第542章 幻想大陸的異變

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  第542章 幻想大陸的異變

  遊戲的一般劇情對話就是用常見的即時演算來做的,兩個角色模型面對面進行對話,時不時地搭配對話做出相應的動作和表情。

  以現在業界的常見水平來說,這種做法已經成為慣例,不管是3A級別的單機大作,還是級別比較高的網遊,普遍都採用了這種做法。

  不過逆天堂做的這一套東西明顯細節更多一些,動作更豐富一些,運鏡也更自然,給人的觀感也更好。

  除此之外,遊戲的文本內容也是全程配音的,聽起來應該也是一線聲優配的,雖然談不上特別驚艷,但能做到不尬,也已經算是國內的頂尖水平了。

  當然,逆天堂作為一家財大氣粗的公司,把配音做好這是很正常的事情,並不值得誇讚。

  不過讓諸葛君有點意外的是,這遊戲似乎並不只是主線和重要劇情有配音,支線和各種不太重要的對話,也有配音!

  只不過這些配音並不是由聲優直接念出來的,而是AI配音。

  其實目前的AI配音技術已經很成熟了,只要讓配音演員聲情並茂地朗誦大量文本,系統就可以深度學習他的說話習慣,相較於原本那種毫無感情的棒讀,已經有了長遠的進步。

  甚至有些AI配音能精細地模仿出配音演員的獨特聲線以及口癖。

  這個技術最早是用於短視頻,後來又逐步推廣到長視頻和有聲小說,總之進步還是挺快的。

  甚至有些視頻中,玩家們都不太容易分清到底是不是AI配音了。

  當然,再怎麼像,也終究跟真正的配音有差距。

  因為專業的配音演員在表演不同的台詞時多少還是會加入一些情緒,而這些情緒AI雖然也能勉強模仿,但認真聽還是能分辨出來的。

  按照目前業界比較常見的做法,如果遊戲的文本量比較大,那麼就只配主線,不配支線。

  而逆天堂則是更近了一步,這也是可以給好評的。

  一方面是省配音成本,因為一個配音演員採集之後,不管後面出多少劇情,都可以重複利用,不需要再配;而另一方面也是省遊戲的空間成本,大量的配音文件會占用許多空間,而AI配音則完全不存在這個問題。

