第16章-懲戒人馬,神級拉扯
「咳咳,先不說這些,單就雙方的陣容來看,我是看好WE的。
這個陣容前排後排,輸出坦克,開團反手全都有,是我們LPL標準的陣容,而IG這邊……」
「沒有前排,挖掘機根本無法在團戰當中承擔起前排的責任,無論是傑斯還是維魯斯,一旦被開到就完了,IG的陣容會被WE一衝就碎。」
「沒錯,而且這個陣容幾乎沒有AP輸出,前三十分鐘沒有確定很大的優勢,那這一場幾乎就走遠了。」
娃娃很不看好IG的這套陣容,心中也對IG的新體系產生了質疑。
這完全就是離經叛道啊!
LCK,或者說OGN的連續兩次世界賽奪冠已經證明了一點,那就是運營打法,確實是獲得勝利的最好辦法,也是最科學的辦法。
「我是不怎麼看好IG這個陣容的,唯一能夠保護他們的是射可可的莫甘娜,所以這一場射可可的發揮至關重要。」
娃娃輕輕搖了搖頭,就算是他遊戲水平不高,經常被人詬病只會哇哇大叫,但是這點淺顯的東西,還是能夠看出來的。
場上,大屏幕上十個英雄在雙方泉水登場,在現場觀眾的歡呼聲和掌聲之中,比賽正式開始。
召喚師技能都是常規配置,並沒有人另闢蹊徑,除了人馬之外人手一個閃現,上單傳送,打野懲戒,中單屏障,下路治療輔助虛弱。
雙方幾乎在同一時間出門,IG五人迅速抱團,以無比強勢的姿態悍然插進了WE的下半野區之中。
防止換線,這是他們這套陣容必須要做的。
傑斯哪怕是均勢發育都不行,更別說劣勢發育了。
而下路的組合,對上盧錫安和泰坦也能夠抗住壓力,並不會出太大的問題。
「IG……好強勢啊!」
娃娃有些咂舌,一旁的米勒則是嘴角抽了抽,沒多說話。
明眼人都能夠看出來IG這個陣容是必要防換線的,也不知道娃娃在驚訝什麼東西。
不過,有時候解說就是這樣,最重要的就是不能讓場子冷下來。
所以經常會說一些「領先一把無盡傷害會特別高」之類的廢話,本質上和「留給中國隊的時間已經不多了」是一樣的。
「我回線了,你們小心。」
袁神說完直接選擇了回城,他必須要在兵線到來之前提前抵達線上。
A一下兵對線就結束了?
遠不止如此。
人馬還沒有到線上,他就有辦法讓人馬玩不了。
這個套路,之前也用過,那就是卡線。
「OK。」
Rookie應聲道,這還是他第一次和袁神在正式比賽當中搭檔,不由得有一種奇妙的感覺。
以前的他總是擔心上路崩下路崩,逼得自己必須去盡全力發揮壓制對線,還得遊走幫助隊友建立優勢。
可現在,他仿佛輕鬆了很多。
至少上路,是不需要太過擔心的。
「耗德……」
Kakao的口音有些不包準,但是時間長了IG的人也大概明白什麼意思。
賽前教練可是說了,下路的任務只有一個,那就是抗壓發育,在團戰中打出足夠的輸出讓中上收割。
只不過他們這一場的陣容,有些特殊罷了。
無論是莫甘娜輪子媽,還是傑斯維魯斯,都或多或少有Poke的能力。
打團?
誰和你打團。
有挖掘機和莫甘娜防強開,光強大的Poke能力就能夠讓WE喪失戰鬥力。
當然,還是要看前期對線才行。
傑斯這英雄,長期以來都是線上能力無解的代表,但是在職業比賽中上單出場率並不高。
線上能力雖然強,但是打團能力遠遠低於版本熱門上單。
而且非常害怕被Gank,一旦前期死一兩次,整場比賽就直接斷開連接了。
時間一分半,小兵上線。
袁神控制著傑斯直接走向前去,開始吸引小兵的仇恨。
而且,袁神一直控制著自己和小兵的距離,一直卡在近戰兵和遠程兵的攻擊範圍之外。
袁神帶著第一波小兵左右扭了五秒鐘,才進入草叢,拉開仇恨。
LGD俱樂部,看到這熟悉的一幕,A哥淚目了。
nnd,早就知道姿態不會幹這種事情,現在破案了。
IG官宣大名單的時候他就隱隱有著預感,現在算是實錘了。
那天和他對線的,就是袁神!
