第九十四章 開放領地建造

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  程深一條條信息的看去。

  建造權限。

  指的是能隨意更改建築的位置,移動和拆除。

  這本是升級領地中心時才有的臨時能力,在正式成為一階領主後就解鎖成了永久權限。

  方便很多。

  其次。

  領地的建造列表中解鎖了很多新功能性建築。

  不再僅限於原來的四種。

  農舍,

  倉庫,

  酒館,

  鐵匠鋪,

  裁縫鋪,

  雜貨鋪,

  伐木小屋,

  採石小屋,

  獵人小屋。

  ……

  「領地建造模式解鎖了!」

  程深來了精神。

  解鎖領地建造,他才能通過除怪物攻城,和系統獎勵外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發領地功能,打造軍隊,向外面的世界展開探索。

  不然,即使他將防禦塔建造的再多再強,也始終是被困在這一隅之地。

  說不定哪天一隻恐怖的詭異路過就把他滅了。

  他仔細看去。

  首先是農舍。

  農舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。

  像是程深現在招募的單位。

  包括大猛。

  其實都是居無定所的狀態。

  沒有休息的地方。

  時間一長。

  他們的忠誠就會自動掉落。

  當然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。

  只不過,他自主打造的建築,得不到系統的認可,不會產生額外加成。

  農舍除了能提供住所外還有兩項特殊的效果。

  一,招募農夫。

  二,加工食物。

  一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。

  除此之外,

  農舍還具備一定的食物加工能力。

  但很有限。

  也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。

  相當於農夫可以自己做飯維持生存。

  農舍肯定是要建造的。

  而且要多。

  這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。

  程深心裡想著,繼續看去。

  倉庫:

  開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。

  酒館:

  增加娛樂,每天可隨機刷新三名招募單位。

  裁縫鋪:

  解鎖制皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。

  雜貨鋪:

  系統商店。

  雜貨鋪會在每天零點隨機刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。

  等級越高,隨機刷新的物品數量就越多。

  品質也會越好。

  同時,雜貨鋪每日刷新後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個系統設置的金幣兌換點。

  伐木小屋:

  可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。

  採石小屋:

  可將農夫單位轉職為採石工,加工石料。

  獵人小屋:

  可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。

  ……

  基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,系統新解鎖的建築程深都需要。

  木材。

  石料。


  這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。

  建造一座農舍就要五十木頭,五十石料。

  升級還要更多。

  他之前還覺得很多的基礎資源頓時捉襟見肘。

  「錢又要不夠用了。」

  程深暗自想到。

  先起農舍。

  農夫作為初始生產單位,不但是發展種植業的基礎,還是轉職其他生產單位的前置兵種。

  肯定要多。

  程深直接連起十座一級農舍。

  轟隆隆……!

  十座木石結構的小屋在領地一角並排而起。

  【農舍】

  【一階】

  【級別:普通】

  【等級:1】

  【居住:0/2】

  【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】

  【特性:消耗5單位食物可招募1級農夫】

  【耐久:100/100】

  ……

  程深將原有的四名農夫,和大猛、大強、大堅(石匠),全都安排入住後,還多出來13個空位。

  而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛不屬於人族單位,無法入住農舍,暫時只能散養。

  「目前還是建造一級建築划算點……」

  程深盤算著。

  建造一級農舍只需要消耗材料。

  升二級則要50木頭,50石料,和2金幣。

  升級效果是容納人口翻倍。

  相比之下,多建造一座一級農舍,要比將一座農舍升到二級多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。

  當然。

  這只是暫時缺錢的無奈之舉。

  不說農舍升級後附加的屬性也會增加,領地面積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎農舍。

  往後算肯定還是升級更合適。

  倉庫起兩座。

  一級倉庫可容納一千單位的資源。

  兩座就夠了。

  倉庫的出現有效緩解了材料堆積過多的問題。

  程深也能將領地寶箱中的基礎資源取出,都存放在倉庫內。

  將領地寶箱只用作存放寶物的地方。

  隨後是獵人小屋。

  對程深來說,獵人小屋轉職遊獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。

  獵人小屋能將新鮮肉加工為醃肉、肉乾。

  得以長時間保存。

  配合倉庫。

  他的食物存儲問題不用挖地窖也可以解決了。

  伐木小屋,採石小屋,這兩種建築並非是要建造在領地內,而是要建造在合適的資源點上。

  周圍可供採集的資源越多。

  生產效率就越高。

  考慮到,領地面臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建築的建造日程延後。

  裁縫鋪也很重要。

  程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。

  建造起來。

  最後的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建築。

  「系統商店?」

  雜貨鋪的說明引起程深的興趣。

  他選擇建造。

  一座跟農舍差不多的石頭小屋頓時拔地而起。

  門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。

  走進去,程深沒看到有人經營,但迎面橫置的木質櫃檯上卻擺放著六件商品。

  【木材:數量53,售價:1金幣】

  【石料:數量66,售價:1金幣】

  【金錠:數量11,售價:2金幣】

  【初級能源結晶:數量1,售價:3金幣】

  【初級生命合劑:數量2,售價:5金幣】

  【一階兵營建造圖紙:數量1,售價:5金幣】

  ……

  「這麼便宜?」

  程深不禁驚訝。

  雜貨鋪中出售的材料無疑要比倖存者交易市場中的價格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級能源結晶,現在就能賣到四五十金幣,且無人出售。

  而在這裡只需要3金幣就能買到!

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