下降,收集的負面情緒快速上升。
按理說這些都該是顧凡的功勞。
可莉莉絲卻還是覺得,看他有點不順眼呢……
「好吧,既然這個問題沒法解決,那就先翻篇吧。
「反正目前這遊戲的負面情緒產出還是比正面情緒更多的。
「等雷之國版本的後半段,新的支線任務上線,賺到的負面情緒應該能把之前的損失都給補回來。
「哼,我們還有大招沒用呢!」
莉莉絲有些無奈地接受了這個事實。
……
雷之國這邊的主線劇情,也在正常推進中。
玩家們紛紛換出冰屬性、雷屬性去打這些水元素怪物,遊戲體驗有了非常明顯的提升。
至於李幻真和趙嗣源?
其實也可以拿來去打之前火之國或者土之國的大世界探索,也不是不能玩。
雷之國這邊,前半段的劇情很快告一段落,這次遊戲大概開放了雷之國一多半的內容,主要是幫助雷之國抵禦水之國的入侵。
至於雷之國的後續劇情何時開啟、雷雲火山什麼時候探索、什麼時候能夠前往水之國,這些暫時還是未知數。
兩周後,本章的主線劇情暫時完結,支線劇情開啟。
看著任務列表中僅有一個的支線任務,侯集再次感覺到有些不妙。
「怎麼又只有一個支線任務?
「這任務不會又特麼的可以下崽吧?
「不至於不至於,逆天堂應該還沒有那麼逆天。
「之前的任務可以下崽,事後想想勉強可以接受,畢竟從土之國的設定來看,整個國度有四個洞天福地和七十七個精怪倒也還算是比較合理。
「雷之國這邊總不能再有七十七個精怪了吧?世界觀也不符合啊。」
懷著忐忑的心情,侯集開始做這個任務。
剛開始的兩三個步驟都比較簡單,套路也都差不多,都是偶遇或者救人之後,發現了某個很嚴重的事態,從而踏上了拯救世界的漫漫長路……
侯集也沒想太多,只是有一搭沒一搭地看著。
結果做了兩步之後,他突然停了下來。
此時,任務列表中的任務狀態刷新了,任務的名字也發生了變化。
雖然還不太清楚具體的任務是什麼,但只是看到這個任務的名字,侯集就差點眼前一黑,背過氣去。
因為這次的任務名字是:百鬼夜行!
「好傢夥,這次確實沒有七十七個活爹了,改成一百個活爹了是吧??」
(本章完)
雖然諸葛君的這個視頻很短,只是展示了冰川少將的戰鬥場面,並沒有進行更多的詳細介紹,但看視頻的玩家們卻第一時間領悟到了他想表達的意思。
不需要勸解玩家,但實際起到的效果又比語言的勸解更好。
之前玩家為什麼生氣?
因為不管是抽李幻真還是趙嗣源,在雷之國的體驗都很不好。
這種錯位感讓他們很不爽。
雖說寒霜和雷荼也能玩,但這畢竟是內測時期就存在的老角色了,玩家們早都玩過了,此時再拿出來,會覺得有些無聊。
但諸葛君敏銳地抓到了另外一個關鍵角色:冰川少將!
跟雷荼、寒霜不同,他是後邊UP池出現的角色,而且抽他的玩家很多。
當時很多玩家都因為抽了冰川少將而懊悔不已,因為他們沒抽同期UP池的星螢,而之後星螢被確認在對付土元素護盾的時候有奇效,將極大地影響玩家在土之國的遊戲體驗。
這些抽了冰川少將的玩家們,也沒怎麼在土之國用,很尷尬地倉管了。
星螢隨著土之國翻身了,那冰川少將呢?
事實證明,玩家們並沒有等得太久。
雷之國這不就對勁了嗎?屬於冰川少將的時代來臨了!