「確實有點奇思妙想。」
克里斯感慨道。
卡兵線,這個操作並不稀奇,也不是袁神獨創。
下路換線卡線強推是常有的事。
但是袁神確實是第一個將這種技巧運用到上路來的選手,而且這樣一來……
「這以後誰還他麼敢玩懲戒上單啊!」
A哥嘟囔著,一旁的大公主Flame也是深有同感。
懲戒上單之所以能夠出現,就是因為有一部分英雄不依賴閃現進場。
無論是有突進技能,還是有加速的技能,都可以幫助他們省掉閃現,換成點燃或者懲戒,來增加對線或者團戰時候的作戰能力。
點燃自然不用多說,線上對拼有很大優勢。
而懲戒,在新賽季改版之後懲戒野怪可以獲得額外的增益,懲紅加血,懲藍回藍,懲F4給真視buff,懲三狼給狼靈巡邏……
原本阿魯卡是可以帶著經驗優勢和毒菌之禮Buff效果對線傑斯的,可現在付出的是兵線要被卡住的代價,這個代價……
「阿魯卡付出的代價未免有點太大了,傑斯這個英雄哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,線上保持血量壓制非常的重要,保持經驗和經濟的領先也很重要,但是推線就會導致被Gank的風險加大,這麼一搞人馬很虧啊!」
米勒很快就看出了傑斯這個操作的用意,而上路的兵線走勢,也完全和他預料的一樣。
兩兵相接,藍色方的小兵依次參戰,完全是各打各的,而紅色方的小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。
第一波兵線還看不出什麼來,甚至雙方兵線的集合點還要更加接近人馬一些,可等第二波兵線一到,紅色方小兵的數量將會遙遙領先!
「槽……這我玩集貿啊?」
阿魯卡傳送防禦塔落地之後,看到的是藍色方小兵已經陣亡三個,己方小兵氣勢如虹的場景。
原本刷完蛤蟆回城傳送上線,最多最多也就虧兩個小兵的經驗。
可這次多虧了一個不說,這個兵線是怎麼回事??
「他卡線了。」
兮夜言簡意賅,他和Rookie對線壓力很大,不過還是分心觀察了一下上路的情況。
這個技巧,好像中單也能用?
不對……
兮夜只是稍加分析,便放棄了這個想法。
這個小技巧,是獨屬於上單的。
中路兵線太短,卡兵意義不大。
下路雙人組必須搶二推線,也不用卡線。
而在人馬趕往兵線的時候,草叢中又冒出了一個傑斯。
RAQ。
變身炮形態之後,傑斯有著持續1.25秒的40移速加成,電能震盪接平A,一點不貪心,直接進入草叢,拉開小兵仇恨。
因為操作和走位銜接的太過流暢,小兵甚至連頭也沒有回。
阿魯卡眉頭緊皺,他對線的傑斯不說上千也有幾百,但是這個傑斯……怎麼就這麼噁心呢?
不過,一想到袁神原來是OMG的,阿魯卡就釋然了。
畢竟是衝擊波理論的開創團隊,傑斯玩的好可以理解。
傑斯這個英雄,打中單的優勢在於高強度Poke和物理爆發,打上單的優勢在於手長和靈活。
單對單硬拼一套的話,很多英雄都比傑斯更厲害。
但是靈活拉扯和各種小技能的組合,就是傑斯能夠在上路具備統治力的最大原因。
短手英雄只要想補刀,就得吃傑斯普攻和技能消耗,血量會被無限壓低,想要突進打一套,傑斯也能切換錘形態利用E技能把你敲走。
上路的草叢可以讓傑斯規避小兵仇恨,能跑能打,相當無賴。
再優秀的上單,面對同水平的傑斯也很難站到上風,能夠做到不被單殺已經很不容易了。
唯一能做的,就是在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回城補給。
但這樣一來,補刀被壓,經濟被壓,線權和主動權全部失去,上半區只能採取守勢,連帶著打野都要遭重。
當然,也不是沒有辦法處理這種情況。
這個陣容前排後排,輸出坦克,開團反手全都有,是我們LPL標準的陣容,而IG這邊……」
「沒有前排,挖掘機根本無法在團戰當中承擔起前排的責任,無論是傑斯還是維魯斯,一旦被開到就完了,IG的陣容會被WE一衝就碎。」
「沒錯,而且這個陣容幾乎沒有AP輸出,前三十分鐘沒有確定很大的優勢,那這一場幾乎就走遠了。」
娃娃很不看好IG的這套陣容,心中也對IG的新體系產生了質疑。
這完全就是離經叛道啊!