  根據遊戲體量的不同,省下來的成本甚至能有十幾個G。

  至於開頭的這段劇情,倒也沒什麼特別,完全符合預期。

  《無盡幻想傳說2》可以看成是前作幾百年後的故事,在幻想大陸恢復和平之後,一代又一代的勇者守護著這裡。

  而到了這一帶勇者,也就是玩家操控角色的時候,天地發生異變,原本的封印鬆動,不僅如此,原本瀰漫在大陸周圍的迷霧也散開了。

  一片更廣袤的大地出現在眾人的視野中。

  土屬性的丸子頭小蘿莉曦雲,是隔壁土之國的一名冒險者,在看到迷霧消失之後就好奇地過來探索,途中遇到危險,並恰好被玩家所搭救。

  借這位小蘿莉之口,遊戲也向玩家初步交代的此時地圖的構成。

  一張大地圖展現在玩家面前,這張地圖還沒有具體地顯示出每個區域的細節,但已經有了大致的輪廓,上面還有代表著這片區域元素屬性以及大致特徵的圖像。

  原本《無盡幻想傳說1》的片大陸,基本上處於整個世界的東方,是木屬性的國度。

  不過它也有很大一部分是與外界接壤,比如西方有很大一塊原本就是屬於土之國的,也就是原本地圖中最西方的大平原;而西南方原本的火山則是屬於火之國的。

  這些區域原本就存在於前作的地圖上,只不過和木之國的主體部分一樣,被迷霧給封鎖了起來。

  各個區域都有不同的元素,不同的疆域,整個地圖看起來錯綜複雜,比前作大了四五倍不止。

  接下來的劇情,是勇者帶著小蘿莉去前往森林中尋找大賢者,來決定下一步的行動。

  木之國的國都自然也就是之前《無盡幻想傳說1》的王城,只不過此時王國東部的區域發生了巨大的變化。

  前去探查的斥候回報,東部原本的雨林區域發生異變,樹木突然開始瘋狂生長、遮天蔽日,原本隱居於山中的許多精靈也開始出現並攻擊附近的路人。

  不僅如此,由於迷霧的消失,西南方的火山區域似乎也有大量火之國的惡魔大軍在集結並蠢蠢欲動,隨時都有可能會爆發戰爭。


  相較而言,雨林中的精靈雖然也讓人擔憂,但畢竟他們還並沒有走出森林的打算,火之國那邊才是迫在眉睫的威脅。

  此外,曦雲也向大賢者轉達了土之國此時面臨的危機:原本強盛的土之國大梁此時也處於內亂之中,黑太歲導致的血肉怪物和邪祟肆虐,小皇帝被尋香教蠱惑,百姓民不聊生。

  而曦雲來到木之國,也是希望來尋找幫手,看看能不能拯救大梁於水火。

  如此一來,至少三個國家的主線任務,就明明白白地擺在了玩家的面前。

  首先迫在眉睫的是前往火山區域,並進入火之國的疆域,抵禦火山惡魔的入侵。

  其次是隨時關注木之國森林的異變;如果有餘力的話,再去土之國大梁平息內亂和血肉瘟疫。

  當然,其他的區域必然也有各自的主線任務,作為遊戲的主角,勇者肯定是要把整個大地圖全都走一遭的。

  不過諸葛君確定,這些內容應該都是按順序開放的。

  此時既然是內測版,頂多去火之國那邊打一打,也就差不多了。

  就這樣,遊戲很快就進入了自由活動狀態,勇者和曦雲踏上了前往火山區域的旅途。

  大約十分鐘之後,諸葛君來到了任務指定的主線目標區域。

  在這個過程中,他也稍微體驗了一些大世界的玩法,比如路上的解謎,小怪守護的寶箱,隨處可見的食材,路邊可以做飯的鐵鍋等等,這些都是《無盡幻想傳說1》中的大世界玩法,所以上手起來也完全沒有難度。

  這十分鐘的時間,玩家可以選擇先在大世界隨便玩,也可以選擇直奔主線。

  對諸葛君來說,大世界的這些玩法本身沒什麼太大的吸引力,畢竟前作已經體驗過了,這一作的話,還是先過主線,過完主線開了各個傳送點,然後再慢慢探索大世界。

  不過對於之前沒玩過《無盡幻想傳說1》的玩家來說,這段過程也是熟悉大世界玩法的過程。

  果然,還沒來到火之國的邊境,就已經遇到了來犯的敵人。

  在一一看無一錯版本!

  燃燒著熊熊火焰的惡魔以及元素生物,已經開始三三兩兩地入侵木之國與火山交界處的村落。

  此時才算是真正的戰鬥。

  因為之前的戰鬥只能算是教學性質的,打的也都是一些無屬性或者木屬性的怪物,沒有任何難度。

  而此時遇到的敵人,則是全身冒著火,看起來就不太好惹的樣子。

  「來,但願主線劇情的戰鬥能給我上一點難度!」

  諸葛君自信滿滿地沖了上去。

  雖說這遊戲本身也算是手遊,但許多衝著《飛升》IP來的玩家,還是希望戰鬥難度高一點、操作難度也高一點。

  那樣更有挑戰性。

  五秒鐘之後,諸葛君的屏幕黑了,回到了復活點。

  「啊??

  「什麼情況。」

  諸葛君有點摸不著頭腦,他只記得剛才自己自信滿滿地沖了過去,跟這個渾身冒火的大塊頭對打。

  這個大塊頭看起來並不是惡魔,只是個能夠利用火元素力的人類,所以諸葛君也沒太放在心上,看對方抬手,也沒有立刻就閃避。

  畢竟只是扛一下應該問題不大。

  他先是釋放勇者的小技能,在自己周圍掛了一圈木元素,草木茂盛地生長起來。

  而後,大塊頭冒火的拳頭就錘在了他的身上。

  「燃燒!」

  火焰瞬間引燃了木元素,迸發出一坨巨大的火球將勇者包裹在其中,讓他全身都燃起了熊熊火焰,不僅出現了僵直,還掛上了火焰的dot,血量飛速下降。

  諸葛君懵了,他趕忙快速點按衝刺鍵進行閃避,想要離開火焰的範圍,順便看看能不能通過這種操作來給自己滅火。

  但下一秒鐘,大塊頭跟了上來,又是一拳。

  勇者的血量已經如同風中殘燭。

  不過這兩下受傷以及之前積攢的能量,倒是夠他開出一次大招。

  諸葛君也沒想太多,本著「哪裡亮了點哪裡」的原則,他立刻放出大招進行反擊。

  然而下一秒鐘,碩大的火球砸在大塊頭身上,卻只看到他的血條掉了一點點。

  抵抗!

  下一秒鐘,抱頭鼠竄的勇者被身上的火焰dot燒死了,回到了復活點。

  (本章完)

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