玩家們趕忙紛紛把冰川少將從倉庫里翻出來,大殺四方。
這個角色玩起來,跟寒霜、雷荼這些角色不一樣,他還算是新角色,玩起來還是有一定新鮮感的。
遊戲體驗和數值,也都很不錯。
不僅如此,抽了李幻真和趙嗣源的玩家們,也沒那麼生氣了。
因為冰川少將這個事,驗證了諸葛君之前的觀點:不要在乎一時的強度,因為暫時看起來很弱的角色,以後都有翻身的機會!
冰川少將不就是一個很好的例子嗎?
原本玩家們覺得,UP池的兩個選項都是錯誤選項。
但現在看來,其實兩個選項都是正確選項才對啊!
就拿之前的卡池來說,星螢和冰川少將不管抽哪個,後邊都能爽玩。區別只是在於一個在土之國爽玩,另一個在雷之國爽玩。
水之國具體是什麼情況還不清楚,但只要水之國的水元素怪物多,冰川少將也依舊能爽玩。
那這樣的話,李幻真和趙嗣源這倆角色也不用焦慮。
因為到了雷之國的後半段,或者未來的某些國度,他們也還是可以爽玩的。
這就是所謂的『延遲滿足』了。
所有人都知道,『延遲滿足』是一種更有利於提升長遠體驗的方法。當一個人在生活中習慣了延遲滿足的時候,往往可以去制定一些更長遠的目標和規劃,人生的體驗也會變得更好。
但想要培養『延遲滿足』,卻有一個前提,那就是『做出的承諾必須及時兌現』。
就像很多父母,看了一些營銷號的資料,想要培養自己孩子延遲滿足的能力,總是說「你現在不吃零食一天後可以吃雙份零食」,但是到了第二天卻又不兌現承諾。
這種行為不僅無法培養孩子延遲滿足的能力,反而會適得其反,讓孩子只在意眼前利益。
因為孩子會知道,延遲滿足大概率就是不被滿足,長遠利益都是畫餅,而只有眼前的利益是真的。
遊戲也是如此。
當一款遊戲想要讓玩家延遲滿足的時候,最重要的就是及時兌現自己的承諾。
「會調整角色強度、讓老角色也有煥發第二春的機會」,這本質上就是一種延遲滿足。
很多遊戲之所以無法取信於玩家,就是因為他們嘴上說一套,實際上做一套,根本不會增強老角色。
那麼玩家肯定就只注重眼前利益,只在乎一個角色剛上線時的強度。
逆天堂則不同,承諾說兌現就兌現。冰川少將原本不吃香,現在不就翻身了嗎?
玩家們看到冰川少將的現狀,再看看手裡的李幻真和趙嗣源,自然也就不急了。
他們會願意相信,未來的某個版本,這倆角色是一定能雄起的,等於是手裡攥著一支潛力股。
耐心等待,總有爽的一天。
如此一來,玩家們因為不能爽玩這兩個角色的負面情緒,也就被沖淡了。
莉莉絲臉色發黑。
很顯然,這絕非她的本意,更準確地說,是顧頭不顧腚了!
其實雷之國這個版本,本來就計劃好了讓水之國怪物亂入,然後吊打玩家們抽到的李幻真和趙嗣源。
可問題是,《無盡幻想傳說2》的這套元素反應體系太龐大了,也太複雜了,元素之間的克制效果也遠高於一般的數值差異。
玩家能拿到的角色,也確實太多了。
以至於總是能從之前的角色中找到最優解!
單獨拆開這兩個UP池來看,莉莉絲的安排沒有任何問題。
冰川少將數值比星螢高,誘騙玩家抽冰川少將,然後再用地圖機制加強星螢,製造玩家的負面情緒;
李幻真和趙嗣源都是土元素角色,到雷之國爽三天然後水之國敵人亂入,還是能製造玩家負面情緒。
可是,當玩家把冰川少將拿出來打水元素敵人,又該如何應對?
答案就是沒法應對。
在這套元素反應機制裡邊,玩家總能找到最佳的克制關係。
以後的所有UP池也都是如此,即便能在兩三個月內針對這期UP池的角色,可以後出現恰好被克制的敵人怎麼辦呢?