LCK,或者說OGN的連續兩次世界賽奪冠已經證明了一點,那就是運營打法,確實是獲得勝利的最好辦法,也是最科學的辦法。
「我是不怎麼看好IG這個陣容的,唯一能夠保護他們的是射可可的莫甘娜,所以這一場射可可的發揮至關重要。」
娃娃輕輕搖了搖頭,就算是他遊戲水平不高,經常被人詬病只會哇哇大叫,但是這點淺顯的東西,還是能夠看出來的。
場上,大屏幕上十個英雄在雙方泉水登場,在現場觀眾的歡呼聲和掌聲之中,比賽正式開始。
召喚師技能都是常規配置,並沒有人另闢蹊徑,除了人馬之外人手一個閃現,上單傳送,打野懲戒,中單屏障,下路治療輔助虛弱。
雙方幾乎在同一時間出門,IG五人迅速抱團,以無比強勢的姿態悍然插進了WE的下半野區之中。
防止換線,這是他們這套陣容必須要做的。
傑斯哪怕是均勢發育都不行,更別說劣勢發育了。
而下路的組合,對上盧錫安和泰坦也能夠抗住壓力,並不會出太大的問題。
「IG……好強勢啊!」
娃娃有些咂舌,一旁的米勒則是嘴角抽了抽,沒多說話。
明眼人都能夠看出來IG這個陣容是必要防換線的,也不知道娃娃在驚訝什麼東西。
不過,有時候解說就是這樣,最重要的就是不能讓場子冷下來。
所以經常會說一些「領先一把無盡傷害會特別高」之類的廢話,本質上和「留給中國隊的時間已經不多了」是一樣的。
「我回線了,你們小心。」
袁神說完直接選擇了回城,他必須要在兵線到來之前提前抵達線上。
A一下兵對線就結束了?
遠不止如此。
人馬還沒有到線上,他就有辦法讓人馬玩不了。
這個套路,之前也用過,那就是卡線。
「OK。」
Rookie應聲道,這還是他第一次和袁神在正式比賽當中搭檔,不由得有一種奇妙的感覺。
以前的他總是擔心上路崩下路崩,逼得自己必須去盡全力發揮壓制對線,還得遊走幫助隊友建立優勢。
可現在,他仿佛輕鬆了很多。
至少上路,是不需要太過擔心的。
「耗德……」
Kakao的口音有些不包準,但是時間長了IG的人也大概明白什麼意思。
賽前教練可是說了,下路的任務只有一個,那就是抗壓發育,在團戰中打出足夠的輸出讓中上收割。
只不過他們這一場的陣容,有些特殊罷了。
無論是莫甘娜輪子媽,還是傑斯維魯斯,都或多或少有Poke的能力。
打團?
誰和你打團。
有挖掘機和莫甘娜防強開,光強大的Poke能力就能夠讓WE喪失戰鬥力。
當然,還是要看前期對線才行。
傑斯這英雄,長期以來都是線上能力無解的代表,但是在職業比賽中上單出場率並不高。
線上能力雖然強,但是打團能力遠遠低於版本熱門上單。
而且非常害怕被Gank,一旦前期死一兩次,整場比賽就直接斷開連接了。
時間一分半,小兵上線。
袁神控制著傑斯直接走向前去,開始吸引小兵的仇恨。
而且,袁神一直控制著自己和小兵的距離,一直卡在近戰兵和遠程兵的攻擊範圍之外。
袁神帶著第一波小兵左右扭了五秒鐘,才進入草叢,拉開仇恨。
LGD俱樂部,看到這熟悉的一幕,A哥淚目了。
nnd,早就知道姿態不會幹這種事情,現在破案了。
IG官宣大名單的時候他就隱隱有著預感,現在算是實錘了。
那天和他對線的,就是袁神!
「確實有點奇思妙想。」
克里斯感慨道。
卡兵線,這個操作並不稀奇,也不是袁神獨創。
下路換線卡線強推是常有的事。
但是袁神確實是第一個將這種技巧運用到上路來的選手,而且這樣一來……
「這以後誰還他麼敢玩懲戒上單啊!」
A哥嘟囔著,一旁的大公主Flame也是深有同感。
懲戒上單之所以能夠出現,就是因為有一部分英雄不依賴閃現進場。
無論是有突進技能,還是有加速的技能,都可以幫助他們省掉閃現,換成點燃或者懲戒,來增加對線或者團戰時候的作戰能力。
點燃自然不用多說,線上對拼有很大優勢。
而懲戒,在新賽季改版之後懲戒野怪可以獲得額外的增益,懲紅加血,懲藍回藍,懲F4給真視buff,懲三狼給狼靈巡邏……
原本阿魯卡是可以帶著經驗優勢和毒菌之禮Buff效果對線傑斯的,可現在付出的是兵線要被卡住的代價,這個代價……
「阿魯卡付出的代價未免有點太大了,傑斯這個英雄哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,線上保持血量壓制非常的重要,保持經驗和經濟的領先也很重要,但是推線就會導致被Gank的風險加大,這麼一搞人馬很虧啊!」
米勒很快就看出了傑斯這個操作的用意,而上路的兵線走勢,也完全和他預料的一樣。
兩兵相接,藍色方的小兵依次參戰,完全是各打各的,而紅色方的小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。
第一波兵線還看不出什麼來,甚至雙方兵線的集合點還要更加接近人馬一些,可等第二波兵線一到,紅色方小兵的數量將會遙遙領先!
「槽……這我玩集貿啊?」
阿魯卡傳送防禦塔落地之後,看到的是藍色方小兵已經陣亡三個,己方小兵氣勢如虹的場景。
原本刷完蛤蟆回城傳送上線,最多最多也就虧兩個小兵的經驗。
可這次多虧了一個不說,這個兵線是怎麼回事??
「他卡線了。」
兮夜言簡意賅,他和Rookie對線壓力很大,不過還是分心觀察了一下上路的情況。
這個技巧,好像中單也能用?
不對……
兮夜只是稍加分析,便放棄了這個想法。
這個小技巧,是獨屬於上單的。
中路兵線太短,卡兵意義不大。
下路雙人組必須搶二推線,也不用卡線。
而在人馬趕往兵線的時候,草叢中又冒出了一個傑斯。
RAQ。
變身炮形態之後,傑斯有著持續1.25秒的40移速加成,電能震盪接平A,一點不貪心,直接進入草叢,拉開小兵仇恨。
因為操作和走位銜接的太過流暢,小兵甚至連頭也沒有回。
阿魯卡眉頭緊皺,他對線的傑斯不說上千也有幾百,但是這個傑斯……怎麼就這麼噁心呢?
不過,一想到袁神原來是OMG的,阿魯卡就釋然了。
畢竟是衝擊波理論的開創團隊,傑斯玩的好可以理解。
傑斯這個英雄,打中單的優勢在於高強度Poke和物理爆發,打上單的優勢在於手長和靈活。
單對單硬拼一套的話,很多英雄都比傑斯更厲害。
但是靈活拉扯和各種小技能的組合,就是傑斯能夠在上路具備統治力的最大原因。
短手英雄只要想補刀,就得吃傑斯普攻和技能消耗,血量會被無限壓低,想要突進打一套,傑斯也能切換錘形態利用E技能把你敲走。
上路的草叢可以讓傑斯規避小兵仇恨,能跑能打,相當無賴。
再優秀的上單,面對同水平的傑斯也很難站到上風,能夠做到不被單殺已經很不容易了。
唯一能做的,就是在血量被消耗到斬殺線的時候,乖乖回城補給。
但這樣一來,補刀被壓,經濟被壓,線權和主動權全部失去,上半區只能採取守勢,連帶著打野都要遭重。
當然,也不是沒有辦法處理這種情況。