不還是爽起來了嗎?
莉莉絲的大腦有些過載,她之前並沒有深刻地認識到這一點,所以產生了這樣的疏漏。
她還進一步意識到,《無盡幻想傳說2》後續的版本更新中,類似的疏漏比比皆是,這樣的場景或許還要無數次地上演。
而更讓人感到絕望的是,即便已經意識到了這種疏漏,卻也想不到任何的解決辦法。
這算是一個最初敲定元素反應系統的時候,就沒辦法解決的一個系統性矛盾。
至於當初為什麼要敲定這樣一套元素反應系統來著?
Emmm……這說來可就話長了。
「顧凡!現在該怎麼辦!!」莉莉絲有些抓狂。
顧凡一臉懵逼:「我不道啊!
「莉總,這遊戲所有機制都是你定的,主策劃是肝帝,我只是個賣實體書的。
「你看實體書現在的效果不是蠻好嗎?我在自己負責的領域已經盡力了。」
莉莉絲有些生氣地看著顧凡,但又無能為力。
她總覺得自己對於顧凡的使用會陷入兩難的境地。
讓顧凡多負責點東西吧,就總覺得他是內鬼,不值得信任;
讓顧凡少負責點東西吧,顧凡負責的那塊往往是最後出問題的,可其他領域該出的問題還是一點都不少。
就拿目前的情況來說,實體書那邊的情況確實很樂觀,尤其是在土之國的支線劇情之後,風評簡直是直線下降,收集的負面情緒快速上升。
按理說這些都該是顧凡的功勞。
可莉莉絲卻還是覺得,看他有點不順眼呢……
「好吧,既然這個問題沒法解決,那就先翻篇吧。
「反正目前這遊戲的負面情緒產出還是比正面情緒更多的。
「等雷之國版本的後半段,新的支線任務上線,賺到的負面情緒應該能把之前的損失都給補回來。
「哼,我們還有大招沒用呢!」
莉莉絲有些無奈地接受了這個事實。
……
雷之國這邊的主線劇情,也在正常推進中。
玩家們紛紛換出冰屬性、雷屬性去打這些水元素怪物,遊戲體驗有了非常明顯的提升。
至於李幻真和趙嗣源?
其實也可以拿來去打之前火之國或者土之國的大世界探索,也不是不能玩。
雷之國這邊,前半段的劇情很快告一段落,這次遊戲大概開放了雷之國一多半的內容,主要是幫助雷之國抵禦水之國的入侵。
至於雷之國的後續劇情何時開啟、雷雲火山什麼時候探索、什麼時候能夠前往水之國,這些暫時還是未知數。
兩周後,本章的主線劇情暫時完結,支線劇情開啟。
看著任務列表中僅有一個的支線任務,侯集再次感覺到有些不妙。
「怎麼又只有一個支線任務?
「這任務不會又特麼的可以下崽吧?
「不至於不至於,逆天堂應該還沒有那麼逆天。
「之前的任務可以下崽,事後想想勉強可以接受,畢竟從土之國的設定來看,整個國度有四個洞天福地和七十七個精怪倒也還算是比較合理。
「雷之國這邊總不能再有七十七個精怪了吧?世界觀也不符合啊。」
懷著忐忑的心情,侯集開始做這個任務。
剛開始的兩三個步驟都比較簡單,套路也都差不多,都是偶遇或者救人之後,發現了某個很嚴重的事態,從而踏上了拯救世界的漫漫長路……
侯集也沒想太多,只是有一搭沒一搭地看著。
結果做了兩步之後,他突然停了下來。
此時,任務列表中的任務狀態刷新了,任務的名字也發生了變化。
雖然還不太清楚具體的任務是什麼,但只是看到這個任務的名字,侯集就差點眼前一黑,背過氣去。
因為這次的任務名字是:百鬼夜行!
「好傢夥,這次確實沒有七十七個活爹了,改成一百個活爹了是吧??」
(本章完)